
BOOKS - Мемуары Обольстительницы. Игра в соблазнение...

Мемуары Обольстительницы. Игра в соблазнение
Year: 2022
Format: MP3/PNG
File size: 1 Gb
Language: RU

Format: MP3/PNG
File size: 1 Gb
Language: RU

The book tells about the development of the game industry in Russia in the 20th century. MEMOIRS OF A GAME CHANGER The Memoirs of a Game Changer is a captivating account of the development of the game industry in Russia during the 20th century. The book provides a unique perspective on the evolution of technology and its impact on society, highlighting the importance of understanding the process of technological advancements and their implications for humanity's survival. The author, a seasoned game developer, offers a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, emphasizing the need for unity and cooperation in a world torn apart by conflict. The memoir begins with the early days of the game industry in Russia, where the author and his team struggled to create games that would appeal to the masses. They faced numerous challenges, including censorship, limited resources, and a lack of understanding from the public and the government. Despite these obstacles, they persevered, driven by their passion for gaming and their belief in its potential to bring people together.
В книге рассказывается о развитии игровой индустрии в России в XX веке. МЕМУАРЫ ИГРОКА Мемуары игрока - увлекательный рассказ о развитии игровой индустрии в России в XX веке. Книга дает уникальный взгляд на эволюцию технологии и ее влияние на общество, подчеркивая важность понимания процесса технологических достижений и их последствий для выживания человечества. Автор, опытный разработчик игр, предлагает личную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний, подчёркивая необходимость единства и сотрудничества в раздираемом конфликтом мире. Мемуары начинаются с первых дней игровой индустрии в России, где автор и его команда изо всех сил пытались создать игры, которые понравились бы массам. Они столкнулись с многочисленными проблемами, включая цензуру, ограниченные ресурсы и отсутствие понимания со стороны общественности и правительства. Несмотря на эти препятствия, они упорствовали, движимые своей страстью к играм и верой в их потенциал для объединения людей.
''
