
BOOKS - A Sword for Kregen (Jikaida Cycle, #2) (Dray Prescot, #20)

A Sword for Kregen (Jikaida Cycle, #2) (Dray Prescot, #20)
Author: Alan Burt Akers
Year: January 1, 1979
Format: PDF
File size: PDF 1008 KB
Language: English

Year: January 1, 1979
Format: PDF
File size: PDF 1008 KB
Language: English

The plot of A Sword for Kregen Jikaida Cycle 2 Dray Prescot 20 revolves around the themes of technology evolution, personal paradigms, and the survival of humanity in a warring state. The story takes place in the world of Kregen, where a popular game called Jikaida is played by various peoples, resembling chess, but with a much more intense and deadly atmosphere. The game is used as a metaphor for the real-life battles and struggles faced by the characters, particularly Dray Prescot, who finds himself caught up in a living chessboard in the midst of a bloody arena. At the beginning of the book, Dray Prescot is a skilled player of Jikaida, known for his strategic thinking and ability to outmaneuver his opponents. However, as the story progresses, he becomes increasingly aware of the similarities between the game and the real-life struggles he faces in his quest to reconquer Vallia, a land that has been lost to the forces of darkness. He soon realizes that every move he makes in the game has consequences in the real world, and the fate of entire cities, islands, and nations hangs in the balance.
Сюжет A Sword for Kregen Jikaida Cycle 2 Dray Prescot 20 вращается вокруг тем эволюции технологий, личных парадигм и выживания человечества в воюющем государстве. Действие рассказа происходит в мире Креген, где в популярную игру под названием Джикаида играют различные народы, напоминающую шахматы, но с гораздо более интенсивной и смертельной атмосферой. Игра используется в качестве метафоры реальных сражений и борьбы, с которыми сталкиваются персонажи, в частности Дрей Прескот, который оказывается зажатым на живой шахматной доске посреди кровавой арены. В начале книги Дрей Прескот - умелый игрок Джикаиды, известный своим стратегическим мышлением и умением переигрывать своих противников. Тем не менее, по мере развития сюжета, он всё больше осознает сходство между игрой и реальной борьбой, с которой он сталкивается в своем стремлении отвоевать Валлию, землю, которая была потеряна для сил тьмы. Вскоре он понимает, что каждое его движение в игре имеет последствия в реальном мире, а судьба целых городов, островов и наций висит на волоске.
L'intrigue A Sword for Kregen Jikaida Cycle 2 Dray Prescot 20 tourne autour des thèmes de l'évolution de la technologie, des paradigmes personnels et de la survie de l'humanité dans un État en guerre. L'histoire se déroule dans le monde de Kregen, où un jeu populaire appelé Jikaida est joué par différents peuples qui ressemblent à des échecs, mais avec une atmosphère beaucoup plus intense et plus mortelle. jeu est utilisé comme métaphore des batailles et des luttes réelles auxquelles les personnages sont confrontés, en particulier Dray Prescot, qui se retrouve coincé sur un échiquier vivant au milieu d'une arène sanglante. Au début du livre, Dray Prescot est un joueur habile de Jikaida, connu pour sa pensée stratégique et sa capacité à rejouer ses adversaires. Cependant, au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire, il se rend de plus en plus compte des similitudes entre le jeu et la lutte réelle qu'il mène pour conquérir la Vallée, une terre perdue pour les forces des ténèbres. Bientôt, il se rend compte que chacun de ses mouvements dans le jeu a des conséquences dans le monde réel, et le destin de villes, d'îles et de nations entières est accroché à un fil.
La trama de A Sword for Kregen Jikaida Cycle 2 Dray Prescot 20 gira en torno a los temas de la evolución de la tecnología, los paradigmas personales y la supervivencia de la humanidad en un estado en guerra. La historia transcurre en el mundo de Kregen, donde un popular juego llamado Jikaida es jugado por diversos pueblos que se asemejan al ajedrez, pero con una atmósfera mucho más intensa y letal. juego se utiliza como metáfora de las batallas y luchas reales que enfrentan los personajes, en particular Dray Prescot, que se encuentra atrapado en un tablero de ajedrez en vivo en medio de una sangrienta arena. Al principio del libro, Drei Prescot es un hábil jugador de Jikaida, conocido por su pensamiento estratégico y su habilidad para reproducir a sus oponentes. n embargo, a medida que avanza la trama, es cada vez más consciente de las similitudes entre el juego y la lucha real que enfrenta en su afán de reconquistar Vallia, una tierra que se perdió por las fuerzas de la oscuridad. Pronto se da cuenta de que cada uno de sus movimientos en el juego tiene consecuencias en el mundo real, y el destino de ciudades enteras, islas y naciones pende de un hilo.
Die Handlung A Sword for Kregen Jikaida Cycle 2 Dray Prescot 20 dreht sich um die Themen Technologieentwicklung, persönliche Paradigmen und das Überleben der Menschheit in einem kriegführenden Staat. Die Geschichte spielt in der Welt von Kregen, wo ein beliebtes Spiel namens Jikaida von verschiedenen Völkern gespielt wird, das an Schach erinnert, aber mit einer viel intensiveren und tödlicheren Atmosphäre. Das Spiel wird als Metapher für die tatsächlichen Kämpfe und Kämpfe der Charaktere verwendet, insbesondere für Dray Prescot, der mitten in einer blutigen Arena auf einem lebenden Schachbrett gefangen ist. Am Anfang des Buches ist Dray Prescot ein geschickter Spieler von Jikaida, der für sein strategisches Denken und seine Fähigkeit bekannt ist, seine Gegner zu überlisten. Im Laufe der Handlung wird er sich jedoch zunehmend der Ähnlichkeit zwischen dem Spiel und dem wirklichen Kampf bewusst, dem er in seinem Bestreben gegenübersteht, Wallia zurückzugewinnen, ein Land, das den Mächten der Dunkelheit verloren gegangen ist. Bald erkennt er, dass jede seiner Bewegungen im Spiel Konsequenzen in der realen Welt hat und das Schicksal ganzer Städte, Inseln und Nationen am seidenen Faden hängt.
''
A Sword for Kregen Jikaida Cycle 2 Dray Prescot 20 filminin konusu, teknolojinin evrimi, kişisel paradigmalar ve savaşan bir durumda insanlığın hayatta kalması konuları etrafında dönüyor. Hikaye, Kregen dünyasında, Jikaida adlı popüler bir oyunun satrancı anımsatan, ancak çok daha yoğun ve ölümcül bir atmosfere sahip çeşitli insanlar tarafından oynandığı yerde gerçekleşir. Oyun, gerçek savaşlar için bir metafor olarak kullanılır ve karakterlerin karşı karşıya kaldığı mücadeleler, özellikle de kanlı bir arenanın ortasında canlı bir satranç tahtasında sıkışıp kalan Dray Prescot. Kitabın başında Dray Prescot, stratejik düşüncesi ve rakiplerini geride bırakma yeteneği ile tanınan yetenekli bir Jikaida oyuncusu. Ancak, arsa ilerledikçe, oyun ile karanlık güçlere kaybedilen bir toprak olan Vallia'yı yeniden ele geçirme arayışında karşılaştığı gerçek mücadele arasındaki benzerliklerin giderek daha fazla farkına varıyor. Yakında oyundaki her hareketinin gerçek dünya sonuçları olduğunu, tüm şehirlerin, adaların ve ulusların kaderinin dengede olduğunu fark eder.
تدور حبكة سيف لدورة كريجين جيكايدا 2 دراي بريسكوت 20 حول موضوعات تطور التكنولوجيا والنماذج الشخصية وبقاء البشرية في حالة حرب. تدور أحداث القصة في عالم كريجين، حيث تلعب لعبة شعبية تسمى Jikaida من قبل شعوب مختلفة، تذكرنا بالشطرنج، ولكن مع جو أكثر كثافة وفتكًا. تُستخدم اللعبة كاستعارة للمعارك الفعلية والصراعات التي تواجهها الشخصيات، ولا سيما دراي بريسكوت، الذي يجد نفسه محاصرًا على رقعة شطرنج حية في وسط ساحة دموية. في بداية الكتاب، كان Dray Prescot لاعبًا ماهرًا في Jikaida معروفًا بتفكيره الاستراتيجي وقدرته على التفوق على خصومه. ومع ذلك، مع تقدم المؤامرة، أصبح مدركًا بشكل متزايد لأوجه التشابه بين اللعبة والصراع الحقيقي الذي يواجهه في سعيه لاستعادة فاليا، وهي أرض فقدت أمام قوى الظلام. سرعان ما أدرك أن كل تحركاته في اللعبة لها عواقب حقيقية، مع مصير مدن وجزر ودول بأكملها معلقة في الميزان.
