
BOOKS - Go Nation: Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China (Asia: Local ...

Go Nation: Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China (Asia: Local Studies Global Themes) (Volume 28)
Author: Marc L. Moskowitz
Year: January 1, 2013
Format: PDF
File size: PDF 1.9 MB
Language: English

Year: January 1, 2013
Format: PDF
File size: PDF 1.9 MB
Language: English

The Plot of Go Nation: Go Nation, a book by Marc L. Moskowitz, delves into the intriguing history of the ancient Chinese board game Go, exploring its evolution and impact on Chinese society and masculinity. The book provides a comprehensive analysis of how Go has been used throughout history, from its origins in the 4th century BC to its modern-day popularity. It also examines how the game has influenced Chinese politics, culture, and society, particularly in the realm of masculinity and nationalism. The story begins with the game's humble beginnings as a tool for spiritual enlightenment in Imperial China, where it was considered one of the four noble arts that a cultured gentleman needed to master. As the centuries passed, Go evolved alongside Chinese politics, becoming a stigmatized symbol of feudalism during the Cultural Revolution. However, with the reemergence of cultured gentlemen as an idealized model of manhood, Go has once again gained popularity, this time as a symbol of national pride and masculinity. Throughout the book, Moskowitz uses the history of Go to understand Chinese masculinity, nationalism, and class, revealing how these themes have shaped the game's evolution and the PRC's reconfiguration of its history and traditions. He explores how Go has been embraced by different social classes and genders, highlighting the diverse perspectives of Chinese players today.
The Plot of Go Nation: Go Nation, книга Марка Л. Московица, углубляется в интригующую историю древней китайской настольной игры Go, исследуя её эволюцию и влияние на китайское общество и мужественность. В книге представлен всесторонний анализ того, как Го использовалось на протяжении всей истории, от его истоков в IV веке до нашей эры до его современной популярности. В нем также рассматривается, как игра повлияла на китайскую политику, культуру и общество, особенно в области мужественности и национализма. История начинается со скромных начинаний игры как инструмента духовного просвещения в Императорском Китае, где она считалась одним из четырёх благородных искусств, которые культурному джентльмену необходимо было освоить. С течением веков Го развивался вместе с китайской политикой, став стигматизированным символом феодализма во время Культурной революции. Однако с возрождением культурных джентльменов как идеализированной модели мужественности Го вновь обрела популярность, на этот раз как символ национальной гордости и мужественности. На протяжении всей книги Московиц использует историю Го, чтобы понять китайскую мужественность, национализм и класс, раскрывая, как эти темы сформировали эволюцию игры и перенастройку КНР своей истории и традиций. Он исследует, как Го был принят различными социальными классами и полами, подчеркивая разнообразные перспективы китайских игроков сегодня.
The Plot of Go Nation : Go Nation, livre de Mark L. Moscovitz, explore l'histoire intrigante de l'ancien jeu de société chinois Go, en explorant son évolution et son impact sur la société et la virilité chinoises. livre présente une analyse complète de la façon dont Go a été utilisé tout au long de l'histoire, de ses origines au quatrième siècle avant JC à sa popularité moderne. Il examine également comment le jeu a influencé la politique, la culture et la société chinoises, en particulier dans le domaine de la masculinité et du nationalisme. L'histoire commence par les modestes débuts du jeu en tant qu'outil d'éducation spirituelle en Chine impériale, où il était considéré comme l'un des quatre nobles arts que le gentleman culturel devait apprendre. Au fil des siècles, Go a évolué avec la politique chinoise, devenant un symbole stigmatisé du féodalisme pendant la Révolution culturelle. Cependant, avec la renaissance des gentlemen culturels comme modèle idéalisé de virilité, Guo retrouve sa popularité, cette fois comme un symbole de fierté nationale et de virilité. Tout au long du livre, Moscovitz utilise l'histoire de Go pour comprendre la virilité chinoise, le nationalisme et la classe, révélant comment ces thèmes ont façonné l'évolution du jeu et la reconfiguration de la Chine de son histoire et de ses traditions. Il explore la façon dont Go a été adopté par les différentes classes sociales et les différents sexes, soulignant la diversité des perspectives des acteurs chinois d'aujourd'hui.
The Plot of Go Nation: Go Nation, un libro de Mark L. Moskowitz, profundiza en la intrigante historia del antiguo juego de mesa chino Go, explorando su evolución e influencia en la sociedad china y la masculinidad. libro presenta un análisis exhaustivo de cómo Guo fue utilizado a lo largo de la historia, desde sus orígenes en el siglo IV a. C., hasta su popularidad moderna. También aborda cómo el juego ha influido en la política, la cultura y la sociedad chinas, especialmente en el campo de la masculinidad y el nacionalismo. La historia comienza con los humildes inicios del juego como instrumento de iluminación espiritual en la China Imperial, donde fue considerada una de las cuatro nobles artes que el caballero cultural necesitaba dominar. Con el paso de los siglos, Guo se desarrolló junto con la política china, convirtiéndose en un símbolo estigmatizado del feudalismo durante la Revolución Cultural. n embargo, con el resurgimiento de los caballeros culturales como modelo idealizado de masculinidad, Guo recuperó popularidad, esta vez como símbolo de orgullo y masculinidad nacional. A lo largo del libro, Moskowitz utiliza la historia de Guo para entender la masculinidad china, el nacionalismo y la clase, revelando cómo estos temas han moldeado la evolución del juego y reconfigurando la PRC de su historia y tradiciones. Explora cómo Guo ha sido adoptado por diferentes clases sociales y géneros, destacando las diversas perspectivas de los jugadores chinos en la actualidad.
The Plot of Go Nation: Go Nation, livro de Mark L. Moskovitz, está se aprofundando na história intrigante do antigo jogo de tabuleiro chinês Go, explorando sua evolução e influência na sociedade chinesa e na masculinidade. O livro apresenta uma análise completa de como Go foi usado ao longo da história, desde suas origens no século IV a.C. até sua popularidade moderna. Ele também considera como o jogo afetou a política, a cultura e a sociedade chinesas, especialmente no campo da masculinidade e do nacionalismo. A história começa com os modestos esforços do jogo como instrumento de iluminação espiritual na China Imperial, onde foi considerada uma das quatro artes nobres que um cavalheiro cultural precisava aprender. Ao longo dos séculos, Go evoluiu com a política chinesa, tornando-se um símbolo estigmatizado do feudalismo durante a Revolução Cultural. No entanto, com o ressurgimento dos senhores culturais como um modelo idealizado de masculinidade, Go voltou a se tornar popular, desta vez como um símbolo do orgulho e da masculinidade nacionais. Ao longo do livro, Moskovitz usa a história de Go para entender a masculinidade, o nacionalismo e a classe chinesas, revelando como estes temas moldaram a evolução do jogo e a reconfiguração da China de sua história e tradição. Ele está investigando como Go foi adotado por diferentes classes sociais e sexos, enfatizando as diferentes perspectivas dos jogadores chineses hoje.
The Plot of Go Nation: Go Nation, ein Buch von Mark L. Moskowitz, taucht tief in die faszinierende Geschichte des alten chinesischen Brettspiels Go ein und untersucht dessen Entwicklung und Auswirkungen auf die chinesische Gesellschaft und Männlichkeit. Das Buch bietet eine umfassende Analyse, wie Go im Laufe der Geschichte verwendet wurde, von seinen Ursprüngen im 4. Jahrhundert v. Chr. Bis zu seiner modernen Popularität. Es untersucht auch, wie das Spiel die chinesische Politik, Kultur und Gesellschaft beeinflusst hat, insbesondere im Bereich der Männlichkeit und des Nationalismus. Die Geschichte beginnt mit den bescheidenen Anfängen des Spiels als Instrument der spirituellen Erleuchtung im kaiserlichen China, wo es als eine der vier edlen Künste galt, die der kulturelle Gentleman beherrschen musste. Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich Guo zusammen mit der chinesischen Politik zu einem stigmatisierten Symbol des Feudalismus während der Kulturrevolution. Mit der Wiederbelebung der kulturellen Herren als idealisiertes Männlichkeitsmodell gewann Go jedoch wieder an Popularität, diesmal als Symbol für Nationalstolz und Männlichkeit. Im Laufe des Buches nutzt Moskowitz Guos Geschichte, um chinesische Männlichkeit, Nationalismus und Klasse zu verstehen und aufzudecken, wie diese Themen die Entwicklung des Spiels und die Neuausrichtung der VR China auf ihre Geschichte und Traditionen geprägt haben. Er untersucht, wie Guo von verschiedenen sozialen Schichten und Geschlechtern akzeptiert wurde, und hebt die vielfältigen Perspektiven der chinesischen Spieler von heute hervor.
Fabuła Go Nation: Go Nation, książka Marka L. Moskowitza, zagłębia się w intrygującą historię starożytnej chińskiej gry planszowej Go, badając jej ewolucję i wpływ na chińskie społeczeństwo i męskość. Książka zawiera kompleksową analizę tego, jak Guo był używany w całej historii, od jego początków w IV wieku pne do jego współczesnej popularności. Przygląda się również temu, jak gra wpłynęła na chińską politykę, kulturę i społeczeństwo, zwłaszcza w dziedzinie męskości i nacjonalizmu. Historia zaczyna się od skromnych początków gry jako instrument duchowego oświecenia w cesarskich Chinach, gdzie uznano, że jedna z czterech szlachetnych sztuk, że kulturalny dżentelmen potrzebował opanować. Przez wieki Guo rozwijał się obok chińskiej polityki, stając się piętnowanym symbolem feudalizmu podczas rewolucji kulturalnej. Jednak wraz z odrodzeniem się dżentelmenów kulturowych jako wyidealizowanego modelu męskości, Guo odzyskał popularność, tym razem jako symbol narodowej dumy i męskości. W całej książce Moskowitz wykorzystuje historię Guo do zrozumienia chińskiej męskości, nacjonalizmu i klasy, ujawniając, jak te tematy ukształtowały ewolucję gry i rekonfigurację jej historii i tradycji przez ChRL. Bada, jak Guo został przyjęty przez różne klasy społeczne i płci, podkreślając różnorodne perspektywy chińskich graczy dzisiaj.
The Plate of Go Nation: Go Nation, ספר מאת מארק ל 'מוסקוביץ, מתעמק בהיסטוריה המסקרנת של משחק הלוח הסיני העתיק Go, חוקר את האבולוציה שלה והשפעתה על החברה הסינית והגבריות. הספר מספק ניתוח מקיף של אופן השימוש בגואו במהלך ההיסטוריה, ממקורותיו במאה ה-4 לפנה "ס ועד לפופולריות המודרנית שלו. הוא גם בוחן כיצד המשחק השפיע על הפוליטיקה, התרבות והחברה הסינית, במיוחד בתחומים של גבריות ולאומיות. הסיפור מתחיל עם ההתחלה הצנועה של המשחק ככלי להארה רוחנית בסין הקיסרית, שם הוא נחשב לאחת מארבע האמנויות האצילות שג 'נטלמן תרבותי צריך לשלוט בהן. במהלך הדורות התפתח גואו לצד הפוליטיקה הסינית, והפך לסמל סטיגמטי לפאודליזם במהלך מהפכת התרבות. עם זאת, עם תחייתם של ג 'נטלמנים תרבותיים כמודל אידיאליסטי של גבריות, גואו זכה שוב לפופולריות, הפעם כסמל של גאווה וגבריות לאומית. במהלך הספר, מוסקוביץ 'משתמש בסיפורו של גואו כדי להבין את הגבריות הסינית, הלאומיות והמעמד, וחושף כיצד נושאים אלה עיצבו את התפתחות המשחק ואת הגדרתו מחדש של ה-PRC את ההיסטוריה והמסורות שלו. הוא בוחן כיצד אומצה גואו על ידי מעמדות ומינים שונים, ומדגיש את נקודות המבט המגוונות של השחקנים הסינים כיום.''
Mark L. Moskowitz'in bir kitabı olan The Plot of Go Nation: Go Nation, Çin toplumu ve erkekliği üzerindeki evrimini ve etkisini araştıran eski Çin tahta oyunu Go'nun ilgi çekici tarihine giriyor. Kitap, Guo'nun M.Ö. 4. yüzyıldaki kökenlerinden modern popülaritesine kadar tarih boyunca nasıl kullanıldığına dair kapsamlı bir analiz sunuyor. Ayrıca, oyunun özellikle erkeklik ve milliyetçilik alanlarında Çin siyasetini, kültürünü ve toplumunu nasıl etkilediğine de bakıyor. Hikaye, oyunun, kültürel bir beyefendinin ustalaşması gereken dört asil sanattan biri olarak kabul edildiği İmparatorluk Çin'inde manevi aydınlanmanın bir aracı olarak mütevazı başlangıçlarıyla başlar. Yüzyıllar boyunca Guo, Çin siyasetiyle birlikte gelişti ve Kültür Devrimi sırasında feodalizmin damgalanmış bir sembolü haline geldi. Bununla birlikte, kültürel beylerin idealize edilmiş bir erkeklik modeli olarak yeniden canlanmasıyla Guo, bu kez ulusal gurur ve erkeklik sembolü olarak popülerlik kazandı. Kitap boyunca Moskowitz, Guo'nun hikayesini Çin erkekliğini, milliyetçiliğini ve sınıfını anlamak için kullanıyor ve bu temaların oyunun evrimini ve ÇHC'nin tarihini ve geleneklerini yeniden yapılandırmasını nasıl şekillendirdiğini ortaya koyuyor. Guo'nun çeşitli sosyal sınıflar ve cinsiyetler tarafından nasıl benimsendiğini araştırıyor ve bugün Çinli oyuncuların farklı bakış açılarını vurguluyor.
The Plot of Go Nation: Go Nation، كتاب لمارك إل موسكوفيتز، يتعمق في التاريخ المثير للاهتمام للعبة اللوحة الصينية القديمة Go، ويستكشف تطورها وتأثيرها على المجتمع الصيني والذكورة. يقدم الكتاب تحليلًا شاملاً لكيفية استخدام Guo عبر التاريخ، من أصوله في القرن الرابع قبل الميلاد إلى شعبيته الحديثة. كما ينظر في كيفية تأثير اللعبة على السياسة والثقافة والمجتمع الصيني، لا سيما في مجالات الذكورة والقومية. تبدأ القصة بالبدايات المتواضعة للعبة كأداة للتنوير الروحي في إمبراطورية الصين، حيث كانت تعتبر واحدة من الفنون النبيلة الأربعة التي يحتاج الرجل الثقافي إلى إتقانها. على مر القرون، تطور قوه جنبًا إلى جنب مع السياسة الصينية، وأصبح رمزًا موصومًا للإقطاع خلال الثورة الثقافية. ومع ذلك، مع عودة ظهور السادة الثقافيين كنموذج مثالي للذكورة، استعاد قوه شعبيته، هذه المرة كرمز للفخر الوطني والذكورة. في جميع أنحاء الكتاب، يستخدم Moskowitz قصة Guo لفهم الذكورة الصينية والقومية والطبقة، وكشف كيف شكلت هذه الموضوعات تطور اللعبة وإعادة تشكيل جمهورية الصين الشعبية لتاريخها وتقاليدها. يستكشف كيف تم تبني Guo من قبل مختلف الطبقات الاجتماعية والأجناس، مما يسلط الضوء على وجهات النظر المتنوعة للاعبين الصينيين اليوم.
Mark L. Moskowitz의 저서 인 Go Nation: Go Nation은 고대 중국 보드 게임 Go의 흥미로운 역사를 탐구하여 중국 사회와 남성 성에 대한 진화와 영향을 탐구합니다. 이 책은 기원전 4 세기의 기원부터 현대의 인기에 이르기까지 역사 전반에 걸쳐 Guo가 어떻게 사용되었는지에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다. 또한 게임이 특히 남성 성과 민족주의 분야에서 중국 정치, 문화 및 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 살펴 봅니다. 이 이야기는 중국 제국에서 영적 깨달음의 도구로서 게임의 겸손한 시작으로 시작되며, 문화 신사가 마스터해야하는 4 가지 고귀한 예술 중 하나로 간주되었습니다. 수세기에 걸쳐 Guo는 중국 정치와 함께 발전하여 문화 혁명 동안 봉건주의의 낙인 찍힌 상징이되었습니다. 그러나 문화적 신사가 이상적인 남성 성 모델로 부활함에 따라 Guo는 이번에는 국가적 자부심과 남성 성의 상징으로 인기를 되찾았습니다. 이 책 전체에서 Moskowitz는 Guo의 이야기를 사용하여 중국 남성, 민족주의 및 계급을 이해하여 이러한 주제가 어떻게 게임의 진화와 PRC의 역사와 전통의 재구성을 형성했는지 보여줍니다. 오늘날 중국 선수들의 다양한 관점을 강조하면서 다양한 사회 계급과 성별에 의해 Guo가 어떻게 채택되었는지 탐구합니다.
Go Nationのプロット:Go Nation、マーク・L・モスコウィッツの本は、古代中国のボードゲームGoの興味深い歴史を掘り下げ、その進化と中国の社会と男性性への影響を探求します。この本は、紀元前4世紀の起源から現代の人気まで、歴史を通じてどのように使用されたかを包括的に分析しています。それはまた、ゲームが中国の政治、文化、社会、特に男性性とナショナリズムの分野にどのように影響を与えているかを見ています。物語は、中国帝国における精神的啓蒙の道具としてのゲームの控えめな始まりから始まります。そこでは、文化的な紳士が習得する必要がある4つの高貴な芸術の1つと考えられていました。何世紀にもわたって、郭は中国の政治と並んで発展し、文化大革命の間に封建主義の象徴となった。しかし、男性性の理想的なモデルとしての文化紳士の復活と、郭は、国民の誇りと男性性の象徴として、今回は人気を取り戻した。Moskowitzは、中国の男性性、ナショナリズム、クラスを理解するためにGuoの物語を使用して、これらのテーマがゲームの進化と中国の歴史と伝統の再構成をどのように形成したかを明らかにしました。様々な社会階級や性別にどのようにGuoが採用されたかを探り、今日の中国人選手の多様な視点を浮き彫りにします。
The Plot of Go Nation: Go Nation, Mark L. Moskowitz的書,深入探討古代中國棋盤遊戲Go的有趣歷史,探討其演變及其對中國社會和男性氣質的影響。該書全面分析了從公元前4世紀到現代流行的Go在整個歷史中的使用方式。它還探討了遊戲如何影響中國政治,文化和社會,特別是在男子氣概和民族主義領域。故事始於作為中國帝國精神啟蒙工具的遊戲的適度開端,在那裏它被認為是文化紳士需要掌握的四種高尚藝術之一。幾個世紀以來,郭與中國政治一起發展,在文化大革命期間成為封建制度的汙名化象征。然而,隨著文化紳士作為男性氣質的理想化典範的復興,郭再次受到歡迎,這次成為民族自豪感和男性氣質的象征。在整本書中,莫斯科維茨都利用郭的故事來了解中國的男性氣質,民族主義和階級,揭示了這些主題如何塑造了遊戲的演變以及中國對其歷史和傳統的重新配置。它探討了Go如何被不同的社會階層和性別所采用,強調了當今中國球員的不同觀點。
