
BOOKS - HOBBIES - Making Terrain and Buildings for Historical Wargames

Making Terrain and Buildings for Historical Wargames
Author: Jonathan Sutherland, Timothy Hall
Year: 2006
Pages: 196
Format: PDF
File size: 122,2 MB
Language: ENG

Year: 2006
Pages: 196
Format: PDF
File size: 122,2 MB
Language: ENG

The book covers all aspects of terrain construction from basic principles to advanced techniques, including how to make realistic-looking buildings, roads, rivers, woods, hills and mountains. The Plot of the Book "Making Terrain and Buildings for Historical Wargames" In the book "Making Terrain and Buildings for Historical Wargames authors Jonathan Sutherland and Timothy Hall take readers on a comprehensive journey through the process of creating terrain and buildings for historical wargaming. The book is divided into four main sections, each one focusing on a different aspect of terrain and building creation. Section One: Understanding the Evolution of Technology The first section of the book delves into the evolution of technology and its impact on the development of modern knowledge. The authors emphasize the importance of understanding this process as the basis for survival in a warring state. They argue that by studying the progression of technology, individuals can gain a deeper appreciation for the advancements made in various fields, such as transportation, communication, and weaponry. This understanding can then be applied to wargaming, allowing players to create more realistic and immersive environments.
Книга охватывает все аспекты строительства местности от основных принципов до передовых методов, включая то, как сделать реалистично выглядящие здания, дороги, реки, леса, холмы и горы. Сюжет книги «Making Terrain and Buildings for Historical Wargames» В книге «Making Terrain and Buildings for Historical Wargames» авторы Джонатан Сазерленд и Тимоти Холл проводят читателей в всестороннее путешествие по процессу создания местности и зданий для исторического варгейминга. Книга разделена на четыре основных раздела, каждый из которых посвящен различным аспектам ландшафта и создания зданий. Раздел первый: Понимание эволюции технологии Первый раздел книги углубляется в эволюцию технологии и ее влияние на развитие современных знаний. Авторы подчеркивают важность понимания этого процесса как основы выживания в воюющем государстве. Они утверждают, что, изучая развитие технологий, люди могут глубже оценить достижения, достигнутые в различных областях, таких как транспорт, связь и вооружение. Это понимание затем может быть применено к варгеймингу, позволяя игрокам создавать более реалистичные и захватывающие среды.
livre couvre tous les aspects de la construction du terrain, des principes de base aux techniques de pointe, y compris la façon de rendre réaliste les bâtiments, les routes, les rivières, les forêts, les collines et les montagnes. L'histoire du livre « Making Terrain and Buildings for Historical Wargames » Dans le livre « Making Terrain and Buildings for Historical Wargames », les auteurs Jonathan Sutherland et Timothy Hall conduisent les lecteurs à un voyage complet dans le processus de création de terrains et de bâtiments historiques wargaming. livre est divisé en quatre sections principales, chacune traitant de différents aspects du paysage et de la création de bâtiments. Première section : Comprendre l'évolution de la technologie La première section du livre s'intéresse à l'évolution de la technologie et à son impact sur le développement des connaissances modernes. s auteurs soulignent l'importance de comprendre ce processus comme la base de la survie dans un État en guerre. Ils affirment qu'en étudiant le développement de la technologie, les gens peuvent évaluer plus en profondeur les progrès réalisés dans divers domaines tels que les transports, les communications et l'armement. Cette compréhension peut ensuite être appliquée au wargaming, permettant aux joueurs de créer des environnements plus réalistes et passionnants.
libro abarca todos los aspectos de la construcción del terreno, desde los principios básicos hasta las mejores prácticas, incluyendo cómo hacer edificios de aspecto realista, caminos, ríos, bosques, colinas y montañas. La trama del libro «Making Terrain and Buildings for Historical Wargames» En el libro «Making Terrain and Buildings for Historical Wargames», los autores Jonathan Sutherland y Timothy Hall pasan a los lectores en un viaje integral sobre el proceso de creación de terrenos y edificios para el histórico wargeiming. libro se divide en cuatro secciones principales, cada una dedicada a diferentes aspectos del paisaje y la creación de edificios. Primera sección: Comprender la evolución de la tecnología La primera sección del libro profundiza en la evolución de la tecnología y su impacto en el desarrollo del conocimiento moderno. autores subrayan la importancia de entender este proceso como la base de la supervivencia en un Estado en guerra. Argumentan que al estudiar el desarrollo de la tecnología, las personas pueden apreciar más a fondo los avances logrados en diversos campos como el transporte, las comunicaciones y el armamento. Esta comprensión se puede aplicar entonces al wargeming, permitiendo a los jugadores crear entornos más realistas y emocionantes.
O livro abrange todos os aspectos da construção da área, desde os princípios básicos até as técnicas avançadas, incluindo como fazer edifícios realistas, estradas, rios, florestas, colinas e montanhas. No livro «Making Terrain and Buildings for Historical Wargames», os autores Jonathan Sutherland e Timothy Hall levam os leitores a uma viagem completa sobre o processo de criação da área e edifícios para a vargeiming histórica. O livro é dividido em quatro seções principais, cada uma sobre diferentes aspectos da paisagem e da criação de edifícios. Seção 1: Compreender a evolução da tecnologia A primeira seção do livro aprofunda a evolução da tecnologia e seu impacto no desenvolvimento do conhecimento moderno. Os autores destacam a importância da compreensão deste processo como base para a sobrevivência num estado em guerra. Eles afirmam que, ao estudar o desenvolvimento da tecnologia, as pessoas podem avaliar mais profundamente os avanços obtidos em várias áreas, como transporte, comunicações e armamento. Esta compreensão pode então ser aplicada ao wargeiming, permitindo que os jogadores criem ambientes mais realistas e emocionantes.
Il libro comprende tutti gli aspetti della costruzione dell'area dai principi di base alle best practice, tra cui come rendere realistici edifici, strade, fiumi, foreste, colline e montagne. La trama del libro «Making Terrain and Buildings for Historical Wargames» Nel libro «Making Terrain and Buildings for Historical Wargames», gli autori Jonathan Sutherland e Timothy Hall guidano i lettori in un viaggio completo attraverso la creazione di aree e edifici per il vargeing storico. Il libro è suddiviso in quattro sezioni principali, ognuna dedicata a diversi aspetti del paesaggio e della costruzione di edifici. Sezione 1: Comprensione dell'evoluzione della tecnologia La prima sezione del libro approfondisce l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sullo sviluppo della conoscenza moderna. Gli autori sottolineano l'importanza di comprendere questo processo come base di sopravvivenza in uno stato in guerra. Sostengono che, studiando lo sviluppo della tecnologia, le persone possono valutare meglio i progressi ottenuti in diversi settori, come trasporti, comunicazioni e armi. Questa comprensione può poi essere applicata al wargeiming, permettendo ai giocatori di creare ambienti più realistici ed emozionanti.
Das Buch behandelt alle Aspekte des Geländebaus von Grundprinzipien bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, einschließlich der Herstellung realistisch aussehender Gebäude, Straßen, Flüsse, Wälder, Hügel und Berge. Die Handlung des Buches „Making Terrain and Buildings for Historical Wargames“ In dem Buch „Making Terrain and Buildings for Historical Wargames“ nehmen die Autoren Jonathan Sutherland und Timothy Hall die ser mit auf eine umfassende Reise durch den Prozess der Schaffung von Gelände und Gebäuden für historisches Wargaming. Das Buch ist in vier Hauptabschnitte unterteilt, die sich jeweils mit verschiedenen Aspekten der Landschaft und der Schaffung von Gebäuden befassen. Abschnitt eins: Die Entwicklung der Technologie verstehen Der erste Abschnitt des Buches befasst sich mit der Entwicklung der Technologie und ihren Auswirkungen auf die Entwicklung des modernen Wissens. Die Autoren betonen, wie wichtig es ist, diesen Prozess als Grundlage für das Überleben in einem kriegführenden Staat zu verstehen. e argumentieren, dass die Menschen durch das Studium der technologischen Entwicklung die in verschiedenen Bereichen wie Verkehr, Kommunikation und Rüstung erzielten Fortschritte besser einschätzen können. Dieses Verständnis kann dann auf Wargaming angewendet werden, so dass die Spieler realistischere und aufregendere Umgebungen erstellen können.
Książka obejmuje wszystkie aspekty budowy obszaru od podstawowych zasad do najlepszych praktyk, w tym jak zrobić realistyczne budynki, drogi, rzeki, lasy, wzgórza i góry. Robienie terenu i budynków dla historycznych Wargames W tworzeniu terenu i budynków dla historycznych Wargames, autorzy Jonathan Sutherland i Timothy Hall podejmują czytelników w kompleksowej podróży poprzez proces tworzenia terenu i budynków dla historycznego wargaming. Książka podzielona jest na cztery główne sekcje, z których każda skupia się na różnych aspektach krajobrazu i tworzenia budynków. Sekcja pierwsza: Zrozumienie ewolucji technologii Pierwsza część książki zagłębia się w ewolucję technologii i jej wpływ na rozwój nowoczesnej wiedzy. Autorzy podkreślają znaczenie zrozumienia tego procesu jako podstawy do przetrwania w stanie wojennym. Twierdzą, że badając rozwój technologii, ludzie mogą bardziej docenić osiągnięcia osiągnięte w różnych dziedzinach, takich jak transport, komunikacja i broń. Ten wgląd można następnie zastosować do wargamingu, co pozwala graczom tworzyć bardziej realistyczne i wciągające środowiska.
הספר מכסה את כל ההיבטים של בניית האזור מעקרונות בסיסיים למנהגים הטובים ביותר, כולל איך להפוך מבנים למראה מציאותי, כבישים, נהרות, יערות, גבעות והרים. הסופרים ג ”ונתן סאת” רלנד וטימותי הול (Jonathan Sutherland and Timothy Hall) עורכים מסע מקיף בתהליך יצירת שטח ומבנים למלחמה היסטורית. הספר מחולק לארבעה חלקים עיקריים, שכל אחד מהם מתמקד בהיבטים שונים של הנוף ובבניית היצירה. סעיף 1: הבנת התפתחות הטכנולוגיה החלק הראשון של הספר מתעמק בהתפתחות הטכנולוגיה ובהשפעתה על התפתחות הידע המודרני. המחברים מדגישים את חשיבות הבנת תהליך זה כבסיס להישרדות במדינה לוחמת. לטענתם, על ידי לימוד התפתחות הטכנולוגיה, אנשים יכולים להעריך יותר לעומק את ההישגים שנעשו בתחומים שונים, כגון תחבורה, תקשורת וכלי נשק. ניתן אפוא ליישם תובנה זו על מלחמה, המאפשרת לשחקנים ליצור סביבות מציאותיות וטבילות יותר.''
Kitap, gerçekçi görünümlü binalar, yollar, nehirler, ormanlar, tepeler ve dağların nasıl yapılacağı da dahil olmak üzere, temel ilkelerden en iyi uygulamalara kadar alanın inşasının tüm yönlerini kapsar. Tarihi Savaş Oyunları için Arazi ve Bina Yapımı Tarihi Savaş Oyunları için Arazi ve Bina Yapımı Jonathan Sutherland ve Timothy Hall, okuyucuları tarihi savaş oyunları için arazi ve bina oluşturma sürecinde kapsamlı bir yolculuğa çıkarıyor. Kitap, her biri peyzajın ve bina yaratımının farklı yönlerine odaklanan dört ana bölüme ayrılmıştır. Birinci Bölüm: Teknolojinin Evrimini Anlamak Kitabın ilk bölümü teknolojinin evrimini ve modern bilginin gelişimi üzerindeki etkisini ele alıyor. Yazarlar, bu süreci savaşan bir durumda hayatta kalmak için bir temel olarak anlamanın önemini vurgulamaktadır. Teknolojinin gelişimini inceleyerek, insanların ulaşım, iletişim ve silahlar gibi çeşitli alanlarda elde edilen başarıları daha derinden takdir edebileceklerini savunuyorlar. Bu anlayış daha sonra wargaming'e uygulanabilir ve oyuncuların daha gerçekçi ve sürükleyici ortamlar yaratmasına izin verir.
يغطي الكتاب جميع جوانب بناء المنطقة من المبادئ الأساسية إلى أفضل الممارسات، بما في ذلك كيفية صنع المباني والطرق والأنهار والغابات والتلال والجبال ذات المظهر الواقعي. صنع التضاريس والمباني من أجل Wargames التاريخية في صنع التضاريس والمباني من أجل Wargames التاريخية، يأخذ المؤلفان Jonathan Sutherland و Timothy Hall القراء في رحلة شاملة من خلال عملية إنشاء التضاريس والمباني للمشاجرة التاريخية. ينقسم الكتاب إلى أربعة أقسام رئيسية، يركز كل منها على جوانب مختلفة من المناظر الطبيعية وإنشاء المباني. القسم الأول: فهم تطور التكنولوجيا يتعمق القسم الأول من الكتاب في تطور التكنولوجيا وتأثيرها على تطوير المعرفة الحديثة. يؤكد المؤلفون على أهمية فهم هذه العملية كأساس للبقاء في حالة حرب. وهم يجادلون بأنه من خلال دراسة تطوير التكنولوجيا، يمكن للناس أن يقدروا بعمق الإنجازات التي تحققت في مختلف المجالات، مثل النقل والاتصالات والأسلحة. يمكن بعد ذلك تطبيق هذه الرؤية على المناورة، مما يسمح للاعبين بإنشاء بيئات أكثر واقعية وغامرة.
이 책은 현실적으로 보이는 건물, 도로, 강, 숲, 언덕 및 산을 만드는 방법을 포함하여 기본 원칙에서 모범 사례에 이르기까지 지역 건설의 모든 측면을 다룹니다. 역사적 전쟁 게임을위한 지형과 건물을 만들기 위해 지형을 만들고 역사적 전쟁 게임을위한 건물을 만드는 저자 Jonathan Sutherland와 Timothy Hall은 독자들에게 역사적인 전쟁을위한 지형과 건물을 만드는 과정을 통해 포괄적 인 여행을 떠납니다. 이 책은 4 개의 주요 섹션으로 나뉘며 각 섹션은 조경과 건물 제작의 다양한 측면에 중점을 둡니다. 섹션 1: 기술의 진화를 이해 이 책의 첫 번째 부분은 기술의 진화와 현대 지식의 발전에 미치는 영향을 탐구합니다. 저자는이 과정을 전쟁 상태에서 생존의 기초로 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 그들은 기술 개발을 연구함으로써 사람들이 운송, 통신 및 무기와 같은 다양한 분야에서 이루어진 성과를 더 깊이 이해할 수 있다고 주장합니다. 그런 다음이 통찰력을 워 게임에 적용하여 플레이어가보다 사실적이고 몰입 형 환경을 만들 수 있습니다.
本書は、現実的な外観の建物を作る方法を含む、ベストプラクティスに基本的な原則から地域の建設のすべての側面をカバーしています、道路、川、森林、丘や山。歴史的なウォーゲームのための地形と建物を作る歴史的なウォーゲームのための地形と建物を作る著者のジョナサン・サザーランドとティモシー・ホールは、歴史的なウォーゲームのための地形と建物を作成するプロセスを通して、包括的な旅に読者を連れて行きます。本は4つの主要なセクションに分かれており、それぞれが景観と建築の創造のさまざまな側面に焦点を当てています。セクション1:技術の進化を理解する本の最初のセクションでは、技術の進化と現代の知識の発展への影響について詳しく説明しています。著者たちは、この過程を戦争状態における生存の基礎として理解することの重要性を強調している。彼らは、技術の発展を研究することによって、人々は輸送、通信、武器などの様々な分野で行われた成果をより深く認識することができると主張している。このインサイトをwargamingに適用することで、プレイヤーはよりリアルで没入感のある環境を作ることができます。
該書涵蓋了從基本原理到最佳實踐的地形建設的所有方面,包括如何制作逼真的建築物,道路,河流,森林,丘陵和山脈。作者Jonathan Sutherland和Timothy Hall在《Making Terrain and Buildings for Historic Wargames》一書中,通過為歷史戰爭遊戲創建地形和建築物的過程,將讀者帶入了全面的旅程。該書分為四個主要部分,每個部分都涉及景觀和建築物的各個方面。第一部分:了解技術的發展第一部分深入探討技術的發展及其對現代知識發展的影響。作者強調了解這一進程作為交戰國生存基礎的重要性。他們認為,通過研究技術發展,人們可以更深入地評估在運輸,通信和武器等各個領域取得的進展。然後,這種理解可以應用於戰爭遊戲,使玩家能夠創造更逼真和令人興奮的環境。
