
BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Творческие задания в среде Scratch рабочая тетрадь для 5-...

Творческие задания в среде Scratch рабочая тетрадь для 5-6 классов
Author: Пашковская Ю.В.
Year: 2018 - 3-е изд., перераб. и допол.
Format: PDF
File size: 23 MB
Language: RU

Year: 2018 - 3-е изд., перераб. и допол.
Format: PDF
File size: 23 MB
Language: RU

. Book Description: Творческие задания в среде Scratch рабочая тетрадь для 56 классов (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook for Grades 5-6) The book "Творческие задания в среде Scratch рабочая тетрадь для 56 классов" (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook for Grades 5-6) is a comprehensive guide for teachers and students who want to explore the world of computer science and programming using the Scratch platform. This workbook is designed for grades 5-6 and provides a variety of creative tasks that help students develop their knowledge of algorithms, programming, and technology while applying these concepts to real-world projects. The book is divided into several sections, each focusing on a specific topic, such as animation, games, and simulations, with a final project at the end of each section that brings together the concepts learned throughout the chapter. Section 1: Introduction to Scratch In the first section, students are introduced to the Scratch environment and its basic tools and features. They learn how to create a new project, use blocks to build programs, and understand the concept of coding and debugging. The section starts with simple exercises, such as creating a cat that moves across the screen, and gradually progresses to more complex projects like creating a maze game. Section 2: Algorithms and Problem Solving The second section focuses on developing problem-solving skills through the study of algorithms.
.Book описание: название: рабочая тетрадь для 56 классов царапины Творческие задания в среде (Творческие Задачи в Учебном пособии Окружающей среды Царапины для Классов 5-6) книга «рабочая тетрадь для 56 классов Царапины Творческие задания в среде» (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook for Grades 5-6) - всеобъемлющее руководство для учителей и студентов, которые хотят исследовать мир информатики и программирования с помощью платформы Scratch. Эта рабочая тетрадь предназначена для 5-6 классов и содержит множество творческих задач, которые помогают учащимся развивать свои знания в области алгоритмов, программирования и технологий, применяя эти концепции в реальных проектах. Книга разделена на несколько разделов, каждый из которых посвящен определенной теме, такой как анимация, игры и симуляции, с финальным проектом в конце каждого раздела, который объединяет концепции, изученные на протяжении всей главы. Раздел 1: Введение в Scratch В первом разделе студенты знакомятся со средой Scratch и ее основными инструментами и функциями. Они учатся создавать новый проект, использовать блоки для сборки программ и понимают концепцию кодирования и отладки. Раздел начинается с простых упражнений, таких как создание кошки, которая перемещается по экрану, и постепенно переходит к более сложным проектам вроде создания игры в лабиринт. Раздел 2: Алгоритмы и решение проблем Второй раздел посвящен развитию навыков решения проблем через изучение алгоритмов.
.Book description : titre : cahier de travail pour 56 classes Scratch Tâches créatives dans un environnement (Tâches créatives dans le tutoriel Environnement Rayures pour les classes 5 à 6) livre « Cahiers de travail pour 56 classes Rayures Tâches créatives dans l'environnement » (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook for Grades 5-6) est un guide complet pour les enseignants et les étudiants qui veulent explorer le monde de l'informatique et de la programmation à l'aide de la plateforme Scratch. Ce cahier de travail est conçu pour les classes 5 à 6 et contient de nombreuses tâches créatives qui aident les élèves à développer leurs connaissances dans le domaine des algorithmes, de la programmation et de la technologie en appliquant ces concepts à des projets réels. livre est divisé en plusieurs sections, chacune consacrée à un thème particulier, comme l'animation, les jeux et les simulations, avec un projet final à la fin de chaque section qui regroupe les concepts étudiés tout au long du chapitre. Section 1 : Introduction à Scratch Dans la première section, les étudiants se familiarisent avec l'environnement Scratch et ses principaux outils et fonctions. Ils apprennent à créer un nouveau projet, à utiliser des blocs pour assembler des programmes et à comprendre le concept de codage et de débogage. La section commence par des exercices simples, comme créer un chat qui se déplace sur l'écran, et passe progressivement à des projets plus complexes comme créer un jeu de labyrinthe. Section 2 : Algorithmes et résolution de problèmes La deuxième section est consacrée au développement des compétences de résolution de problèmes par l'étude des algorithmes.
.Book descripción: título: cuaderno de trabajo para 56 clases de arañazos Tareas creativas en el entorno (Tareas creativas en el Tutorial de Medio Ambiente Arañazos para Clases 5-6) libro «Cuaderno de trabajo para 56 clases Arañazos Tareas creativas en el entorno» (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook for Grades 5-6) es una guía integral para profesores y estudiantes que desean explorar el mundo de la informática y la programación a través de la plataforma Scratch. Este cuaderno de trabajo está diseñado para los grados 5-6 y contiene muchas tareas creativas que ayudan a los estudiantes a desarrollar sus conocimientos en algoritmos, programación y tecnología mediante la aplicación de estos conceptos en proyectos reales. libro se divide en varias secciones, cada una dedicada a un tema específico como animación, juegos y simulaciones, con un proyecto final al final de cada sección que reúne los conceptos aprendidos a lo largo del capítulo. Sección 1: Introducción a Scratch En la primera sección, los estudiantes se familiarizan con el entorno Scratch y sus herramientas y funciones básicas. Aprenden a crear un nuevo proyecto, a usar bloques para montar programas y a entender el concepto de codificación y depuración. La sección comienza con ejercicios sencillos, como crear un gato que se mueva por la pantalla, y poco a poco va pasando a proyectos más complejos como crear un juego de laberinto. Sección 2: Algoritmos y solución de problemas La segunda sección se centra en el desarrollo de habilidades para resolver problemas a través del aprendizaje de algoritmos.
.Book descrição: nome: caderno de trabalho para 56 classes de arranhão Tarefas criativas no ambiente (Tarefas criativas no Manual de Formação Ambiental Arranhões para Classes 5-6) livro «Caderno de trabalho para 56 classes Arranhar tarefas criativas no ambiente» (Creative Tasks in the Scratch Ambientonment Workbook for Grades 5-6) é um guia abrangente para professores e estudantes que desejam explorar o mundo da computação e programação com a plataforma Scratch. Este caderno de trabalho é destinado ao 5º ao 6º ano e contém muitas tarefas criativas que ajudam os alunos a desenvolver seus conhecimentos em algoritmos, programação e tecnologia, aplicando esses conceitos em projetos reais. O livro é dividido em várias seções, cada uma sobre um tema específico, tais como animações, jogos e simulações, com o projeto final no final de cada seção, que reúne conceitos estudados ao longo do capítulo. Seção 1: Introdução ao Scratch Na primeira seção, os estudantes conhecem o ambiente Scratch e suas principais ferramentas e funções. Eles aprendem a criar um novo projeto, usar blocos para montar programas e compreender o conceito de codificação e depuração. A seção começa com exercícios simples, como a criação de um gato que se move pela tela e, gradualmente, passa a ter projetos mais complexos como criar um jogo de labirinto. Secção 2: Algoritmos e soluções de problemas A segunda seção trata do desenvolvimento de habilidades para resolver problemas através do estudo de algoritmos.
.Book descrizione: titolo: quaderno di lavoro per 56 classi di graffio Operazioni creative in ambiente (Attività creative nel Manuale per l'Ambiente Griffato per le Classi 5-6) libro «Quaderno di lavoro per 56 classi di Griffato Lavoro creativo in ambiente» (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook per Grades 5-6) è una guida completa per insegnanti e studenti che vogliono esplorare il mondo dell'informatica e della programmazione con la piattaforma Scratch. Questo quaderno di lavoro è progettato per le classi 5-6 e contiene numerose attività creative che aiutano gli studenti a sviluppare le loro conoscenze in algoritmi, programmazione e tecnologia, applicando questi concetti a progetti reali. Il libro è suddiviso in diverse sezioni, ognuna dedicata a un tema specifico, come animazioni, giochi e simulazioni, con il progetto finale alla fine di ogni sezione, che unisce i concetti studiati durante tutto il capitolo. Sezione 1: Introduzione a Scratch Nella prima sezione, gli studenti conoscono l'ambiente Scratch e i suoi strumenti e funzioni principali. Imparano a creare un nuovo progetto, a utilizzare blocchi per assemblare programmi e a comprendere il concetto di codifica e debug. La sezione inizia con semplici esercizi, come la creazione di un gatto che si sposta sullo schermo, e gradualmente passa a progetti più complessi come la creazione di un gioco di labirinto. Sezione 2: Algoritmi e risoluzione dei problemi La seconda sezione è dedicata allo sviluppo delle competenze per risolvere i problemi attraverso lo studio degli algoritmi.
.Book Beschreibung: Titel: Arbeitsbuch für 56 Klassen kratzen Kreative Aufgaben im Medium (Kreative Aufgaben im hrbuch Umwelt Kratzer für die Klassen 5-6) Buch „Arbeitsbuch für 56 Klassen Kratzer Kreative Aufgaben im Umfeld“ (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook for Grades 5-6) ist ein umfassender itfaden für hrer und Schüler, die die Welt der Informatik und Programmierung mit der Scratch-Plattform erkunden möchten. Dieses Arbeitsbuch ist für die Klassen 5-6 konzipiert und enthält viele kreative Herausforderungen, die den Schülern helfen, ihr Wissen über Algorithmen, Programmierung und Technologie zu entwickeln, indem sie diese Konzepte in realen Projekten anwenden. Das Buch ist in mehrere Abschnitte unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Thema wie Animation, Spielen und mulationen widmen, wobei das endgültige Projekt am Ende jedes Abschnitts die im gesamten Kapitel erlernten Konzepte zusammenfasst. Abschnitt 1: Einführung in Scratch Im ersten Abschnitt lernen die Studierenden die Scratch-Umgebung und ihre grundlegenden Werkzeuge und Funktionen kennen. e lernen, ein neues Projekt zu erstellen, Blöcke zum Erstellen von Programmen zu verwenden und das Codierungs- und Debugging-Konzept zu verstehen. Der Abschnitt beginnt mit einfachen Übungen wie dem Erstellen einer Katze, die sich über den Bildschirm bewegt, und geht allmählich zu komplexeren Projekten wie dem Erstellen eines Labyrinthspiels über. Abschnitt 2: Algorithmen und Problemlösung Der zweite Abschnitt konzentriert sich auf die Entwicklung von Problemlösungsfähigkeiten durch das Studium von Algorithmen.
. Opis książki: tytuł: skoroszyt do 56 klas zarysowania Kreatywne zadania w środowisku (Zadania kreatywne w samouczkach środowiskowych dla klas 5-6) Skoroszyt „Skoroszyt do oceny 56 Rysy Kreatywne zadania w środowisku” (Kreatywne zadania w Skoroszycie Środowiskowym dla klas 5-6) to kompleksowy przewodnik dla nauczycieli i studentów, którzy chcą poznać świat informatyki i programowania za pomocą platformy Scratch. Skoroszyt ten jest skierowany do klas 5-6 i zawiera wiele kreatywnych zadań, które pomagają studentom rozwijać wiedzę na temat algorytmów, programowania i technologii poprzez zastosowanie tych koncepcji do projektów świata rzeczywistego. Książka podzielona jest na kilka sekcji, z których każda skupia się na konkretnym temacie, takim jak animacja, gry i symulacje, z końcowym projektem na końcu każdej sekcji, który integruje pojęcia poznane w całym rozdziale. Sekcja 1: Wprowadzenie do Scratch Pierwsza sekcja wprowadza uczniów do środowiska Scratch i jego podstawowych narzędzi i funkcji. Uczą się tworzyć nowy projekt, używać klocków do budowania programów i rozumieć koncepcję kodowania i debugowania. Sekcja rozpoczyna się prostymi ćwiczeniami, takimi jak tworzenie kota, który porusza się po ekranie i stopniowo przechodzi do bardziej złożonych projektów, takich jak tworzenie labiryntu. Sekcja 2: Algorytmy i rozwiązywanie problemów Druga sekcja koncentruje się na rozwijaniu umiejętności rozwiązywania problemów poprzez badanie algorytmów.
. תיאור ספר: כותרת: ספר עבודה עבור 56 כיתות מגרד משימות יצירתיות בסביבה ספר העבודה ”ספר עבודה לציונים 56 משימות יצירתיות בסביבה” (Creative Tasks in the Environment Tutorial Scratches for Grades 5-6) (Creative Tasks in the Scratch Environment Workbook for Grades 5-6) הוא מדריך מקיף עבור מורים ותלמידים המעוניינים לחקור את עולם מדעי המחשב והתכנות באמצעות פלטפורמת Scratch. ספר עבודה זה מכוון לציונים 5-6 ומכיל משימות יצירתיות רבות המסייעות לסטודנטים לפתח את הידע שלהם באלגוריתמים, תכנות וטכנולוגיה על ידי יישום מושגים אלה בפרויקטים בעולם האמיתי. הספר מחולק למספר קטעים, שכל אחד מהם מתמקד בנושא מסוים כגון אנימציה, משחקים וסימולציות, עם טיוטה סופית בסוף כל קטע שמשלבת מושגים שנלמדים לאורך כל הפרק. סעיף 1: מבוא לשריטה החלק הראשון מציג תלמידים לסביבת Scratch והכלים הבסיסיים ותכונותיו. הם לומדים ליצור פרויקט חדש, להשתמש בבלוקים כדי לבנות תוכנות, ולהבין את הרעיון של קידוד ודיבוג. הקטע מתחיל בתרגילים פשוטים, כמו יצירת חתול שנע סביב המסך, ובהדרגה עובר לפרויקטים מורכבים יותר כמו יצירת משחק מבוך. סעיף 2: אלגוריתמים ופתרון בעיות החלק השני מתמקד בפיתוח מיומנויות לפתרון בעיות באמצעות חקר האלגוריתמים.''
.Book description: title: 56 sınıf için çalışma kitabı çizikler Ortamdaki yaratıcı görevler (Çevre Eğiticisindeki Yaratıcı Görevler 5-6. Sınıflar için Çizikler) çalışma kitabı "56. Sınıflar için çalışma kitabı Ortamdaki yaratıcı görevleri çizer" (Scratch Ortamında Yaratıcı Görevler 5-6. Sınıflar için Çalışma Kitabı), Scratch platformunu kullanarak bilgisayar bilimi ve programlama dünyasını keşfetmek isteyen öğretmenler ve öğrenciler için kapsamlı bir kılavuzdur. Bu çalışma kitabı 5-6. sınıflara yöneliktir ve öğrencilerin bu kavramları gerçek dünya projelerine uygulayarak algoritma, programlama ve teknoloji bilgilerini geliştirmelerine yardımcı olan birçok yaratıcı görev içerir. Kitap, her biri animasyon, oyunlar ve simülasyonlar gibi belirli bir konuya odaklanan birkaç bölüme ayrılmıştır ve her bölümün sonunda bölüm boyunca öğrenilen kavramları birleştiren son bir taslak bulunmaktadır. Bölüm 1: Çizilmeye Giriş İlk bölüm öğrencileri Scratch ortamına ve temel araç ve özelliklerine tanıtır. Yeni bir proje oluşturmayı, programlar oluşturmak için blokları kullanmayı ve kodlama ve hata ayıklama kavramını anlamayı öğrenirler. Bölüm, ekranın etrafında hareket eden bir kedi oluşturmak gibi basit egzersizlerle başlar ve yavaş yavaş bir labirent oyunu oluşturmak gibi daha karmaşık projelere geçer. Bölüm 2: Algoritmalar ve Problem Çözme İkinci bölüm, algoritmaların incelenmesi yoluyla problem çözme becerilerinin geliştirilmesine odaklanmaktadır.
وصف الكتاب: العنوان: كتاب عمل لـ 56 فئة خدش المهام الإبداعية في البيئة (المهام الإبداعية في الخدوش التعليمية البيئية للصفوف 5-6) كتيب عمل «كتيب عمل للصفوف 56 خدش المهام الإبداعية في البيئة» (كتاب المهام الإبداعية في بيئة الخدش للصفوف 5-6) هو دليل شامل للمعلمين والطلاب الذين يرغبون في استكشاف عالم علوم وبرمجة الكمبيوتر باستخدام منصة Scratch. يستهدف هذا الكتيب الصفوف 5-6 ويحتوي على العديد من المهام الإبداعية التي تساعد الطلاب على تطوير معرفتهم بالخوارزميات والبرمجة والتكنولوجيا من خلال تطبيق هذه المفاهيم على مشاريع العالم الحقيقي. ينقسم الكتاب إلى عدة أقسام، يركز كل منها على موضوع معين مثل الرسوم المتحركة والألعاب والمحاكاة، مع مسودة نهائية في نهاية كل قسم تدمج المفاهيم المستفادة في جميع أنحاء الفصل. القسم 1: مقدمة للخدش يعرّف القسم الأول الطلاب ببيئة خدش وأدواتها وسماتها الأساسية. يتعلمون إنشاء مشروع جديد، واستخدام الكتل لبناء البرامج، وفهم مفهوم الترميز والتصحيح. يبدأ القسم بتمارين بسيطة، مثل إنشاء قطة تتحرك حول الشاشة، وتنتقل تدريجياً إلى مشاريع أكثر تعقيدًا مثل إنشاء لعبة متاهة. القسم 2: الخوارزميات وحل المشكلات يركز القسم الثاني على تطوير مهارات حل المشكلات من خلال دراسة الخوارزميات.
。Book description: title: 56クラスのブックのスクラッチ環境でのクリエイティブタスク (グレード5-6の環境チュートリアルスクラッチのクリエイティブタスク)ブック「グレード56のワークブック環境におけるクリエイティブタスク」 (Scratch EnvironmentのCreative Tasks Workbook for Grades 5-6)は、Scratchプラットフォームを使用してコンピューターサイエンスとプログラミングの世界を探求したい教師と学生のための包括的なガイドです。このブックには、5-6生を対象としており、学生が実際のプロジェクトにこれらの概念を適用することによって、アルゴリズム、プログラミング、技術の知識を開発するのに役立つ多くの創造的なタスクが含まれています。本はいくつかのセクションに分かれており、それぞれがアニメーション、ゲーム、シミュレーションなどの特定のトピックに焦点を当てており、各セクションの最後に最終的なドラフトがあり、章を通して学んだ概念を統合しています。セクション1:スクラッチの紹介最初のセクションでは、スクラッチ環境とその基本的なツールと機能について説明します。彼らは新しいプロジェクトを作成し、ブロックを使用してプログラムを構築し、エンコードとデバッグの概念を理解することを学びます。このセクションでは、画面の周りを移動する猫を作成するなど、簡単な演習から始まり、迷路ゲームを作成するなど、より複雑なプロジェクトに徐々に移行します。セクション2:アルゴリズムと問題解決2番目のセクションでは、アルゴリズムの研究を通じて問題解決スキルを開発することに焦点を当てています。
.Book描述:標題:56類劃痕的工作筆記本 (5-6級的環境劃痕教程中的創意任務)書籍「56級的工作筆記本劃痕環境中的創意任務」 (Scratch Environment Workbook for Grades 5-6中的創意任務)是為希望使用Scratch平臺探索計算機科學和編程世界的教師和學生提供的全面指南。該工作筆記本適用於5-6級,包含許多創意任務,可通過將這些概念應用於實際項目來幫助學生發展其在算法,編程和技術方面的知識。該書分為幾個部分,每個部分都涉及特定主題,例如動畫,遊戲和模擬,每個部分末尾的最終項目將整個章節中研究的概念結合在一起。第1部分:Scratch簡介在第一部分,學生將了解Scratch環境及其主要工具和功能。他們學習如何創建新項目,使用塊來構建程序,並了解編碼和調試的概念。該部分從簡單的練習開始,例如創建在屏幕上移動的貓,然後逐漸轉向更復雜的項目,例如創建迷宮遊戲。第2部分:算法和問題解決第二部分致力於通過研究算法來發展解決問題的技能。
