BOOKS - PROGRAMMING - Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2. Scr...
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2. Scretch. Ученик игродела - Зорина Е.М. 2017 PDF ДМК BOOKS PROGRAMMING
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
80217

Telegram
 
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2. Scretch. Ученик игродела
Author: Зорина Е.М.
Year: 2017
Pages: 151
Format: PDF
File size: 19 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
. The book is intended for children from 8 to 16 years old. The plot of the book "Journey to the Land of Algorithms with Scretch the Kitten" is a fascinating adventure that takes readers on a journey through the world of algorithms and programming. The main character, Scretch the Kitten, is a curious and playful young cat who loves to explore new things. One day, he discovers a magical portal that leads him to the Land of Algorithms, a fantastical world where everything is based on logic and reasoning. In this enchanting land, Scretch meets his guide and mentor, a wise old owl named Professor Algorithm, who teaches him the basics of programming and helps him understand the process of technology evolution. As they journey through the land, Scretch learns about different types of algorithms, such as sorting and searching, and how they are used in everyday life. He also discovers the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which he believes is essential for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. As they travel deeper into the land, Scretch and Professor Algorithm encounter various challenges and obstacles that test their problem-solving skills and creativity. They meet a group of rebellious robots who refuse to follow the rules of the land and instead prefer to use their own unique approach to solving problems. Scretch and Professor Algorithm must use their programming skills to help the robots see the error of their ways and find a solution that benefits everyone. Throughout their journey, Scretch learns about the need to study and understand the process of technology evolution, as it is rapidly changing the world around us. He realizes that adapting to new technologies and understanding their impact on society is crucial for survival in the 21st century.
.Книга предназначена для детей от 8 до 16 лет. Сюжет книги «Путешествие в страну алгоритмов со Скрипчем-котенком» - увлекательное приключение, которое уводит читателей в путешествие по миру алгоритмов и программирования. Главный герой, Котенок Скрипч - любопытный и игривый молодой кот, любящий исследовать новое. Однажды он обнаруживает волшебный портал, который приводит его в Страну Алгоритмов, фантастический мир, где всё основано на логике и рассуждениях. В этой чарующей стране Скретч знакомится со своим проводником и наставником, мудрым старым филином по имени Профессор Алгоритм, который обучает его основам программирования и помогает понять процесс эволюции технологий. Путешествуя по земле, Скретч узнает о различных типах алгоритмов, таких как сортировка и поиск, и о том, как они используются в повседневной жизни. Он также обнаруживает важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, которые, по его мнению, необходимы для выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. По мере того, как они путешествуют вглубь земли, Scretch и Professor Algorithm сталкиваются с различными проблемами и препятствиями, которые проверяют их навыки решения проблем и креативность. Они встречают группу мятежных роботов, которые отказываются следовать правилам земли и вместо этого предпочитают использовать собственный уникальный подход к решению проблем. Scretch и Professor Algorithm должны использовать свои навыки программирования, чтобы помочь роботам увидеть ошибку своих путей и найти решение, которое принесет пользу всем. На протяжении всего своего путешествия Scretch узнают о необходимости изучать и понимать процесс эволюции технологий, поскольку он стремительно меняет окружающий мир. Он понимает, что адаптация к новым технологиям и понимание их влияния на общество имеет решающее значение для выживания в XXI веке.
.Kniga est conçu pour les enfants de 8 à 16 ans. L'histoire du livre « Voyage au pays des algorithmes avec Violinch-chaton » est une aventure fascinante qui emmène les lecteurs dans le monde des algorithmes et de la programmation. personnage principal, le chaton Violinch, est un jeune chat curieux et ludique qui aime explorer de nouvelles choses. Un jour, il découvre un portail magique qui l'amène au Pays des Algorithmes, un monde fantastique où tout est basé sur la logique et le raisonnement. Dans ce pays enchanteur, Scretch rencontre son guide et mentor, un sage vieux affilié nommé Professeur Algorithme, qui lui enseigne les bases de la programmation et l'aide à comprendre le processus de l'évolution des technologies. En voyageant sur Terre, Scretch découvre différents types d'algorithmes, tels que le tri et la recherche, et comment ils sont utilisés dans la vie quotidienne. Il révèle également l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes, qu'il estime nécessaires à la survie de l'humanité et à l'unité des hommes dans un État en guerre. Au fur et à mesure qu'ils voyagent à l'intérieur des terres, Scretch et Professor Algorithm sont confrontés à divers défis et obstacles qui testent leurs capacités de résolution de problèmes et leur créativité. Ils rencontrent un groupe de robots rebelles qui refusent de suivre les règles de la terre et préfèrent plutôt adopter leur propre approche unique pour résoudre les problèmes. Scretch et Professor Algorithm doivent utiliser leur savoir-faire de programmation pour aider les robots à voir l'erreur de leur chemin et à trouver une solution qui profitera à tout le monde. Tout au long de son parcours, Scretch découvre la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution de la technologie, qui change rapidement le monde qui l'entoure. Il comprend que l'adaptation aux nouvelles technologies et la compréhension de leur impact sur la société sont essentielles à la survie du XXIe siècle.
.Kniga está diseñado para niños de 8 a 16 . La trama del libro «Viaje a la tierra de los algoritmos con el gatito Scripch» es una aventura fascinante que lleva a los lectores a recorrer el mundo de los algoritmos y la programación. protagonista, Gatito Scripch es un joven gato curioso y lúdico que le gusta explorar cosas nuevas. Un día descubre un portal mágico que lo lleva a la Tierra de los Algoritmos, un mundo fantástico donde todo se basa en la lógica y el razonamiento. En este encantador país, Skretch se encuentra con su guía y mentor, un viejo sabio filial llamado Profesor Algoritmo, que le enseña los fundamentos de la programación y le ayuda a entender el proceso de evolución de la tecnología. Mientras viaja por la tierra, Skretch aprende sobre diferentes tipos de algoritmos, como ordenar y buscar, y cómo se usan en la vida cotidiana. También descubre la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, que considera necesario para la supervivencia de la humanidad y la unidad de las personas en un Estado en guerra. A medida que viajan tierra adentro, Scretch y Professor Algorithm enfrentan una variedad de desafíos y obstáculos que ponen a prueba sus habilidades de resolución de problemas y creatividad. Se encuentran con un grupo de robots rebeldes que se niegan a seguir las reglas de la tierra y en su lugar prefieren usar su propio enfoque único para resolver problemas. Scretch y Professor Algorithm deben usar sus habilidades de programación para ayudar a los robots a ver el error de sus caminos y encontrar una solución que beneficie a todos. A lo largo de su viaje, Scretch aprenderá sobre la necesidad de aprender y entender el proceso de evolución de la tecnología a medida que cambia rápidamente el mundo que le rodea. Entiende que la adaptación a las nuevas tecnologías y la comprensión de su impacto en la sociedad es crucial para la supervivencia en el siglo XXI.
.Niga é para crianças de 8 a 16 anos. A história de «Viagem ao país dos algoritmos com o Violino Gatito» é uma aventura fascinante que leva os leitores a viajar pelo mundo dos algoritmos e da programação. O protagonista, Gatito Skripch, é um jovem gato curioso e brincalhão que gosta de explorar o novo. Um dia descobre um portal mágico que o leva ao País dos Algoritmos, um mundo fantástico onde tudo é baseado em lógica e raciocínio. Neste país encantador, Scretch conhece o seu guia e mentor, um velho e sábio filão chamado Professor Algoritmo, que lhe ensina os fundamentos da programação e ajuda a entender a evolução da tecnologia. Viajando pela terra, Scretch aprenderá sobre vários tipos de algoritmos, como triagem e busca, e como eles são usados no dia a dia. Ele também revela a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, que ele acredita ser essencial para a sobrevivência da humanidade e a unidade das pessoas num Estado em guerra. À medida que viajam para o interior, Scretch e Professor Algorithm enfrentam vários desafios e obstáculos que testam suas habilidades para resolver problemas e criatividade. Eles conhecem um grupo de robôs rebeldes que se recusam a seguir as regras da terra e, em vez disso, preferem usar sua própria abordagem única para resolver problemas. Scretch e Professor Algorithm devem usar suas habilidades de programação para ajudar os robôs a ver o erro de seus caminhos e encontrar uma solução que beneficie a todos. Ao longo da sua viagem, a Scretch aprendeu sobre a necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, porque está mudando rapidamente o mundo. Ele entende que a adaptação às novas tecnologias e a compreensão dos seus efeitos na sociedade são essenciais para a sobrevivência no século XXI.
.Cniga è destinato ai bambini dagli 8 ai 16 anni. La trama di «Viaggio nel paese degli algoritmi con il gattino violino» è un'avventura affascinante che porta i lettori a viaggiare nel mondo degli algoritmi e della programmazione. Il protagonista, Gattino Skripch, è un giovane gatto curioso e giocoso che ama esplorare qualcosa di nuovo. Un giorno scopre un portale magico che lo porta nel Paese degli Algoritmi, un mondo fantastico dove tutto è basato su logiche e ragionamenti. In questo affascinante paese, Skretch incontra il suo guida e mentore, un saggio vecchio filone chiamato Professor Algoritmo, che gli insegna le basi della programmazione e gli aiuta a comprendere l'evoluzione della tecnologia. Viaggiando sulla terra, Screetch scoprirà diversi tipi di algoritmi, come l'ordinamento e la ricerca, e come vengono utilizzati nella vita quotidiana. Egli rileva anche l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne, che ritiene essenziali per la sopravvivenza dell'umanità e dell'unità umana nello stato in guerra. Mentre viaggiano all'interno della terra, Scretch e Professor Algorithm affrontano diversi problemi e ostacoli che testano le loro capacità di risolvere problemi e creatività. Incontrano un gruppo di robot ribelli che si rifiutano di seguire le regole della terra e invece preferiscono usare il proprio approccio unico per risolvere i problemi. Scretch e Professor Algorithm dovrebbero utilizzare le loro abilità di programmazione per aiutare i robot a vedere l'errore dei loro percorsi e trovare una soluzione che faccia bene a tutti. Durante il suo viaggio, Scretch ha imparato a studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, perché sta cambiando rapidamente il mondo. È consapevole che l'adattamento alle nuove tecnologie e la comprensione del loro impatto sulla società sono fondamentali per la sopravvivenza nel XXI secolo.
.Das Buch richtet sich an Kinder von 8 bis 16 Jahren. Die Handlung des Buches „Reise in das Land der Algorithmen mit Scriptch Kitten“ ist ein faszinierendes Abenteuer, das die ser auf eine Reise durch die Welt der Algorithmen und Programmierung mitnimmt. Der Protagonist, Kitten Scrimp, ist eine neugierige und verspielte junge Katze, die es liebt, neue Dinge zu erkunden. Eines Tages entdeckt er ein magisches Portal, das ihn in das Land der Algorithmen führt, eine fantastische Welt, in der alles auf Logik und Argumentation basiert. In diesem bezaubernden Land lernt Scratch seinen Führer und Mentor kennen, einen weisen alten Filin namens Professor Algorithmus, der ihm die Grundlagen der Programmierung beibringt und hilft, den Prozess der Technologieentwicklung zu verstehen. Auf seiner Reise durch die Erde lernt Scratch verschiedene Arten von Algorithmen wie Sortieren und Suchen kennen und wie sie im Alltag eingesetzt werden. Er entdeckt auch, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, das seiner Meinung nach für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat notwendig ist. Während sie tief in die Erde reisen, sehen sich Scretch und Professor Algorithm verschiedenen Herausforderungen und Hindernissen gegenüber, die ihre Problemlösungsfähigkeiten und Kreativität testen. e treffen auf eine Gruppe rebellischer Roboter, die sich weigern, den Regeln der Erde zu folgen und stattdessen ihren eigenen einzigartigen Ansatz zur Problemlösung wählen. Scretch und Professor Algorithm sollten ihre Programmierkenntnisse nutzen, um Robotern zu helfen, den Fehler ihrer Wege zu sehen und eine Lösung zu finden, die allen zugute kommt. Während ihrer Reise lernen Scretch die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, da er die Welt um sie herum schnell verändert. Er versteht, dass die Anpassung an neue Technologien und das Verständnis ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft entscheidend für das Überleben im 21. Jahrhundert sind.
. Książka przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 8 do 16 lat. Fabuła książki „Podróż do krainy algorytmów z kotem Scratch” to fascynująca przygoda, która zabiera czytelników w podróż po świecie algorytmów i programowania. Główny bohater, Skripch the Kitten, to ciekawy i zabawny młody kot, który uwielbia odkrywać nowe rzeczy. Kiedy odkryje magiczny portal, który sprowadza go do Krainy Algorytmów, fantastycznego świata, gdzie wszystko opiera się na logice i rozumowaniu. W tej urokliwej krainie, Scratch spotyka swojego przewodnika i mentora, mądrego starego orła o imieniu Profesor Algorithm, który uczy go podstaw programowania i pomaga mu zrozumieć ewolucję technologii. Podczas podróży po ziemi, Scratch dowiaduje się o różnych rodzajach algorytmów, takich jak sortowanie i wyszukiwanie, i jak są one wykorzystywane w życiu codziennym. Odkrywa też znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, który jego zdaniem jest niezbędny dla przetrwania ludzkości i jedności ludzi w stanie wojującym. Podróżując w głąb lądu, Scretch i Professor Algorithm stoją przed różnymi wyzwaniami i przeszkodami, które sprawdzają swoje umiejętności rozwiązywania problemów i kreatywność. Spotykają się z grupą zbuntowanych robotów, którzy odmawiają przestrzegania reguł Ziemi i zamiast tego decydują się na swoje unikalne podejście do rozwiązywania problemów. Scretch i profesor Algorithm powinni wykorzystać swoje umiejętności programowania, aby pomóc robotom zobaczyć błąd ich ścieżek i znaleźć rozwiązanie, które przynosi korzyści każdemu. Przez całą podróż, Scretch dowiaduje się o potrzebie uczenia się i zrozumienia ewolucji technologii, ponieważ szybko zmienia świat wokół nich. Rozumie, że dostosowanie się do nowych technologii i zrozumienie ich wpływu na społeczeństwo ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w XXI wieku.
. הספר מיועד לילדים מגיל 8 עד 16. עלילת הספר Journey to the Land of Algorithms with the Kitten Scratch היא הרפתקה מרתקת המובילה את הקוראים למסע בעולם האלגוריתמים והתכנות. הדמות הראשית, Skripch the Kitten, היא חתול צעיר סקרן ושובב שאוהב לחקור דברים חדשים. ברגע שהוא מגלה פורטל קסם שמביא אותו לארץ האלגוריתמים, עולם פנטסטי שבו הכל מבוסס על היגיון והגיון. בארץ קסומה זו, סקראץ 'פוגש את המדריך והמורה הרוחני שלו, ינשוף זקן וחכם בשם פרופסור אלגוריתם, שמלמד אותו את יסודות התכנות ועוזר לו להבין את התפתחות הטכנולוגיה. בעת טיול בארץ, סקראץ 'לומד על סוגים שונים של אלגוריתמים, כגון מיון וחיפוש, וכיצד משתמשים בהם בחיי היומיום. הוא גם מגלה את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, אשר, לדעתו, הכרחי להישרדות האנושות ולאחדות של אנשים במצב לוחמני. כשהם נוסעים אל פנים הארץ, סקריץ 'ופרופסור אלגוריתם ניצבים בפני אתגרים ומכשולים שונים הבוחנים את כישורי פתרון הבעיות והיצירתיות שלהם. הם פוגשים קבוצה של רובוטים מרדנים המסרבים לציית לחוקי כדור הארץ ובמקום זאת בוחרים לנקוט בגישה הייחודית שלהם לפתרון בעיות. סקריץ 'ופרופסור אלגוריתם צריכים להשתמש בכישורי התכנות שלהם כדי לעזור לרובוטים לראות את הטעות של הנתיבים שלהם ולמצוא פתרון שמועיל לכולם. במהלך מסעם, סקריץ 'לומד על הצורך ללמוד ולהבין את התפתחות הטכנולוגיה כפי שהיא משנה במהירות את העולם סביבם. הוא מבין שההתאמה לטכנולוגיות חדשות והבנת השפעתם על החברה חיונית להישרדות במאה ה-21.''
. Kitap 8-16 yaş arası çocuklar için hazırlanmıştır. "Journey to the Land of Algorithms with the Kitten Scratch" kitabının konusu, okuyucuları algoritma ve programlama dünyasında bir yolculuğa çıkaran büyüleyici bir maceradır. Ana karakter Skripch the Kitten, yeni şeyler keşfetmeyi seven meraklı ve eğlenceli bir genç kedi. Onu Algoritmalar Diyarı'na getiren sihirli bir portal keşfettiğinde, her şeyin mantık ve akıl yürütmeye dayandığı fantastik bir dünya. Bu büyüleyici topraklarda Scratch, kendisine programlamanın temellerini öğreten ve teknolojinin evrimini anlamasına yardımcı olan Profesör Algorithm adlı bilge bir yaşlı kartal baykuş olan rehberi ve akıl hocası ile tanışır. Toprağı gezerken, Scratch sıralama ve arama gibi farklı algoritma türlerini ve günlük yaşamda nasıl kullanıldıklarını öğrenir. Ayrıca, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini keşfeder; bu, insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir devlette insanların birliği için gereklidir. Scretch ve Professor Algorithm iç bölgelere seyahat ederken, problem çözme becerilerini ve yaratıcılıklarını test eden çeşitli zorluklar ve engellerle karşı karşıya kalırlar. Dünyanın kurallarına uymayı reddeden ve bunun yerine sorunları çözmek için kendi benzersiz yaklaşımlarını seçmeyi seçen bir grup isyankar robotla tanışıyorlar. Scretch ve Profesör Algoritması, robotların yollarının hatasını görmelerine ve herkese fayda sağlayan bir çözüm bulmalarına yardımcı olmak için programlama becerilerini kullanmalıdır. Yolculukları boyunca Scretch, etrafındaki dünyayı hızla değiştiren teknolojinin evrimini öğrenme ve anlama ihtiyacını öğrenir. Yeni teknolojilere uyum sağlamanın ve toplum üzerindeki etkilerini anlamanın 21. yüzyılda hayatta kalmak için çok önemli olduğunu anlıyor.
. الكتاب مخصص للأطفال من سن 8 إلى 16 عامًا. تعد حبكة كتاب «رحلة إلى أرض الخوارزميات مع Kitten Scratch» مغامرة رائعة تأخذ القراء في رحلة عبر عالم الخوارزميات والبرمجة. الشخصية الرئيسية، Skripch the Kitten، هي قطة شابة فضولية ومرحة تحب استكشاف أشياء جديدة. بمجرد أن يكتشف بوابة سحرية تنقله إلى أرض الخوارزميات، عالم رائع حيث يعتمد كل شيء على المنطق والمنطق. في هذه الأرض الساحرة، يلتقي سكراتش بمرشده ومعلمه، وهو بومة نسر قديمة حكيمة تدعى البروفيسور خوارزمية، والتي تعلمه أساسيات البرمجة وتساعده على فهم تطور التكنولوجيا. أثناء السفر على الأرض، يتعلم Scratch عن أنواع مختلفة من الخوارزميات، مثل الفرز والبحث، وكيفية استخدامها في الحياة اليومية. كما يكتشف أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة، وهو أمر ضروري، في رأيه، لبقاء البشرية ووحدة الناس في دولة متحاربة. أثناء سفرهم إلى الداخل، يواجه Scretch و Professor Algorithm تحديات وعقبات مختلفة تختبر مهاراتهم في حل المشكلات والإبداع. يلتقون بمجموعة من الروبوتات المتمردة التي ترفض اتباع قواعد الأرض وبدلاً من ذلك تختار اتباع نهجها الفريد لحل المشكلات. يجب على Scretch و Professor Algorithm استخدام مهاراتهم البرمجية لمساعدة الروبوتات على رؤية خطأ مساراتهم وإيجاد حل يفيد الجميع. طوال رحلتهم، يتعلم سكريتش عن الحاجة إلى تعلم وفهم تطور التكنولوجيا لأنها تغير العالم من حولهم بسرعة. إنه يدرك أن التكيف مع التقنيات الجديدة وفهم تأثيرها على المجتمع أمر بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة في القرن الحادي والعشرين.
.本は8歳から16歳までの子供を対象としています。本のプロット「子猫の傷でアルゴリズムの土地への旅」は、アルゴリズムとプログラミングの世界を通して読者を旅に連れて行く魅力的な冒険です。主人公のSkripch the Kittenは、新しいことを探求するのが大好きで遊び心のある若い猫です。彼は、すべてが論理と推論に基づいている幻想的な世界であるアルゴリズムの国に彼をもたらす魔法のポータルを発見したら。この魅惑的な土地で、Scratchは彼のガイドとメンター、Professor Algorithmという賢明な古いワシのフクロウに会います。土地を旅しながら、Scratchは、分類や検索などのさまざまな種類のアルゴリズムと、それらが日常生活でどのように使用されているかについて学びます。彼はまた、現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を発見しました。彼らが内陸を旅するにつれて、ScretchとProfessor Algorithmは、問題解決のスキルと創造性をテストするさまざまな課題と障害に直面しています。彼らは地球のルールに従うことを拒否し、代わりに問題を解決するために独自のアプローチを取ることを選ぶ反抗的なロボットのグループに会います。ScretchとProfessor Algorithmは、プログラミングスキルを使用して、ロボットがパスのエラーを確認し、誰もが利益を得るソリューションを見つけるのを助ける必要があります。Scretchは彼らの旅を通して、テクノロジーの進化を学ぶ必要性と理解する必要性について学びます。彼は、21世紀の生き残りには、新しい技術への適応と社会への影響を理解することが重要であることを理解しています。
. Kniga適用於8至16歲的兒童。這本書的情節「與Skripch-Kotenk一起進入算法之鄉」是一次迷人的冒險,使讀者進入算法和編程世界的旅程。主角小貓小提琴是一個好奇而好玩的輕貓,喜歡探索新的貓。有一天,他發現了一個神奇的門戶,將他帶到算法之鄉,這個夢幻般的世界,一切都基於邏輯和推理。在這個舉世矚目的國家,Scretch遇到了他的向導和導師,一位名叫算法教授的明智的老會員,他教他編程的基本知識,並幫助了解技術演變的過程。在穿越地面時,Scretch了解了各種類型的算法,例如排序和搜索,以及它們在日常生活中的使用方式。他還揭示了發展現代知識的技術過程的個人範式的重要性,他認為這是人類生存和交戰國人民團結所必需的。當他們深入地面時,Scretch和Algorithm教授面臨著各種挑戰和障礙,考驗了他們解決問題的技能和創造力。他們遇到了一群叛逆的機器人,他們拒絕遵守土地規則,而是選擇使用自己的獨特方法來解決問題。Scretch和Algorithm教授必須利用他們的編程技能來幫助機器人看到其路徑的錯誤,並找到使所有人受益的解決方案。在整個旅程中,Scretch都意識到有必要研究和理解技術演變的過程,因為它正在迅速改變周圍的世界。他意識到,適應新技術並了解其對社會的影響對於21世紀的生存至關重要。

You may also be interested in:

Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2. Scretch. Ученик игродела
Путешествие в страну Зе-Ка
Путешествие в Страну Оз
Путешествие в Страну творчества
Путешествие в страну игр
Путешествие в страну ЕЭС
Путешествие в страну летописей
Путешествие в "чужую" страну
Путешествие в страну вогулов
Путешествие в страну урана
Путешествие в страну миражей
Путешествие в страну майя
Путешествие в страну Кулинарию
Путешествие в страну ЕЭС
Путешествие в страну бега
Путешествие в страну нектара
Путешествие в страну микробов
Путешествие в страну роботов
Путешествие в страну восточных иноземцев
Путешествие в Страну Линейного Программирования
Путешествие в Страну Линейного Программирования
Путешествие в страну Белого Сфинкса
Путешествие пилигрима в небесную страну
Путешествие в страну поэзии. Том 1
Путешествие в Страну Линейного Программирования
Путешествие в страну роботов (1977)
Дети Одина. Путешествие в страну викингов
Путешествие в страну РАИ (радиоактивных изотопов)
Путешествие в Страну Книги. Книга 1. В гостях у Приставалок
Роман с Грецией. Путешествие в страну солнца и оливок
Путешествие в страну лилипутов. Жизнь замечательных идей
Путешествие в страну падежей. Тетрадь для логопедических занятий
Будни гайдзина в Японии. Путешествие в Страну восходящего солнца
Конец индивидуума. Путешествие философа в страну искусственного интеллекта
Путешествие в таинственную страну или программирование для мушкетеров
Путешествие в страну падежей. Тетрадь для логопедических занятий
Чудесное путешествие в страну чародеев. Игровой орфографический тренинг для 2-4 классов. ж-ши, ча-ща, чу-щу
Путешествие в страну сказки. Башкирские народные сказки
Хорошо быть котёнком!
Путешествие в Крым [Путешествие по Кавказу, к черкесам и абхазам, в Грузию, Армению и в Крым. В 6 томах. - Париж, 1843. Т. 5, 6]