
BOOKS - SCIENCE FICTION - Семь бесов в бочке меда

Семь бесов в бочке меда
Author: Дарья Урбанская, Валерия Шаталова
Year: 2024
Format: FB2 | RTF
File size: 10 MB
Language: RU

Year: 2024
Format: FB2 | RTF
File size: 10 MB
Language: RU

Set in a dystopian future, the story follows three friends - Anton, Irina, and Lipa - who find themselves trapped in a mysterious entertainment center called the Wheel of Fortune. As they navigate through the quest, they realize that the game is not just about winning, but about survival. At the beginning of the book, the three friends are persuaded by a mysterious fellow traveler to join him in the Wheel of Fortune, an entertainment center that resembles an old castle. The decorations are medieval, and the atmosphere is eerie and ominous. However, when they arrive, they find that the front door is tightly blocked, and the organizers stop responding to their attempts to leave. This forces them to follow the clues on strange maps and pass tests to progress further into the game. As they move through the quest, the friends discover that each stage becomes increasingly dangerous. The pictures on the maps change mystically, and terrible creatures roam the rooms, putting their lives at risk.
В антиутопическом будущем история рассказывает о трех друзьях - Антоне, Ирине и Липе - которые оказались в ловушке в таинственном развлекательном центре под названием «Колесо фортуны». По мере прохождения квеста они понимают, что игра не просто о победе, а о выживании. В начале книги трёх друзей уговаривает таинственный попутчик присоединиться к нему в «Колесе фортуны» - развлекательном центре, напоминающем старинный замок. Декорации средневековые, а атмосфера жуткая и зловещая. Однако, приехав, они обнаруживают, что входная дверь наглухо заблокирована, и организаторы перестают реагировать на их попытки уйти. Это заставляет их следовать подсказкам на странных картах и проходить тесты, чтобы продвинуться дальше в игру. По мере прохождения квеста друзья обнаруживают, что каждый этап становится всё более опасным. Картинки на картах мистически меняются, а по комнатам бродят страшные существа, подвергая свою жизнь риску.
Dans un futur dystopique, l'histoire parle de trois amis - Anton, Irina et Lipa - qui se sont retrouvés piégés dans un mystérieux centre de divertissement appelé La Roue de la Fortune. Au fur et à mesure de la quête, ils réalisent que le jeu ne concerne pas seulement la victoire, mais la survie. Au début du livre, trois amis sont convaincus par un mystérieux compagnon de voyage de le rejoindre dans la Roue de la Fortune, un centre de divertissement qui ressemble à un vieux château. s décors sont médiévaux et l'atmosphère est effrayante et sinistre. Cependant, en arrivant, ils découvrent que la porte d'entrée est bloquée et que les organisateurs cessent de réagir à leurs tentatives de départ. Cela leur fait suivre des indices sur des cartes étranges et passer des tests pour aller plus loin dans le jeu. Au fur et à mesure de la quête, les amis découvrent que chaque étape devient de plus en plus dangereuse. s images sur les cartes changent mystiquement, et des créatures effrayantes errent dans les chambres, mettant leur vie en danger.
En un futuro distópico, la historia cuenta la historia de tres amigos -Antón, Irene y Lipe- que quedaron atrapados en un misterioso centro de entretenimiento llamado «La rueda de la fortuna». A medida que la misión pasa, se dan cuenta de que el juego no se trata solo de ganar, sino de sobrevivir. Al principio del libro, tres amigos son persuadidos por un misterioso compañero de viaje para unirse a él en «La rueda de la fortuna», un centro de entretenimiento que recuerda a un antiguo castillo. escenario es medieval y el ambiente es espeluznante y siniestro. n embargo, al llegar, descubren que la puerta principal está bloqueada de forma sorda y los organizadores dejan de responder a sus intentos de salir. Esto les hace seguir pistas en mapas extr y someterse a pruebas para avanzar más en el juego. A medida que la misión pasa, los amigos descubren que cada etapa se vuelve cada vez más peligrosa. imágenes en los mapas cambian místicamente, y criaturas terribles deambulan por las habitaciones, poniendo en riesgo su vida.
No futuro distópico, a história fala de três amigos - Anton, Irene e Lipe - que ficaram presos num centro de entretenimento misterioso chamado «Roda da Fortuna». Eles percebem que o jogo não é apenas sobre vitória, mas sobre sobrevivência. No início do livro, três amigos são convidados por um misterioso companheiro de viagem a juntar-se a ele na Roda da Fortuna, um centro de entretenimento que parece um castelo antigo. O cenário é medieval, e a atmosfera é terrível. No entanto, quando chegam, descobrem que a porta de entrada está bloqueada, e os organizadores param de reagir às suas tentativas de sair. Isso faz com que eles sigam dicas em mapas estranhos e façam testes para avançar no jogo. À medida que a busca passa, os amigos descobrem que cada etapa se torna mais perigosa. As imagens nas imagens mudam misticamente, e as coisas assustadoras circulam pelos quartos, colocando as suas vidas em risco.
In un futuro distopico, la storia racconta tre amici - Anton, Irina e Lip - intrappolati in un misterioso centro di intrattenimento chiamato «La ruota della fortuna». Mentre passano la ricerca, capiscono che il gioco non è solo vincere, ma sopravvivere. All'inizio del libro, tre amici sono convinti da un misterioso compagno di viaggio ad unirsi a lui alla Ruota della Fortuna, un centro di intrattenimento che ricorda un antico castello. decorazioni sono medievali e l'atmosfera è inquietante e inquietante. Ma quando arrivano, scoprono che la porta d'ingresso è bloccata e gli organizzatori smettono di rispondere ai loro tentativi di fuga. Questo li spinge a seguire i suggerimenti su mappe strane e sottoporsi a test per andare avanti nel gioco. Con la ricerca, gli amici scoprono che ogni fase diventa sempre più pericolosa. immagini nelle immagini cambiano misticamente, e le persone spaventose vagano per le stanze, mettendo a rischio la loro vita.
In einer dystopischen Zukunft erzählt die Geschichte von drei Freunden - Anton, Irina und Lipa - die in einem mysteriösen Unterhaltungszentrum namens „Wheel of Fortune“ gefangen sind. Während sie die Quest durchlaufen, erkennen sie, dass es im Spiel nicht nur ums Gewinnen, sondern ums Überleben geht. Zu Beginn des Buches werden die drei Freunde von einem mysteriösen Reisebegleiter überredet, sich ihm im „Glücksrad“ anzuschließen - einem Unterhaltungszentrum, das an ein altes Schloss erinnert. Die Landschaft ist mittelalterlich und die Atmosphäre ist unheimlich und unheimlich. Bei ihrer Ankunft stellen sie jedoch fest, dass die Eingangstür fest verschlossen ist und die Organisatoren nicht mehr auf ihre Fluchtversuche reagieren. Dies zwingt sie, den Hinweisen auf seltsamen Karten zu folgen und Tests zu bestehen, um weiter ins Spiel zu kommen. Im Verlauf der Quest entdecken die Freunde, dass jede Phase immer gefährlicher wird. Die Bilder auf den Karten verändern sich mystisch, und gruselige Kreaturen streifen durch die Räume und setzen ihr ben aufs Spiel.
W dystopijnej przyszłości opowieść idzie za trzema przyjaciółmi - Antonem, Iriną i Lipą - którzy są uwięzieni w tajemniczym centrum rozrywki zwanym Kołem Fortuny. W trakcie poszukiwań zdają sobie sprawę, że gra nie polega tylko na wygranej, ale na przetrwaniu. Na początku książki trzech przyjaciół jest przekonanych przez tajemniczego kolegę podróżnika, aby dołączyć do niego w Wheel of Fortune, centrum rozrywki przypominające stary zamek. Zestaw jest średniowieczny i atmosfera eerie i złowieszcze. Kiedy jednak przyjeżdżają, stwierdzają, że drzwi wejściowe są mocno zablokowane, a organizatorzy przestają reagować na próby wyjścia. To zmusza ich do śledzenia wskazówek na dziwnych mapach i przejść testy, aby dostać się dalej do gry. W trakcie poszukiwań przyjaciele odkrywają, że każdy etap staje się coraz bardziej niebezpieczny. Zdjęcia na mapach zmieniają się mistycznie, a straszne stworzenia przemierzają pokoje, narażając swoje życie.
בעתיד דיסטופי, הסיפור עוקב אחר שלושה חברים - אנטון, אירנה וליפה - אשר לכודים במרכז בידור מסתורי בשם גלגל המזל. כשהם מתקדמים במסע, הם מבינים שהמשחק הוא לא רק על ניצחון, אלא על הישרדות. בתחילת הספר, שלושה חברים שוכנעו על ידי מטייל מסתורי להצטרף אליו בגלגל המזל, מרכז בידור המזכיר טירה ישנה. הסט הוא מימי הביניים והאטמוספירה מפחידה ומרושעת. עם זאת, כאשר הם מגיעים, הם מגלים שהדלת הקדמית חסומה בחוזקה, והמארגנים מפסיקים להגיב לניסיונותיהם לעזוב. זה מאלץ אותם לעקוב אחרי רמזים במפות מוזרות ולעבור בדיקות כדי להגיע רחוק יותר לתוך המשחק. כשהם מתקדמים במסע, חברים מגלים שכל שלב הופך למסוכן יותר. התמונות על המפות משתנות באופן מיסטי, ויצורים מפחידים משוטטים בחדרים ומסכנים את חייהם.''
Distopik bir gelecekte, hikaye üç arkadaşı takip ediyor - Anton, Irina ve Lipa - Çarkıfelek adlı gizemli bir eğlence merkezinde sıkışıp kalıyorlar. Görev boyunca ilerledikçe, oyunun sadece kazanmakla ilgili değil, hayatta kalmakla ilgili olduğunu fark ederler. Kitabın başında, üç arkadaş gizemli bir gezgin tarafından eski bir kaleye benzeyen bir eğlence merkezi olan Çarkıfelek'te kendisine katılmaya ikna edilir. Set ortaçağ ve atmosfer ürkütücü ve uğursuz. Ancak, geldiklerinde, ön kapının sıkıca engellendiğini ve organizatörlerin ayrılma girişimlerine cevap vermeyi bıraktıklarını görüyorlar. Bu, onları garip haritalardaki ipuçlarını takip etmeye ve oyuna daha fazla girmek için testleri geçmeye zorlar. Görev boyunca ilerledikçe, arkadaşlar her aşamanın daha tehlikeli hale geldiğini keşfederler. Haritalardaki resimler gizemli bir şekilde değişiyor ve korkunç yaratıklar odalarında dolaşarak hayatlarını tehlikeye atıyor.
في مستقبل بائس، تتبع القصة ثلاثة أصدقاء - أنطون وإرينا وليبا - محاصرين في مركز ترفيهي غامض يسمى عجلة الحظ. بينما يتقدمون من خلال السعي، يدركون أن اللعبة لا تتعلق فقط بالفوز، ولكن بالبقاء. في بداية الكتاب، تم إقناع ثلاثة أصدقاء من قبل زميل مسافر غامض بالانضمام إليه في Wheel of Fortune، وهو مركز ترفيهي يشبه قلعة قديمة. المجموعة من العصور الوسطى والجو غريب وشرير. ومع ذلك، عندما وصلوا، وجدوا أن الباب الأمامي مغلق بإحكام، وتوقف المنظمون عن الرد على محاولاتهم المغادرة. هذا يجبرهم على اتباع أدلة على خرائط غريبة واجتياز الاختبارات للوصول إلى أبعد من ذلك في اللعبة. مع تقدمهم في السعي، يكتشف الأصدقاء أن كل مرحلة أصبحت أكثر خطورة. تتغير الصور الموجودة على الخرائط بشكل صوفي، وتجوب المخلوقات المخيفة الغرف، مما يعرض حياتها للخطر.
디스토피아적인 미래에이 이야기는 포춘의 바퀴 (Wheel of Fortune) 라는 신비한 엔터테인먼트 센터에 갇힌 세 명의 친구 인 Anton, Irina 및 Lipa를 따릅니다. 그들이 퀘스트를 진행함에 따라, 그들은 게임이이기는 것이 아니라 생존에 관한 것임을 알고 있습니다. 이 책의 시작 부분에서 세 명의 친구가 신비한 동료 여행자에 의해 설득되어 오래된 성을 닮은 엔터테인먼트 센터 인 Wheel of Fortune에 합류했습니다. 세트는 중세이며 분위기는 섬뜩하고 불길합니다. 그러나 그들이 도착하면 정문이 단단히 막히고 주최측은 떠나려는 시도에 응답하지 않습니다. 이를 통해 이상한지도에서 단서를 따르고 테스트를 통과하여 게임에 더 진출해야합니다. 그들이 퀘스트를 진행함에 따라 친구들은 각 단계가 점점 더 위험 해지고 있음을 알게됩니다. 지도의 그림은 신비롭게 바뀌고 무서운 생물들이 방을 돌아 다니며 생명을 위험에 빠뜨립니다.
ディストピアの未来では、3人の友人、アントン、イリーナ、リパが運命の車輪と呼ばれる神秘的なエンターテイメントセンターに閉じ込められています。彼らはクエストを進めるにつれて、ゲームは単に勝つことだけではなく、生存についてであることに気づきます。本の冒頭では、3人の友人が謎の仲間の旅行者に説得され、古い城のようなエンターテイメントセンターであるホイールオブフォーチュンに参加します。セットは中世で、雰囲気は不気味で不吉です。しかし、彼らが到着すると、彼らは正面玄関がしっかりとブロックされていることに気づき、主催者は去ろうとする彼らの試みに応答するのをやめます。これにより、奇妙なマップの手がかりをたどり、さらにゲームに入るためのテストに合格することができます。クエストを進めていくうちに、各ステージがより危険になっていることに気づく。地図の写真は神秘的に変化し、恐ろしい生き物は部屋を歩き回り、命を危険にさらします。
在反烏托邦的未來,故事講述了三個朋友安東、伊琳娜和利帕被困在一個名為「財富之輪」的神秘娛樂中心。隨著任務的進行,他們意識到遊戲不僅僅是關於勝利,而是關於生存。在書開始時,三個朋友說服一個神秘的同伴加入他的「財富之輪」,這個娛樂中心讓人聯想到一座古老的城堡。風景是中世紀的,氣氛令人毛骨悚然且險惡。然而,到達後,他們發現前門被大肆封鎖,組織者停止對他們離開的企圖作出反應。這迫使他們遵循奇怪的地圖上的線索,並接受測試以進一步進入遊戲。隨著任務的進行,朋友們發現每個階段都變得越來越危險。圖片上的圖片發生了神秘的變化,可怕的生物在房間裏漫遊,使他們的生命處於危險之中。
