
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Основы трехмерного моделирования в графической систе...

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018
Author: И. Б. Аббасов
Year: 2017 - 3-е изд., перераб.
Format: PDF
File size: 25 MB
Language: RU

Year: 2017 - 3-е изд., перераб.
Format: PDF
File size: 25 MB
Language: RU

Book Description: Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018 - this is a unique opportunity to learn the basics of three-dimensional modeling, which will allow you to create your own unique projects and realize your ideas in the virtual space. This tutorial is designed for design students who want to learn the basics of 3D computer modeling and gain practical skills in creating interiors, exteriors, and visualizations. The book covers all the necessary techniques for creating realistic images, from the basics of two-dimensional and three-dimensional modeling to the installation of lighting and cameras. The book begins with an overview of the history of three-dimensional modeling and its evolution, highlighting the need to study and understand the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity. It emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge and how it can help us navigate the rapidly changing world.
Книжное Описание: Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Макс 2018 - это - уникальная возможность изучить основы трехмерного моделирования, которое позволит Вам создавать свои собственные уникальные проекты и осознавать Ваши идеи в виртуальном космосе. Это учебное пособие предназначено для студентов-дизайнеров, которые хотят изучить основы трехмерного компьютерного моделирования и получить практические навыки в создании интерьеров, экстерьеров и визуализаций. Книга охватывает все необходимые приемы создания реалистичных изображений, от основ двухмерного и трехмерного моделирования до установки освещения и камер. Книга начинается с обзора истории трёхмерного моделирования и его эволюции, подчёркивая необходимость изучения и понимания технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества. В нем подчеркивается важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний и того, как она может помочь нам ориентироваться в быстро меняющемся мире.
Description du livre : s bases de la modélisation 3D dans le système graphique 3ds Max 2018 sont une occasion unique d'explorer les bases de la modélisation 3D qui vous permettra de créer vos propres projets uniques et de prendre conscience de vos idées dans l'espace virtuel. Ce tutoriel est destiné aux étudiants en design qui souhaitent apprendre les bases de la modélisation informatique 3D et acquérir des compétences pratiques dans la création d'intérieurs, d'extérieurs et de visualisations. livre couvre toutes les techniques nécessaires pour créer des images réalistes, des bases de la modélisation bidimensionnelle et tridimensionnelle à l'installation de l'éclairage et des caméras. livre commence par un examen de l'histoire de la modélisation tridimensionnelle et de son évolution, soulignant la nécessité d'étudier et de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité. Il souligne l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes et la façon dont il peut nous aider à naviguer dans un monde en mutation rapide.
Book Descripción: fundamentos de la simulación tridimensional en el sistema gráfico 3ds Max 2018 es una oportunidad única para explorar los fundamentos de la simulación tridimensional que le permitirá crear sus propios proyectos únicos y tomar conciencia de sus ideas en el espacio virtual. Este tutorial está dirigido a estudiantes de diseño que deseen aprender los fundamentos de la simulación computarizada tridimensional y adquirir habilidades prácticas en la creación de interiores, exteriores y visualizaciones. libro cubre todas las técnicas necesarias para crear imágenes realistas, desde los fundamentos del modelado bidimensional y tridimensional hasta la instalación de iluminación y cámaras. libro comienza con una revisión de la historia del modelado tridimensional y su evolución, enfatizando la necesidad de estudiar y entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. Destaca la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y cómo puede ayudarnos a navegar en un mundo que cambia rápidamente.
Descrição de livros: As bases da modelagem tridimensional no sistema gráfico 3ds Max 2018 são uma oportunidade única para explorar as bases da modelagem tridimensional que lhe permitirá criar seus próprios projetos únicos e compreender suas ideias no espaço virtual. Este manual é destinado a estudantes de design que desejam explorar os fundamentos da modelagem tridimensional do computador e obter habilidades práticas na criação de interiores, externas e visualizações. O livro abrange todas as técnicas necessárias para a criação de imagens realistas, desde as bases da modelagem em 2D e 3D até a instalação de iluminação e câmaras. O livro começa com uma revisão da história da modelagem tridimensional e de sua evolução, ressaltando a necessidade de estudar e compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como a base da sobrevivência humana. Ele enfatiza a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno e como ele pode nos ajudar a navegar em um mundo em rápida mudança.
Descrizione dei libri: basi della modellazione 3D nel sistema grafico 3ds Max 2018 sono un'opportunità unica per esplorare le basi della modellazione 3D, che permette di creare i propri progetti unici e di comprendere le tue idee nello spazio virtuale. Questo manuale è destinato agli studenti di design che vogliono studiare le basi della simulazione computerizzata 3D e acquisire competenze pratiche nella creazione di interni, esterni e visualizzazioni. Il libro comprende tutte le tecniche necessarie per la creazione di immagini realistiche, dalle basi della modellazione 2D e 3D all'installazione di luci e telecamere. Il libro inizia con una panoramica della storia della modellazione tridimensionale e della sua evoluzione, sottolineando la necessità di studiare e comprendere il processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne come base della sopravvivenza dell'umanità. Sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personalistico per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne e il modo in cui può aiutarci a orientarci in un mondo in rapida evoluzione.
Grundlagen der 3D-Modellierung im 3ds-Grafiksystem Max 2018 ist eine einzigartige Gelegenheit, die Grundlagen der 3D-Modellierung zu erlernen, die es Ihnen ermöglicht, Ihre eigenen einzigartigen Projekte zu erstellen und Ihre Ideen im virtuellen Raum zu verwirklichen. Dieses Tutorial richtet sich an Design-Studenten, die die Grundlagen der 3D-Computermodellierung erlernen und praktische Fähigkeiten bei der Erstellung von Innenräumen, Außenbereichen und Visualisierungen erwerben möchten. Das Buch deckt alle notwendigen Techniken zur Erstellung realistischer Bilder ab, von den Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Modellierung bis hin zur Installation von Beleuchtung und Kameras. Das Buch beginnt mit einem Überblick über die Geschichte der dreidimensionalen Modellierung und ihre Entwicklung und betont die Notwendigkeit, den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit zu studieren und zu verstehen. Es betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und wie es uns helfen kann, in einer sich schnell verändernden Welt zu navigieren.
Książka Opis: Podstawy modelowania 3D w 3ds Grafika Max 2018 to wyjątkowa okazja, aby nauczyć się podstaw modelowania 3D, co pozwoli Ci stworzyć własne unikalne projekty i być świadomym swoich pomysłów w wirtualnej przestrzeni. Tutorial jest przeznaczony dla studentów projektujących, którzy chcą poznać podstawy modelowania komputerów 3D i zdobyć praktyczne umiejętności w tworzeniu wnętrz, zewnątrz i wizualizacji. Książka obejmuje wszystkie niezbędne techniki tworzenia realistycznych obrazów, od podstaw modelowania 2D i 3D po instalację oświetlenia i kamer. Książka rozpoczyna się od przeglądu historii modelowania trójwymiarowego i jego ewolucji, podkreślając potrzebę studiowania i zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości. Podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy i tego, jak może ona pomóc nam w nawigacji w szybko zmieniającym się świecie.
תיאור ספר |: מודלים בתלת מימד בתלת מימד בגרפיקה של מקס 2018 היא הזדמנות ייחודית ללמוד את היסודות של דוגמנות תלת מימד, הדרכה זו מיועדת לתלמידי עיצוב המעוניינים ללמוד את היסודות של מודלים ממוחשבים תלת-ממדיים ולרכוש מיומנויות ידניות ביצירת פנים, חיצוניות ומחזות. הספר מכסה את כל הטכניקות הדרושות ליצירת תמונות מציאותיות, החל בדוגמנות דו-ממדית ותלת-ממדית וכלה בהתקנת תאורה ומצלמות. הספר מתחיל בסקירה של ההיסטוריה של המודלים התלת-ממדיים והאבולוציה שלו, ומדגיש את הצורך לחקור ולהבין את התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות. הוא מדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני וכיצד הוא יכול לעזור לנו לנווט בעולם המשתנה במהירות.''
Kitap Açıklaması: 3ds Graphics Max 2018'de 3D Modellemenin Temelleri, kendi benzersiz projelerinizi oluşturmanıza ve sanal alanda fikirlerinizin farkında olmanıza olanak tanıyan 3D modellemenin temellerini öğrenmek için eşsiz bir fırsattır. Bu eğitim, 3D bilgisayar modellemesinin temellerini öğrenmek ve iç, dış ve görselleştirmeler oluşturmada uygulamalı beceriler kazanmak isteyen tasarım öğrencileri için tasarlanmıştır. Kitap, 2D ve 3D modellemenin temellerinden aydınlatma ve kameraların kurulumuna kadar gerçekçi görüntüler oluşturmak için gerekli tüm teknikleri kapsar. Kitap, üç boyutlu modelleme tarihinin ve evriminin gözden geçirilmesiyle başlar ve insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgular. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması ve hızla değişen bir dünyada gezinmemize nasıl yardımcı olabileceği için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır.
책 설명: 3ds Graphics Max 2018의 3D 모델링 기본은 3D 모델링의 기본을 배울 수있는 독특한 기회이며, 이를 통해 고유 한 프로젝트를 만들고 가상 공간에서 아이디어를 알 수 있습니다. 이 튜토리얼은 3D 컴퓨터 모델링의 기본을 배우고 인테리어, 외부 및 시각화를 만드는 실습 기술을 습득하려는 디자인 학생들을위한 것입니다. 이 책은 2D 및 3D 모델링의 기본에서 조명 및 카메라 설치에 이르기까지 사실적인 이미지를 만드는 데 필요한 모든 기술을 다룹니다. 이 책은 3 차원 모델링의 역사와 그 진화에 대한 검토로 시작하여 인류의 생존을위한 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정을 연구하고 이해할 필요성을 강조합니다. 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식과 빠르게 변화하는 세상을 탐색하는 데 도움이되는 방법에 대한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다.
Book Description: 3dsグラフィックスにおける3Dモデリングの基礎Max 2018は、独自のプロジェクトを作成し、仮想空間でアイデアを認識することができる3Dモデリングの基礎を学ぶユニークな機会です。このチュートリアルでは、3Dコンピュータモデリングの基礎を学び、インテリア、外装、ビジュアライゼーションを作成するための実践的なスキルを取得したい学生を設計するためのものです。2D・3Dモデリングの基礎から照明やカメラの設置まで、リアルな映像を制作するために必要な技術を網羅しています。3次元モデリングの歴史とその進化のレビューから始まり、人類の生存の基礎として近代的知識の発展の技術的過程を研究し理解する必要性を強調した。それは、近代的な知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調し、どのように私たちは急速に変化する世界をナビゲートすることができます。
書籍描述:3 D Max 2018圖形中的三維建模基礎是一個獨特的機會,可以探索三維建模的基礎,使您能夠創建自己的獨特項目並了解虛擬空間中的想法。該教程面向希望研究3D計算機建模基礎知識並獲得內飾,外觀和可視化實踐技能的設計學生。該書涵蓋了創建逼真的圖像的所有必要技術,從二維和三維建模的基礎到照明和照相機安裝。這本書首先回顧了三維建模的歷史及其演變,強調了研究和理解現代知識發展作為人類生存基礎的技術過程的必要性。它強調了建立個人範式以了解現代知識的技術發展過程以及如何幫助我們駕馭一個快速變化的世界的重要性。
