
BOOKS - SCIENCE FICTION - Невериум. Цикл из 2 книг

Невериум. Цикл из 2 книг
Author: Владислав Зарукин
Year: 2021
Format: FB2 | RTF
File size: 12 MB
Language: RU
Genre: ЛитРПГ, Боевое фэнтези

Year: 2021
Format: FB2 | RTF
File size: 12 MB
Language: RU
Genre: ЛитРПГ, Боевое фэнтези

The game is so realistic that it seems like real life, and the players completely immerse themselves in it. However, something unexpected happens during the game, and the players find themselves trapped in this virtual world, unable to remember their past or how they entered the game. They are forced to adapt to this new reality and navigate its challenges, all while trying to figure out what happened to them and how they can escape. The second part of the book "Reality" takes place after the players have been trapped in the game for some time. They have formed their own society and are struggling to survive in this new world. They must work together to gather resources, build shelter, and protect themselves from other players who may pose a threat. As they navigate this strange new reality, they begin to realize that the game has changed them in ways they never could have imagined, and they must confront the consequences of their actions in the game world. Throughout the book, there are themes of technology, evolution, and the human condition. The author explores the idea that technology can be both a blessing and a curse, and that our reliance on it can lead to unexpected consequences. The characters must grapple with the ethics of their situation and decide whether to embrace or reject the virtual world they now inhabit. The book is written in a style that is both accessible and thought-provoking, making it an engaging read for fans of science fiction and technology.
Игра настолько реалистична, что кажется реальной жизнью, и игроки полностью в неё погружаются. Однако во время игры происходит нечто неожиданное, и игроки оказываются в ловушке этого виртуального мира, неспособные вспомнить своё прошлое или то, как они вошли в игру. Они вынуждены приспосабливаться к этой новой реальности и ориентироваться в ее вызовах, все при этом пытаясь выяснить, что с ними произошло и как они могут сбежать. Действие второй части книги «Реальность» происходит после того, как игроки некоторое время находятся в ловушке игры. Они сформировали свое общество и борются за выживание в этом новом мире. Они должны работать вместе, чтобы собрать ресурсы, построить укрытие и защитить себя от других игроков, которые могут представлять угрозу. По мере того, как они ориентируются в этой странной новой реальности, они начинают понимать, что игра изменила их так, как они никогда не могли себе представить, и они должны противостоять последствиям своих действий в игровом мире. На протяжении всей книги присутствуют темы технологий, эволюции, состояния человека. Автор исследует идею о том, что технологии могут быть как благословением, так и проклятием, и что наша опора на них может привести к неожиданным последствиям. Персонажи должны бороться с этикой своей ситуации и решать, обнимать или отвергать виртуальный мир, который они теперь населяют. Книга написана в стиле, который одновременно доступен и заставляет задуматься, что делает её увлекательным чтением для поклонников научной фантастики и технологий.
jeu est si réaliste qu'il semble une vie réelle, et les joueurs s'y plongent complètement. Cependant, quelque chose d'inattendu se produit pendant le jeu, et les joueurs sont piégés dans ce monde virtuel, incapables de se souvenir de leur passé ou de la façon dont ils sont entrés dans le jeu. Ils sont obligés de s'adapter à cette nouvelle réalité et de s'adapter à ses défis, tout en essayant de comprendre ce qui leur est arrivé et comment ils peuvent s'échapper. L'action de la deuxième partie du livre « Réalité » se produit après que les joueurs sont piégés dans le jeu pendant un certain temps. Ils ont façonné leur société et luttent pour survivre dans ce monde nouveau. Ils doivent travailler ensemble pour rassembler des ressources, construire des abris et se protéger contre d'autres acteurs qui pourraient représenter une menace. Alors qu'ils s'orientent dans cette étrange nouvelle réalité, ils commencent à se rendre compte que le jeu les a changés d'une manière qu'ils n'ont jamais imaginée et qu'ils doivent affronter les conséquences de leurs actions dans le monde du jeu. Tout au long du livre, les thèmes de la technologie, de l'évolution, de la condition humaine sont présents. L'auteur explore l'idée que la technologie peut être à la fois une bénédiction et une malédiction, et que notre confiance en elle peut avoir des conséquences inattendues. s personnages doivent lutter contre l'éthique de leur situation et décider d'embrasser ou de rejeter le monde virtuel qu'ils habitent maintenant. livre est écrit dans un style à la fois accessible et fait réfléchir à ce qui en fait une lecture fascinante pour les fans de science-fiction et de technologie.
juego es tan realista que parece una vida real, y los jugadores están completamente inmersos en él. n embargo, algo inesperado sucede durante el juego, y los jugadores quedan atrapados en este mundo virtual, incapaces de recordar su pasado o cómo entraron en el juego. Se ven obligados a adaptarse a esta nueva realidad y a navegar por sus retos, todo ello a la vez que tratan de averiguar qué les ha pasado y cómo pueden escapar. La acción de la segunda parte del libro «Reality» ocurre después de que los jugadores han estado atrapados en el juego por un tiempo. Han formado su sociedad y luchan por sobrevivir en este nuevo mundo. Deben trabajar juntos para reunir recursos, construir un refugio y protegerse de otros jugadores que puedan representar una amenaza. A medida que navegan en esta extraña nueva realidad, comienzan a darse cuenta de que el juego les ha cambiado de una manera que nunca se hubieran imaginado, y deben resistir las consecuencias de sus acciones en el mundo del juego. A lo largo del libro están presentes temas de tecnología, evolución, condición humana. autor explora la idea de que la tecnología puede ser tanto una bendición como una maldición, y que nuestra confianza en ellos puede llevar a consecuencias inesperadas. personajes deben combatir la ética de su situación y decidir si abrazar o rechazar el mundo virtual que ahora habitan. libro está escrito en un estilo que es a la vez accesible y que hace pensar lo que lo convierte en una lectura fascinante para los fanáticos de la ciencia ficción y la tecnología.
O jogo é tão realista que parece ser a vida real e os jogadores mergulham completamente nele. No entanto, algo inesperado acontece durante o jogo e os jogadores ficam presos neste mundo virtual, incapazes de se lembrar do seu passado ou da forma como entraram no jogo. Eles são obrigados a adaptar-se a esta nova realidade e a orientar os seus desafios, enquanto tentam descobrir o que lhes aconteceu e como podem fugir. A segunda parte do livro «Realidade» acontece após os jogadores ficarem presos durante algum tempo. Eles formaram a sua sociedade e lutam para sobreviver neste novo mundo. Eles devem trabalhar juntos para angariar recursos, construir abrigo e se proteger de outros jogadores que podem ser uma ameaça. À medida que eles se concentram nesta estranha nova realidade, eles começam a perceber que o jogo os mudou como nunca imaginaram, e eles devem enfrentar as consequências de suas ações no mundo do jogo. Durante todo o livro estão presentes temas de tecnologia, evolução, condição humana. O autor explora a ideia de que a tecnologia pode ser uma bênção e uma maldição, e que a nossa base nela pode ter consequências inesperadas. Os personagens devem lutar contra a ética da sua situação e decidir se abraçam ou rejeitam o mundo virtual que agora habitam. O livro foi escrito com um estilo que ao mesmo tempo está disponível e faz-nos pensar o que o torna uma leitura fascinante para os fãs de ficção científica e tecnologia.
Il gioco è così realistico che sembra la vita reale e i giocatori sono completamente immersi in esso. Ma durante il gioco succede qualcosa di inaspettato e i giocatori sono intrappolati in questo mondo virtuale, incapaci di ricordare il loro passato o il modo in cui sono entrati in gioco. Sono costretti ad adattarsi a questa nuova realtà e a concentrarsi sulle sue sfide, mentre cercano di capire cosa gli è successo e come possono fuggire. L'azione della seconda parte del libro «Realtà» avviene dopo che i giocatori sono intrappolati per un po '. Hanno formato la loro società e lottano per sopravvivere in questo nuovo mondo. Devono lavorare insieme per raccogliere risorse, costruire un riparo e proteggersi da altri giocatori che possono rappresentare una minaccia. Mentre si orientano in questa strana nuova realtà, iniziano a capire che il gioco li ha cambiati come non avrebbero mai immaginato, e devono affrontare le conseguenze delle loro azioni nel mondo del gioco. Durante tutto il libro sono presenti i temi della tecnologia, dell'evoluzione, della condizione umana. L'autore sta esplorando l'idea che la tecnologia può essere sia una benedizione che una maledizione, e che il nostro appoggio su di loro può avere conseguenze inaspettate. I personaggi devono combattere l'etica della loro situazione e decidere se abbracciare o rifiutare il mondo virtuale che ora abitano. Il libro è scritto in uno stile che è allo stesso tempo disponibile e fa pensare cosa lo rende una lettura affascinante per i fan della fantascienza e della tecnologia.
Das Spiel ist so realistisch, dass es sich wie das wirkliche ben anfühlt und die Spieler ganz in es eintauchen. Während des Spiels passiert jedoch etwas Unerwartetes, und die Spieler sind in dieser virtuellen Welt gefangen, unfähig, sich an ihre Vergangenheit zu erinnern oder daran, wie sie ins Spiel gekommen sind. e sind gezwungen, sich an diese neue Realität anzupassen und ihre Herausforderungen zu meistern, während sie versuchen herauszufinden, was mit ihnen passiert ist und wie sie entkommen können. Der zweite Teil des Buches „Realität“ findet statt, nachdem die Spieler für eine Weile in dem Spiel gefangen sind. e haben ihre eigene Gesellschaft geformt und kämpfen in dieser neuen Welt ums Überleben. e müssen zusammenarbeiten, um Ressourcen zu sammeln, ein Versteck zu bauen und sich vor anderen Spielern zu schützen, die eine Bedrohung darstellen könnten. Während sie durch diese seltsame neue Realität navigieren, beginnen sie zu erkennen, dass das Spiel sie auf eine Weise verändert hat, die sie sich nie hätten vorstellen können, und sie müssen sich den Konsequenzen ihres Handelns in der Spielwelt stellen. Während des gesamten Buches gibt es Themen wie Technologie, Evolution und den Zustand des Menschen. Der Autor geht der Idee nach, dass Technologie sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein kann und dass unser Vertrauen auf sie zu unerwarteten Konsequenzen führen kann. Die Charaktere müssen sich mit der Ethik ihrer tuation auseinandersetzen und entscheiden, ob sie die virtuelle Welt, die sie jetzt bewohnen, umarmen oder ablehnen. Das Buch ist in einem Stil geschrieben, der gleichzeitig zugänglich ist und zum Nachdenken anregt, was es zu einer faszinierenden ktüre für Fans von Science-Fiction und Technologie macht.
Gra jest tak realistyczna, że wydaje się prawdziwe życie, a gracze są w niej całkowicie zanurzeni. Jednak coś nieoczekiwanego dzieje się podczas gry, a gracze są uwięzieni w tym wirtualnym świecie, nie mogąc zapamiętać swojej przeszłości lub jak weszli do gry. Są zmuszeni dostosować się do tej nowej rzeczywistości i nawigować po jej wyzwaniach, a jednocześnie próbują dowiedzieć się, co się z nimi stało i jak mogą uciec. Druga część książki „Rzeczywistość” odbywa się po tym, jak gracze są uwięzieni w grze przez jakiś czas. Ukształtowali swoje społeczeństwo i walczą o przetrwanie w tym nowym świecie. Muszą współpracować, aby zebrać zasoby, zbudować pokrycie i chronić się przed innymi graczami, którzy mogą stanowić zagrożenie. Kiedy poruszają się po tej dziwnej nowej rzeczywistości, zaczynają zdawać sobie sprawę, że gra zmieniła je w sposób, którego nigdy nie wyobrażali sobie, i muszą zmierzyć się z konsekwencjami swoich działań w świecie gry. W całej książce są tematy technologii, ewolucji, ludzkiej kondycji. Autor bada ideę, że technologia może być zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem, a nasze poleganie na niej może prowadzić do nieoczekiwanych konsekwencji. Postacie muszą przymykać się do etyki swojej sytuacji i decydować, czy przyjąć lub odrzucić wirtualny świat, który teraz zamieszkują. Książka jest napisana w stylu, który jest zarówno dostępny, jak i prowokujący do myślenia, dzięki czemu jest to zabawne czytanie dla fanów science fiction i technologii.
המשחק כל כך מציאותי שהוא נראה אמיתי, ושחקנים שקועים בו לגמרי. עם זאת, משהו לא צפוי קורה במהלך המשחק, ושחקנים לכודים בעולם הווירטואלי הזה, לא מסוגלים לזכור את העבר שלהם או איך הם נכנסו למשחק. הם נאלצים להסתגל למציאות החדשה הזו ולנווט באתגרים שלה, כל זאת תוך ניסיון להבין מה קרה להם ואיך הם יכולים לברוח. החלק השני של הספר ”מציאות” מתרחש לאחר שהשחקנים לכודים במשחק זמן מה. הם עיצבו את החברה שלהם והם נלחמים לשרוד בעולם החדש הזה. הם חייבים לעבוד יחד כדי לאסוף משאבים, לבנות מחסה ולהגן על עצמם מפני שחקנים אחרים שעלולים להוות איום. כשהם מנווטים במציאות חדשה ומוזרה זו, הם מתחילים להבין שהמשחק שינה אותם בדרכים שמעולם לא דמיינו, והם חייבים להתמודד עם ההשלכות של מעשיהם בעולם המשחק. לאורך הספר יש נושאים של טכנולוגיה, אבולוציה, מצב האדם. המחבר בוחן את הרעיון שהטכנולוגיה יכולה להיות גם ברכה וגם קללה, ושההסתמכות שלנו עליה יכולה להוביל לתוצאות בלתי צפויות. הדמויות חייבות להתמודד עם האתיקה של מצבן ולהחליט אם לאמץ או לדחות את העולם הווירטואלי בו הן שוכנות. הספר נכתב בסגנון שהוא גם נגיש וגם מעורר מחשבה, מה שהופך אותו לקריאה מהנה עבור חובבי מדע בדיוני וטכנולוגיה.''
Oyun o kadar gerçekçi ki gerçek hayat gibi görünüyor ve oyuncular tamamen içine dalmış durumda. Ancak, oyun sırasında beklenmedik bir şey olur ve oyuncular bu sanal dünyada sıkışıp kalırlar, geçmişlerini veya oyuna nasıl girdiklerini hatırlayamazlar. Onlara ne olduğunu ve nasıl kaçabileceklerini anlamaya çalışırken, bu yeni gerçekliğe uyum sağlamaya ve zorluklarını yönlendirmeye zorlanıyorlar. "Gerçeklik" kitabının ikinci kısmı, oyuncular bir süre oyunda sıkışıp kaldıktan sonra gerçekleşir. Toplumlarını şekillendirdiler ve bu yeni dünyada hayatta kalmak için savaşıyorlar. Kaynak toplamak, örtü oluşturmak ve kendilerini tehdit oluşturabilecek diğer oyunculardan korumak için birlikte çalışmalıdırlar. Bu garip yeni gerçeklikte gezinirken, oyunun onları asla hayal etmedikleri şekilde değiştirdiğini fark etmeye başlarlar ve oyun dünyasındaki eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşmeleri gerekir. Kitap boyunca teknoloji, evrim, insan durumu temaları var. Yazar, teknolojinin hem bir nimet hem de bir lanet olabileceği ve ona güvenmemizin beklenmedik sonuçlara yol açabileceği fikrini araştırıyor. Karakterler, durumlarının etiği ile uğraşmalı ve şu anda yaşadıkları sanal dünyayı kucaklamaya veya reddetmeye karar vermelidir. Kitap hem erişilebilir hem de düşündürücü bir tarzda yazılmıştır, bu da bilim kurgu ve teknoloji hayranları için okumayı eğlenceli hale getirir.
اللعبة واقعية للغاية لدرجة أنها تبدو واقعية، واللاعبون منغمسون فيها تمامًا. ومع ذلك، يحدث شيء غير متوقع أثناء اللعبة، واللاعبون محاصرون في هذا العالم الافتراضي، غير قادرين على تذكر ماضيهم أو كيف دخلوا اللعبة. إنهم مجبرون على التكيف مع هذا الواقع الجديد والتغلب على تحدياته، كل ذلك أثناء محاولتهم معرفة ما حدث لهم وكيف يمكنهم الهروب. الجزء الثاني من كتاب «الواقع» يحدث بعد أن حوصر اللاعبون في اللعبة لبعض الوقت. لقد شكلوا مجتمعهم ويقاتلون من أجل البقاء في هذا العالم الجديد. يجب أن يعملوا معًا لجمع الموارد وبناء الغطاء وحماية أنفسهم من اللاعبين الآخرين الذين قد يشكلون تهديدًا. بينما يتنقلون في هذا الواقع الجديد الغريب، يبدأون في إدراك أن اللعبة قد غيرتهم بطرق لم يتخيلوها أبدًا، ويجب عليهم مواجهة عواقب أفعالهم في عالم اللعبة. في جميع أنحاء الكتاب هناك موضوعات التكنولوجيا والتطور والحالة الإنسانية. يستكشف المؤلف فكرة أن التكنولوجيا يمكن أن تكون نعمة ونقمة، وأن اعتمادنا عليها يمكن أن يؤدي إلى عواقب غير متوقعة. يجب أن تتعامل الشخصيات مع أخلاقيات وضعهم وتقرر ما إذا كانت ستحتضن أو ترفض العالم الافتراضي الذي تعيش فيه الآن. الكتاب مكتوب بأسلوب يسهل الوصول إليه ويثير التفكير، مما يجعله ممتعًا للقراءة لمحبي الخيال العلمي والتكنولوجيا.
게임은 너무 현실적이어서 실생활처럼 보이며 플레이어는 완전히 몰입합니다. 그러나 게임 중에 예기치 않은 일이 발생하고 플레이어는이 가상 세계에 갇혀 과거 또는 게임 진입 방법을 기억할 수 없습니다. 그들은이 새로운 현실에 적응하고 도전을 탐색해야합니다. "현실" 이라는 책의 두 번째 부분은 플레이어가 한동안 게임에 갇힌 후에 발생합니다. 그들은 사회를 형성했으며이 새로운 세상에서 살아 남기 위해 싸우고 있습니다. 그들은 자원을 모으고, 덮개를 쌓고, 위협을 가할 수있는 다른 플레이어로부터 자신을 보호하기 위해 협력해야 그들이이 이상한 새로운 현실을 탐색 할 때, 그들은 게임이 결코 상상하지 못한 방식으로 게임을 바꾸 었다는 것을 깨닫기 시작하며 게임 세계에서의 행동의 결과에 직면해야합니다. 이 책 전체에는 기술, 진화, 인간 상태라는 주제가 있습니다. 저자는 기술이 축복이자 저주가 될 수 있으며 기술에 대한 우리의 의존이 예상치 못한 결과를 초래할 수 있다는 생각을 탐구합니다. 캐릭터는 상황의 윤리와 씨름하고 현재 거주하는 가상 세계를 포용할지 거부할지 결정해야합니다. 이 책은 접근 가능하고 생각을 자극하는 스타일로 작성되어 공상 과학 및 기술 팬들에게 재미있는 독서를 제공합니다.
ゲームは現実のように見えるほど現実的であり、プレイヤーは完全にそれに没頭しています。しかし、ゲーム中に予期しないことが起こり、プレイヤーはこの仮想世界に閉じ込められ、自分の過去やゲームに参加した経緯を思い出すことができません。彼らは、この新しい現実に適応し、その課題をナビゲートすることを余儀なくされています。本「現実」の第2部は、プレイヤーがしばらくゲームに閉じ込められた後に行われます。彼らは社会を形作り、この新しい世界で生き残るために戦っています。彼らはリソースを集め、カバーを構築し、脅威をもたらす可能性のある他のプレイヤーから身を守るために協力しなければなりません。彼らはこの奇妙な新しい現実をナビゲートすると、彼らはゲームが彼らが想像していなかった方法でそれらを変更したことを認識し始め、彼らはゲームの世界で彼らの行動の結果に直面しなければなりません。本を通して、テクノロジー、進化、人間の状態のテーマがあります。著者は、テクノロジーは祝福と呪いの両方である可能性があり、それへの依存が予期せぬ結果につながる可能性があるという考えを探求します。キャラクターは、彼らの状況の倫理を把握し、現在住んでいる仮想世界を受け入れるか拒否するかを決定する必要があります。この本は、アクセスしやすく、思考を刺激するスタイルで書かれており、SFやテクノロジーのファンにとって楽しい読書となっています。
遊戲是如此逼真,以至於看起來像是現實生活,玩家完全沈浸其中。但是,在遊戲過程中,發生了意想不到的事情,玩家被困在這個虛擬世界中,無法記住自己的過去或進入遊戲的方式。他們被迫適應這個新現實並應對挑戰,同時試圖弄清楚發生了什麼事以及如何逃脫。本書的第二部分「現實」是在玩家被困在遊戲中一段時間之後進行的。他們塑造了自己的社會,為在這個新世界中生存而奮鬥。他們必須共同努力籌集資源,建立庇護所,並保護自己免受可能構成威脅的其他參與者的侵害。當他們駕馭這個奇怪的新現實時,他們開始意識到遊戲以他們無法想象的方式改變了他們,他們必須面對遊戲世界中行動的後果。整本書都以技術,進化論和人類狀況為主題。作者探討了技術既可以是祝福又可以是詛咒的想法,而我們對它們的依賴可能導致意想不到的後果。角色必須與處境的倫理作鬥爭,並決定是否擁抱或拒絕他們現在居住的虛擬世界。這本書以同時可用的風格寫成,並引起人們的懷疑,使它成為科幻小說和技術迷的迷人閱讀。
