BOOKS - PAINTING AND DRAWING - Making Comics
Making Comics - Scott McCloud 2006 PDF HarperCollins BOOKS PAINTING AND DRAWING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
96994

Telegram
 
Making Comics
Author: Scott McCloud
Year: 2006
Pages: 273
Format: PDF
File size: 29.5 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book "Making Comics" by Scott McCloud is a comprehensive guide to creating comics that provides readers with a deep understanding of the medium and its potential. The book covers all aspects of comic creation, from storytelling and visual design to character development and lettering. However, what sets "Making Comics" apart from other books on the subject is its focus on the importance of studying and understanding the process of technological evolution in order to create meaningful and relevant comics. According to McCloud, technology has played a crucial role in the development of comics, from the early days of woodcuts and engravings to the modern digital tools used today. He argues that understanding the history and progression of technology is essential to creating effective comics that resonate with readers. To illustrate this point, McCloud uses examples from various eras of comic book history, showcasing how different technologies have influenced the art form over time. One of the key themes of the book is the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge.
Книга «Создание комиксов» Скотта МакКлауда - всеобъемлющее руководство по созданию комиксов, которое дает читателям глубокое понимание медиума и его потенциала. Книга охватывает все аспекты создания комиксов, от повествования и визуального дизайна до развития персонажей и написания букв. Тем не менее, что отличает «Making Comics» от других книг на эту тему, так это его сосредоточенность на важности изучения и понимания процесса технологической эволюции с целью создания значимых и актуальных комиксов. По словам МакКлауда, технологии сыграли решающую роль в развитии комиксов, начиная с первых дней ксилографии и гравюр и заканчивая современными цифровыми инструментами, используемыми сегодня. Он утверждает, что понимание истории и развития технологий имеет важное значение для создания эффективных комиксов, которые находят отклик у читателей. Чтобы проиллюстрировать этот момент, МакКлауд использует примеры из различных эпох истории комиксов, демонстрируя, как различные технологии влияли на вид искусства с течением времени. Одна из ключевых тем книги - необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания.
livre BD de Scott McCloud est un guide complet de BD qui donne aux lecteurs une compréhension approfondie du médium et de son potentiel. livre couvre tous les aspects de la création de BD, de la narration et de la conception visuelle au développement des personnages et à l'écriture. Cependant, ce qui distingue « Making Comics » des autres livres sur ce sujet, c'est sa concentration sur l'importance d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique dans le but de créer des BD significatives et pertinentes. Selon McCloud, la technologie a joué un rôle décisif dans le développement des bandes dessinées, depuis les premiers jours de la xylographie et des gravures jusqu'aux outils numériques modernes utilisés aujourd'hui. Il affirme que la compréhension de l'histoire et du développement de la technologie est essentielle pour créer des bandes dessinées efficaces qui résonnent chez les lecteurs. Pour illustrer ce point, McCloud utilise des exemples de différentes époques de l'histoire de la bande dessinée, montrant comment différentes technologies ont influencé la forme d'art au fil du temps. L'un des thèmes clés du livre est la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes.
libro «Creando cómics» de Scott McCloud es una guía integral para crear cómics que proporciona a los lectores una comprensión profunda del medio y su potencial. libro abarca todos los aspectos de la creación de cómics, desde la narrativa y el diseño visual hasta el desarrollo de los personajes y la escritura de letras. n embargo, lo que diferencia a «Making Comics» de otros libros sobre el tema es su enfoque en la importancia de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica con el objetivo de crear cómics significativos y relevantes. Según McCloud, la tecnología ha jugado un papel crucial en el desarrollo de los cómics, desde los primeros días de la xilografía y los grabados hasta las modernas herramientas digitales utilizadas en la actualidad. Afirma que entender la historia y el desarrollo de la tecnología es esencial para crear cómics eficientes que resuenen en los lectores. Para ilustrar este punto, McCloud utiliza ejemplos de diferentes épocas de la historia del cómic, demostrando cómo las diferentes tecnologías han influido en el tipo de arte a lo largo del tiempo. Uno de los temas clave del libro es la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno.
O livro «A Criação de Banda Desenhada», de Scott McCloud, é um guia completo para a criação de banda desenhada que oferece aos leitores uma compreensão profunda do médium e do seu potencial. O livro abrange todos os aspectos da criação de banda desenhada, desde a narrativa e o design visual até o desenvolvimento de personagens e letras. No entanto, o que diferencia «Making Comics» de outros livros sobre o tema é o seu foco na importância de estudar e compreender o processo de evolução tecnológica para criar uma banda desenhada relevante e relevante. De acordo com McCloud, a tecnologia foi crucial para o desenvolvimento da banda desenhada, desde os primeiros dias de xilografia e gravuras até as ferramentas digitais atuais. Ele afirma que a compreensão da história e do desenvolvimento da tecnologia é essencial para a criação de BD eficientes que respondem aos leitores. Para ilustrar este momento, McCloud usa exemplos de várias épocas da história da banda desenhada, mostrando como diferentes tecnologias influenciaram o tipo de arte ao longo do tempo. Um dos temas-chave do livro é a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno.
Il libro «La creazione dei fumetti» di Scott McCloud è una guida completa alla creazione di fumetti che offre ai lettori una profonda comprensione del medium e del suo potenziale. Tuttavia, ciò che distingue Making Comics da altri libri su questo tema è la sua concentrazione sull'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica per creare fumetti significativi e aggiornati. Secondo McCloud, la tecnologia è stata fondamentale per lo sviluppo dei fumetti, dai primi giorni di xilografia e incisione agli attuali strumenti digitali usati oggi. Sostiene che la comprensione della storia e dello sviluppo della tecnologia è essenziale per creare fumetti efficaci che rispondono ai lettori. Per illustrare questo momento, McCloud utilizza esempi di varie epoche della storia dei fumetti, dimostrando come le diverse tecnologie hanno influenzato il tipo di arte nel corso del tempo. Uno dei temi chiave del libro è la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna.
Das Buch „Creating Comics“ von Scott McCloud ist ein umfassender itfaden zur Erstellung von Comics, der den sern einen tiefen Einblick in das Medium und sein Potenzial gibt. Das Buch deckt alle Aspekte der Erstellung von Comics ab, von der Erzählung und dem visuellen Design über die Charakterentwicklung bis hin zum Buchstabieren. Was „Making Comics“ jedoch von anderen Büchern zu diesem Thema unterscheidet, ist sein Fokus auf die Bedeutung des Studiums und Verstehens des technologischen Evolutionsprozesses mit dem Ziel, sinnvolle und relevante Comics zu erstellen. Laut McCloud spielte Technologie eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Comics, von den Anfängen des Holzschnitts und der Druckgrafik bis hin zu den modernen digitalen Werkzeugen, die heute verwendet werden. Er argumentiert, dass das Verständnis der Geschichte und der Entwicklung der Technologie unerlässlich ist, um effektive Comics zu erstellen, die bei den sern Anklang finden. Um diesen Punkt zu veranschaulichen, verwendet McCloud Beispiele aus verschiedenen Epochen der Comic-Geschichte und zeigt, wie verschiedene Technologien die Kunstform im Laufe der Zeit beeinflusst haben. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens.
Tworzenie komiksów przez Scott McCloud to kompleksowy przewodnik po tworzeniu komiksów, który daje czytelnikom głębokie zrozumienie medium i jego potencjału. Książka obejmuje wszystkie aspekty tworzenia komiksów, od opowiadania historii i wizualnego projektu do rozwoju charakteru i pisania listów. Jednak to, co odróżnia „Making Comics” od innych książek na ten temat, to skupienie się na znaczeniu badania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej w celu stworzenia sensownych i istotnych komiksów. Technologia odegrała kluczową rolę w rozwoju komiksów, McCloud powiedział, od wczesnych dni drewna i druków do nowoczesnych narzędzi cyfrowych używanych dzisiaj. Twierdzi, że zrozumienie historii i ewolucji technologii jest niezbędne do tworzenia skutecznych komiksów, które rezonują z czytelnikami. Aby zilustrować ten punkt, McCloud wykorzystuje przykłady z różnych epok historii komiksu, pokazując, jak różne technologie wpłynęły na formę sztuki w czasie. Jednym z kluczowych tematów książki jest potrzeba osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy.
The Making of Comics מאת סקוט מקלאוד הוא מדריך מקיף ליצירת קומיקס המעניק לקוראים הבנה עמוקה של המדיום והפוטנציאל שלו. הספר מכסה את כל היבטי יצירת הקומיקס, החל מסיפור סיפורים ועיצוב חזותי וכלה בפיתוח דמות וכתיבת אותיות. עם זאת, מה שמבדיל את "Making Comics'מספרים אחרים בנושא הוא ההתמקדות בחשיבות של חקר והבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית על מנת ליצור קומיקס משמעותי ורלוונטי. הטכנולוגיה מילאה תפקיד קריטי בפיתוח הקומיקס, אמר מקלאוד, מימיו הראשונים של עץ והדפסים לכלים הדיגיטליים המודרניים המשמשים כיום. הוא טוען כי הבנת ההיסטוריה והאבולוציה של הטכנולוגיה חיונית ליצירת קומיקס יעיל המהדהד עם הקוראים. כדי להמחיש נקודה זו, מקלאוד משתמש בדוגמאות מתקופות שונות של תולדות הקומיקס, המדגימות כיצד טכנולוגיות שונות השפיעו על צורת האמנות לאורך זמן. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני.''
Scott McCloud'un Çizgi Romanların Yapımı, okuyuculara ortamı ve potansiyelini derinlemesine anlamalarını sağlayan çizgi romanlar yapmak için kapsamlı bir rehberdir. Kitap, hikaye anlatımı ve görsel tasarımdan karakter gelişimine ve mektup yazmaya kadar çizgi roman yaratmanın tüm yönlerini kapsar. Bununla birlikte, "Making Comics'i konuyla ilgili diğer kitaplardan ayıran şey, anlamlı ve alakalı çizgi romanlar oluşturmak için teknolojik evrim sürecini keşfetmenin ve anlamanın önemine odaklanmasıdır. McCloud, teknolojinin çizgi romanların gelişiminde kritik bir rol oynadığını, gravür ve baskıların ilk günlerinden bugün kullanılan modern dijital araçlara kadar olduğunu söyledi. Teknolojinin tarihini ve evrimini anlamanın, okuyucularla rezonansa giren etkili çizgi romanlar yaratmak için gerekli olduğunu savunuyor. Bu noktayı göstermek için McCloud, çizgi roman tarihinin çeşitli dönemlerinden örnekler kullanıyor ve farklı teknolojilerin zaman içinde sanat biçimini nasıl etkilediğini gösteriyor. Kitabın ana konularından biri, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigmasına duyulan ihtiyaçtır.
The Making of Comics by Scott McCloud هو دليل شامل لصنع القصص المصورة التي تمنح القراء فهمًا عميقًا للوسيلة وإمكاناتها. يغطي الكتاب جميع جوانب إنشاء الكتب المصورة، من سرد القصص والتصميم المرئي إلى تطوير الشخصية وكتابة الرسائل. ومع ذلك، فإن ما يميز «صنع القصص المصورة» عن الكتب الأخرى حول هذا الموضوع هو تركيزه على أهمية استكشاف وفهم عملية التطور التكنولوجي من أجل إنشاء رسوم هزلية ذات مغزى وذات صلة. قال ماكلاود إن التكنولوجيا لعبت دورًا مهمًا في تطوير القصص المصورة، منذ الأيام الأولى لقطع الخشب والمطبوعات إلى الأدوات الرقمية الحديثة المستخدمة اليوم. يجادل بأن فهم تاريخ التكنولوجيا وتطورها ضروري لإنشاء رسوم هزلية فعالة يتردد صداها لدى القراء. لتوضيح هذه النقطة، يستخدم McCloud أمثلة من عصور مختلفة من تاريخ الكتاب الهزلي، مما يوضح كيف أثرت التقنيات المختلفة على شكل الفن بمرور الوقت. أحد المواضيع الرئيسية للكتاب هو الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة.
Scott McCloud의 만화 제작은 독자들에게 매체와 그 잠재력에 대한 깊은 이해를 제공하는 만화를 만드는 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 스토리 텔링 및 비주얼 디자인에서 캐릭터 개발 및 편지 쓰기에 이르기까지 만화 제작의 모든 측면을 다룹니다. 그러나이 주제에 관한 다른 책들과 "만화 만들기" 를 구별하는 것은 의미 있고 관련있는 만화를 만들기 위해 기술 진화 과정을 탐구하고 이해하는 것의 중요성에 중점을두고 있습니다. McCloud는 기술이 만화 개발에 중요한 역할을했다고 말했다. 그는 기술의 역사와 진화를 이해하는 것이 독자들과 공감하는 효과적인 만화를 만드는 데 필수적이라고 주장한다 이 점을 설명하기 위해 McCloud는 다양한 만화 역사 시대의 예를 사용하여 시간이 지남에 따라 다양한 기술이 예술 형식에 어떤 영향을 미쳤는지 보여줍니다. 이 책의 주요 주제 중 하나는 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식의 개인적인 패러다임이 필요하다는 것입니다.
The Making of Comics by Scott McCloudは、漫画を作るための包括的なガイドであり、読者にメディアとその可能性を深く理解させます。ストーリーテリングやビジュアルデザインからキャラクター開発、文字の書き方まで、コミックブック制作のあらゆる側面を網羅しています。しかし「、漫画を作る」とは別に、有意義で関連性のある漫画を作成するためには、技術進化の過程を探求し理解することが重要である。マクラウド氏によると、テクノロジーは漫画の発展に重要な役割を果たしたという。彼は、テクノロジーの歴史と進化を理解することは、読者に共鳴する効果的な漫画を作成するために不可欠であると主張しています。この点を説明するために、McCloudは漫画の歴史のさまざまな時代の例を使用し、異なる技術が時間の経過とともに芸術形態にどのように影響を与えてきたかを示しています。この本の主要なトピックの1つは、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性である。
斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)的漫畫書《漫畫創作》是一本全面的漫畫創作指南,為讀者提供了對媒介及其潛力的深刻了解。這本書涵蓋了漫畫創作的所有方面,從敘事和視覺設計到角色發展和字母寫作。然而,將「制作漫畫」與其他有關該主題的書籍區分開來的是,它專註於研究和理解技術進化過程的重要性,目的是創造有意義和相關的漫畫。根據McCloud的說法,從木刻和版畫的早期到當今使用的現代數字工具,技術在漫畫的發展中起著至關重要的作用。他認為,了解歷史和技術發展對於創建有效的漫畫書至關重要,這些漫畫書引起了讀者的共鳴。為了說明這一時刻,麥克勞德(McCloud)使用了漫畫史上各個時代的例子,展示了隨著時間的流逝,不同的技術如何影響藝術形式。本書的主要主題之一是需要一種個人範式,以感知現代知識發展的過程過程。

You may also be interested in:

Making Comics
Making Faces Drawing Expressions For Comics And Cartoons
Robin and the Making of American Adolescence (Comics Culture)
The DC Comics Guide to Creating Comics: Inside the Art of Visual Storytelling
Picturing Childhood: Youth in Transnational Comics (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
Arresting Development: Comics at the Boundaries of Literature (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
Wonder Woman: Bondage and Feminism in the Marston Peter Comics, 1941-1948 (Comics Culture)
Burning Down the House: Latin American Comics in the 21st Century (Global Perspectives in Comics Studies)
Make Ours Marvel: Media Convergence and a Comics Universe (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
EC Comics: Race, Shock, and Social Protest (Comics Culture)
The Art of Pere Joan: Space, Landscape, and Comics Form (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
Autobiographical Comics (Bloomsbury Comics Studies)
The DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics
Graphic Memories of the Civil Rights Movement: Reframing History in Comics (World Comics and Graphic Nonfiction Series)
Comics and Agency (Comics Studies, 1)
The DC Comics Guide to Creating Comics
The DC Comics Guide to Writing Comics
Basics with Babish: A Guide to Making a Mess, Making Mistakes, and Making Great Food
The Last Comics on Earth
DC Comics Энциклопедия
Why Comics?: From Underground to Everywhere
The DC Comics Encyclopedia
How Comics Work
Copper: A Comics Collection
Erotic Transgender Comics
DC Comics Anatomy of a Metahuman
Comics Versus Art
American Comics: A History
How to Draw Anatomy for Comics
Encyclopedia of Black Comics
The Best of Archie Comics, Book 4
Learn to Draw Comics
How to Draw Anatomy for Comics
DC Comics. Энциклопедия суперзлодеев
Comics Studies: A Guidebook
Illustrations and Erotic Comics
How To Draw Comics The Marvel Way
The DC Comics Encyclopedia, New Edition
DC Comics. Энциклопедия суперзлодеев
Comics and Gaming - Issue 47, 2022