
BOOKS - Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier video

Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier video
Author: Wojciech Borczyk
Year: 2011
Format: PDF
File size: PDF 4.0 MB
Language: Polish

Year: 2011
Format: PDF
File size: PDF 4.0 MB
Language: Polish

Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier video (English: Architecture and Programming of Cross-Platform Game Engines) by Michal Kozak, published in 2018, is a comprehensive guide to creating cross-platform game engines that can run on multiple operating systems and devices. The book covers the entire development process, from designing the architecture to programming the engine, and provides valuable insights into the challenges and opportunities of this rapidly evolving field. The book begins with an introduction to the concept of cross-platform game engines and their significance in the gaming industry. It highlights the need for developers to understand the technology evolution and its impact on the gaming world, as well as the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival in a warring state. This sets the stage for the rest of the book, which delves into the technical aspects of creating a cross-platform game engine. The first chapter focuses on the architecture of game engines, covering topics such as the different types of engines, their components, and the role of each component in the overall system.
Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier video (англ.: Architecture and Programming of Cross-Platform Game Engines) Михала Козака, опубликованное в 2018 году, является всеобъемлющим руководством по созданию кроссплатформенных игровых движков, которые могут работать на нескольких операционных системах и устройствах. Книга охватывает весь процесс разработки, от проектирования архитектуры до программирования движка, и дает ценную информацию о проблемах и возможностях этой быстро развивающейся области. Книга начинается с введения в концепцию кроссплатформенных игровых движков и их значение в игровой индустрии. В ней подчеркивается необходимость понимания разработчиками эволюции технологий и ее влияния на игровой мир, а также важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания в воюющем государстве. Это подготавливает почву для остальной части книги, которая углубляется в технические аспекты создания кроссплатформенного игрового движка. Первая глава посвящена архитектуре игровых движков, охватывая такие темы, как различные типы движков, их компоненты и роль каждого компонента в общей системе.
Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier video (en anglais : Architecture and Programming of Cross-Platform Game Engines) Michal Kozaka, publié en 2018, est un guide complet de création moteurs de jeu multiplateformes pouvant fonctionner sur plusieurs systèmes d'exploitation et appareils. livre couvre tout le processus de développement, de la conception de l'architecture à la programmation du moteur, et fournit des informations précieuses sur les défis et les possibilités de ce domaine en évolution rapide. livre commence par l'introduction dans le concept de moteurs de jeu multiplateformes et leur importance dans l'industrie du jeu. Il souligne la nécessité pour les développeurs de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur le monde du jeu, ainsi que l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie dans un État en guerre. Cela prépare le terrain pour le reste du livre, qui est approfondi dans les aspects techniques de la création d'un moteur de jeu multiplateforme. premier chapitre traite de l'architecture des moteurs de jeu, couvrant des sujets tels que les différents types de moteurs, leurs composants et le rôle de chaque composant dans un système commun.
Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier video (inglés: Arquitectura y Programación de Motores de Juego Cross-Platform) Mihala Kozaka, publicado en 2018, es una guía integral para crear motores de juego multiplataforma que pueden ejecutarse en varios sistemas operativos y dispositivos. libro cubre todo el proceso de desarrollo, desde el diseño de la arquitectura hasta la programación del motor, y proporciona información valiosa sobre los desafíos y oportunidades de este campo en rápida evolución. libro comienza con una introducción al concepto de motores de juego multiplataforma y su importancia en la industria del juego. Destaca la necesidad de que los desarrolladores comprendan la evolución de la tecnología y su impacto en el mundo del juego, así como la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia en un Estado en guerra. Esto prepara el terreno para el resto del libro, que profundiza en los aspectos técnicos de la creación de un motor de juego multiplataforma. primer capítulo se centra en la arquitectura de los motores de juego, abarcando temas como los diferentes tipos de motores, sus componentes y el papel de cada componente en un sistema común.
A arquitetura e programowany wieloplatformowych silikow gier video (sigla em inglês) de Michal Kozak, publicado em 2018, é um guia abrangente para a criação de jogos crossplatfóricos motores que podem funcionar em vários sistemas operacionais e dispositivos. O livro abrange todo o processo de desenvolvimento, desde a concepção da arquitetura até a programação do motor, e fornece informações valiosas sobre os desafios e as capacidades desta área em rápido desenvolvimento. O livro começa com a introdução no conceito de motores de jogos crossplatfórmicos e sua importância na indústria de jogos. Ele enfatiza a necessidade de os desenvolvedores entenderem a evolução da tecnologia e seus efeitos no mundo dos jogos, bem como a importância de estabelecer um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base de sobrevivência em um Estado em guerra. Isso prepara o terreno para o resto do livro, que está se aprofundando nos aspectos técnicos da criação de um motor de jogo cruzado. O primeiro capítulo é dedicado à arquitetura dos motores de jogo, abrangendo temas como os diferentes tipos de motores, seus componentes e o papel de cada componente no sistema comum.
Architettura i programmi wieloplatformowych silnikou gier video (in inglese) di Michal Kozak, pubblicato nel 2018, è una guida completa per la creazione di giochi crossmatici motori che possono funzionare su più sistemi operativi e dispositivi. Il libro comprende l'intero processo di sviluppo, dalla progettazione dell'architettura alla programmazione del motore, fornendo preziose informazioni sulle sfide e le potenzialità di questa area in rapida evoluzione. Il libro inizia con l'introduzione nel concetto di motori di gioco crossmatico e il loro significato nel settore dei videogiochi. Sottolinea la necessità per gli sviluppatori di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sul mondo dei videogiochi, e l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base di sopravvivenza in uno stato in guerra. Questo prepara il terreno per il resto del libro, che si approfondisce negli aspetti tecnici della creazione di un motore di gioco crossmatico. Il primo capitolo è dedicato all'architettura dei motori di gioco, coprendo argomenti quali i diversi tipi di motori, i loro componenti e il ruolo di ciascun componente in un sistema condiviso.
Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier video (Englisch: Architecture and Programming of Cross-Platform Game Engines) von Michal Kozak, veröffentlicht im Jahr 2018, ist ein umfassender itfaden für die Erstellung plattformübergreifender Gaming-Engines, die auf mehreren Betriebssystemen und Geräten. Das Buch deckt den gesamten Entwicklungsprozess vom Architekturdesign bis zur Programmierung der Engine ab und liefert wertvolle Einblicke in die Herausforderungen und Chancen dieses sich schnell entwickelnden Bereichs. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Cross-Plattform-Gaming-Engines und deren Bedeutung in der Gaming-Branche. Es betont die Notwendigkeit, dass Entwickler die Evolution der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Spielwelt verstehen, sowie die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben in einem kriegführenden Staat. Dies bereitet den Boden für den Rest des Buches, das sich mit den technischen Aspekten der Schaffung einer plattformübergreifenden Gaming-Engine befasst. Das erste Kapitel befasst sich mit der Architektur von Gaming-Engines und behandelt Themen wie die verschiedenen Arten von Engines, ihre Komponenten und die Rolle jeder Komponente im Gesamtsystem.
Architectura i Prograwanie wieloplatformowych silników gier video (אנגלית: ארכיטקטורה ותכנות של מנועי משחק קרוס-פלטפורמה) מאת מיכל קוזאק, שיצא לאור בשנת 2018, הוא מדריך מקיף ליצירת מנועי משחק חוצים פלטפורמות המסוגלים לרוץ על מערכות הפעלה ומכשירים רבים. הספר מכסה את כל תהליך הפיתוח, החל בעיצוב ארכיטקטורה ועד לתכנות מנוע, ומספק תובנות יקרות ערך על האתגרים וההזדמנויות של תחום זה המתפתח במהירות. הספר מתחיל עם הקדמה למושג מנועי משחק חוצה פלטפורמות וחשיבותם בתעשיית המשחקים. הוא מדגיש את הצורך של מפתחים להבין את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על עולם המשחקים, וכן את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני כבסיס להישרדות במצב לוחם. זה קובע את השלב לשאר הספר, אשר מתעמק בהיבטים הטכניים של בניית מנוע משחק חוצה פלטפורמות. הפרק הראשון עוסק בארכיטקטורה של מנועי משחק, כיסוי נושאים כגון סוגים שונים של מנועים, רכיביהם ותפקידו של כל רכיב במערכת הכוללת.''
Architectura i programowanie wieloplatformowych silników gier video (Türkçe: Platformlar Arası Oyun Motorlarının Mimarisi ve Programlanması) Michal Kozak tarafından 2018 yılında yayınlanan, çoklu işletim sistemlerinde ve cihazlarda çalışabilen platformlar arası oyun motorları oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, mimari tasarımdan motor programlamaya kadar tüm geliştirme sürecini kapsar ve bu hızla gelişen alanın zorlukları ve fırsatları hakkında değerli bilgiler sağlar. Kitap, platformlar arası oyun motorları kavramına ve oyun endüstrisindeki önemine bir giriş ile başlıyor. Geliştiricilerin teknolojinin evrimini ve oyun dünyası üzerindeki etkisini anlamalarının yanı sıra, modern bilginin savaşan bir durumda hayatta kalmanın temeli olarak geliştirilmesinin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu, çapraz platform oyun motoru oluşturmanın teknik yönlerini inceleyen kitabın geri kalanı için sahneyi hazırlar. İlk bölüm, farklı motor türleri, bileşenleri ve her bir bileşenin genel sistemdeki rolü gibi konuları kapsayan oyun motorlarının mimarisi ile ilgilidir.
فيديو Architectura i programmanie wieloplatformowych silników gier (باللغة الإنجليزية: Architecture and Programming of Cross-Platform Game Engines) بقلم ميشال كوزاك، الذي نُشر في عام 2018، هو دليل شامل لإنشاء محركات الألعاب عبر المنصات يمكن أن تعمل على أنظمة وأجهزة تشغيل متعددة. يغطي الكتاب عملية التطوير بأكملها، من التصميم المعماري إلى برمجة المحرك، ويوفر نظرة ثاقبة للتحديات والفرص في هذا المجال سريع التطور. يبدأ الكتاب بمقدمة لمفهوم محركات الألعاب عبر المنصات وأهميتها في صناعة الألعاب. ويؤكد على ضرورة أن يفهم المطورون تطور التكنولوجيا وتأثيرها على عالم الألعاب، فضلاً عن أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس للبقاء في حالة حرب. يمهد هذا الطريق لبقية الكتاب، والذي يتعمق في الجوانب الفنية لبناء محرك لعبة عبر المنصات. يتناول الفصل الأول بنية محركات الألعاب، التي تغطي مواضيع مثل أنواع مختلفة من المحركات ومكوناتها ودور كل مكون في النظام ككل.
2018 년에 출판 된 Michal Kozak의 Architectura i programowanie wieloplatformowych silników gier 비디오 (영어: 크로스 플랫폼 게임 엔진의 아키텍처 및 프로그래밍) 는 여러 운영 체제 및 장치. 이 책은 아키텍처 디자인에서 엔진 프로그래밍에 이르기까지 전체 개발 프로세스를 다루며 빠르게 진화하는이 분야의 과제와 기회에 대한 귀중한 통찰력을 제 이 책은 크로스 플랫폼 게임 엔진의 개념과 게임 산업에서의 중요성에 대한 소개로 시작됩니다. 개발자가 기술의 진화와 게임 세계에 미치는 영향을 이해해야 할 필요성뿐만 아니라 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스에 대한 인식을 전쟁 상태에서 생존의 기초로 인식하기위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다. 이것은 크로스 플랫폼 게임 엔진을 구축하는 기술적 측면을 탐구하는 나머지 책의 무대를 설정합니다. 첫 번째 장은 다양한 유형의 엔진, 구성 요소 및 전체 시스템에서 각 구성 요소의 역할과 같은 주제를 다루는 게임 엔진의 아키텍처를 다룹니다.
Michal Kozak於2018出版的 Architektura i programowanie wieloplatformowych silnikówgier視頻(英語:跨平臺遊戲引擎的架構和編程)是全面的創建指南跨平臺遊戲引擎,可以在多個操作系統和設備上運行。該書涵蓋了從體系結構設計到引擎編程的整個開發過程,並提供了有關這一快速發展的領域的問題和機遇的寶貴見解。本書首先介紹了跨平臺遊戲引擎的概念及其在遊戲行業中的重要性。它強調開發者必須了解技術的演變及其對遊戲世界的影響,並且必須制定個人範式,將現代知識的技術發展視為交戰國生存的基礎。這為本書的其余部分奠定了基礎,該部分深入研究了創建跨平臺遊戲引擎的技術方面。第一章涉及遊戲引擎的體系結構,涵蓋了諸如不同類型的引擎,其組件以及每個組件在共享系統中的作用之類的主題。
