BOOKS - Escape from Undermountain (Forgotten Realms: The Nobles, #3)
Escape from Undermountain (Forgotten Realms: The Nobles, #3) - Mark Anthony February 27, 1996 PDF  BOOKS
ECO~22 kg CO²

2 TON

Views
52359

Telegram
 
Escape from Undermountain (Forgotten Realms: The Nobles, #3)
Author: Mark Anthony
Year: February 27, 1996
Format: PDF
File size: PDF 2.8 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
DESCRIPTION OF THE PLOT In the realm of Faerun, where magic and technology coexist, the powerful and wealthy nobles of Waterdeep have always been at the forefront of innovation and progress. However, when one of their own, the charismatic and adventurous Lord Artek the Knife, goes missing during an expedition into the treacherous depths of the Undermountain, the nobility finds themselves in a precarious position. The labyrinth, created by the mad wizard Halaster Blackcloak, is not only difficult and dangerous to navigate but almost impossible to escape. With time running out and the threat of the dark forces of the underdeep looming, the remaining nobles must band together to formulate a plan to rescue their lost comrade. As they delve deeper into the Undermountain, they discover that the maze is not just a physical challenge but also a mental one. The twists and turns of the labyrinth test their perception, understanding, and ability to adapt. They soon realize that the key to survival lies not just in bravery or strength but in the evolution of technology.
ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА В царстве Фаэрун, где сосуществуют магия и технологии, могущественные и богатые дворяне Уотердипа всегда были в авангарде инноваций и прогресса. Однако когда один из своих, харизматичный и авантюрный лорд Артек Нож, пропадает без вести во время экспедиции в предательские глубины Подземья, знать оказывается в шатком положении. Лабиринт, созданный безумным волшебником Халастером Блэкклоуком, не только труден и опасен для навигации, но и почти невозможен для спасения. Со временем и надвигающейся угрозой темных сил недоглубины оставшиеся дворяне должны объединиться, чтобы сформулировать план спасения своего потерянного товарища. Углубляясь в Подземье, они обнаруживают, что лабиринт - это не только физическая проблема, но и умственная. Перипетии лабиринта проверяют их восприятие, понимание, способность к адаптации. Вскоре они понимают, что ключ к выживанию лежит не только в храбрости или силе, но и в развитии технологий.
HISTOIRE DESCRIPTION Dans le royaume de Faerun, où la magie et la technologie coexistent, les nobles puissants et riches de Waterdip ont toujours été à la pointe de l'innovation et du progrès. Cependant, quand l'un des siens, le charismatique et aventureux Lord Artek Couteau, disparaît lors d'une expédition dans les profondeurs traîtresses du donjon, le savoir se trouve dans une situation précaire. labyrinthe créé par le magicien fou Halaster Blackclock est non seulement difficile et dangereux à naviguer, mais presque impossible à sauver. Avec le temps et la menace imminente des forces obscures, les nobles restants doivent s'unir pour formuler un plan pour sauver leur camarade perdu. En s'enfoncant dans le donjon, ils découvrent que le labyrinthe n'est pas seulement un problème physique, mais aussi mental. s péripéties du labyrinthe testent leur perception, leur compréhension, leur capacité d'adaptation. Ils réalisent bientôt que la clé de la survie réside non seulement dans le courage ou la force, mais aussi dans le développement de la technologie.
DESCRIPCIÓN DE LA TRAMA En el reino de Faerun, donde conviven la magia y la tecnología, los poderosos y ricos nobles de Waterdip siempre han estado a la vanguardia de la innovación y el progreso. n embargo, cuando uno de los suyos, el carismático y aventurero Lord Artek Cuchillo, desaparece durante una expedición a las traicioneras profundidades del Subterráneo, la ciencia se encuentra en una posición precaria. laberinto creado por el loco mago Halaster Blackcloke no solo es difícil y peligroso para navegar, sino casi imposible de salvar. Con el tiempo y la amenaza inminente de las fuerzas oscuras de los subhumanos, los nobles restantes deben unirse para formular un plan para salvar a su compañero perdido. Al profundizar en el Subterráneo, descubren que el laberinto no es solo un problema físico, sino también mental. vicisitudes del laberinto ponen a prueba su percepción, comprensión, capacidad de adaptación. Pronto se dan cuenta de que la clave de la supervivencia no reside sólo en la valentía o el poder, sino también en el desarrollo de la tecnología.
DESCRIÇÃO DA HISTÓRIA no reino de Faerun, onde a magia e a tecnologia coexistem, os poderosos e ricos nobres de Waterdip sempre estiveram na vanguarda da inovação e do progresso. No entanto, quando um dos seus, o carismático e aventureiro Lorde Artek Faca, desaparece durante uma expedição às profundezas traiçoeiras da Masmorra, é difícil saber. O labirinto criado pelo feiticeiro louco Halaster Blackclow não é apenas difícil e perigoso para a navegação, mas é quase impossível de salvar. Com o tempo e a ameaça iminente das forças obscuras da falta, os nobres remanescentes devem se unir para traçar um plano para salvar o seu companheiro perdido. Quando se aprofundam na Masmorra, descobrem que o labirinto não é apenas um problema físico, mas também mental. As peripécias do labirinto testam sua percepção, compreensão, capacidade de adaptação. Logo percebem que a chave para sobreviver não está apenas na coragem ou na força, mas também no desenvolvimento da tecnologia.
DESCRIZIONE DELLA TRAMA Nel regno di Faerun, dove la magia e la tecnologia coesistono, i potenti e ricchi nobili di Waterdip sono sempre stati all'avanguardia nell'innovazione e nel progresso. Ma quando uno dei suoi, il carismatico e avventuroso Lord Artek Coltello, scompare durante una spedizione nelle profondità traditrici del Sottosuolo, sapere si trova in una posizione precaria. Il labirinto creato dal matto mago Halaster Blackclowk non solo è difficile e pericoloso da navigare, ma è quasi impossibile da salvare. Con il tempo e l'imminente minaccia delle forze oscure, i nobili rimasti devono unirsi per formulare un piano per salvare il loro compagno perduto. Mentre si approfondiscono nel Sottosuolo, scoprono che il labirinto non è solo un problema fisico, ma anche mentale. peripezie del labirinto testano la loro percezione, comprensione, capacità di adattamento. Ben presto si rendono conto che la chiave per sopravvivere non è solo il coraggio o la forza, ma anche lo sviluppo della tecnologia.
PLOT DESCRIPTION Im Reich von Faerun, wo Magie und Technologie nebeneinander existieren, waren die mächtigen und reichen Adligen von Waterdip immer an der Spitze von Innovation und Fortschritt. Als jedoch einer der seinen, der charismatische und abenteuerlustige Lord Artek Knife, während einer Expedition in die tückischen Tiefen des Untergrunds verschwindet, befindet sich der Adel in einer prekären Lage. Das Labyrinth, das der verrückte Zauberer Halaster Blackclowk geschaffen hat, ist nicht nur schwierig und gefährlich zu navigieren, sondern auch fast unmöglich zu retten. Mit der Zeit und der drohenden Bedrohung durch die dunklen Mächte des Untergrunds müssen sich die verbleibenden Adligen zusammenschließen, um einen Plan zur Rettung ihres verlorenen Kameraden zu formulieren. Während sie tief in den Untergrund eintauchen, entdecken sie, dass das Labyrinth nicht nur ein physisches Problem ist, sondern auch ein mentales. Die Wechselfälle des Labyrinths testen ihre Wahrnehmung, ihr Verständnis, ihre Anpassungsfähigkeit. e erkennen bald, dass der Schlüssel zum Überleben nicht nur in Mut oder Stärke liegt, sondern auch in der Entwicklung von Technologie.
תיאור עלילתי בממלכת פיירון, שבה הקסם והטכנולוגיה מתקיימים יחד, אציליה החזקים והעשירים של ווטרדפ תמיד היו בחזית החדשנות והקידמה. עם זאת, כאשר אחד משלו, כריזמטי והרפתקני לורד ארטק סכין, נעלם במהלך משלחת אל המעמקים הבוגדניים של המחתרת, האצולה מוצאת את עצמה בעמדה מסוכנת. המבוך שנוצר על ידי הקוסם המטורף הלסטר בלקלאוק הוא לא רק קשה ומסוכן לניווט, אלא כמעט בלתי אפשרי להצלה. עם הזמן אוזל והאיום המתנשא של כוחות אפלים של תת-העמקה, האצילים הנותרים חייבים להתאחד כדי לגבש תוכנית כדי להציל את החבר האבוד שלהם. בהתעמקות במחתרת, הם מגלים שהמבוך הוא לא רק בעיה פיזית, אלא גם בעיה נפשית. הפיתולים והפניות של המבוך בוחנים את התפיסה, ההבנה, ההסתגלות שלהם. עד מהרה הם מבינים שהמפתח להישרדות טמון לא רק באומץ או בכוח, אלא גם בהתפתחות הטכנולוגיה.''
KONU AÇIKLAMASI hir ve teknolojinin bir arada bulunduğu Faerûn bölgesinde, Waterdeep'in güçlü ve zengin soyluları her zaman yenilik ve ilerlemenin ön saflarında yer almıştır. Bununla birlikte, kendisinden biri, karizmatik ve maceracı Lord Artek Knife, Yeraltı'nın hain derinliklerine yapılan bir keşif sırasında kaybolduğunda, asalet kendisini güvencesiz bir konumda bulur. Çılgın büyücü Halaster Blackclawk tarafından yaratılan labirent sadece gezinmek için zor ve tehlikeli değil, aynı zamanda kurtarmak neredeyse imkansız. Zaman tükenirken ve karanlık güçlerin derinleşme tehdidi altında kalan soylular, kayıp yoldaşlarını kurtarmak için bir plan oluşturmak için birleşmelidir. Yeraltına inerek, labirentin sadece fiziksel bir sorun değil, aynı zamanda zihinsel bir sorun olduğunu keşfederler. Labirentin kıvrımları ve dönüşleri, algılarını, anlayışlarını, uyarlanabilirliklerini test eder. Yakında hayatta kalmanın anahtarının sadece cesaret veya güçte değil, aynı zamanda teknolojinin gelişiminde de yattığını fark ederler.
وصف المؤامرة في عالم فيرون، حيث يتعايش السحر والتكنولوجيا، كان نبلاء ووترديب الأقوياء والأثرياء دائمًا في طليعة الابتكار والتقدم. ومع ذلك، عندما يختفي أحد أفراده، وهو اللورد أرتيك سكين ذو الشخصية الجذابة والمغامرة، أثناء رحلة استكشافية إلى الأعماق الغادرة لمترو الأنفاق، يجد النبلاء أنفسهم في وضع غير مستقر. المتاهة التي أنشأها الساحر المجنون Halaster Blackclawk ليست صعبة وخطيرة للتنقل فحسب، بل يكاد يكون من المستحيل حفظها. مع نفاد الوقت والتهديد الذي يلوح في الأفق من قوى الظلام بالتعمق، يجب أن يتحد النبلاء الباقون لصياغة خطة لإنقاذ رفيقهم المفقود. عند الخوض في مترو الأنفاق، اكتشفوا أن المتاهة ليست مشكلة جسدية فحسب، بل مشكلة عقلية أيضًا. تختبر التقلبات والانعطافات في المتاهة إدراكهم وفهمهم وقابليتهم للتكيف. وسرعان ما أدركوا أن مفتاح البقاء لا يكمن في الشجاعة أو القوة فحسب، بل أيضا في تطوير التكنولوجيا.
PLOT DESCRIPTION 마술과 기술이 공존하는 Faerún의 영역에서 Waterdeep의 강력하고 부유 한 귀족은 항상 혁신과 진보의 최전선에있었습니다. 그러나 자신의 카리스마 있고 모험적인 Artek Knife가 지하의 위험한 깊이로 탐험하는 동안 실종되면 귀족은 위태로운 위치에 있습니다. 미친 마법사 Halaster Blackclawk가 만든 미로는 탐색하기가 어렵고 위험 할뿐만 아니라 저장하기가 거의 불가능합니다. 시간이 지남에 따라 심화되는 암흑 세력의 위협이 다가옴에 따라 나머지 귀족들은 잃어버린 동지를 구하기위한 계획을 세워야합니다. 그들은 지하로 들어가서 미로가 물리적 문제 일뿐만 아니라 정신적 문제라는 것을 발견했습니다. 미로의 비틀림과 회전은 그들의 인식, 이해, 적응성을 테스트합니다. 그들은 곧 생존의 열쇠가 용기 나 힘뿐만 아니라 기술 개발에도 있다는 것을 깨달았습니다.
PLOT DESCRIPTION魔法と技術が共存するフェルーンの領域では、ウォーターデープの強力で裕福な貴族たちは常に革新と進歩の最前線にいました。しかし、カリスマ的で冒険的なアルテク・ナイフ卿が地下の危険な深さへの遠征中に行方不明になると、貴族は不安定な立場にあります。狂ったウィザードHalaster Blackclawkによって作成された迷路は、ナビゲートするのが困難で危険なだけでなく、保存することはほとんど不可能です。時間がなくなり、暗い勢力の迫り来る脅威が深まる中、残りの貴族たちは、失われた同志を救うための計画を策定するために団結しなければなりません。地下を掘り下げると、迷路は物理的な問題だけでなく、精神的な問題でもあることがわかります。迷路のねじれとターンは、彼らの知覚、理解、適応性をテストします。彼らはすぐに、生き残るための鍵は、勇気や強さだけでなく、技術の開発にもあることを認識しています。
在魔術和技術共存的法倫王國的情節描述,沃特迪普強大而富有的貴族一直處於創新和進步的最前沿。但是,當他自己的一位富有魅力和冒險精神的阿爾特克勛爵(Lord Artek the Knight)在遠征地牢的險惡深處時失蹤時,知道自己處於不穩定的境地。由瘋狂的巫師哈拉斯特·布萊克洛克(Halaster Blackclawk)創造的迷宮不僅難以航行,而且幾乎不可能得救。隨著時間的流逝和深淵黑暗勢力的迫在眉睫,剩下的貴族必須團結起來,制定一項拯救失去的同誌的計劃。他們深入地下城,發現迷宮不僅是身體問題,而且是精神問題。迷宮的變遷測試了它們的感知,理解和適應能力。他們很快意識到,生存的關鍵不僅在於勇敢或力量,還在於技術的發展。

You may also be interested in:

Escape from Undermountain (Forgotten Realms: The Nobles, #3)
Dawnbringer (Forgotten Realms)
Sentinelspire (Forgotten Realms: The Citadels, #4)
Blackstaff (Forgotten Realms: The Wizards, #1)
Shadowdale (Forgotten Realms: Avatar, #1)
Tantras (Forgotten Realms: Avatar #2)
Darkvision (Forgotten Realms: The Wizards, #3)
Crusade (Forgotten Realms: Empires, #3)
Bloodwalk (Forgotten Realms: The Wizards, #2)
Neversfall (Forgotten Realms: The Citadels, #1)
Ghostwalker (Forgotten Realms: The Fighters, #2)
Lady of Poison (Forgotten Realms: The Priests, #1)
War in Tethyr (Forgotten Realms: The Nobles, #2)
Whisper of Waves (Forgotten Realms: Watercourse, #1)
The Druid Queen (Forgotten Realms: Druidhome, #3)
Prophet of Moonshae (Forgotten Realms: Druidhome, #1)
Scream of Stone (Forgotten Realms: Watercourse, #3)
Shadowstorm (Forgotten Realms: The Twilight War, #2)
Lies of Light (Forgotten Realms: Watercourse, #2)
Magie Rouge (Forgotten Realms: The Harpers, #3)
Queen of the Depths (Forgotten Realms: The Priests #4)
Red Magic (Forgotten Realms: The Harpers, #3)
Curse of the Shadowmage (Forgotten Realms: The Harpers, #11)
Maiden of Pain (Forgotten Realms: The Priests, #3)
The Summoning (Forgotten Realms: Return of the Archwizards, #1)
The Sorcerer (Forgotten Realms: Return of the Archwizards, #3)
The Council of Blades (Forgotten Realms: The Nobles, #5)
Mistress of the Night (Forgotten Realms: The Priests, #2)
Obsidian Ridge (Forgotten Realms: The Citadels, #2)
Забытые королевства (Forgotten Realms). Сборник (91 книга)
The Simbul|s Gift (Forgotten Realms: The Nobles, #6)
Twilight Falling (Forgotten Realms: Erevis Cale, #1)
The Last Threshold (Forgotten Realms: Neverwinter, #4; Legend of Drizzt, #23)
City of Torment (Forgotten Realms: Abolethic Sovereignty, #2)
The Mage in the Iron Mask (Forgotten Realms: The Nobles, #4)
The Shield of Weeping Ghosts (Forgotten Realms: The Citadels, #3)
The Fractured Sky (Forgotten Realms: The Empyrean Odyssey, #2)
Забытые королевства (Forgotten Realms). Сборник (91 книга)
Beyond The High Road (Forgotten Realms: Cormyr Saga, #2)
The Gossamer Plain (Forgotten Realms: The Empyrean Odyssey, #1)