BOOKS - The Best of Catherynne M. Valente: (A collection of stories) Volume One
The Best of Catherynne M. Valente: (A collection of stories) Volume One - Catherynne M. Valente  PDF  BOOKS
ECO~24 kg CO²

3 TON

Views
65137

Telegram
 
The Best of Catherynne M. Valente: (A collection of stories) Volume One
Author: Catherynne M. Valente
Format: PDF
File size: PDF 4.8 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
This volume includes some of Valente's most beloved and thought-provoking tales, showcasing her unique blend of magic realism, mythology, and technology. From the fairy tale inflected "Fairy Tale" to the cyberpunk-infused "House of the Tree", this anthology offers a wide range of themes and styles that demonstrate Valente's versatility and imagination. The stories are woven together by the common thread of exploring the relationship between technology and humanity, and the ways in which these two forces shape and transform each other. Here is a more detailed description of the plot: In "The Glass Town Game", a group of children discovers a magical world hidden within their own, where they must navigate a series of challenges and puzzles to save their town from destruction. In "Palimpsest", a young woman discovers she has the ability to enter the memories of others and must use this power to uncover the truth about her city's mysterious past. In "House of the Tree", a group of rebels must use their technological prowess to overthrow an oppressive government that seeks to control every aspect of their lives. Throughout the volume, Valente explores the tension between the need for individual freedom and the desire for order and stability, highlighting the importance of understanding the process of technological evolution and its impact on society.
Этот том включает в себя некоторые из самых любимых и заставляющих задуматься сказок Валенте, демонстрируя ее уникальное сочетание магического реализма, мифологии и технологий. Эта антология предлагает широкий спектр тем и стилей, демонстрирующих многогранность и фантазию Валенте, начиная со сказочной флексии «Сказка» и заканчивая наполненным киберпанком «Домом дерева». Истории сплетены общей нитью исследования отношений между технологиями и человечеством, и способов, которыми эти две силы формируют и преобразуют друг друга. Вот более подробное описание сюжета: В «The Glass Town Game» группа детей обнаруживает волшебный мир, скрытый внутри их собственного, где они должны ориентироваться в серии испытаний и головоломок, чтобы спасти свой городок от разрушения. В «Палимпсесте» молодая женщина обнаруживает, что у неё есть способность входить в воспоминания других и должна использовать эту силу, чтобы раскрыть правду о таинственном прошлом своего города. В «Доме Древа» группа повстанцев должна использовать свое техническое мастерство, чтобы свергнуть деспотичное правительство, которое стремится контролировать все аспекты их жизни. На протяжении всего тома Валенте исследует противоречие между необходимостью индивидуальной свободы и стремлением к порядку и стабильности, подчеркивая важность понимания процесса технологической эволюции и его влияния на общество.
Ce volume comprend quelques-uns des contes les plus aimés et les plus réfléchissants de Valente, montrant son mélange unique de réalisme magique, de mythologie et de technologie. Cette anthologie offre un large éventail de thèmes et de styles qui démontrent la polyvalence et la fantaisie de Valente, de l'inflexion fabuleuse de « Conte de fées » à la « Maison du Bois » remplie de cyberpunk. s histoires sont tissées sur le fil commun de l'exploration des relations entre la technologie et l'humanité, et de la façon dont ces deux forces se forment et se transforment mutuellement. Voici une description plus détaillée de l'histoire : Dans « The Glass Town Game », un groupe d'enfants découvre un monde magique caché à l'intérieur de leur propre, où ils doivent naviguer dans une série d'essais et de puzzles pour sauver leur ville de la destruction. Dans « Palimpseste », une jeune femme découvre qu'elle a la capacité d'entrer dans les souvenirs des autres et doit utiliser ce pouvoir pour révéler la vérité sur le passé mystérieux de sa ville. Dans la Maison de l'Arbre, un groupe de rebelles doit utiliser leur savoir-faire technique pour renverser un gouvernement despotique qui cherche à contrôler tous les aspects de leur vie. Tout au long du volume, Valente explore la contradiction entre le besoin de liberté individuelle et le désir d'ordre et de stabilité, soulignant l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur la société.
Este volumen incluye algunos de los cuentos más queridos y que hacen pensar a Valente, mostrando su combinación única de realismo mágico, mitología y tecnología. Esta antología ofrece una amplia gama de temas y estilos que demuestran la polifacética y fantasía de Valente, desde la fabulosa inflexión de «Cuento de hadas» hasta el ciberpunk lleno de «La casa del árbol». historias se tejen con el hilo común de investigar las relaciones entre la tecnología y la humanidad, y las formas en que estas dos fuerzas se forman y transforman mutuamente. Aquí hay una descripción más detallada de la trama: En «The Glass Town Game», un grupo de niños descubre un mundo mágico escondido dentro de los suyos, donde deben navegar en una serie de pruebas y rompecabezas para salvar a su pueblo de la destrucción. En «Palimpsest», la joven descubre que tiene la capacidad de entrar en los recuerdos de los demás y debe utilizar ese poder para revelar la verdad sobre el misterioso pasado de su ciudad. En la «Casa del Árbol», un grupo de rebeldes debe usar su habilidad técnica para derrocar a un gobierno despótico que busca controlar todos los aspectos de sus vidas. A lo largo del volumen, Valente explora la contradicción entre la necesidad de libertad individual y el deseo de orden y estabilidad, destacando la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la sociedad.
Este volume inclui alguns dos contos preferidos e que fazem com que Valente pense, mostrando sua combinação única de realismo mágico, mitologia e tecnologia. Esta antologia oferece uma grande variedade de temas e estilos que demonstram a multiplicidade e a fantasia de Valente, desde a flexão fabulosa «O Conto de Fadas» até a Casa da Árvore cheia de Ciberbank. As histórias são enredadas por um fio comum de pesquisa sobre as relações entre a tecnologia e a humanidade, e as formas que esses dois poderes formam e transformam uns aos outros. Aqui está uma descrição mais detalhada da história: Em «The Glass Town Game», um grupo de crianças descobre um mundo mágico escondido dentro do seu próprio, onde eles devem se orientar em uma série de testes e quebra-cabeças para salvar sua cidade da destruição. Em «Palimpseste», uma jovem mulher descobre que tem a habilidade de entrar nas memórias dos outros e deve usar esse poder para revelar a verdade sobre o passado misterioso da sua cidade. Na Casa da Árvore, um grupo de rebeldes deve usar sua habilidade técnica para derrubar um governo despótico que procura controlar todos os aspectos de suas vidas. Ao longo do volume, Valente explora a contradição entre a necessidade de liberdade individual e a busca pela ordem e estabilidade, enfatizando a importância de compreender o processo de evolução tecnológica e seu impacto na sociedade.
Dieser Band enthält einige der beliebtesten und nachdenklichsten Geschichten von Valente und zeigt ihre einzigartige Kombination aus magischem Realismus, Mythologie und Technologie. Diese Anthologie bietet eine breite Palette von Themen und Stilen, die Valentes Vielseitigkeit und Fantasie zeigen, von der fabelhaften „Tale“ -Flexion bis zum Cyberpunk-gefüllten „House of Tree“. Die Geschichten sind verwoben mit einem gemeinsamen Faden der Erforschung der Beziehung zwischen Technologie und Menschheit und der Art und Weise, wie diese beiden Kräfte einander formen und transformieren. Hier ist eine detailliertere Beschreibung der Handlung: In „The Glass Town Game“ entdeckt eine Gruppe von Kindern eine magische Welt, die in ihrem eigenen verborgen ist, wo sie in einer Reihe von Herausforderungen und Rätseln navigieren müssen, um ihre Stadt vor der Zerstörung zu retten. In „Palimpsest“ entdeckt eine junge Frau, dass sie die Fähigkeit hat, in die Erinnerungen anderer einzudringen und diese Kraft nutzen muss, um die Wahrheit über die mysteriöse Vergangenheit ihrer Stadt aufzudecken. In „House of Tree“ muss eine Gruppe von Rebellen ihre technischen Fähigkeiten einsetzen, um eine unterdrückerische Regierung zu stürzen, die versucht, alle Aspekte ihres bens zu kontrollieren. Während des gesamten Bandes untersucht Valente den Widerspruch zwischen der Notwendigkeit individueller Freiheit und dem Wunsch nach Ordnung und Stabilität und betont, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft zu verstehen.
''
Bu cilt, Valente'nin büyülü gerçekçilik, mitoloji ve teknolojinin eşsiz karışımını sergileyen en sevilen ve düşündürücü masallarından bazılarını içeriyor. Bu antoloji, Valente'nin çok yönlülüğünü ve fantezisini sergileyen, masal çekimi "Tale'ile başlayan ve siberpunk dolu" House of the Tree'ile biten çok çeşitli temalar ve stiller sunar. Hikayeler, teknoloji ve insanlık arasındaki ilişkinin ve bu iki gücün birbirlerini şekillendirme ve dönüştürme yollarının ortak bir keşif ipliğiyle örülmüştür. İşte arsa hakkında daha ayrıntılı bir açıklama: "The Glass Town Game'de bir grup çocuk, kasabalarını yıkımdan kurtarmak için bir dizi zorluk ve bulmacada gezinmeleri gereken kendi başlarına gizlenmiş büyülü bir dünyayı keşfediyor. Palimpsest'te genç bir kadın, başkalarının anılarına girme yeteneğine sahip olduğunu ve bu gücü, şehrinin gizemli geçmişi hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmak için kullanması gerektiğini keşfeder. "Ağaç Evi'nde, bir grup isyancı, hayatlarının her yönünü kontrol etmeye çalışan baskıcı bir hükümeti devirmek için teknik yeteneklerini kullanmalıdır. Kitap boyunca Valente, bireysel özgürlük ihtiyacı ile düzen ve istikrar arzusu arasındaki gerilimi araştırıyor, teknolojik evrim sürecini ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurguluyor.
يتضمن هذا المجلد بعضًا من حكايات فالينتي المحبوبة والمثيرة للتفكير، حيث تعرض مزيجها الفريد من الواقعية السحرية والأساطير والتكنولوجيا. تقدم هذه المختارات مجموعة واسعة من الموضوعات والأنماط التي تعرض تعدد استخدامات Valente وخياله، بدءًا من انعطاف الحكاية الخيالية «Tale» وانتهاءً بـ «House of the Tree» المليء بالإلكترونيات. يتم نسج القصص من خلال خيط مشترك لاستكشاف العلاقة بين التكنولوجيا والإنسانية، والطرق التي تشكل بها هاتان القوتان وتحولان بعضهما البعض. فيما يلي وصف أكثر تفصيلاً للحبكة: في «The Glass Town Game»، تكتشف مجموعة من الأطفال عالمًا سحريًا مخفيًا داخل عالمهم، حيث يجب عليهم التنقل في سلسلة من التحديات والألغاز لإنقاذ بلدتهم من الدمار. في Palimpsest، تكتشف امرأة شابة أن لديها القدرة على دخول ذكريات الآخرين ويجب عليها استخدام هذه القوة للكشف عن حقيقة ماضي مدينتها الغامض. في «The House of Tree»، يجب على مجموعة من المتمردين استخدام براعتهم الفنية للإطاحة بحكومة قمعية تسعى للسيطرة على كل جانب من جوانب حياتهم. في جميع أنحاء المجلد، يستكشف فالينتي التوتر بين الحاجة إلى الحرية الفردية والرغبة في النظام والاستقرار، مشددًا على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على المجتمع.

You may also be interested in:

The Best of Catherynne M. Valente: (A collection of stories) Volume One
Een bijzondere bonus (Valente, #3)