
BOOKS - SCIENCE FICTION - Корпорация М.И.Ф. — связующее звено. Мифо-наименования и из...

Корпорация М.И.Ф. — связующее звено. Мифо-наименования и из-вергения. Корпорация М.И.Ф. в действии.
Author: Асприн Р.
Year: 1994
Pages: 480
Format: PDF | DJVU | FB2 | EPUB
File size: 30,48 MB

Year: 1994
Pages: 480
Format: PDF | DJVU | FB2 | EPUB
File size: 30,48 MB

The plot of the book "Корпорация МИФ" by R. Asprin is a thrilling and captivating tale that delves into the world of technology and its impact on society. The story follows the journey of Skiv Devol Aaz, a brilliant inventor and his team of misfits as they navigate through the ever-evolving landscape of technology, confronting challenges and overcoming obstacles along the way. Set in a dystopian future where technology has consumed everyone's lives, the novel explores the consequences of relying solely on technology for survival and the importance of developing a personal paradigm for understanding the technological process. The story begins with Skiv, a young and ambitious inventor who has created a device that can manipulate reality, but soon discovers that his invention has been stolen by a powerful corporation known as the Corporation of Myths (МИФ). Determined to reclaim his invention and uncover the truth behind the Corporation's intentions, Skiv embarks on a perilous journey through the dimensions of the Universe, encountering strange creatures and unexpected allies along the way. With the help of his loyal friends, including a talking cat named Mr. Snuggles, Skiv must use his wits and ingenuity to outsmart the Corporation and save humanity from their nefarious plans. As the story unfolds, Skiv realizes that the Corporation's ultimate goal is to control all aspects of life, using technology to manipulate people's thoughts and actions.
Сюжет книги «Корпорация МИФ» Р. Асприна - захватывающая и увлекательная сказка, которая углубляется в мир технологий и их влияние на общество. История рассказывает о путешествии Скива Девола Ааза, блестящего изобретателя и его команды непосед, которые ориентируются в постоянно развивающемся ландшафте технологий, сталкиваются с проблемами и преодолевают препятствия на этом пути. Поставленный в антиутопическое будущее, где технологии поглотили жизни всех, роман исследует последствия опоры исключительно на технологии для выживания и важность разработки личной парадигмы для понимания технологического процесса. История начинается со Скива, молодого и амбициозного изобретателя, который создал устройство, способное манипулировать реальностью, но вскоре обнаруживает, что его изобретение было украдено могущественной корпорацией, известной как Корпорация мифов (МИФ). Решив вернуть своё изобретение и раскрыть правду о намерениях Корпорации, Скив отправляется в опасное путешествие по измерениям Вселенной, встречая по пути странных существ и неожиданных союзников. С помощью своих верных друзей, в том числе говорящего кота по имени Мистер Снаглз, Скив должен использовать своё остроумие и изобретательность, чтобы перехитрить Корпорацию и спасти человечество от их гнусных планов. По мере развития истории Скив понимает, что конечная цель Корпорации - контролировать все аспекты жизни, используя технологии для манипулирования мыслями и действиями людей.
L'histoire du livre « MIF Corporation » R. Asprina est un conte passionnant et fascinant qui s'approfondit dans le monde de la technologie et de son impact sur la société. L'histoire raconte le voyage de Skiva Devola Aaz, un brillant inventeur et son équipe, qui s'orientent dans le paysage en constante évolution de la technologie, rencontrent des défis et surmontent les obstacles sur cette voie. Placé dans un avenir dystopique où la technologie a absorbé la vie de tous, le roman explore les conséquences de l'utilisation exclusive de la technologie pour survivre et l'importance de développer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique. L'histoire commence avec Skive, un jeune et ambitieux inventeur qui a créé un appareil capable de manipuler la réalité, mais qui découvre bientôt que son invention a été volée par une puissante société connue sous le nom de Mythes Corporation (MIF). Après avoir décidé de récupérer son invention et de révéler la vérité sur les intentions de la Corporation, Skiv part en voyage dangereux à travers les dimensions de l'univers, rencontrant des créatures étranges et des alliés inattendus. Avec l'aide de ses amis fidèles, y compris un chat parlant nommé M. Snagles, Skive doit utiliser son esprit et son ingéniosité pour renverser la Corporation et sauver l'humanité de leurs plans abominables. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Skive comprend que l'objectif ultime de la Société est de contrôler tous les aspects de la vie en utilisant la technologie pour manipuler les pensées et les actions des gens.
La trama del libro «Corporación MIF» de R. Asprina es un cuento emocionante y fascinante que profundiza en el mundo de la tecnología y su impacto en la sociedad. La historia cuenta el viaje de Skiv Devol Aaz, un brillante inventor y su equipo de invencibles que navegan en un paisaje de tecnología en constante evolución, enfrentan desafíos y superan obstáculos en el camino. Ambientada en un futuro distópico donde la tecnología ha absorbido la vida de todos, la novela explora los efectos de depender exclusivamente de la tecnología para sobrevivir y la importancia de desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico. La historia comienza con Skive, un joven y ambicioso inventor que creó un dispositivo capaz de manipular la realidad, pero pronto descubre que su invención fue robada por una poderosa corporación conocida como la Corporación de Mitos (MIF). Decidido a recuperar su invento y revelar la verdad sobre las intenciones de la Corporación, Skive se embarca en un peligroso viaje a través de las dimensiones del Universo, encontrándose con extr seres y aliados inesperados a lo largo del camino. Con la ayuda de sus amigos fieles, incluyendo un gato parlante llamado Mr. Snigles, Skive debe usar su ingenio e ingenio para burlar a la Corporación y salvar a la humanidad de sus planes nefastos. A medida que la historia avanza, Skive se da cuenta de que el objetivo final de la Corporación es controlar todos los aspectos de la vida, utilizando la tecnología para manipular los pensamientos y acciones de las personas.
A história do livro «O MITO Corporation» de R. Asprin é um conto fascinante e fascinante que se aprofunda no mundo da tecnologia e seus efeitos na sociedade. A história conta a viagem de Skiv Devol Aaz, um brilhante inventor e sua equipe de inóspitos que se concentram em uma paisagem de tecnologia em constante evolução, enfrentam problemas e ultrapassam obstáculos nesse caminho. Inserido num futuro distópico, onde a tecnologia absorveu a vida de todos, o romance explora os efeitos da base exclusivamente na tecnologia para a sobrevivência e a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a compreensão do processo tecnológico. A história começa com Skiv, um jovem e ambicioso inventor que criou um dispositivo capaz de manipular a realidade, mas logo descobre que sua invenção foi roubada por uma poderosa corporação conhecida como Mitos Corporation. Quando decidiu recuperar a sua invenção e revelar a verdade sobre as intenções da Corporação, Skiv embarcou numa perigosa viagem pelas dimensões do Universo, encontrando criaturas estranhas e aliados inesperados. Com a ajuda de seus amigos fiéis, incluindo um gato falante chamado Sr. Snagles, Skiv deve usar a sua esperteza e engenhosidade para burlar a Corporação e salvar a humanidade dos seus planos hediondos. À medida que a história se desenvolve, Skiv percebe que o objetivo final da Corporação é controlar todos os aspectos da vida usando a tecnologia para manipular os pensamentos e as ações das pessoas.
Die Handlung des Buches „The MYTH Corporation“ von R. Asprin ist eine spannende und faszinierende Geschichte, die in die Welt der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft eintaucht. Die Geschichte folgt der Reise von Skiv Devol Aaz, einem brillanten Erfinder und seinem Team von Unruhestiftern, die sich in einer sich ständig weiterentwickelnden Technologielandschaft orientieren, sich Herausforderungen stellen und Hindernisse überwinden. In eine dystopische Zukunft versetzt, in der Technologie das ben aller verschluckt hat, untersucht der Roman die Auswirkungen der ausschließlichen Abhängigkeit von Technologie auf das Überleben und die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für das Verständnis des technologischen Prozesses. Die Geschichte beginnt mit Skiv, einem jungen und ehrgeizigen Erfinder, der ein Gerät geschaffen hat, das die Realität manipulieren kann, aber bald entdeckt, dass seine Erfindung von einem mächtigen Unternehmen gestohlen wurde, das als Myths Corporation (MYTHOS) bekannt ist. Entschlossen, seine Erfindung zurückzugeben und die Wahrheit über die Absichten der Corporation aufzudecken, begibt sich Skiv auf eine gefährliche Reise durch die Dimensionen des Universums und trifft auf seltsame Kreaturen und unerwartete Verbündete auf dem Weg. Mit Hilfe seiner treuen Freunde, einschließlich einer sprechenden Katze namens Mr. Snagles, muss Skiv seinen Witz und Einfallsreichtum einsetzen, um das Unternehmen zu überlisten und die Menschheit vor ihren ruchlosen Plänen zu retten. Während die Geschichte fortschreitet, erkennt Skiv, dass das ultimative Ziel des Unternehmens darin besteht, alle Aspekte des bens zu kontrollieren, indem Technologie verwendet wird, um die Gedanken und Handlungen der Menschen zu manipulieren.
Fabuła książki „The MYTH Corporation” R. Asprin jest ekscytującą i fascynującą bajką, która zagłębia się w świat technologii i jej wpływ na społeczeństwo. Opowieść śledzi podróż Skiv Devol Aaz, genialny wynalazca i jego zespół fidget, którzy poruszają się po stale ewoluującym krajobrazie technologii, stają przed wyzwaniami i pokonują przeszkody po drodze. W dystopijnej przyszłości, gdzie technologia pochłonęła życie wszystkich, powieść bada konsekwencje polegania wyłącznie na technologii dla przetrwania i znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu dla zrozumienia procesu technologicznego. Historia zaczyna się od Skivy, młodego i ambitnego wynalazcy, który stworzył urządzenie zdolne do manipulowania rzeczywistością, ale wkrótce odkrywa, że jego wynalazek został skradziony przez potężną korporację znaną jako Myth Corporation (MYTH). Decydując się zwrócić swój wynalazek i ujawnić prawdę o intencjach Korporacji, Skiv wyrusza w niebezpieczną podróż przez wymiary Wszechświata, spotykając dziwne stworzenia i niespodziewanych sojuszników po drodze. Z pomocą swoich lojalnych przyjaciół, w tym rozmownego kota o imieniu Pan Snuggles, Skeve musi użyć jego dowcipu i pomysłowości, aby przechytrzyć Korporację i uratować ludzkość od ich podłych planów. W miarę rozwoju historii, Skeve zdaje sobie sprawę, że ostatecznym celem Korporacji jest kontrolowanie wszystkich aspektów życia, wykorzystując technologię do manipulowania ludzkimi myślami i działaniami.
''
R. Asprin'in "The MYTH Corporation'adlı kitabının konusu, teknoloji dünyasına ve toplum üzerindeki etkisine değinen heyecan verici ve büyüleyici bir masaldır. Hikaye, parlak bir mucit olan Skiv Devol Aaz'ın ve sürekli gelişen teknoloji manzarasında gezinen, zorluklarla karşılaşan ve yol boyunca engellerin üstesinden gelen fidget ekibinin yolculuğunu izliyor. Teknolojinin herkesin hayatını tükettiği distopik bir gelecekte geçen roman, hayatta kalmak için yalnızca teknolojiye güvenmenin sonuçlarını ve teknolojik süreci anlamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini araştırıyor. Hikaye, gerçekliği manipüle edebilen bir cihaz yaratan genç ve hırslı bir mucit olan Skiva ile başlar, ancak kısa süre sonra icadının Myth Corporation (MYTH) olarak bilinen güçlü bir şirket tarafından çalındığını keşfeder. Buluşunu iade etmeye ve Şirketin niyetleri hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmaya karar veren Skiv, Evrenin boyutları boyunca tehlikeli bir yolculuğa çıkar ve yol boyunca garip yaratıklar ve beklenmedik müttefiklerle tanışır. Bay Snuggles adında konuşan bir kedi de dahil olmak üzere sadık arkadaşlarının yardımıyla Skeve, Corporation'ı atlatmak ve insanlığı aşağılık planlarından kurtarmak için zekasını ve yaratıcılığını kullanmalıdır. Hikaye ilerledikçe, Skeve, Corporation'ın nihai amacının, insanların düşüncelerini ve eylemlerini manipüle etmek için teknolojiyi kullanarak yaşamın tüm yönlerini kontrol etmek olduğunu fark eder.
حبكة كتاب «The MYTH Corporation» للكاتب آر أسبرين هي قصة خرافية مثيرة ورائعة تتعمق في عالم التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. تتبع القصة رحلة Skiv Devol Aaz، المخترع اللامع وفريقه المتململ الذي يتنقل في المشهد المستمر التطور للتكنولوجيا، ويواجه التحديات ويتغلب على العقبات على طول الطريق. تدور أحداث الرواية في مستقبل بائس حيث استهلكت التكنولوجيا حياة الجميع، وتستكشف الرواية عواقب الاعتماد فقط على التكنولوجيا من أجل البقاء وأهمية تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية. تبدأ القصة مع Skiva، المخترع الشاب والطموح الذي ابتكر جهازًا قادرًا على التلاعب بالواقع، لكنه سرعان ما يكتشف أن اختراعه قد سُرق من قبل شركة قوية تُعرف باسم Myth Corporation (MYTH). قرر Skiv إعادة اختراعه وكشف الحقيقة حول نوايا الشركة، ويذهب في رحلة خطيرة عبر أبعاد الكون، ويلتقي بمخلوقات غريبة وحلفاء غير متوقعين على طول الطريق. بمساعدة أصدقائه المخلصين، بما في ذلك قطة ناطقة تدعى السيد Snuggles، يجب على Skeve استخدام ذكائه وبراعته للتغلب على الشركة وإنقاذ البشرية من خططهم الدنيئة. مع تقدم القصة، يدرك Skeve أن الهدف النهائي للمؤسسة هو التحكم في جميع جوانب الحياة، باستخدام التكنولوجيا للتلاعب بأفكار الناس وأفعالهم.
