BOOKS - PROGRAMMING - Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проек...
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования - Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес 2000 PDF М. ДМК Пресс BOOKS PROGRAMMING
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
875038

Telegram
 
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Author: Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес
Year: 2000
Pages: 368
Format: PDF
File size: 24,56 MB
Language: RU



The book "Приемы объектноориентированного проектирования Паттерны проектирования" discusses simple and elegant solutions to typical problems that arise in object-oriented design. These patterns have emerged because many developers are seeking ways to increase flexibility and reusability of their programs. The found solutions are presented in an accessible and easy-to-apply form, allowing designers to obtain a more compact and understandable object-oriented architecture for their applications. The book is divided into several chapters, each of which focuses on a specific aspect of object-oriented design. Chapter 1: Introduction to Object-Oriented Design Patterns introduces the concept of object-oriented programming and the importance of understanding the evolution of technology in the development of modern knowledge. It highlights the need for a personal paradigm for perceiving the technological process as the basis for human survival and unity in a warring state. Chapter 2: Elements of Object-Oriented Design explores the fundamental elements of object-oriented design, including classes, objects, inheritance, and polymorphism. It provides examples of how these elements can be used to create flexible and reusable code. Chapter 3: Creational Patterns discusses creational patterns, such as the Singleton pattern, which ensures a single instance of a class is created and provides global access to it. This chapter also covers the Builder pattern, which allows for the construction of objects step-by-step, and the Prototype pattern, which enables the creation of objects based on an existing prototype.
книга «Приемы объектноориентированного проектирования Паттерны проектирования» обсуждает простые и изящные решения типичных проблем, которые возникают в объектно-ориентированном дизайне. Эти закономерности появились потому, что многие разработчики ищут способы повысить гибкость и многоразовость своих программ. Найденные решения представлены в доступной и простой для применения форме, позволяющей дизайнерам получить более компактную и понятную объектно-ориентированную архитектуру для своих приложений. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту объектно-ориентированного дизайна. Глава 1: Введение в объектно-ориентированные шаблоны проектирования вводит понятие объектно-ориентированного программирования и важность понимания эволюции технологий в развитии современных знаний. В нем подчеркивается необходимость персональной парадигмы восприятия технологического процесса как основы выживания человека и единства в воюющем государстве. Глава 2: Элементы объектно-ориентированного проектирования исследует фундаментальные элементы объектно-ориентированного проектирования, включая классы, объекты, наследование и полиморфизм. В ней приводятся примеры того, как эти элементы можно использовать для создания гибкого и многократно используемого кода. Глава 3: Шаблоны создания (Creational Patterns) обсуждает шаблоны создания, такие как шаблон Синглтона (ngleton pattern), который обеспечивает создание одного экземпляра класса и предоставляет к нему глобальный доступ. В этой главе также рассматривается шаблон Builder, позволяющий пошагово создавать объекты, и шаблон Prototype, позволяющий создавать объекты на основе существующего прототипа.
livre « Techniques de conception orientée objet modèles de conception » discute des solutions simples et élégantes aux problèmes typiques qui se posent dans la conception orientée objet. Ces schémas sont apparus parce que de nombreux développeurs cherchent des moyens d'améliorer la flexibilité et la réutilisation de leurs programmes. s solutions trouvées sont présentées sous une forme accessible et facile à appliquer, permettant aux concepteurs d'obtenir une architecture orientée objet plus compacte et compréhensible pour leurs applications. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier de la conception orientée objet. Chapitre 1 : Introduction aux modèles de conception orientés objet introduit la notion de programmation orientée objet et l'importance de comprendre l'évolution des technologies dans le développement des connaissances modernes. Il souligne la nécessité d'un paradigme personnel de perception du processus technologique comme base de la survie humaine et de l'unité dans un État en guerre. Chapitre 2 : s éléments de conception orientée objet explorent les éléments fondamentaux de la conception orientée objet, y compris les classes, les objets, l'héritage et le polymorphisme. Il donne des exemples de la façon dont ces éléments peuvent être utilisés pour créer un code flexible et réutilisable. Chapitre 3 : Modèles de création (Creational Patterns) traite des modèles de création, tels que le modèle ngleton (ngleton pattern), qui permet de créer une seule instance de classe et d'y accéder globalement. Ce chapitre traite également du modèle Builder, qui vous permet de créer des objets étape par étape, et du modèle Prototype, qui vous permet de créer des objets à partir d'un prototype existant.
libro «Técnicas de diseño orientado a objetos Patrones de diseño» discute soluciones simples y elegantes a los problemas típicos que surgen en el diseño orientado a objetos. Estos patrones han surgido porque muchos desarrolladores buscan formas de aumentar la flexibilidad y reutilización de sus programas. soluciones encontradas se presentan en una forma accesible y fácil de aplicar que permite a los diseñadores obtener una arquitectura orientada a objetos más compacta y comprensible para sus aplicaciones. libro se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico del diseño orientado a objetos. Capítulo 1: La introducción a los patrones de diseño orientados a objetos introduce el concepto de programación orientada a objetos y la importancia de comprender la evolución de la tecnología en el desarrollo del conocimiento moderno. Destaca la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico como la base de la supervivencia humana y la unidad en un Estado en guerra. Capítulo 2: elementos de diseño orientado a objetos exploran los elementos fundamentales del diseño orientado a objetos, incluyendo clases, objetos, herencia y polimorfismo. Proporciona ejemplos de cómo se pueden utilizar estos elementos para crear código flexible y reutilizable. Capítulo 3: plantillas de creación discuten plantillas de creación, como la plantilla de ngleton, que proporciona la creación de una sola instancia de la clase y proporciona acceso global a ella. Este capítulo también examina la plantilla Constructor, que permite crear objetos paso a paso, y la plantilla Prototipo, que permite crear objetos basados en un prototipo existente.
O livro «Técnicas de Design Orientado a Objetos» discute soluções simples e elegantes para os problemas típicos que surgem no design orientado a objetos. Estes padrões surgiram porque muitos desenvolvedores procuram formas de aumentar a flexibilidade e reutilização de seus programas. As soluções encontradas são de uma forma acessível e fácil de aplicar, que permite aos designers obter uma arquitetura orientada a objetos mais compacta e compreensível para os seus aplicativos. O livro é dividido em vários capítulos, cada um deles sobre um aspecto específico do design focado em objetos. Capítulo 1: Introduzir modelos de projeto focados em objetos introduz o conceito de programação focada em objetos e a importância de compreender a evolução da tecnologia no desenvolvimento do conhecimento moderno. Ele enfatiza a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico como base para a sobrevivência humana e a unidade no estado em guerra. Capítulo 2: Elementos de projeto orientado a objetos exploram elementos fundamentais do projeto orientado a objetos, incluindo classes, objetos, herança e polimorfismo. Ele fornece exemplos de como esses itens podem ser usados para criar um código flexível e usado repetidamente. Capítulo 3: Modelos de criação (Creational Patterns) discutem modelos de criação, como o modelo ngleton (ngleton pattern), que cria uma única instância da sala de aula e oferece acesso global a ela. Este capítulo também aborda o modelo Builder, que permite criar objetos passo a passo, e o modelo Prototype, que permite criar objetos a partir de um protótipo existente.
tecniche di progettazione orientata agli oggetti di Pattern Design discutono di soluzioni semplici ed eleganti ai problemi tipici del design orientato agli oggetti. Questi schemi sono emersi perché molti sviluppatori cercano modi per aumentare la flessibilità e la riutilizzazione dei programmi. soluzioni trovate sono disponibili in una forma accessibile e semplice da applicare che consente ai progettisti di ottenere un'architettura orientata agli oggetti più compatta e comprensibile per le loro applicazioni. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali riguarda un aspetto specifico del design incentrato su oggetti. Capitolo 1: l'introduzione ai modelli di progettazione orientati agli oggetti introduce il concetto di programmazione incentrata su oggetti e l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia nello sviluppo delle conoscenze moderne. Sottolinea la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico come base della sopravvivenza dell'uomo e dell'unità nello stato in guerra. Capitolo 2: Gli elementi della progettazione orientata agli oggetti esaminano gli elementi fondamentali della progettazione orientata agli oggetti, tra cui classi, oggetti, ereditarietà e polimorfismo. Fornisce esempi di come questi elementi possono essere utilizzati per creare un codice flessibile e riutilizzabile. Capitolo 3 - Modelli di creazione (Creational Patterns) discute dei modelli di creazione, ad esempio il modello ngleton (ngleton pattern), che consente la creazione di una singola istanza di classe e l'accesso globale. Questo capitolo descrive anche il modello Builder, che consente di creare oggetti in modo progressivo, e il modello Prototype, che consente di creare oggetti in base a un prototipo esistente.
Das Buch „Tricks of Object Oriented Design Design Patterns“ diskutiert einfache und elegante Lösungen für typische Probleme, die im objektorientierten Design auftreten. Diese Muster sind entstanden, weil viele Entwickler nach Möglichkeiten suchen, die Flexibilität und Wiederverwendbarkeit ihrer Programme zu erhöhen. Die gefundenen Lösungen werden in einer zugänglichen und leicht anwendbaren Form präsentiert, die es Designern ermöglicht, eine kompaktere und verständlichere objektorientierte Architektur für ihre Anwendungen zu erhalten. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt des objektorientierten Designs widmen. Kapitel 1: Einführung in objektorientierte Entwurfsmuster führt das Konzept der objektorientierten Programmierung und die Bedeutung des Verständnisses der Technologieentwicklung in der Entwicklung des modernen Wissens ein. Es betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses als Grundlage des menschlichen Überlebens und der Einheit in einem kriegführenden Staat. Kapitel 2: Elemente des objektorientierten Designs untersucht die grundlegenden Elemente des objektorientierten Designs, einschließlich Klassen, Objekte, Vererbung und Polymorphismus. Es enthält Beispiele dafür, wie diese Elemente verwendet werden können, um flexiblen und wiederverwendbaren Code zu erstellen. Kapitel 3: Erzeugungsmuster (Creational Patterns) diskutiert Erzeugungsmuster wie das ngleton-Muster (ngleton pattern), das die Erzeugung einer einzelnen Instanz einer Klasse ermöglicht und globalen Zugriff darauf gewährt. Dieses Kapitel behandelt auch die Builder-Vorlage, mit der e Objekte Schritt für Schritt erstellen können, und die Prototype-Vorlage, mit der e Objekte basierend auf einem vorhandenen Prototyp erstellen können.
książka „Zorientowane na obiekty techniki projektowania wzory” omawia proste i eleganckie rozwiązania typowych problemów, które pojawiają się w projektowaniu obiektów zorientowanych. Wzory te pojawiły się, ponieważ wielu deweloperów szuka sposobów na zwiększenie elastyczności i wielokrotnego wykorzystania swoich programów. Znalezione rozwiązania prezentowane są w przystępnej i łatwej w użyciu formie, dzięki czemu projektanci mogą uzyskać bardziej kompaktową i zrozumiałą architekturę zorientowaną na obiekty dla swoich zastosowań. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi projektowania zorientowanego na obiekty. Rozdział 1: Wprowadzenie do wzorców projektowych zorientowanych na obiekty wprowadza koncepcję programowania zorientowanego na obiekty oraz znaczenie zrozumienia ewolucji technologii w rozwoju nowoczesnej wiedzy. Podkreśla potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w stanie wojującym. Rozdział 2: Elementy projektu zorientowanego na obiekty badają podstawowe elementy projektu zorientowanego na obiekty, w tym klasy, obiekty, dziedzictwo i polimorfizm. Zawiera przykłady tego, jak te elementy mogą być wykorzystywane do tworzenia elastycznego i wielokrotnego użytku kodu. Rozdział 3: Wzorce twórcze omawiają wzorce twórcze, takie jak wzór ngletona, który zapewnia jeden przykład klasy i globalny dostęp do niej. W tym rozdziale omówiono również szablon Builder, który pozwala tworzyć obiekty krok po kroku, oraz szablon Prototype, który pozwala tworzyć obiekty na podstawie istniejącego prototypu.
הספר ”Technologies Design Technics” דן בפתרונות פשוטים ואלגנטיים לבעיות אופייניות המתעוררות בעיצוב מונחה עצמים. הדפוסים האלה התגלו מכיוון שמפתחים רבים מחפשים דרכים להגביר את הגמישות והשימושיות של התוכניות שלהם. הפתרונות שנמצאו מוצגים בצורה נגישה וקלה לשימוש, המאפשרת למעצבים לקבל ארכיטקטורה קומפקטית ומובנת יותר עבור היישומים שלהם. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של עיצוב מונחה-עצמים. פרק 1: מבוא לתבניות עיצוב מונחות-עצמים (Object-Oriented Design Spectures) מציג את הרעיון של תכנות מונחה-עצמים ואת החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה בהתפתחות הידע המודרני. הוא מדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסת התהליך הטכנולוגי כבסיס להישרדות ולאחדות האנושית במדינה לוחמת. פרק 2: אלמנטים של עיצוב מונחה-עצמים חוקרים את היסודות היסודיים של עיצוב מונחה-עצמים, כולל מעמדות, אובייקטים, ירושה ופולימורפיזם. הוא מספק דוגמאות לאופן שבו אלמנטים אלה יכולים לשמש ליצירת קוד גמיש וניתן לשימוש חוזר. פרק 3: תבניות יצירתיות דנות בתבניות יצירתיות, כמו תבנית סינגלטון, המספקת דוגמה אחת של מעמד וגישה גלובלית אליו. פרק זה דן גם בתבנית הבונים, המאפשרת ליצור אובייקטים צעד אחר צעד, ובתבנית אב הטיפוס, המאפשרת ליצור אובייקטים המבוססים על אב טיפוס קיים.''
"Object-Oriented Design Techniques Design Patterns" kitabı, nesne yönelimli tasarımda ortaya çıkan tipik problemlerin basit ve zarif çözümlerini tartışıyor. Bu kalıplar ortaya çıkmıştır, çünkü birçok geliştirici programlarının esnekliğini ve yeniden kullanılabilirliğini arttırmanın yollarını aramaktadır. Bulunan çözümler, tasarımcıların uygulamaları için daha kompakt ve anlaşılır bir nesne yönelimli mimari elde etmelerini sağlayan erişilebilir ve kullanımı kolay bir biçimde sunulmaktadır. Kitap, her biri nesne yönelimli tasarımın belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Nesne Yönelimli Tasarım Kalıplarına Giriş, nesne yönelimli programlama kavramını ve modern bilginin gelişiminde teknolojinin evrimini anlamanın önemini ortaya koymaktadır. Teknolojik sürecin, savaşan bir devlette insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak algılandığı kişisel bir paradigma ihtiyacını vurgulamaktadır. Bölüm 2: Nesne Yönelimli Tasarımın Öğeleri, sınıflar, nesneler, kalıtım ve polimorfizm dahil olmak üzere nesne yönelimli tasarımın temel unsurlarını araştırır. Bu öğelerin esnek ve yeniden kullanılabilir kod oluşturmak için nasıl kullanılabileceğine dair örnekler sunar. Bölüm 3: Yaratılış Örüntüleri, ngleton örüntüsü gibi bir sınıfın tek bir örneğini ve ona genel erişim sağlayan yaratılış örüntülerini tartışır. Bu bölümde ayrıca, nesneleri adım adım oluşturmanıza olanak sağlayan Oluşturucu şablonu ve varolan bir prototipi temel alan nesneler oluşturmanıza olanak sağlayan Prototip şablonu ele alınmaktadır.
كتاب «أنماط تصميم تقنيات التصميم الموجهة للكائنات» يناقش الحلول البسيطة والأنيقة للمشاكل النموذجية التي تنشأ في التصميم الموجه للكائنات. ظهرت هذه الأنماط لأن العديد من المطورين يبحثون عن طرق لزيادة مرونة برامجهم وقابليتها لإعادة الاستخدام. يتم تقديم الحلول الموجودة في شكل سهل الوصول إليه وسهل الاستخدام، مما يسمح للمصممين بالحصول على بنية كائنية أكثر إحكاما وفهمًا لتطبيقاتهم. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من التصميم الموجه نحو الكائن. الفصل 1: مقدمة لأنماط التصميم الكائنية المنحى يقدم مفهوم البرمجة الكائنية المنحى وأهمية فهم تطور التكنولوجيا في تطوير المعرفة الحديثة. ويؤكد على الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في دولة متحاربة. الفصل 2: عناصر التصميم الموجه نحو الكائن يستكشف العناصر الأساسية للتصميم الموجه نحو الكائن، بما في ذلك الفئات والأشياء والوراثة وتعدد الأشكال. يقدم أمثلة على كيفية استخدام هذه العناصر لإنشاء رمز مرن وقابل لإعادة الاستخدام. يناقش الفصل 3: الأنماط الإبداعية الأنماط الإبداعية، مثل نمط سينجلتون، الذي يوفر مثالًا واحدًا للفئة والوصول العالمي إليها. يناقش هذا الفصل أيضًا قالب Builder، الذي يسمح لك بإنشاء كائنات خطوة بخطوة، وقالب النموذج الأولي، والذي يسمح لك بإنشاء كائنات بناءً على نموذج أولي موجود.
"객체 지향 디자인 기술 디자인 패턴" 책은 객체 지향 디자인에서 발생하는 일반적인 문제에 대한 간단하고 우아한 솔루션에 대해 설명합니다. 많은 개발자들이 프로그램의 유연성과 재사용 성을 높이는 방법을 찾고 있기 때문에 이러한 패턴이 등장했습니다. 발견 된 솔루션은 액세스 가능하고 사용하기 쉬운 형태로 제공되므로 설계자는 응용 프로그램을 위해보다 컴팩트하고 이해하기 쉬운 객체 지향 아키텍처를 얻을 수 있습니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 객체 지향 디자인의 특정 측면에 전념합니다. 1 장: 객체 지향 디자인 패턴에 대한 소개는 객체 지향 프로그래밍의 개념과 현대 지식 개발에서 기술의 진화를 이해하는 것의 중요성을 소개합니다. 그것은 전쟁 상태에서 인간의 생존과 연합의 기초로서 기술 과정에 대한 인식의 개인적인 패러다임의 필요성을 강조한다. 2 장: 객체 지향 디자인의 요소는 클래스, 객체, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 디자인의 기본 요소를 탐구합니다. 이러한 요소를 사용하여 유연하고 재사용 가능한 코드를 만드는 방법에 대한 예를 제공합니다. 3 장: Creational Patterns는 싱글 클래스와 같은 글로벌 패턴에 대한 단일 인스턴스를 제공하는 싱글턴 패턴과 같은 크리에이션 패턴에 대해 설명합니다. 이 장에서는 단계별로 객체를 만들 수있는 Builder 템플릿과 기존 프로토 타입을 기반으로 객체를 만들 수있는 프로토 타입 템플릿에 대해서도 설명합니다.
"Object-Oriented Design Techniques Design Patterns'では、オブジェクト指向設計において発生する典型的な問題に対するシンプルでエレガントな解決策について説明しています。多くの開発者がプログラムの柔軟性と再利用性を高める方法を模索しているため、これらのパターンが登場しました。見つかったソリューションは、アクセシブルで使いやすい形で提示されているため、設計者はよりコンパクトでわかりやすいオブジェクト指向アーキテクチャをアプリケーションに提供することができます。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがオブジェクト指向のデザインの特定の側面に捧げられています。第1章:オブジェクト指向デザインパターンの紹介オブジェクト指向プログラミングの概念と現代知識の開発における技術の進化を理解することの重要性を紹介します。それは、戦争状態における人間の生存と団結の基礎としての技術プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性を強調しています。第2章:オブジェクト指向デザインの要素は、クラス、オブジェクト、継承、多型など、オブジェクト指向デザインの基本的な要素を探求します。これらの要素を使用して柔軟で再利用可能なコードを作成する例を示します。Chapter 3: Creational Patternsでは、ngletonパターンなどのクリエイティブパターンについて説明します。これは、クラスとグローバルアクセスの単一のインスタンスを提供します。この章では、オブジェクトを段階的に作成できるBuilderテンプレートと、既存のプロトタイプに基づいてオブジェクトを作成できるPrototypeテンプレートについても説明します。
書「面向對象的設計模式技術」討論了面向對象設計中出現的典型問題的簡單而優美的解決方案。之所以出現這些模式,是因為許多開發人員正在尋找提高其程序靈活性和可重復使用的方法。找到的解決方案采用易於訪問且易於應用的形式,使設計師可以為其應用程序獲得更緊湊,更易於理解的面向對象的體系結構。該書分為幾個章節,每個章節都涉及面向對象設計的特定方面。第一章:面向對象設計模式的介紹介紹了面向對象編程的概念以及理解技術演變在現代知識發展中的重要性。它強調有必要以個人範式將技術過程視為交戰國人類生存和團結的基礎。第2章:面向對象設計元素探索面向對象設計的基本元素,包括類、對象、繼承和多態性。它提供了如何使用這些元素創建靈活且重復使用的代碼的示例。第3章:「創建模式」(Creational Patterns)討論創建模式,例如ngleton (ngleton模式)模板,該模板允許創建一個類實例,並允許對類進行全局訪問。本章還討論允許逐步創建對象的Builder模板和允許基於現有原型創建對象的Prototype模板。

You may also be interested in:

Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Паттерны объектно-ориентированного проектирования
Design Patterns via C#. Приемы объектно-ориентированного проектирования
Паттерны проектирования на C#
Паттерны проектирования
Паттерны проектирования на C#
Go идиомы и паттерны проектирования
Погружение в паттерны проектирования
Идиомы и паттерны проектирования в современном С++
Машинное обучение. Паттерны проектирования
Распределенные системы. Паттерны проектирования
HTML Academy Паттерны проектирования
Java EE. Паттерны проектирования для профессионалов
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. 3-е изд
Паттерны проектирования для C# и платформы .NET Core
Head First. Паттерны проектирования. Обновленное юбилейное издание
Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию
Программируемые контроллеры. Стандартные языки и приемы прикладного проектирования
Программируемые контроллеры. Стандартные языки и приемы прикладного проектирования
Программируемые контроллеры. Стандартные языки и приемы прикладного проектирования
ПЛИС Xilinx. Языки описания аппаратуры VHDL и Verilog, САПР, приемы проектирования
ПЛИС Xilinx. Языки описания аппаратуры VHDL и Verilog, САПР, приемы проектирования
Основы объектно-ориентированного программирования
Основные концепции и механизмы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования на базе языка С#
Основы объектно-ориентированного программирования на базе языка С#
Информационные технологии и основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования на базе языка С#
Особенности объектно-ориентированного программирования на C++/CLI, C# и Java
Символьный C++ Введение в компьютерную алгебру с использованием объектно-ориентированного программирования
Основы проектирования
Методы проектирования
Шаблоны проектирования Node.JS
ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования
Основы архитектурного проектирования
Элементарные шаблоны проектирования
Шаблоны проектирования в Java
Основы проектирования аэропортов