
BOOKS - The World at the End of Time

The World at the End of Time
Author: Frederik Pohl
Year: January 1, 1990
Format: PDF
File size: PDF 1.7 MB
Language: English

Year: January 1, 1990
Format: PDF
File size: PDF 1.7 MB
Language: English

The World at the End of Time In the distant reaches of the cosmos, there existed a being known as WanTo, the oldest and most powerful intelligence in the universe. This being had the ability to manipulate entire star systems as if they were toys, playing with them with such ease that it was as if he were a child playing with marbles. The matter that made up the physical world was but a tiny fraction of WanTo's vast awareness, and humans, with their limited understanding and short lifespan, were barely worthy of his notice. On the planet of Newmanhome, the colonists lived in relative peace until one day, the stars that governed their world began to shift, causing the climate to cool and the once-thriving colony to struggle for survival. Viktor Sorricaine, a brilliant scientist, was determined to uncover the source of this sudden change and set out on a journey to discover the truth. What he found was beyond anything he could have imagined, even if he lived for 4000 years. As Viktor delved deeper into his research, he began to realize that WanTo's games had far-reaching consequences for humanity. The technological process of developing modern knowledge was evolving at an exponential rate, and it was crucial for humanity to understand and adapt to these changes in order to survive. The development of technology was not just about creating new gadgets and machines, but rather, it was about the evolution of human consciousness and the ability to perceive and comprehend the world around us.
Мир в конце времени В отдаленных районах космоса существовало существо, известное как WanTo, старейший и самый мощный интеллект во Вселенной. Это существо обладало способностью манипулировать целыми звёздными системами, как будто они были игрушками, играя с ними с такой лёгкостью, что это было как если бы он был ребёнком, играющим с мраморами. Вопрос, который составлял физический мир, был лишь крошечной долей огромной осведомленности WanTo, и люди с их ограниченным пониманием и короткой продолжительностью жизни едва ли заслуживали его внимания. На планете Ньюманхоум колонисты жили в относительном мире, пока однажды звезды, управлявшие их миром, не начали смещаться, вызывая охлаждение климата и борьбу некогда процветающей колонии за выживание. Виктор Соррикейн, блестящий ученый, был полон решимости раскрыть источник этого внезапного изменения и отправился в путешествие, чтобы открыть правду. То, что он нашел, было выше всего, что он мог себе представить, даже если он прожил 4000 лет. По мере того, как Виктор углублялся в свои исследования, он начал понимать, что игры WanTo имеют далеко идущие последствия для человечества. Технологический процесс развития современных знаний развивался с экспоненциальной скоростью, и человечеству было крайне важно понять и приспособиться к этим изменениям, чтобы выжить. Развитие технологий шло не просто о создании новых гаджетов и машин, а скорее, речь шла об эволюции человеческого сознания и способности воспринимать и постигать окружающий мир.
monde à la fin des temps Dans les régions reculées de l'espace, il y avait une créature connue sous le nom de WanTo, l'intelligence la plus ancienne et la plus puissante de l'univers. Cette créature avait la capacité de manipuler des systèmes stellaires entiers, comme s'ils étaient des jouets, jouant avec eux avec une facilité telle que c'était comme s'il était un enfant jouant avec des marbres. La question qui composait le monde physique n'était qu'une infime part de la grande conscience de WanTo, et les gens avec leur compréhension limitée et leur courte durée de vie ne méritaient guère son attention. Sur la planète Newmanhoum, les colons vivaient dans un monde relatif jusqu'à ce qu'un jour les étoiles qui les gouvernaient commencent à se déplacer, provoquant le refroidissement du climat et la lutte pour la survie d'une colonie autrefois prospère. Victor Sorricane, un brillant scientifique, était déterminé à révéler la source de ce changement soudain et partit en voyage pour découvrir la vérité. Ce qu'il a trouvé était au-dessus de tout ce qu'il pouvait imaginer, même s'il a vécu 4000 ans. Au fur et à mesure que Victor approfondit ses recherches, il commence à comprendre que les jeux WanTo ont des conséquences profondes pour l'humanité. processus technologique de développement des connaissances modernes a évolué à une vitesse exponentielle, et il était essentiel que l'humanité comprenne et s'adapte à ces changements pour survivre. développement de la technologie ne concernait pas seulement la création de nouveaux gadgets et machines, mais plutôt l'évolution de la conscience humaine et la capacité de percevoir et de comprendre le monde qui nous entoure.
mundo al final del tiempo En las zonas remotas del cosmos existía un ser conocido como WanTo, la inteligencia más antigua y poderosa del universo. Esta criatura tenía la capacidad de manipular sistemas estelares enteros como si fueran juguetes, jugando con ellos con tanta facilidad que era como si fuera un niño jugando con las canicas. La cuestión que constituía el mundo físico era sólo una pequeña fracción de la enorme conciencia de WanTo, y las personas con su comprensión limitada y su corta esperanza de vida apenas merecían su atención. En el planeta Newmanhoum, los colonos vivían en un mundo relativo, hasta que un día las estrellas que gobernaban su mundo comenzaron a desplazarse, provocando el enfriamiento del clima y la lucha de una colonia otrora próspera por sobrevivir. Victor Sorricane, un brillante científico, estaba decidido a revelar la fuente de este cambio repentino y emprendió un viaje para descubrir la verdad. Lo que encontró estaba por encima de todo lo que podía imaginar, aunque viviera 4.000 . Mientras Víctor profundizaba en su investigación, comenzó a darse cuenta de que los juegos WanTo tienen implicaciones de largo alcance para la humanidad. proceso tecnológico para el desarrollo del conocimiento moderno ha evolucionado a una velocidad exponencial y ha sido fundamental que la humanidad comprenda y se adapte a estos cambios para sobrevivir. desarrollo de la tecnología no fue simplemente la creación de nuevos aparatos y máquinas, sino más bien la evolución de la conciencia humana y la capacidad de percibir y comprender el mundo que nos rodea.
Mundo no fim do tempo Havia uma criatura conhecida como WanTo, a mais antiga e poderosa inteligência do Universo. Esta criatura tinha a capacidade de manipular sistemas estelares inteiros, como se fossem brinquedos, brincando com eles com tanta facilidade, que era como se fosse um miúdo a brincar com mármores. A questão que constituía o mundo físico era apenas uma pequena fração da grande consciência do WanTo, e as pessoas com sua compreensão limitada e sua curta expectativa de vida dificilmente mereciam sua atenção. No planeta Newmanhoum, os colonatos viviam em um mundo relativo, até que um dia as estrelas que os governavam começaram a se deslocar, provocando o arrefecimento do clima e a luta de uma colónia outrora próspera pela sobrevivência. Victor Sorricane, um brilhante cientista, estava determinado a revelar a fonte desta mudança repentina e viajou para descobrir a verdade. O que ele encontrou foi superior a tudo o que ele imaginava, mesmo que tenha vivido 4000 anos. À medida que Victor se aprofundou na sua pesquisa, começou a perceber que os jogos tinham consequências de longo alcance para a humanidade. O processo tecnológico de desenvolvimento dos conhecimentos modernos evoluiu a uma velocidade exponencial, e a humanidade era fundamental para compreender e adaptar-se a essas mudanças para sobreviver. O desenvolvimento da tecnologia não se tratava apenas de criar novos gadgets e máquinas, mas sim da evolução da consciência humana e da capacidade de compreender e controlar o mundo ao seu redor.
Mondo alla fine del tempo Nelle zone remote dello spazio c'era una creatura conosciuta come la più antica e potente intelligenza dell'universo. Questa creatura aveva la capacità di manipolare tutti i sistemi stellari, come se fossero giocattoli, giocandoli con una leggerezza tale che era come se fosse un bambino che gioca con i marmi. La questione che costituiva il mondo fisico era solo una minuscola fetta della grande consapevolezza dei WanTo, e le persone con la loro comprensione limitata e la loro breve aspettativa di vita non meritavano la sua attenzione. Sul pianeta Newmankhoum i coloni vivevano in un mondo relativo, fino a quando un giorno le stelle che governavano il loro mondo cominciarono a spostarsi, causando il raffreddamento del clima e la lotta di una colonia un tempo prospera per la sopravvivenza. Victor Sorricane, uno scienziato brillante, era determinato a rivelare la fonte di questo improvviso cambiamento e ha intrapreso un viaggio per scoprire la verità. Quello che ha trovato era superiore a tutto quello che immaginava, anche se ha vissuto 4000 anni. Mentre Victor approfondiva la sua ricerca, cominciò a capire che i giochi del WanTo avevano implicazioni di grande portata per l'umanità. Il processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne si è evoluto a velocità esponenziale, ed era fondamentale per l'umanità capire e adattarsi a questi cambiamenti per sopravvivere. Lo sviluppo della tecnologia non era solo la creazione di nuovi gadget e macchine, ma piuttosto l'evoluzione della coscienza umana e la capacità di percepire e affrontare il mondo circostante.
Die Welt am Ende der Zeit In den entlegenen Gebieten des Kosmos existierte ein Wesen namens WanTo, die älteste und mächtigste Intelligenz im Universum. Diese Kreatur hatte die Fähigkeit, ganze Sternensysteme zu manipulieren, als wären sie Spielzeug, und spielte mit ihnen mit einer solchen ichtigkeit, dass es so war, als wäre es ein Kind, das mit Murmeln spielte. Die Frage, die die physische Welt ausmachte, war nur ein winziger Bruchteil des immensen WanTo-Bewusstseins, und die Menschen mit ihrem begrenzten Verständnis und ihrer kurzen benserwartung verdienten seine Aufmerksamkeit kaum. Auf dem Planeten Newmanhome lebten die Kolonisten in einer relativen Welt, bis eines Tages die Sterne, die ihre Welt beherrschten, begannen, sich zu verschieben, was zu einer Abkühlung des Klimas und einem Überlebenskampf der einst blühenden Kolonie führte. Victor Sorricain, ein brillanter Wissenschaftler, war entschlossen, die Quelle dieser plötzlichen Veränderung aufzudecken und begab sich auf eine Reise, um die Wahrheit zu entdecken. Was er fand, war über allem, was er sich vorstellen konnte, auch wenn er 4000 Jahre lebte. Als Victor tiefer in seine Forschung eintrat, begann er zu verstehen, dass WanTo-Spiele weitreichende Auswirkungen auf die Menschheit haben. Der technologische Prozess der Entwicklung des modernen Wissens hat sich mit exponentieller Geschwindigkeit entwickelt, und es war entscheidend für die Menschheit, diese Veränderungen zu verstehen und sich an sie anzupassen, um zu überleben. Bei der Entwicklung der Technologie ging es nicht nur darum, neue Geräte und Maschinen zu schaffen, sondern vielmehr um die Entwicklung des menschlichen Bewusstseins und die Fähigkeit, die Welt um uns herum wahrzunehmen und zu verstehen.
''
Zamanın Sonunda Dünya Uzayın uzak bölgelerinde, evrendeki en eski ve en güçlü zeka olan WanTo olarak bilinen bir yaratık vardı. Bu yaratık, tüm yıldız sistemlerini oyuncakmış gibi manipüle etme yeteneğine sahipti, onlarla o kadar kolay oynuyordu ki, sanki bilyelerle oynayan bir çocuk gibiydi. Fiziksel dünyayı oluşturan soru, WanTo'nun muazzam farkındalığının sadece küçük bir kısmıydı ve sınırlı anlayışları ve kısa ömürleri olan insanlar dikkatini zar zor hak ediyorlardı. Newmanhome gezegeninde, sömürgeciler göreceli olarak barış içinde yaşadılar, bir gün dünyalarını yöneten yıldızlar değişmeye başladı, iklimin soğumasına ve bir zamanlar gelişen koloninin hayatta kalmak için savaşmasına neden oldu. Parlak bir bilim adamı olan Victor Sorricane, bu ani değişimin kaynağını ortaya çıkarmaya kararlıydı ve gerçeği keşfetmek için bir yolculuğa çıktı. Bulduğu şey, 4.000 yıl yaşasa bile hayal edebileceği her şeyin ötesindeydi. Victor araştırmasını derinleştirdikçe, WanTo oyunlarının insanlık için geniş kapsamlı sonuçları olduğunu fark etmeye başladı. Modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik süreci üstel bir oranda gelişti ve insanlığın hayatta kalmak için bu değişiklikleri anlaması ve adapte etmesi son derece önemliydi. Teknolojinin gelişimi sadece yeni araçlar ve makineler yaratmakla ilgili değildi, daha ziyade insan bilincinin evrimi ve çevremizdeki dünyayı algılama ve anlama yeteneği ile ilgiliydi.
العالم في نهاية الزمان في المناطق النائية من الفضاء، كان هناك مخلوق يعرف باسم WanTo، أقدم وأقوى ذكاء في الكون. كان لهذا المخلوق القدرة على التلاعب بأنظمة النجوم بأكملها كما لو كانت ألعابًا، واللعب بها بسهولة لدرجة أنه كان كما لو كان طفلاً يلعب بالرخام. كان السؤال الذي شكل العالم المادي جزءًا صغيرًا فقط من وعي WanTo الهائل، وبالكاد يستحق الأشخاص الذين يتمتعون بفهمهم المحدود وعمرهم القصير اهتمامه. على كوكب نيومانهوم، عاش المستعمرون في سلام نسبي حتى بدأ النجوم التي حكمت عالمهم في التحول يومًا ما، مما تسبب في برودة المناخ ونضال المستعمرة التي كانت مزدهرة في السابق من أجل البقاء. كان فيكتور سوريكان، العالم اللامع، مصممًا على الكشف عن مصدر هذا التغيير المفاجئ وشرع في رحلة لاكتشاف الحقيقة. ما وجده كان يتجاوز أي شيء يمكن أن يتخيله، حتى لو عاش لمدة 4000 عام. عندما تعمق فيكتور في بحثه، بدأ يدرك أن ألعاب WanTo لها عواقب بعيدة المدى على البشرية. تطورت العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة بمعدل أسي، وكان من المهم للغاية للبشرية أن تفهم هذه التغييرات وتتكيف معها من أجل البقاء. لم يكن تطوير التكنولوجيا يتعلق فقط بإنشاء أدوات وآلات جديدة، بل كان يتعلق بتطور الوعي البشري والقدرة على إدراك وفهم العالم من حولنا.
