
BOOKS - Modeling and Simulating Bodies and Garments

Modeling and Simulating Bodies and Garments
Author: Nadia Magnenat-Thalmann
Year: 2010
Format: PDF
File size: PDF 6.5 MB
Language: English

Year: 2010
Format: PDF
File size: PDF 6.5 MB
Language: English

The second chapter describes the different approaches to modeling and simulating garments and their behavior on the virtual try-on platform. The third chapter explains the methodology of the system, including the process of capturing the body dimensions of the user and the garment simulation. The fourth chapter presents the results of the experiments performed at MIRALab using the developed system. Finally, the fifth chapter concludes the discussion and provides recommendations for future research. Book Description: Modeling and Simulating Bodies and Garments: A Technological Evolution for Human Survival In today's fast-paced world, technology has become an integral part of our daily lives, shaping the way we perceive and interact with the world around us. One such technological advancement that has revolutionized the fashion industry is the concept of virtual try-on. This innovative tool allows individuals to see themselves in a 3D avatar, dressed in various clothing items, without having to physically try them on. However, the current state of virtual try-on systems falls short of providing a truly realistic experience, lacking in both real-time animation and personalized body scanning technology. This book aims to bridge this gap by presenting a comprehensive guide to developing a 3D Virtual Try On system that caters to the diverse needs of the clothing industry.
Во второй главе описываются различные подходы к моделированию и имитации одежды и их поведение на виртуальной платформе для примерки. В третьей главе объясняется методология системы, включая процесс захвата размеров тела пользователя и моделирование одежды. В четвертой главе представлены результаты экспериментов, проведенных в MIRALab с использованием разработанной системы. Наконец, пятая глава завершает обсуждение и дает рекомендации для будущих исследований. Моделирование и симуляция тел и предметов одежды: технологическая эволюция для выживания человека В современном быстро развивающемся мире технологии стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, формируя то, как мы воспринимаем и взаимодействуем с окружающим миром. Одним из таких технологических достижений, совершивших революцию в модной индустрии, стала концепция виртуального примерки. Этот инновационный инструмент позволяет людям увидеть себя в 3D-аватаре, одетым в различные предметы одежды, без необходимости физически примерять их. Тем не менее, текущее состояние виртуальных пробных систем не позволяет обеспечить действительно реалистичные впечатления, не хватает как анимации в реальном времени, так и технологии персонализированного сканирования тела. Цель этой книги - преодолеть этот пробел, представив исчерпывающее руководство по разработке системы 3D Virtual Try On, которая удовлетворяет разнообразные потребности швейной промышленности.
deuxième chapitre décrit les différentes approches de modélisation et de simulation des vêtements et leur comportement sur une plate-forme virtuelle d'essai. troisième chapitre explique la méthodologie du système, y compris le processus de capture de la taille du corps de l'utilisateur et la modélisation des vêtements. quatrième chapitre présente les résultats des expériences menées à MIRALab en utilisant le système développé. Enfin, le cinquième chapitre conclut la discussion et formule des recommandations pour les recherches futures. Modélisation et simulation des corps et des vêtements : l'évolution technologique pour la survie humaine Dans le monde en évolution rapide d'aujourd'hui, la technologie est devenue une partie intégrante de notre vie quotidienne, façonnant la façon dont nous percevons et interagissons avec le monde qui nous entoure. L'une de ces avancées technologiques qui ont révolutionné l'industrie de la mode a été le concept de l'essai virtuel. Cet outil innovant permet aux gens de se voir dans un avatar 3D habillé de différents vêtements sans avoir à les essayer physiquement. Cependant, l'état actuel des systèmes d'essai virtuels ne permet pas de fournir des impressions vraiment réalistes, il manque à la fois l'animation en temps réel et la technologie de balayage corporel personnalisé. L'objectif de ce livre est de combler cette lacune en présentant un guide exhaustif pour le développement d'un système 3D Virtual Try On qui répond aux besoins variés de l'industrie du vêtement.
En el segundo capítulo se describen los diferentes enfoques para modelar e imitar la ropa y su comportamiento en la plataforma virtual para el ejemplo. tercer capítulo explica la metodología del sistema, incluyendo el proceso de captura de las dimensiones del cuerpo del usuario y el modelado de la ropa. cuarto capítulo presenta los resultados de los experimentos realizados en MIRALab utilizando el sistema desarrollado. Por último, el quinto capítulo concluye la discusión y ofrece recomendaciones para futuros estudios. Modelado y simulación de cuerpos y prendas de vestir: la evolución tecnológica para la supervivencia humana En el mundo en rápido desarrollo de hoy, la tecnología se ha convertido en una parte integral de nuestra vida cotidiana, formando la forma en que percibimos e interactuamos con el mundo que nos rodea. Uno de estos avances tecnológicos que ha revolucionado la industria de la moda ha sido el concepto de ejemplo virtual. Esta innovadora herramienta permite a las personas verse a sí mismas en un avatar 3D vestido con varias prendas, sin tener que probarlas físicamente. n embargo, el estado actual de los sistemas de prueba virtuales no permite ofrecer experiencias realmente realistas, no hay suficiente animación en tiempo real ni tecnología de escaneo corporal personalizado. objetivo de este libro es colmar esta brecha presentando una guía exhaustiva para el desarrollo de un sistema 3D Virtual Try On que satisfaga las diversas necesidades de la industria de la confección.
O segundo capítulo descreve as diferentes abordagens de modelagem e simulação de roupas e o seu comportamento na plataforma virtual de teste. O terceiro capítulo explica a metodologia do sistema, incluindo o processo de captura do tamanho do corpo do usuário e modelagem de vestuário. O quarto capítulo apresenta os resultados das experiências realizadas no MIRALab com o sistema desenvolvido. Finalmente, o quinto capítulo termina a discussão e faz recomendações para pesquisas futuras. Modelagem e simulação de corpos e artigos de vestuário: evolução tecnológica para a sobrevivência humana No mundo em desenvolvimento moderno, a tecnologia tornou-se parte integrante da nossa vida cotidiana, formando a forma como percebemos e interagimos com o mundo ao nosso redor. Um desses avanços tecnológicos que revolucionou a indústria da moda foi o conceito de prova virtual. Esta inovadora ferramenta permite que as pessoas se vejam em um avatar 3D, vestidas com várias roupas, sem a necessidade de experimentá-las fisicamente. No entanto, o estado atual dos sistemas de testes virtuais não permite impressões verdadeiramente realistas, nem a animação em tempo real, nem a tecnologia de digitalização personalizada. O objetivo deste livro é superar esta lacuna apresentando um manual completo para o desenvolvimento do sistema 3D Virtual Try On, que atende a uma variedade de necessidades da indústria de vestuário.
Il secondo capitolo descrive i diversi approcci per la simulazione e la simulazione dell'abbigliamento e il loro comportamento sulla piattaforma di prova virtuale. Il terzo capitolo spiega la metodologia del sistema, compreso il processo di acquisizione delle dimensioni del corpo dell'utente e la simulazione dell'abbigliamento. Il quarto capitolo presenta i risultati degli esperimenti condotti in MIRALab con il sistema sviluppato. Infine, il quinto capitolo conclude la discussione e fornisce consigli per la ricerca futura. mulazione e simulazione di corpi e oggetti di abbigliamento: l'evoluzione tecnologica per la sopravvivenza dell'uomo Nel mondo moderno in rapida evoluzione, la tecnologia è diventata parte integrante della nostra vita quotidiana, formando il modo in cui percepiamo e interagiamo con il mondo. Uno di questi progressi tecnologici che ha rivoluzionato l'industria della moda è stato il concetto di prova virtuale. Questo innovativo strumento permette alle persone di vedere se stesse in avatar 3D, vestiti con diversi vestiti, senza dover provare fisicamente. Tuttavia, lo stato attuale dei sistemi di prova virtuali non offre un'esperienza realistica, non è sufficiente sia l'animazione in tempo reale che la tecnologia di scansione personalizzata del corpo. Lo scopo di questo libro è quello di superare questa lacuna fornendo una guida completa per lo sviluppo di un sistema 3D Virtual Try On che soddisfi le diverse esigenze dell'industria dell'abbigliamento.
Im zweiten Kapitel werden verschiedene Ansätze zur Modellierung und mulation von Kleidung und deren Verhalten auf einer virtuellen Plattform zur Anprobe beschrieben. Das dritte Kapitel erläutert die Methodik des Systems, einschließlich des Prozesses der Erfassung der Körpergrößen des Benutzers und der Modellierung der Kleidung. Im vierten Kapitel werden die Ergebnisse der Experimente vorgestellt, die in MIRALab mit dem entwickelten System durchgeführt wurden. Schließlich schließt das fünfte Kapitel die Diskussion ab und gibt Empfehlungen für die zukünftige Forschung. Modellierung und mulation von Körpern und Kleidungsstücken: technologische Evolution für das menschliche Überleben In der heutigen schnelllebigen Welt ist Technologie zu einem integralen Bestandteil unseres täglichen bens geworden und prägt die Art und Weise, wie wir die Welt um uns herum wahrnehmen und mit ihr interagieren. Eine dieser technologischen Errungenschaften, die die Modebranche revolutionierten, war das Konzept der virtuellen Anprobe. Dieses innovative Tool ermöglicht es Menschen, sich in einem 3D-Avatar in verschiedenen Kleidungsstücken zu sehen, ohne sie physisch anprobieren zu müssen. Der aktuelle Stand der virtuellen Testsysteme lässt jedoch keine wirklich realistischen Erlebnisse zu, es fehlt sowohl an Echtzeit-Animationen als auch an personalisierter Body-Scan-Technologie. Ziel dieses Buches ist es, diese Lücke zu schließen, indem ein umfassender itfaden für die Entwicklung eines 3D Virtual Try On-Systems vorgestellt wird, das die vielfältigen Bedürfnisse der Bekleidungsindustrie erfüllt.
Drugi rozdział opisuje różne podejścia do modelowania i symulowania ubrań oraz ich zachowanie na wirtualnej platformie do montażu. Trzeci rozdział wyjaśnia metodologię systemu, w tym proces przechwytywania wielkości ciała użytkownika i modelowanie odzieży. Czwarty rozdział przedstawia wyniki eksperymentów przeprowadzonych w MIRALAB z wykorzystaniem opracowanego systemu. Wreszcie, rozdział piąty kończy dyskusję i zawiera zalecenia dotyczące przyszłych badań. Modelowanie i symulacja ciał i odzieży: Ewolucja technologiczna dla przetrwania człowieka W dzisiejszym szybko rozwijającym się świecie technologia stała się integralną częścią naszego codziennego życia, kształtując sposób postrzegania i współdziałania z otaczającym nas światem. Jednym z tych postępu technologicznego, który zrewolucjonizował przemysł mody była koncepcja wirtualnego dopasowania. To innowacyjne narzędzie pozwala ludziom zobaczyć się w awatarze 3D ubranym w różne elementy odzieży bez konieczności fizycznego wypróbowania ich. Jednak obecny stan wirtualnych systemów prób nie pozwala na prawdziwie realistyczne doświadczenia, brakuje zarówno animacji w czasie rzeczywistym, jak i spersonalizowanej technologii skanowania ciała. Celem tej książki jest zlikwidowanie tej luki poprzez dostarczenie kompleksowego przewodnika po opracowaniu systemu 3D Virtual Try On, który zaspokaja różnorodne potrzeby przemysłu odzieżowego.
''
İkinci bölümde, giysilerin modellenmesi ve simüle edilmesine yönelik çeşitli yaklaşımlar ve bunların uydurma için sanal bir platformdaki davranışları açıklanmaktadır. Üçüncü bölüm, kullanıcının vücut boyutu yakalama süreci ve giyim modellemesi de dahil olmak üzere sistemin metodolojisini açıklar. Dördüncü bölüm, geliştirilen sistem kullanılarak MIRALab'da yapılan deneylerin sonuçlarını sunmaktadır. Son olarak, beşinci bölüm tartışmayı bitirir ve gelecekteki araştırmalar için önerilerde bulunur. Bedenlerin ve Giysilerin Modellenmesi ve mülasyonu: İnsanın Hayatta Kalması için Teknolojik Evrim Günümüzün hızlı tempolu dünyasında, teknoloji günlük hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi ve çevremizdeki dünyayı nasıl algıladığımızı ve etkileşimde bulunduğumuzu şekillendirdi. Moda endüstrisinde devrim yaratan bu teknolojik gelişmelerden biri de sanal montaj kavramıydı. Bu yenilikçi araç, insanların kendilerini fiziksel olarak denemek zorunda kalmadan çeşitli kıyafetler giymiş bir 3D avatarda görmelerini sağlar. Bununla birlikte, sanal deneme sistemlerinin mevcut durumu gerçekten gerçekçi deneyimlere izin vermez, hem gerçek zamanlı animasyon hem de kişiselleştirilmiş vücut tarama teknolojisinden yoksundur. Bu kitabın amacı, giyim endüstrisinin çeşitli ihtiyaçlarını karşılayan bir 3D Virtual Try On sistemi geliştirmek için kapsamlı bir rehber sunarak bu boşluğu kapatmaktır.
يصف الفصل الثاني أساليب مختلفة لنمذجة ومحاكاة الملابس وسلوكها على منصة افتراضية للتركيب. يشرح الفصل الثالث منهجية النظام، بما في ذلك عملية التقاط حجم جسم المستخدم ونمذجة الملابس. ويعرض الفصل الرابع نتائج التجارب التي أجريت في ميرال آب باستخدام النظام المطور. وأخيرا، يختتم الفصل الخامس المناقشة ويقدم توصيات بشأن البحوث المقبلة. نمذجة ومحاكاة الأجسام والملابس: التطور التكنولوجي لبقاء الإنسان في عالم اليوم سريع الخطى، أصبحت التكنولوجيا جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، وتشكل كيفية إدراكنا وتفاعلنا مع العالم من حولنا. كان أحد هذه التطورات التكنولوجية التي أحدثت ثورة في صناعة الأزياء هو مفهوم التركيب الافتراضي. تسمح هذه الأداة المبتكرة للأشخاص برؤية أنفسهم في صورة رمزية ثلاثية الأبعاد يرتدون ملابس مختلفة دون الحاجة إلى تجربتها جسديًا. ومع ذلك، فإن الحالة الحالية لأنظمة التجربة الافتراضية لا تسمح بتجارب واقعية حقًا، وتفتقر إلى الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي وتقنية مسح الجسم الشخصية. الهدف من هذا الكتاب هو سد هذه الفجوة من خلال توفير دليل شامل لتطوير نظام تجربة افتراضية ثلاثية الأبعاد يلبي الاحتياجات المتنوعة لصناعة الملابس.
두 번째 장에서는 옷을 모델링하고 시뮬레이션하는 다양한 접근 방식과 가상 플랫폼에서의 동작을 설명합니다. 세 번째 장은 사용자의 신체 크기 캡처 프로세스 및 의류 모델링을 포함하여 시스템의 방법론을 설명합니다. 네 번째 장은 개발 된 시스템을 사용하여 MIRALab에서 수행 된 실험 결과를 보여줍니다. 마지막으로, 다섯 번째 장은 토론을 마치고 향후 연구를위한 권장 사항을 제시합니다. 신체와 의복의 모델링 및 시뮬레이션: 인간 생존을위한 기술 진화 오늘날의 빠르게 진행되는 세계에서 기술은 일상 생활에서 없어서는 안될 부분이되어 주변 세계를 인식하고 상호 작용하는 방식을 형성했습니다. 패션 산업에 혁명을 일으킨 이러한 기술 발전 중 하나는 가상 피팅 개념이었습니다. 이 혁신적인 도구를 통해 사람들은 실제로 옷을 입지 않고도 다양한 옷을 입은 3D 아바타를 볼 수 있습니다. 그러나 현재 가상 시험 시스템 상태는 실제로 사실적인 경험을 허용하지 않으며 실시간 애니메이션과 개인화 된 바디 스캔 기술이 부족합니다. 이 책의 목표는 의류 산업의 다양한 요구를 충족시키는 3D Virtual Try On 시스템 개발에 대한 포괄적 인 가이드를 제공함으로써 이러한 격차를 해소하는 것입니다.
第2章では、衣服をモデル化してシミュレーションするためのさまざまなアプローチと、装着のための仮想プラットフォーム上でのその動作について説明します。第3章では、ユーザーのボディサイズのキャプチャプロセスや衣類のモデリングなど、システムの方法論を説明します。第4章では、開発したシステムを用いたMIRALabでの実験結果を紹介します。最後に、第5章では議論が終わり、今後の研究に向けた提言がなされます。身体と衣服のモデリングとシミュレーション:人間の生存のための技術進化今日のペースの速い世界では、テクノロジーは私たちの日常生活の不可欠な部分となり、私たちが周りの世界をどのように認識し、相互作用するかを形作っています。ファッション業界に革命をもたらしたこれらの技術の進歩の1つは、バーチャルフィッティングの概念でした。この革新的なツールは、物理的にそれらを試すことなく、衣類の様々なアイテムに身を包んだ3Dアバターで自分自身を見ることができます。しかし、仮想トライアルシステムの現在の状態は、リアルタイムアニメーションとパーソナライズされたボディスキャン技術の両方を欠いて、本当に現実的な経験をすることはできません。この本の目的は、アパレル業界の多様なニーズを満たす3Dバーチャルトライオンシステムを開発するための包括的なガイドを提供することによって、このギャップを埋めることです。
第二章介紹了服裝的建模和模仿方法及其在虛擬平臺上的行為。第三章解釋了系統的方法,包括用戶體型捕獲過程和服裝建模。第四章介紹了使用開發系統在MIRALab進行的實驗的結果。最後,第五章結束討論,為今後的研究提出建議。身體和服裝的建模和仿真:人類生存的技術演變在當今快速發展的世界中,技術已成為我們日常生活不可或缺的一部分,塑造了我們對周圍世界的感知和互動方式。在時尚界進行革命的技術進步之一是虛擬模特概念。這種創新的工具使人們可以穿著3D化身看到自己,穿著各種衣服,而不必實際嘗試。但是,虛擬試用系統的當前狀態無法提供真正逼真的體驗,缺乏實時動畫和個性化身體掃描技術。本書的目的是通過提供詳盡的3D Virtual Try On開發指南來彌合這一差距,該指南可以滿足服裝行業的多種需求。
