BOOKS - SELF-DEFENSE AND SPORT - Компьютерные шахматы
Компьютерные шахматы - Гик Е.Я. 2013 PDF М. МЦНМО BOOKS SELF-DEFENSE AND SPORT
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
75185

Telegram
 
Компьютерные шахматы
Author: Гик Е.Я.
Year: 2013
Pages: 144
Format: PDF
File size: 14.4 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Computer Chess" by David Levy and Ken Regan provides a comprehensive overview of the impact of computer technology on the game of chess, from its early days as a tool for analyzing games to its current status as a participant in international tournaments. The authors explore how computers have revolutionized the game, transforming it into a strategic battlefield where humans and machines compete against each other. They delve into the history of computer chess, discussing the pioneers who developed the first chess programs and their innovative approaches to the game. The book also examines the evolution of chess algorithms and the increasing sophistication of computer-assisted play, highlighting the challenges faced by programmers and players alike as they strive to stay ahead of the competition. One of the most significant aspects of computer chess is the ability of machines to analyze vast amounts of data and identify patterns that humans may miss. This has led to the development of powerful chess engines like Deep Blue, which defeated world champion Garry Kasparov in 1997. However, the rise of computers has not only changed the game but also created new opportunities for collaboration between humans and machines. The book explores the potential benefits of this partnership, such as improved accuracy and creativity in gameplay, and the potential risks, such as the loss of human intuition and skill.
В книге «Компьютерные шахматы» Дэвида Леви и Кена Ригана представлен всесторонний обзор влияния компьютерных технологий на игру в шахматы, начиная с первых дней её существования в качестве инструмента анализа партий и заканчивая её текущим статусом как участника международных турниров. Авторы исследуют, как компьютеры произвели революцию в игре, превратив ее в стратегическое поле битвы, где люди и машины соревнуются друг с другом. Они углубляются в историю компьютерных шахмат, обсуждая первопроходцев, разработавших первые шахматные программы, и их новаторские подходы к игре. В книге также рассматривается эволюция шахматных алгоритмов и растущая изощренность компьютерной игры, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются как программисты, так и игроки, поскольку они стремятся опередить конкурентов. Одним из наиболее значимых аспектов компьютерных шахмат является способность машин анализировать огромные объемы данных и выявлять закономерности, которые люди могут пропустить. Это привело к разработке мощных шахматных движков, таких как Deep Blue, который победил чемпиона мира Гарри Каспарова в 1997 году. Однако появление компьютеров не только изменило игру, но и создало новые возможности для сотрудничества между людьми и машинами. Книга исследует потенциальные преимущества этого партнерства, такие как повышение точности и креативности в игровом процессе, а также потенциальные риски, такие как потеря человеческой интуиции и навыков.
livre « s échecs informatiques » de David vy et Ken Regan présente un aperçu complet de l'impact de la technologie informatique sur le jeu d'échecs, depuis les premiers jours de son existence en tant qu'outil d'analyse des parties jusqu'à son statut actuel de participant à des tournois internationaux. s auteurs étudient comment les ordinateurs ont révolutionné le jeu en le transformant en un champ de bataille stratégique où les gens et les machines sont en concurrence les uns avec les autres. Ils creusent l'histoire des échecs informatiques en discutant des pionniers qui ont développé les premiers programmes d'échecs et de leurs approches innovantes du jeu. livre examine également l'évolution des algorithmes d'échecs et la sophistication croissante du jeu informatique, soulignant les défis auxquels les programmeurs et les joueurs sont confrontés alors qu'ils cherchent à devancer la concurrence. L'un des aspects les plus importants des échecs informatiques est la capacité des machines à analyser d'énormes quantités de données et à identifier les schémas que les gens peuvent manquer. Cela a conduit au développement de puissants moteurs d'échecs comme Deep Blue, qui a battu le champion du monde Harry Kasparov en 1997. Cependant, l'arrivée des ordinateurs a non seulement changé le jeu, mais a également créé de nouvelles possibilités de coopération entre les gens et les machines. livre explore les avantages potentiels de ce partenariat, tels que l'amélioration de la précision et de la créativité dans le processus de jeu, ainsi que les risques potentiels, tels que la perte de l'intuition et des compétences humaines.
libro «Computer Chess» de David vy y Ken Rigan ofrece una visión general completa del impacto de la tecnología informática en el juego de ajedrez, desde sus primeros días como herramienta de análisis de partidas hasta su actual condición de participante en torneos internacionales. autores investigan cómo las computadoras revolucionaron el juego, convirtiéndolo en un campo de batalla estratégico donde personas y máquinas compiten entre sí. Profundizan en la historia del ajedrez por ordenador, discutiendo sobre los pioneros que desarrollaron los primeros programas de ajedrez y sus enfoques innovadores para el juego. libro también examina la evolución de los algoritmos de ajedrez y la creciente sofisticación del juego de computadora, destacando los problemas que enfrentan tanto los programadores como los jugadores a medida que buscan superar a sus competidores. Uno de los aspectos más significativos del ajedrez por computadora es la capacidad de las máquinas para analizar enormes cantidades de datos e identificar patrones que las personas pueden omitir. Esto llevó al desarrollo de poderosos motores de ajedrez como Deep Blue, que derrotó al campeón mundial Harry Kasparov en 1997. n embargo, la aparición de los ordenadores no solo cambió el juego, sino que también creó nuevas oportunidades de colaboración entre humanos y máquinas. libro explora los beneficios potenciales de esta asociación, como una mayor precisión y creatividad en el juego, así como los riesgos potenciales como la pérdida de intuición y habilidades humanas.
O livro «Xadrez de Computador», de David vy e Ken Regan, apresenta uma revisão completa da influência da computação no jogo de xadrez, desde os primeiros dias de sua existência como ferramenta de análise de lotes até seu status atual como participante de torneios internacionais. Os autores investigam como os computadores revolucionaram o jogo, transformando-o num campo estratégico de batalha, onde pessoas e máquinas competem entre si. Eles estão se aprofundando na história do xadrez do computador, discutindo os pioneiros que desenvolveram os primeiros programas de xadrez e suas abordagens inovadoras para o jogo. O livro também aborda a evolução dos algoritmos de xadrez e a sofisticação crescente do jogo de computador, enfatizando os problemas enfrentados tanto por programadores quanto por jogadores, porque eles procuram se antecipar aos concorrentes. Um dos aspectos mais significativos do xadrez dos computadores é a capacidade das máquinas de analisar grandes quantidades de dados e identificar padrões que as pessoas podem omitir. Isso levou ao desenvolvimento de poderosos motores de xadrez, como o Deep Blue, que derrotou o campeão mundial Harry Kasparov em 1997. No entanto, a chegada de computadores não apenas mudou o jogo, mas também criou novas oportunidades de cooperação entre humanos e máquinas. O livro explora os benefícios potenciais desta parceria, como o aumento da precisão e criatividade no processo de jogo, e os riscos potenciais, como a perda de intuição e habilidades humanas.
Il libro Scacchi Informatici di David vi e Ken Regan fornisce una panoramica completa dell'impatto del computer sul gioco degli scacchi, dai primi giorni di vita come strumento di analisi dei lotti fino al suo attuale status di partecipante ai tornei internazionali. Gli autori stanno studiando come i computer hanno rivoluzionato il gioco, trasformandolo in un campo strategico di battaglia dove uomini e macchine competono tra loro. stanno approfondendo nella storia degli scacchi informatici, discutendo dei pionieri che hanno sviluppato i primi programmi di scacchi e dei loro approcci innovativi al gioco. Il libro affronta anche l'evoluzione degli algoritmi a scacchi e la crescente sofisticazione del videogioco, sottolineando i problemi che affrontano sia i programmatori che i giocatori perché cercano di battere la concorrenza. Uno degli aspetti più significativi degli scacchi informatici è la capacità delle macchine di analizzare enormi quantità di dati e individuare gli schemi che gli esseri umani possono saltare. Questo ha portato allo sviluppo di potenti motori a scacchi come Deep Blue, che ha sconfitto il campione del mondo Harry Kasparov nel 1997. Ma la nascita dei computer non solo ha cambiato il gioco, ma ha anche creato nuove opportunità di collaborazione tra gli esseri umani e le macchine. Il libro esplora i potenziali vantaggi di questa partnership, come il miglioramento della precisione e della creatività nel processo di gioco, e i potenziali rischi, come la perdita di intuizione e competenze umane.
Das Buch „Computer Chess“ von David vy und Ken Regan gibt einen umfassenden Überblick über den Einfluss der Computertechnologie auf das Schachspiel von den Anfängen seiner Existenz als Werkzeug zur Analyse von Partien bis zu seinem aktuellen Status als Teilnehmer an internationalen Turnieren. Die Autoren untersuchen, wie Computer das Spiel revolutioniert und in ein strategisches Schlachtfeld verwandelt haben, auf dem Menschen und Maschinen gegeneinander antreten. e tauchen tief in die Geschichte des Computerschachs ein und diskutieren die Pioniere, die die ersten Schachprogramme entwickelten, und ihre innovativen Ansätze zum Spiel. Das Buch untersucht auch die Entwicklung von Schachalgorithmen und die zunehmende Raffinesse des Computerspiels und hebt die Herausforderungen hervor, vor denen sowohl Programmierer als auch Spieler stehen, wenn sie versuchen, der Konkurrenz voraus zu sein. Einer der wichtigsten Aspekte von Computerschach ist die Fähigkeit von Maschinen, riesige Datenmengen zu analysieren und Muster zu identifizieren, die Menschen übersehen können. Dies führte zur Entwicklung leistungsstarker Schach-Engines wie Deep Blue, die 1997 Weltmeister Garry Kasparov besiegten. Das Aufkommen von Computern hat jedoch nicht nur das Spiel verändert, sondern auch neue Möglichkeiten für die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine geschaffen. Das Buch untersucht die potenziellen Vorteile dieser Partnerschaft, wie die Verbesserung der Genauigkeit und Kreativität im Gameplay, sowie mögliche Risiken wie den Verlust der menschlichen Intuition und Fähigkeiten.
''
David vy ve Ken Regan'ın "Computer Chess" kitabı, bilgisayar teknolojisinin satranç oyunu üzerindeki etkisine, oyunların analiz edilmesi için bir araç olarak varlığının ilk günlerinden başlayarak ve uluslararası turnuvalarda katılımcı olarak mevcut statüsüyle sona eren kapsamlı bir genel bakış sunar. Yazarlar, bilgisayarların oyunda nasıl devrim yarattığını ve onu insanların ve makinelerin birbirleriyle rekabet ettiği stratejik bir savaş alanına dönüştürdüğünü keşfediyorlar. Bilgisayar satrancının tarihini, ilk satranç programlarını geliştiren öncüleri ve oyuna yenilikçi yaklaşımlarını tartışıyorlar. Kitap aynı zamanda satranç algoritmalarının evrimine ve bilgisayar oyunlarının artan karmaşıklığına bakarak, hem programcıların hem de oyuncuların rekabette öne çıkmaya çalışırken karşılaştıkları zorlukları vurgulamaktadır. Bilgisayar satrancının en önemli yönlerinden biri, makinelerin büyük miktarda veriyi analiz etme ve insanların özleyebileceği kalıpları belirleme yeteneğidir. Bu, 1997'de dünya şampiyonu Garry Kasparov'u yenen Deep Blue gibi güçlü satranç motorlarının geliştirilmesine yol açtı. Bununla birlikte, bilgisayarların ortaya çıkışı sadece oyunu değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda insanlar ve makineler arasında işbirliği için yeni fırsatlar yarattı. Kitap, bu ortaklığın, oyunda artan doğruluk ve yaratıcılık gibi potansiyel faydalarını ve insan sezgi ve beceri kaybı gibi potansiyel riskleri araştırıyor.
يقدم كتاب «شطرنج الكمبيوتر» لديفيد ليفي وكين ريجان لمحة عامة شاملة عن تأثير تكنولوجيا الكمبيوتر على لعبة الشطرنج، بدءًا من الأيام الأولى لوجودها كأداة لتحليل الألعاب وانتهاءً بوضعها الحالي كمشارك في البطولات الدولية. يستكشف المؤلفون كيف أحدثت أجهزة الكمبيوتر ثورة في اللعبة، وحولتها إلى ساحة معركة استراتيجية حيث يتنافس البشر والآلات ضد بعضهم البعض. يتعمقون في تاريخ شطرنج الكمبيوتر، ويناقشون الرواد الذين طوروا برامج الشطرنج الأولى وأساليبهم المبتكرة في اللعبة. يبحث الكتاب أيضًا في تطور خوارزميات الشطرنج والتطور المتزايد لألعاب الكمبيوتر، مما يسلط الضوء على التحديات التي يواجهها كل من المبرمجين واللاعبين أثناء سعيهم للبقاء في صدارة المنافسة. أحد أهم جوانب شطرنج الكمبيوتر هو قدرة الآلات على تحليل كميات هائلة من البيانات وتحديد الأنماط التي قد يفوتها الناس. أدى ذلك إلى تطوير محركات شطرنج قوية مثل Deep Blue، التي هزمت بطل العالم Garry Kasparov في عام 1997. ومع ذلك، فإن ظهور أجهزة الكمبيوتر لم يغير اللعبة فحسب، بل خلق أيضًا فرصًا جديدة للتعاون بين البشر والآلات. يستكشف الكتاب الفوائد المحتملة لهذه الشراكة، مثل زيادة الدقة والإبداع في طريقة اللعب، والمخاطر المحتملة، مثل فقدان الحدس والمهارة البشرية.

You may also be interested in:

Компьютерные шахматы
Оценка позиции. Компьютерные шахматы
Герои сказки играют в шахматы или шахматы для самых маленьких
Компьютерные террористы
Компьютерные сети
Компьютерные сети
Компьютерные сети
Компьютерные сети
Компьютерные сети
Компьютерные сети
Компьютерные сети. Хитрости
Компьютерные сети (6-е издание)
Информатика и компьютерные технологии
Современные компьютерные сети
Компьютерные системы в телефонии
Компьютерные сети (4-е издание)
Компьютерные технологии в экономике
Компьютерные вирусы без секретов
Компьютерные технологии в портретной фотографии
Беспроводные локальные компьютерные сети
Компьютерные вирусы, взгляд изнутри
Горные компьютерные технологии и геостатистика
Компьютерные сети. Практика построения
Компьютерные сети. Нисходящий подход
Компьютерные программы для автолюбителя
Беспроводные локальные компьютерные сети
Методы программирования Компьютерные вычисления
Компьютерные сети. Нисходящий подход
Современные компьютерные офисные технологии
Компьютерные системы. Архитектура и программирование
Компьютерные технологии в машиностроении. Практикум
Компьютерные вирусы и антивирусы взгляд программиста
Компьютерные игры. Как это делается
Компьютерные сети. Модернизация и поиск неисправностей
Интерполяция Методы и компьютерные технологии их реализации
Компьютерные вычисления на основе модулярной алгебры
Компьютерные сети. Часть 3. Стандарты и протоколы
Алгоритмические и компьютерные методы в трехмерной топологии
Введение в компьютерные науки Общий обзор
Компьютерные вычисления на основе модулярной алгебры