
BOOKS - SCIENCE FICTION - Неигрок. Цикл из 2 книг

Неигрок. Цикл из 2 книг
Author: Константин Калбазов
Year: 2019-2020
Format: FB2 | RTF
File size: 14 MB
Language: RU

Year: 2019-2020
Format: FB2 | RTF
File size: 14 MB
Language: RU

"Неигрок Цикл" (Non-Player Character Cycle) is a two-part novel that explores the themes of technology evolution, personal paradigms, and the survival of humanity in a world where virtual reality and real-life blend seamlessly. Set in a dystopian future, the story follows the journey of three individuals - a gamer, a hacker, and a businessman - as they navigate the challenges of a rapidly changing technological landscape. Part 1: "Выход из игры" (Exit from the Game) In this first part of the cycle, we meet our protagonist, a skilled gamer named Max, who has grown tired of the monotony of his virtual life. He longs for something more, but is unsure of what that might be. When he discovers a hidden bug in the game that allows him to access the real world, he takes the opportunity to escape and explore the world outside of the virtual realm.
«Неигрок Цикл» (Non-Player Character Cycle) - это двухсерийный роман, который исследует темы эволюции технологий, личных парадигм и выживания человечества в мире, где виртуальная реальность и реальная жизнь плавно сочетаются. В антиутопическом будущем история рассказывает о путешествии трех людей - геймера, хакера и бизнесмена - по мере того, как они ориентируются в задачах быстро меняющегося технологического ландшафта. Часть 1: «Выход из игры» (Выход из игры) В этой первой части цикла мы встречаем нашего главного героя, искусного геймера по имени Макс, который устал от однообразия своей виртуальной жизни. Он жаждет чего-то большего, но не уверен, что это может быть. Когда он обнаруживает скрытый баг в игре, который позволяет ему получить доступ к реальному миру, он пользуется возможностью сбежать и исследовать мир за пределами виртуальной сферы.
Non-Player Character Cycle est un roman en deux parties qui explore les thèmes de l'évolution des technologies, des paradigmes personnels et de la survie de l'humanité dans un monde où la réalité virtuelle et la vie réelle se combinent en douceur. Dans un futur dystopique, l'histoire raconte le voyage de trois personnes - un joueur, un pirate et un homme d'affaires - alors qu'elles s'orientent dans les tâches d'un paysage technologique en évolution rapide. Partie 1 : « Sortir du jeu » Dans cette première partie du cycle, nous rencontrons notre personnage principal, un joueur habile nommé Max, qui en a marre de la monotonie de sa vie virtuelle. Il aspire à quelque chose de plus, mais il n'est pas sûr que cela puisse être. Quand il découvre un bug caché dans un jeu qui lui permet d'accéder au monde réel, il en profite pour s'enfuir et explorer le monde au-delà de la sphère virtuelle.
«Non-Player Character Cycle» es una novela de dos partes que explora los temas de la evolución de la tecnología, los paradigmas personales y la supervivencia de la humanidad en un mundo donde la realidad virtual y la vida real se combinan sin problemas. En un futuro distópico, la historia cuenta el viaje de tres personas - un jugador, un hacker y un hombre de negocios - a medida que navegan en las tareas de un panorama tecnológico que cambia rápidamente. Parte 1: «Salir del juego» (Salir del juego) En esta primera parte del ciclo nos encontramos con nuestro protagonista, un jugador hábil llamado Max, que está cansado de la monotonía de su vida virtual. Anhela algo más, pero no está seguro de que pueda ser. Cuando descubre un bicho oculto en un juego que le permite acceder al mundo real, aprovecha la oportunidad para escapar y explorar el mundo más allá de la esfera virtual.
«Não-Player Character Ciclo» é um romance de dois episódios que explora a evolução da tecnologia, os paradigmas pessoais e a sobrevivência da humanidade em um mundo onde a realidade virtual e a vida real combinam suavemente. No futuro distópico, a história conta a viagem de três pessoas - um gamer, um hacker e um empresário - à medida que eles se concentram nas tarefas de uma paisagem tecnológica em rápida mudança. Parte 1: «Sair do jogo» (Sair do jogo) Nesta primeira parte do ciclo, encontramos o nosso protagonista, um hábil gamer chamado Max, que está cansado da uniformidade de sua vida virtual. Ele quer mais do que isso, mas não sei se pode ser. Quando ele descobre uma falha oculta em um jogo que lhe permite aceder ao mundo real, ele aproveita a oportunidade de fugir e explorar o mundo fora da esfera virtual.
«Non-Player Character» è un romanzo in due serie che esplora i temi dell'evoluzione tecnologica, dei paradigmi personali e della sopravvivenza dell'umanità in un mondo in cui la realtà virtuale e la vita reale si combinano in modo fluido. In un futuro distopico, la storia racconta il viaggio di tre persone - un videogioco, un hacker e un uomo d'affari - mentre si concentrano sulle sfide di un panorama tecnologico in rapida evoluzione. Parte 1: «Fuori gioco» (Fuori gioco) In questa prima parte del ciclo incontriamo il nostro protagonista, un giocatore abile di nome Max, stanco della monotonia della sua vita virtuale. Vuole qualcosa di più grande, ma non è sicuro che possa essere. Quando scopre una falla nascosta in un gioco che gli permette di accedere al mondo reale, coglie l'opportunità di fuggire e esplorare il mondo al di fuori della sfera virtuale.
Non-Player Character Cycle ist ein zweiteiliger Roman, der sich mit der Evolution der Technologie, persönlichen Paradigmen und dem Überleben der Menschheit in einer Welt beschäftigt, in der virtuelle Realität und reales ben nahtlos ineinander übergehen. In einer dystopischen Zukunft erzählt die Geschichte die Reise von drei Menschen - einem Gamer, einem Hacker und einem Geschäftsmann - während sie durch die Herausforderungen einer sich schnell verändernden Technologielandschaft navigieren. Teil 1: „Aus dem Spiel“ (Aus dem Spiel) In diesem ersten Teil des Zyklus treffen wir unseren Protagonisten, einen geschickten Spieler namens Max, der der Monotonie seines virtuellen bens überdrüssig ist. Er sehnt sich nach etwas Größerem, ist sich aber nicht sicher, was es sein könnte. Als er einen versteckten Fehler im Spiel entdeckt, der ihm den Zugang zur realen Welt ermöglicht, nutzt er die Gelegenheit, um zu entkommen und die Welt außerhalb der virtuellen Sphäre zu erkunden.
Non-Player Character Cycle to dwuczęściowa powieść, która bada tematy ewolucji technologii, paradygmatów osobistych i przetrwania ludzkości w świecie, w którym wirtualna rzeczywistość i rzeczywistość są płynnie połączone. W dystopijnej przyszłości opowieść śledzi podróż trzech osób - gracza, hakera i biznesmena - gdy poruszają się po wyzwaniach szybko zmieniającego się krajobrazu technologicznego. Część 1: „Wyjdź z gry” (Wyjdź z gry) W pierwszej części cyklu spotykamy naszego głównego bohatera, zręcznego gracza o imieniu Max, który jest zmęczony monotonią swojego wirtualnego życia. Pragnie czegoś więcej, ale nie jest pewien, co to może być. Kiedy odkrywa ukryty błąd w grze, który umożliwia mu dostęp do świata rzeczywistego, wykorzystuje możliwość ucieczki i odkrycia świata poza sferą wirtualną.
Non-Player Character Cycle) הוא רומן בן שני חלקים הבוחן את נושאי התפתחות הטכנולוגיה, הפרדיגמות האישיות והישרדות האנושות בעולם שבו המציאות המדומה והחיים האמיתיים משולבים בצורה חלקה. בעתיד הדיסטופי, הסיפור עוקב אחר מסעם של שלושה אנשים - גיימר, האקר ואיש עסקים - כשהם מנווטים את האתגרים של נוף טכנולוגי משתנה במהירות. חלק 1: ”צא מהמשחק” (Exit the game) בחלק הראשון של המחזור, אנו פוגשים את הדמות הראשית שלנו, גיימר מיומן בשם מקס, שנמאס לו מהמונוטוניות של חייו הווירטואליים. הוא משתוקק למשהו יותר, אבל הוא לא בטוח מה זה יכול להיות. כשהוא מגלה באג חבוי במשחק שמאפשר לו גישה לעולם האמיתי, הוא מנצל את ההזדמנות לברוח ולחקור את העולם מעבר לכדור הווירטואלי.''
Non-Player Character Cycle, sanal gerçeklik ve gerçek hayatın sorunsuz bir şekilde birleştirildiği bir dünyada teknolojinin evrimi, kişisel paradigmalar ve insanlığın hayatta kalması temalarını araştıran iki bölümlü bir romandır. Distopik bir gelecekte, hikaye üç kişinin - bir oyuncu, bir hacker ve bir iş adamının - hızla değişen teknolojik manzaranın zorluklarında gezinirken yolculuğunu takip ediyor. Bölüm 1: "Oyundan çık" (Exit the game) Döngünün bu ilk bölümünde, ana karakterimiz, sanal hayatının monotonluğundan bıkmış Max adında yetenekli bir oyuncuyla tanışıyoruz. Daha fazlasını istiyor, ama ne olduğundan emin değil. Oyunda gerçek dünyaya erişmesine izin veren gizli bir hata keşfettiğinde, sanal alanın ötesindeki dünyadan kaçma ve keşfetme fırsatını yakalar.
دورة شخصية غير لاعب هي رواية من جزأين تستكشف موضوعات تطور التكنولوجيا والنماذج الشخصية وبقاء البشرية في عالم يتم فيه الجمع بين الواقع الافتراضي والحياة الواقعية بسلاسة. في مستقبل بائس، تتبع القصة رحلة ثلاثة أشخاص - لاعب ومتسلل ورجل أعمال - وهم يتنقلون في تحديات المشهد التكنولوجي سريع التغير. الجزء 1: «اخرج من اللعبة» (اخرج من اللعبة) في هذا الجزء الأول من الدورة، نلتقي بشخصيتنا الرئيسية، لاعب ماهر يدعى ماكس، سئم من رتابة حياته الافتراضية. إنه يتوق إلى شيء أكثر، لكنه غير متأكد مما قد يكون. عندما يكتشف خطأ مخفيًا في اللعبة يسمح له بالوصول إلى العالم الحقيقي، ينتهز الفرصة للهروب واستكشاف العالم خارج المجال الافتراضي.
비 플레이어 캐릭터 사이클은 가상 현실과 실제 생활이 매끄럽게 결합 된 세계에서 기술의 진화, 개인 패러다임 및 인류의 생존의 주제를 탐구하는 두 부분으로 구성된 소설입니다. 디스토피아적인 미래에이 이야기는 빠르게 변화하는 기술 환경의 과제를 탐색하면서 게이머, 해커 및 사업가의 세 사람의 여정을 따릅니다. 1 부: "게임 종료" (게임 종료) 사이클의 첫 번째 부분에서, 우리는 그의 가상 생활의 단조 로움에 지친 Max라는 숙련 된 게이머 인 주인공을 만납니다. 그는 더 많은 것을 갈망하지만 그것이 무엇인지 확실하지 않습니다. 게임에서 현실 세계에 접근 할 수있는 숨겨진 버그를 발견하면 가상 영역을 넘어 세계를 탈출하고 탐험 할 수 있습니다.
ノンプレイヤーキャラクターサイクル(Non-Player Character Cycle)は、バーチャルリアリティとリアルライフがスムーズに融合した世界で、テクノロジーの進化、個人的パラダイム、人類の生存をテーマにした2部構成の小説です。ディストピアの未来において、物語は急速に変化する技術的景観の課題をナビゲートする3人(ゲーマー、ハッカー、ビジネスマン)の旅を追っています。パート1:「ゲームを終了」(ゲームを終了)サイクルのこの最初の部分では、私たちは主人公、マックスという名前の熟練したゲーマーに会います、誰が彼の仮想生活の単調さに疲れています。彼はもっと何かを切望していますが、それが何であるかはわかりません。彼が現実世界へのアクセスを可能にするゲームの隠されたバグを発見したとき、彼はエスケープし、仮想世界を超えて世界を探索する機会を取る。
「非玩家角色周期」是一本分為兩部分的小說,探討了虛擬現實和現實生活順利融合的世界中技術演變,個人範式和人類生存的主題。在反烏托邦的未來,這個故事講述了三個人的旅程一個遊戲玩家、一個黑客和一個商人因為他們專註於快速變化的技術格局的挑戰。第1部分:「退出遊戲」(退出遊戲)在本周期的第一部分,我們遇到了我們的主角,一個名叫Max的熟練遊戲玩家,他厭倦了虛擬生活的單調。他渴望更多的東西,但不確定這可能是什麼。當他在遊戲中發現一個隱藏的錯誤以允許他訪問真實世界時,他抓住機會逃脫並探索虛擬領域之外的世界。
