BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Карточки с математическими заданиями и играми. 2 класс...
Карточки с математическими заданиями и играми. 2 класс - Моро М.И. 1989 PDF Просвещение BOOKS SCIENCE AND STUDY
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
91496

Telegram
 
Карточки с математическими заданиями и играми. 2 класс
Author: Моро М.И.
Year: 1989
Pages: 129
Format: PDF
File size: 28.0 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The cards contain tasks of different levels of complexity that cover all areas of mathematics studied in grade 2. The plot of the book "Карточки с математическими заданиями и играми 2 класс" revolves around the theme of technological evolution and its impact on human society. The story takes place in a dystopian future where humanity has been divided into factions based on their beliefs and values. The main character, a young girl named Ava, lives in a world where technology has advanced beyond recognition, but at the cost of human connection and understanding. Ava's world is ruled by an oligarchic elite who have created a surveillance state where every move and thought is monitored and controlled. People are encouraged to spend most of their time staring at screens and consuming media, rather than engaging in meaningful interactions with others. As a result, society has become increasingly fragmented and disconnected from one another. One day, Ava discovers a hidden cache of cards containing mathematical problems and games that her grandfather had left for her. She begins to study and solve these problems, which opens up a new world of possibilities and connections for her. Through her journey, she learns about the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity. As Ava delves deeper into the cards, she realizes that the key to survival lies not just in technology, but in the ability to think critically and creatively. She sees how the cards can be used to organize independent work in mathematics and conduct games of mathematical content, allowing her to explore different levels of complexity and challenge herself in new ways.
Карты содержат задания разного уровня сложности, которые охватывают все области математики, изучаемые во 2 классе. Сюжет книги «Карточки с математическими заданиями и играми 2 класс» вращается вокруг темы технологической эволюции и ее воздействия на человеческое общество. Действие истории происходит в антиутопическом будущем, где человечество было разделено на фракции на основе своих убеждений и ценностей. Главная героиня, молодая девушка по имени Ава, живёт в мире, где технологии продвинулись до неузнаваемости, но ценой человеческой связи и понимания. Миром Авы правит олигархическая элита, создавшая государство слежки, где каждое движение и мысль отслеживаются и контролируются. Людям рекомендуется проводить большую часть своего времени, глядя на экраны и потребляя СМИ, а не участвовать в значимом взаимодействии с другими. В результате общество становится все более раздробленным и разобщенным. Однажды Ава обнаруживает скрытый тайник с картами, содержащими математические задачи и игры, которые ей оставил дедушка. Она начинает изучать и решать эти проблемы, что открывает перед ней новый мир возможностей и связей. Через своё путешествие она узнаёт о важности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества. По мере того, как Ава углубляется в карты, она понимает, что ключ к выживанию лежит не просто в технологиях, а в умении критически и творчески мыслить. Она видит, как карты можно использовать для организации самостоятельной работы по математике и проведения игр математического содержания, позволяя исследовать разные уровни сложности и бросать себе новые вызовы.
s cartes contiennent des tâches de différents niveaux de difficulté qui couvrent tous les domaines des mathématiques étudiés dans la classe 2. L'histoire du livre « Cartes avec des tâches mathématiques et des jeux de classe 2 » tourne autour du thème de l'évolution technologique et de son impact sur la société humaine. L'histoire se déroule dans un avenir dystopique où l'humanité a été divisée en factions sur la base de ses croyances et de ses valeurs. L'héroïne principale, une jeune fille nommée Ava, vit dans un monde où la technologie a progressé jusqu'à la méconnaissance, mais au prix d'un lien humain et d'une compréhension. monde d'Ava est gouverné par une élite oligarchique qui a créé un État de surveillance où chaque mouvement et chaque pensée sont surveillés et contrôlés. s gens sont encouragés à passer la plupart de leur temps à regarder les écrans et à consommer les médias plutôt que de participer à des interactions significatives avec les autres. En conséquence, la société est de plus en plus fragmentée et divisée. Un jour, Ava découvre une cachette cachée avec des cartes contenant des problèmes mathématiques et des jeux que son grand-père lui a laissés. Elle commence à étudier et à résoudre ces problèmes, ce qui lui ouvre un nouveau monde de possibilités et de liens. Au cours de son voyage, elle apprend l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité. Alors qu'Ava s'enfonce dans les cartes, elle comprend que la clé de la survie ne réside pas seulement dans la technologie, mais dans la capacité de penser de manière critique et créative. Elle voit comment les cartes peuvent être utilisées pour organiser un travail indépendant sur les mathématiques et les jeux de contenu mathématique, ce qui permet d'explorer différents niveaux de difficulté et de se lancer de nouveaux défis.
mapas contienen trabajos de diferentes niveles de complejidad que abarcan todas las áreas de las matemáticas estudiadas en el grado 2. La trama del libro «Cartas con Tareas Matemáticas y Juegos Clase 2» gira en torno al tema de la evolución tecnológica y su impacto en la sociedad humana. La historia transcurre en un futuro distópico, donde la humanidad se ha dividido en facciones basadas en sus creencias y valores. La protagonista, una joven llamada Ava, vive en un mundo donde la tecnología ha avanzado hasta ser irreconocible, pero a costa de la conexión y comprensión humana. mundo de Ava está gobernado por una élite oligárquica que ha creado un estado de vigilancia donde cada movimiento y pensamiento es monitoreado y controlado. Se recomienda que las personas pasen la mayor parte de su tiempo mirando las pantallas y consumiendo los medios en lugar de participar en una interacción significativa con otros. Como resultado, la sociedad está cada vez más fragmentada y desunida. Un día, Ava descubre un escondite con mapas que contienen problemas matemáticos y juegos que su abuelo le dejó. Ella comienza a estudiar y resolver estos problemas, lo que le abre un nuevo mundo de oportunidades y conexiones. A través de su viaje, aprende la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. A medida que Ava profundiza en los mapas, se da cuenta de que la clave para sobrevivir no radica simplemente en la tecnología, sino en la capacidad de pensar crítica y creativamente. Ella ve cómo los mapas pueden ser utilizados para organizar el trabajo independiente en matemáticas y llevar a cabo juegos de contenido matemático, lo que le permite explorar diferentes niveles de dificultad y lanzarse a nuevos desafíos.
Os mapas contêm tarefas de diferentes níveis de complexidade que abrangem todas as áreas de matemática estudadas no 2º ano. A história de «Cartões com tarefas matemáticas e jogos de 2º ano» gira em torno da evolução tecnológica e seus efeitos na sociedade humana. A história decorre num futuro distópico, onde a humanidade foi dividida em facções com base em suas crenças e valores. A personagem principal, uma jovem jovem chamada Ava, vive num mundo onde a tecnologia avançou até ser irreconhecível, mas ao custo da ligação humana e da compreensão. O mundo da Ava é governado por uma elite oligárquica que criou um estado de vigilância, onde cada movimento e pensamento são monitorados e controlados. É aconselhável que as pessoas passem a maior parte do tempo olhando para as telas e consumindo mídia, em vez de se envolverem com outros. Como resultado, a sociedade está cada vez mais dividida e dividida. Um dia, Ava descobre um esconderijo oculto com mapas que contêm tarefas matemáticas e jogos que o avô lhe deixou. Ela está começando a explorar e resolver esses problemas, o que lhe abre um novo mundo de oportunidades e conexões. Através de sua viagem, ela descobre a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade. À medida que Ava se aprofunda em mapas, ela percebe que a chave para sobreviver não está apenas na tecnologia, mas na habilidade de pensar de forma crítica e criativa. Ela vê como os mapas podem ser usados para organizar um trabalho independente de matemática e jogos de conteúdo matemático, permitindo explorar diferentes níveis de dificuldade e lançar novos desafios.
mappe contengono processi di diversi livelli di complessità che coprono tutte le aree di matematica studiate in classe 2. La trama del libro « carte con i compiti matematici e i giochi di classe» ruota intorno al tema dell'evoluzione tecnologica e del suo impatto sulla società umana. La storia si svolge in un futuro distopico, dove l'umanità è stata divisa in fazioni sulla base delle proprie convinzioni e valori. La protagonista, una giovane ragazza di nome Ava, vive in un mondo in cui la tecnologia è riuscita a diventare irriconoscibile, ma a costo di un legame umano e di una comprensione. Il mondo di Ava è governato da un'elite oligarchica che ha creato uno stato di sorveglianza, dove ogni movimento e pensiero sono monitorati e controllati. persone sono incoraggiate a passare la maggior parte del loro tempo guardando gli schermi e consumando i media, invece di partecipare ad interazioni significative con gli altri. Di conseguenza, la società è sempre più divisa e divisa. Un giorno Ava scopre un nascondiglio nascosto con mappe contenenti le attività matematiche e i giochi che il nonno le ha lasciato. Sta iniziando a studiare e affrontare questi problemi, il che le apre un nuovo mondo di opportunità e connessioni. Attraverso il suo viaggio scoprirà l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità. Mentre Ava approfondisce le carte, capisce che la chiave per sopravvivere non è solo la tecnologia, ma la capacità di pensare in modo critico e creativo. Vede come le mappe possono essere utilizzate per organizzare un lavoro autonomo in matematica e giochi di contenuti matematici, permettendo di esplorare diversi livelli di complessità e lanciare nuove sfide.
Die Karten enthalten Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, die alle Bereiche der Mathematik abdecken, die in Klasse 2 studiert werden. Die Handlung des Buches „Karten mit mathematischen Aufgaben und Spielen der Klasse 2“ dreht sich um das Thema der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Menschheit aufgrund ihrer Überzeugungen und Werte in Fraktionen aufgeteilt wurde. Die Hauptfigur, ein junges Mädchen namens Ava, lebt in einer Welt, in der die Technologie bis zur Unkenntlichkeit fortgeschritten ist, aber auf Kosten der menschlichen Verbindung und des Verständnisses. Awas Welt wird von einer oligarchischen Elite regiert, die einen Überwachungsstaat geschaffen hat, in dem jede Bewegung und jeder Gedanke überwacht und kontrolliert wird. Die Menschen werden ermutigt, die meiste Zeit damit zu verbringen, auf Bildschirme zu schauen und Medien zu konsumieren, anstatt sinnvolle Interaktionen mit anderen zu haben. Dadurch wird die Gesellschaft zunehmend fragmentiert und gespalten. Eines Tages entdeckt Ava ein verstecktes Versteck mit Karten, die mathematische Probleme und Spiele enthalten, die ihr Großvater ihr hinterlassen hat. e beginnt, diese Probleme zu erforschen und zu lösen, was ihr eine neue Welt der Möglichkeiten und Verbindungen eröffnet. Durch ihre Reise lernt sie, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit zu entwickeln. Als Ava tiefer in die Karten eintaucht, erkennt sie, dass der Schlüssel zum Überleben nicht nur in der Technologie liegt, sondern in der Fähigkeit, kritisch und kreativ zu denken. e sieht, wie Karten verwendet werden können, um unabhängige mathematische Arbeit zu organisieren und mathematische Inhaltsspiele durchzuführen, so dass e verschiedene Schwierigkeitsgrade erkunden und sich neuen Herausforderungen stellen können.
Mapy zawierają zadania o różnych poziomach trudności, które obejmują wszystkie obszary matematyki studiowane w klasie 2. Fabuła książki „Karty z zadaniami matematycznymi i gry 2 klasy” obraca się wokół tematu ewolucji technologicznej i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Historia jest ustawiona w dystopijnej przyszłości, gdzie ludzkość została podzielona na frakcje oparte na jej wierzeniach i wartościach. Główny bohater, młoda dziewczyna o imieniu Ava, żyje w świecie, w którym technologia wykracza poza rozpoznawalność, ale kosztem ludzkiego połączenia i zrozumienia. Świat Avy rządzi elita oligarchiczna, która stworzyła państwo nadzoru, gdzie każdy ruch i myśl są śledzone i kontrolowane. Ludzie są zachęcani, aby większość czasu spędzać na przeglądaniu ekranów i konsumowaniu mediów, a nie angażować się w znaczące interakcje z innymi. W rezultacie społeczeństwo jest coraz bardziej rozdrobnione i rozdrobnione. Pewnego dnia Ava odkrywa ukrytą pamięć podręczną map zawierającą problemy matematyczne i gry, które opuścił jej dziadek. Zaczyna studiować i rozwiązywać te problemy, co otwiera dla niej nowy świat możliwości i połączeń. Poprzez swoją podróż poznaje znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu dla postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości. Gdy Ava zagłębia się w karty, zdaje sobie sprawę, że kluczem do przetrwania jest nie tylko technologia, ale zdolność do krytycznego i kreatywnego myślenia. Widzi, jak mapy mogą być wykorzystywane do organizowania niezależnej pracy w matematyce i prowadzenia gier z treści matematycznych, co pozwala zbadać różne poziomy trudności i rzucić sobie nowe wyzwania.
מפות מכילות משימות של רמות קושי שונות המכסות את כל תחומי המתמטיקה הנלמדים בכיתה 2. עלילת הספר ”קלפים עם משימות מתמטיות ומשחקים 2” סובבת סביב נושא האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על החברה האנושית. הסיפור מתרחש בעתיד דיסטופי שבו האנושות חולקה לפלגים המבוססים על אמונותיה וערכיה. הדמות הראשית, נערה צעירה בשם אווה, חיה בעולם שבו הטכנולוגיה התקדמה ללא הכר, אבל במחיר של חיבור והבנה אנושיים. עולמה של אווה נשלט על ידי אליטה אוליגרכית שיצרה מדינת מעקב שבה כל תנועה ומחשבה נעקבת ונשלטת. מעודדים אנשים להקדיש את רוב זמנם להתבוננות במסכים ולצרוך אמצעי תקשורת במקום לקיים קשרים משמעותיים עם אחרים. כתוצאה מכך, החברה יותר ויותר מקוטעת ומקוטעת. יום אחד, אווה מגלה מטמון נסתר של מפות המכילות בעיות מתמטיות ומשחקים שסבא שלה עזב אותה. היא מתחילה ללמוד ולפתור את הבעיות האלה, מה שפותח לה עולם חדש של הזדמנויות וקשרים. במהלך מסעה, היא לומדת על החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות. כשאווה מתעמקת בקלפים, היא מבינה שהמפתח להישרדות טמון לא רק בטכנולוגיה, אלא ביכולת לחשוב בצורה ביקורתית ויצירתית. היא רואה כיצד ניתן להשתמש במפות כדי לארגן עבודה עצמאית במתמטיקה ולנהל משחקים בעלי תוכן מתמטי, ומאפשרת לכם לחקור רמות שונות של קושי ולהשליך על עצמכם אתגרים חדשים.''
Haritalar, 2. sınıfta çalışılan matematiğin tüm alanlarını kapsayan çeşitli zorluk seviyelerindeki görevleri içerir. "Cards with mathematical tasks and games 2 class" kitabının konusu, teknolojik evrim ve bunun insan toplumu üzerindeki etkisi etrafında dönüyor. Hikaye, insanlığın inanç ve değerlerine göre gruplara ayrıldığı distopik bir gelecekte geçiyor. Ana karakter, Ava adında genç bir kız, teknolojinin tanınmayacak kadar ilerlediği bir dünyada, ancak insan bağlantısı ve anlayışı pahasına yaşıyor. Ava'nın dünyası, her hareketin ve düşüncenin izlendiği ve kontrol edildiği bir gözetim devleti yaratan oligarşik bir elit tarafından yönetiliyor. İnsanlar zamanlarının çoğunu başkalarıyla anlamlı etkileşimlerde bulunmak yerine ekranlara bakarak ve medya tüketerek geçirmeye teşvik edilir. Sonuç olarak, toplum giderek parçalanıyor ve parçalanıyor. Bir gün, Ava matematik problemleri ve büyükbabasının ona bıraktığı oyunları içeren gizli bir harita önbelleği keşfeder. Kendisi için yeni bir fırsatlar ve bağlantılar dünyası açan bu sorunları incelemeye ve çözmeye başlar. Yolculuğu boyunca, insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini öğrenir. Ava kartlara girdiğinde, hayatta kalmanın anahtarının sadece teknolojide değil, eleştirel ve yaratıcı düşünme yeteneğinde olduğunu fark eder. Haritaların matematikte bağımsız çalışmaları organize etmek ve matematiksel içerikli oyunları yürütmek için nasıl kullanılabileceğini görüyor, farklı zorluk seviyelerini keşfetmenize ve kendinize yeni zorluklar çıkarmanıza izin veriyor.
تحتوي خرائط | على مهام ذات مستويات صعوبة مختلفة تغطي جميع مجالات الرياضيات التي تمت دراستها في الصف 2. تدور حبكة كتاب «بطاقات ذات مهام رياضية وألعاب 2 الطبقة» حول موضوع التطور التكنولوجي وتأثيره على المجتمع البشري. تدور أحداث القصة في مستقبل بائس حيث تم تقسيم البشرية إلى فصائل بناءً على معتقداتها وقيمها. الشخصية الرئيسية، فتاة صغيرة تدعى آفا، تعيش في عالم تقدمت فيه التكنولوجيا بشكل لا يمكن التعرف عليه، ولكن على حساب الاتصال والفهم البشري. يحكم عالم آفا نخبة من الأوليغارشية أنشأت دولة مراقبة حيث يتم تتبع كل حركة وفكر والسيطرة عليه. يتم تشجيع الناس على قضاء معظم وقتهم في النظر إلى الشاشات واستهلاك الوسائط بدلاً من الانخراط في تفاعلات ذات مغزى مع الآخرين. ونتيجة لذلك، يتزايد تجزؤ المجتمع وتجزئته. في أحد الأيام، اكتشفت آفا مخبأ خفيًا للخرائط يحتوي على مشاكل رياضية وألعاب تركها لها جدها. بدأت في دراسة وحل هذه المشاكل، مما يفتح لها عالمًا جديدًا من الفرص والروابط. خلال رحلتها، تتعلم أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية. بينما تتعمق آفا في البطاقات، تدرك أن مفتاح البقاء على قيد الحياة لا يكمن فقط في التكنولوجيا، ولكن في القدرة على التفكير النقدي والإبداعي. ترى كيف يمكن استخدام الخرائط لتنظيم العمل المستقل في الرياضيات وإجراء ألعاب المحتوى الرياضي، مما يسمح لك باستكشاف مستويات مختلفة من الصعوبة وطرح تحديات جديدة لنفسك.
지도에는 2 학년에 공부 한 모든 수학 영역을 다루는 다양한 난이도 수준의 작업이 포함되어 있습니다. "수학적 과제와 게임 2 클래스가있는 카드" 책의 줄거리는 기술 진화 주제와 인간 사회에 미치는 영향을 중심으로 진행됩니다. 이 이야기는 인류가 신념과 가치에 따라 진영으로 나뉘어 진 디스토피아 적 미래에 세워졌습니다. Ava라는 어린 소녀 인 주인공은 기술이 인식을 넘어 인간의 연결과 이해의 대가로 발전한 세상에 살고 있습니다. Ava의 세계는 모든 운동과 사고가 추적되고 통제되는 감시 상태를 만든 oligarchic 엘리트에 의해 지배됩니다. 사람들은 다른 사람들과 의미있는 상호 작용을하기보다는 대부분의 시간을 화면을보고 미디어를 소비하는 것이 좋습니다 결과적으로 사회는 점점 더 분열되고 분열되고 있습니다. 어느 날 Ava는 할아버지가 떠난 수학적 문제와 게임이 포함 된지도의 숨겨진 캐시를 발견합니다. 그녀는 이러한 문제를 연구하고 해결하기 시작하여 새로운 기회와 관계의 세계를 열어줍니다. 그녀는 여정을 통해 인류의 생존을위한 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성에 대해 배웁니다. Ava는 카드를 탐구 할 때 생존의 열쇠는 기술뿐만 아니라 비판적이고 창의적으로 생각할 수있는 능력에 있다는 것을 알고 있습니다. 그녀는지도를 사용하여 수학에서 독립적 인 작업을 구성하고 수학적 콘텐츠 게임을 수행하는 방법을보고 다양한 수준의 난이도를 탐색하고 새로운 도전을 던질 수 있습니다.
地図には、グレード2で学習した数学のすべての領域をカバーするさまざまな難易度のタスクが含まれています。本のプロット「数学的なタスクとゲーム2クラスのカード」は、技術の進化とその人間社会への影響のトピックを中心に展開しています。物語は、人類がその信念と価値観に基づいて派閥に分割されたディストピアの未来に設定されています。主人公のアヴァという若い少女は、テクノロジーが認知を超えて進化した世界に住んでいますが、人間とのつながりと理解を犠牲にしています。Avaの世界は、すべての動きと思考が追跡され、制御される監視状態を作成したオリガルカルなエリートによって支配されています。人々は、他の人と有意義な交流をするのではなく、画面を見てメディアを消費する時間のほとんどを費やすことを奨励されています。その結果、社会はますます断片化され、断片化されています。ある日、アヴァは祖父が残した数学的な問題やゲームを含むマップの隠されたキャッシュを発見する。彼女はこれらの問題を研究し、解決し始め、それは彼女のための機会と接続の新しい世界を開きます。彼女の旅を通じて、彼女は人類の生存の基礎としての近代的知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を学びます。Avaがカードを掘り下げると、彼女は生き残るための鍵は、技術だけでなく、批判的かつ創造的に考える能力にあることに気づきます。彼女は、マップが数学の独立した仕事を組織し、数学的コンテンツのゲームを行うためにどのように使用できるかを見ています。
地圖包含不同難度級別的作業,涵蓋了2級學習的所有數學領域。該書的情節「具有數學任務和遊戲2級的卡片」圍繞技術進化及其對人類社會的影響的主題展開。故事發生在反烏托邦的未來,人類根據其信仰和價值觀被劃分為派系。主角,一個名叫阿瓦(Ava)的輕女孩,生活在一個技術已經無法辨認但以人類聯系和理解為代價的世界中。Ava的世界由寡頭精英統治,寡頭精英建立了監視國家,每個運動和思想都受到監視和控制。鼓勵人們花費大部分時間看屏幕和消費媒體,而不是與他人進行有意義的互動。結果,社會變得越來越支離破碎和分裂。有一天,Ava發現了一個隱藏的藏匿處,裏面有包含數學問題和爺爺留給她的遊戲的地圖。她開始研究和解決這些問題,為她打開了機會和聯系的新世界。通過她的旅程,她了解了建立個人範式以理解現代知識發展的過程過程作為人類生存基礎的重要性。隨著Ava深入研究地圖,她意識到生存的關鍵不僅在於技術,還在於批判性和創造性思考的能力。她看到了如何使用地圖來組織獨立的數學工作和進行數學內容的遊戲,從而可以探索不同的難度水平並為自己提出新的挑戰。

You may also be interested in:

Карточки с математическими заданиями и играми. 2 класс
Карточки с математическими заданиями. 1 класс
Русские народные сказки с играми, кроссвордами, ребусами, заданиями
Английский язык. Тренажер по чтению и письму с развивающими заданиями и играми
Ларчик с играми
Практикум по решению инженерных задач математическими методами
Программирование в среде Borland C++ Builder с математическими библиотеками MATLAB C/C++ (+CD)
Программирование в среде Borland C++ Builder с математическими библиотеками MATLAB C/C++ (+CD)
Расчет деталей, механизмов и систем двигателей внутреннего сгорания математическими методами с применением программы Mathcad
Язык управления заданиями
Разрезные карточки
Английские сказки и загадки с вопросами и заданиями
Тематические карточки. Английский язык
Карточки-задания по черчению. 8 класс
Маркированные почтовые карточки СССР
Все правила английского языка с развивающими заданиями
Развитие межполушарного взаимодействия у детей раскраска с заданиями
Английский язык. Идиомы. Полезные карточки
Карточки-задания при обучении математике
Учим китайские слова. Полезные карточки
Дидактические карточки-задания по географии 7 класс
Карточки спасения первая помощь и тактическая медицина
Карточки со словами по методике Домана (сборник, 8 подборок)
Карточки спасения первая помощь и тактическая медицина
Большой логопедический учебник с заданиями и упражнениями для самых маленьких
Большой логопедический учебник с заданиями и упражнениями для самых маленьких
Санкт - Петербург. Век XX Пособие по истории города с заданиями и тестами
Тексты для аудирования по английскому языку с проверочными заданиями 5-11 класс
Санкт - Петербург. Век XX Пособие по истории города с заданиями и тестами
Карточки Люшера - ключ к тайным пластам подсознания человека
Игры для формирования правильного звукопроизношения у детей. Карточки
Санкт - Петербург. Культура и быт Пособие по истории города с заданиями и тестами
Загадочная русская душа произведения русских писателей ХIХ-ХХ вв. с комментариями и заданиями
Санкт - Петербург. Культура и быт Пособие по истории города с заданиями и тестами
Загадочная русская душа произведения русских писателей ХIХ-ХХ вв. с комментариями и заданиями
Тетради с развивающими заданиями Реши Пиши для детей 3-10 лет (14 тетрадей)
Каталог. Односторонние почтовые карточки с оригинальными марками 1971-1978
Почтовые карточки СССР 1938-1953 гг. Справочник цен. Вып.2
Почтовые карточки СССР 1938-1953 гг. Справочник цен. Вып.1
Мои первые английские слова. 333 карточки для запоминания