
BOOKS - PROGRAMMING - Искусственный интеллект в компьютерных играх как обучить виртуа...

Искусственный интеллект в компьютерных играх как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Author: Алекс Дж. Шампандар
Year: 2007
Pages: 764
Format: PDF
File size: 110 MB
Language: RU

Year: 2007
Pages: 764
Format: PDF
File size: 110 MB
Language: RU

Book Description: 'Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажей реагировать на внешние воздействия' is a comprehensive guide to creating intelligent and responsive synthetic characters in computer games using artificial intelligence (AI) techniques. The book focuses on developing individualized, autonomous creatures with realistic behaviors and reactions to events in a three-dimensional virtual world. With the help of AI tools, the author demonstrates how to train these characters to react intellectually to various stimuli, creating a more immersive and engaging gaming experience for players. The Plot: The story begins with the introduction of a futuristic, war-torn world where humanity is on the brink of extinction. In this dystopian society, technology has advanced to the point where virtual reality games have become the primary form of entertainment and escapism for the survivors. However, the lack of personal interaction and human connection has led to a decline in the well-being of the population.
'Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажей реагировать на внешние воздействия'является подробным руководством по создаванию умных и отзывчивых синтетических персонажей в компьютерных играх, используя методы искусственного интеллекта (AI). Книга посвящена развитию индивидуализированных, автономных существ с реалистичным поведением и реакцией на события в трёхмерном виртуальном мире. С помощью инструментов ИИ автор демонстрирует, как обучить этих персонажей интеллектуально реагировать на различные раздражители, создавая для игроков более захватывающий и увлекательный игровой опыт. История начинается с введения футуристического, раздираемого войной мира, где человечество находится на грани исчезновения. В этом антиутопическом обществе технологии продвинулись до такой степени, что игры виртуальной реальности стали основной формой развлечения и эскапизма для выживших. Однако отсутствие личного взаимодействия и человеческой связи привело к снижению благосостояния населения.
« L'intelligence artificielle dans les jeux informatiques : comment former les personnages virtuels à réagir aux impacts externes » est un guide détaillé pour créer des personnages synthétiques intelligents et réactifs dans les jeux informatiques en utilisant des techniques d'intelligence artificielle (IA). livre traite du développement d'êtres individualisés et autonomes avec un comportement réaliste et une réponse aux événements dans un monde virtuel en trois dimensions. Avec les outils d'IA, l'auteur montre comment former ces personnages à réagir intellectuellement à divers stimuli, créant une expérience de jeu plus excitante et passionnante pour les joueurs. L'histoire commence par l'introduction d'un monde futuriste, déchiré par la guerre, où l'humanité est au bord de l'extinction. Dans cette société dystopique, la technologie a progressé au point où les jeux de réalité virtuelle sont devenus la principale forme de divertissement et d'escapisme pour les survivants. Cependant, l'absence d'interaction personnelle et de lien humain a réduit le bien-être de la population.
'Inteligencia artificial en juegos de ordenador: cómo entrenar a los personajes virtuales para responder a impactos externos'es una guía detallada para crear personajes sintéticos inteligentes y receptivos en juegos de ordenador, utilizando técnicas de inteligencia artificial (IA). libro trata sobre el desarrollo de seres individualizados, autónomos, con comportamientos realistas y reacciones a eventos en un mundo virtual tridimensional. Con las herramientas de IA, el autor demuestra cómo entrenar a estos personajes para responder intelectualmente a diferentes estímulos, creando una experiencia de juego más emocionante y emocionante para los jugadores. La historia comienza con la introducción de un mundo futurista, desgarrado por la guerra, donde la humanidad está al borde de la extinción. En esta sociedad distópica, la tecnología ha avanzado hasta el punto de que los juegos de realidad virtual se han convertido en la principal forma de entretenimiento y escapismo para los supervivientes. n embargo, la falta de interacción personal y de conexión humana ha reducido el bienestar de la población.
'Inteligência artificial em videogames: Como treinar personagens virtuais para responder a efeitos externos'é uma orientação detalhada para criar personagens sintéticos inteligentes e reativos em jogos de computador usando inteligência artificial (AI). O livro trata do desenvolvimento de seres individualizados, autônomos, com comportamentos realistas e reações a eventos no mundo virtual em três dimensões. Através de ferramentas de IA, o autor demonstra como ensinar esses personagens a responder intelectualmente a vários estímulos, criando uma experiência de jogo mais emocionante e fascinante para os jogadores. A história começa com a introdução de um mundo futurista, devastado pela guerra, onde a humanidade está em extinção. Nesta sociedade distópica, a tecnologia avançou a tal ponto que os jogos de realidade virtual se tornaram a principal forma de entretenimento e escapismo para os sobreviventes. No entanto, a falta de interação pessoal e de conexão humana reduziu o bem-estar da população.
«Intelligenza artificiale nei videogiochi: come insegnare ai personaggi virtuali a reagire alle influenze esterne» è una guida dettagliata alla creazione di personaggi sintetici intelligenti e sensibili nei videogiochi utilizzando i metodi di intelligenza artificiale (AI). Il libro parla dello sviluppo di esseri autonomi e personalizzati con comportamenti realistici e reazioni agli eventi del mondo virtuale tridimensionale. Con gli strumenti di IA, l'autore dimostra come insegnare a questi personaggi a reagire intellettualmente a diversi stimoli, creando ai giocatori un'esperienza di gioco più emozionante e coinvolgente. La storia inizia con l'introduzione di un mondo futuristico e devastato dalla guerra, dove l'umanità è in via di estinzione. In questa società distopica, la tecnologia è migliorata al punto che i giochi di realtà virtuale sono diventati la principale forma di intrattenimento e di apprensione per i sopravvissuti. Ma la mancanza di interazione personale e di connettività umana ha ridotto il benessere della popolazione.
„Künstliche Intelligenz in Computerspielen: Wie man virtuelle Charaktere trainiert, um auf äußere Einflüsse zu reagieren“ ist eine detaillierte Anleitung zur Erstellung intelligenter und reaktionsschneller synthetischer Charaktere in Computerspielen mit Methoden der künstlichen Intelligenz (KI). Das Buch widmet sich der Entwicklung individualisierter, autonomer Wesen mit realistischem Verhalten und Reaktion auf Ereignisse in einer dreidimensionalen virtuellen Welt. Mit Hilfe von KI-Tools zeigt der Autor, wie man diese Charaktere darauf trainiert, intelligent auf verschiedene Reize zu reagieren, und so ein aufregenderes und aufregenderes Spielerlebnis für die Spieler schafft. Die Geschichte beginnt mit der Einführung einer futuristischen, vom Krieg zerrissenen Welt, in der die Menschheit am Rande des Aussterbens steht. In dieser dystopischen Gesellschaft ist die Technologie so weit fortgeschritten, dass Virtual-Reality-Spiele zur primären Form der Unterhaltung und des Eskapismus für Überlebende geworden sind. Der Mangel an persönlicher Interaktion und menschlicher Verbindung hat jedoch zu einem Rückgang des Wohlstands der Bevölkerung geführt.
„Sztuczna inteligencja w grach komputerowych: Jak trenować wirtualne postacie, aby reagować na zewnętrzne wpływy” jest szczegółowym przewodnikiem do tworzenia inteligentnych i responsywnych znaków syntetycznych w grach komputerowych przy użyciu technik sztucznej inteligencji (AI). Książka poświęcona jest rozwojowi zindywidualizowanych, autonomicznych stworzeń o realistycznym zachowaniu i reakcji na wydarzenia w trójwymiarowym wirtualnym świecie. Dzięki narzędziom AI autor pokazuje, jak trenować te postacie, aby reagować intelektualnie na różne bodźce, tworząc bardziej wciągające i angażujące wrażenia z gry dla graczy. Historia zaczyna się od wprowadzenia futurystycznego, rozdartego wojną świata, w którym ludzkość znajduje się na krawędzi wyginięcia. W tym dystopijnym społeczeństwie technologia rozwinęła się do tego stopnia, że gry wirtualnej rzeczywistości stały się główną formą rozrywki i eskapizmu dla ocalałych. Jednak brak interakcji osobistych i ludzkie powiązania doprowadziły do spadku dobrobytu ludności.
'בינה מלאכותית במשחקי מחשב: כיצד לאמן דמויות וירטואליות להגיב להשפעות חיצוניות'הוא מדריך מפורט ליצירת דמויות סינתטיות חכמות ומגיבות במשחקי מחשב באמצעות טכניקות בינה מלאכותית (AI). הספר מוקדש להתפתחות יצורים אינדיבידואליים, אוטונומיים עם התנהגות ריאליסטית ותגובה לאירועים בעולם וירטואלי תלת מימדי. בעזרת כלי הבינה המלאכותית, המחבר מדגים כיצד לאמן את הדמויות הללו להגיב בצורה אינטלקטואלית לגירויים שונים, מה שיוצר חוויית משחק יותר שקועה ומעסיקה עבור השחקנים. הסיפור מתחיל עם הצגתו של עולם עתידני שסוע מלחמה שבו האנושות נמצאת על סף הכחדה. בחברה דיסטופית זו, הטכנולוגיה התקדמה עד לנקודה שבה משחקי מציאות מדומה הפכו לצורה העיקרית של בידור ואסקפיזם עבור ניצולים. עם זאת, חוסר האינטראקציה האישית והקשר האנושי הובילו לירידה ברווחת האוכלוסייה.''
'Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zeka: Dış Etkilere Cevap Vermek İçin Sanal Karakterler Nasıl Eğitilir', yapay zeka (AI) tekniklerini kullanarak bilgisayar oyunlarında akıllı ve duyarlı sentetik karakterler oluşturmak için ayrıntılı bir kılavuzdur. Kitap, üç boyutlu bir sanal dünyada olaylara gerçekçi davranış ve tepki ile bireyselleştirilmiş, özerk yaratıkların gelişimine ayrılmıştır. AI araçları ile yazar, bu karakterlerin çeşitli uyaranlara entelektüel olarak yanıt vermek için nasıl eğitileceğini ve oyuncular için daha sürükleyici ve ilgi çekici bir oyun deneyimi yaratacağını gösteriyor. Hikaye, insanlığın yok olma eşiğinde olduğu fütüristik, savaştan yırtılmış bir dünyanın tanıtımıyla başlıyor. Bu distopik toplumda teknoloji, sanal gerçeklik oyunlarının hayatta kalanlar için ana eğlence ve kaçış biçimi haline geldiği noktaya kadar ilerlemiştir. Bununla birlikte, kişisel etkileşim ve insan bağlantısının olmaması, nüfusun refahında bir azalmaya yol açmıştır.
«الذكاء الاصطناعي في ألعاب الكمبيوتر: كيفية تدريب الشخصيات الافتراضية على الاستجابة للتأثيرات الخارجية» هو دليل مفصل لإنشاء شخصيات اصطناعية ذكية وسريعة الاستجابة في ألعاب الكمبيوتر باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي (AI). يخصص الكتاب لتطوير مخلوقات فردية مستقلة ذات سلوك واقعي ورد فعل على الأحداث في عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد. باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، يوضح المؤلف كيفية تدريب هذه الشخصيات على الاستجابة فكريًا لمختلف المحفزات، مما يخلق تجربة ألعاب أكثر غامرة وجذابة للاعبين. تبدأ القصة بإدخال عالم مستقبلي مزقته الحرب حيث تكون البشرية على وشك الانقراض. في هذا المجتمع البائس، تقدمت التكنولوجيا إلى النقطة التي أصبحت فيها ألعاب الواقع الافتراضي الشكل الرئيسي للترفيه والهروب من الواقع للناجين. ومع ذلك، أدى الافتقار إلى التفاعل الشخصي والتواصل البشري إلى انخفاض رفاهية السكان.
'컴퓨터 게임의 인공 지능: 외부 영향에 대응하기 위해 가상 캐릭터를 훈련시키는 방법'은 인공 지능 (AI) 기술을 사용하여 컴퓨터 게임에서 스마트하고 반응적인 합성 캐릭터를 만드는 세부 안내서입니다. 이 책은 사실적인 행동과 3 차원 가상 세계의 사건에 대한 반응을 가진 개별화 된 자율적 인 생물의 개발에 전념합니다. AI 도구를 사용하여 저자는 이러한 캐릭터를 다양한 자극에 지적으로 반응하도록 훈련시켜 플레이어에게보다 몰입감있고 매력적인 게임 경험을 제공하는 방법을 보여줍니다. 이 이야기는 인류가 멸종 위기에 처한 미래의 전쟁 세계의 소개로 시작됩니다. 이 디스토피아 사회에서 기술은 가상 현실 게임이 생존자를위한 오락과 도피의 주요 형태가 된 시점으로 발전했습니다. 그러나 개인적인 상호 작용과 인간 관계의 부족으로 인해 인구의 복지가 감소했습니다.
「コンピュータゲームにおける人工知能:外部からの影響に対応するためにバーチャルキャラクターを訓練する方法」は、人工知能(AI)技術を使用してコンピュータゲームにスマートで応答性の高い合成文字を作成するための詳細なガイドです。この本は、現実的な行動と3次元の仮想世界での出来事への反応を持つ、個性的で自律的な生き物の開発に専念しています。AIツールを使用して、さまざまな刺激に知的に対応するためにこれらのキャラクターを訓練する方法を示し、プレイヤーのためのより没入型で魅力的なゲーム体験を作成します。物語は、人類が絶滅の危機に瀕している未来的な、戦争で引き裂かれた世界の導入から始まります。このディストピア社会では、テクノロジーはバーチャルリアリティゲームが生存者のためのエンターテイメントと脱出の主な形態になっているところまで進んでいます。しかし、個人の相互作用と人間のつながりの欠如は、人口の幸福の減少につながった。
「計算機遊戲中的人工智能:如何訓練虛擬角色以應對外部影響」是使用人工智能(AI)技術在計算機遊戲中創建智能和響應性合成角色的詳細指南。該書致力於發展具有現實行為和對三維虛擬世界中事件的反應的個性化,自主生物。借助AI工具,作者演示了如何訓練這些角色對各種刺激的智力反應,為玩家創造更令人興奮和迷人的遊戲體驗。故事始於引入一個未來主義,飽受戰爭蹂躪的世界,人類瀕臨滅絕。在這個反烏托邦社會中,技術發展到虛擬現實遊戲成為幸存者娛樂和逃避現實的主要形式的地步。但是,缺乏個人互動和人際關系導致人口福利下降。
