BOOKS - El devorador de libros
El devorador de libros - Pepa Mayo January 15, 2018 PDF  BOOKS
ECO~21 kg CO²

3 TON

Views
23735

Telegram
 
El devorador de libros
Author: Pepa Mayo
Year: January 15, 2018
Format: PDF
File size: PDF 952 KB
Language: Spanish



Pay with Telegram STARS
El devorador de libros: A Journey Through Time and Knowledge In the midst of the First World's Fair held in London during the mid-19th century, two children, George and Brianna, are challenged by a mysterious figure known as "The Book Devourer" to solve a series of puzzles inspired by classic adventure books. As they embark on this journey, they will encounter a cast of colorful characters that inhabit a strange circus, visit the Highgate Cemetery, and even meet Queen Victoria of England. The game is not just a simple entertainment, but a test of their ability to understand the evolution of technology and its impact on modern knowledge. The Book Devourer, a mystical being with an insatiable hunger for literature, has chosen the two children to embark on this quest because he believes they possess the unique ability to comprehend the complexities of technological advancements and their role in shaping human history. As they progress through the game, they will be presented with a variety of challenges that require them to think critically about the development of modern knowledge and how it has influenced society. The first challenge takes place within the walls of the Extraordinary Exhibition, where the children must decipher clues hidden within the pages of classic adventure novels. These clues will lead them to the next stage of the game, where they will encounter the enigmatic Mr. Punch, a puppet master who has the power to bring stories to life.
devorador de libros: A Journey Through Time and Knowledge В разгар Первой Всемирной выставки, проходившей в Лондоне в середине XIX века, двое детей, Джордж и Брианна, сталкиваются с загадочной фигурой, известной как «Поглотитель книг», чтобы решить серию головоломок, вдохновленных классическими приключенческими книгами. Отправляясь в это путешествие, они столкнутся с составом колоритных персонажей, населяющих странный цирк, посетят кладбище Хайгейт и даже встретятся с английской королевой Викторией. Игра - не просто развлечение, а проверка их способности понимать эволюцию технологий и ее влияние на современные знания. Поглотитель книг, мистическое существо с ненасытной жаждой литературы, выбрал двух детей, чтобы начать эти поиски, потому что он считает, что они обладают уникальной способностью понимать сложности технологических достижений и их роль в формировании человеческой истории. По мере прохождения игры перед ними будут ставиться самые разные задачи, которые требуют от них критически думать о развитии современных знаний и о том, как это повлияло на общество. Первый вызов происходит в стенах Внеочередной выставки, где дети должны расшифровать подсказки, спрятанные в страницах классических приключенческих романов. Эти подсказки приведут их к следующему этапу игры, где они столкнутся с загадочным мистером Панчем, мастером марионеток, который обладает силой воплощать истории в жизнь.
devorador de libros : A Journey Through Time and Knowledge Au milieu de la première exposition mondiale qui s'est tenue à Londres au milieu du XIXe siècle, deux enfants, George et Brianna, se heurtent à une mystérieuse figure connue sous le nom de « L'Absorbeur des livres » pour résoudre une série de puzzles inspirés des livres d'aventure classiques. Lors de ce voyage, ils seront confrontés à une composition de personnages colorés qui habitent un cirque étrange, visiteront le cimetière de Highgate et rencontreront même la reine Victoria d'Angleterre. jeu n'est pas seulement un divertissement, mais un test de leur capacité à comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur les connaissances modernes. L'absorbeur des livres, un être mystique avec une soif insatiable de littérature, a choisi deux enfants pour commencer ces recherches parce qu'il pense qu'ils ont une capacité unique à comprendre les complexités des progrès technologiques et leur rôle dans la formation de l'histoire humaine. À mesure que le jeu se déroulera, ils seront confrontés à de nombreux défis qui les obligeront à réfléchir de manière critique au développement des connaissances modernes et à l'impact que cela a eu sur la société. premier défi a lieu dans les murs de l'Exposition Extraordinaire, où les enfants doivent décoder les indices cachés dans les pages des romans d'aventure classiques. Ces indices les amèneront à la prochaine étape du jeu, où ils rencontreront l'énigmatique M. Punch, maître des marionnettes, qui a le pouvoir de donner vie aux histoires.
desarrollador de libros: A Journey Through Time and Knowledge En medio de la Primera Exposición Mundial celebrada en Londres a mediados del siglo XIX, dos niños, George y Brianna, se enfrentan a una misteriosa figura conocida como «absorbente de los libros» para resolver la serie puzzles inspirados en los clásicos libros de aventuras. Embarcándose en este viaje, se encontrarán con un elenco de personajes coloridos que habitan un extraño circo, visitarán el cementerio de Highgate e incluso conocerán a la reina Victoria de Inglaterra. juego no es solo entretenimiento, sino una prueba de su capacidad para entender la evolución de la tecnología y su impacto en el conocimiento moderno. absorbente de libros, un ser místico con una insaciable sed de literatura, ha elegido a dos niños para iniciar esta búsqueda porque considera que tienen una capacidad única para entender las complejidades de los avances tecnológicos y su papel en la formación de la historia humana. A medida que pase el juego, se les plantearán una gran variedad de tareas que les exigen pensar de forma crítica sobre el desarrollo del conocimiento moderno y cómo ha afectado a la sociedad. primer reto tiene lugar en las paredes de la Exposición Extraordinaria, donde los niños deben descifrar las pistas escondidas en las páginas de las novelas de aventuras clásicas. Estas pistas los llevarán a la siguiente etapa del juego, donde se enfrentarán al misterioso Sr. Panch, un maestro de títeres que tiene el poder de poner en práctica las historias.
devorador de libros: A Journal Through Time and Knowledge No meio da Primeira Exposição Universal, realizada em Londres em meados do século XIX, duas crianças, George e Brianna, enfrentam uma figura misteriosa conhecida como «O Absorvedor de Livros» para resolver uma série de quebra-cabeças inspirada em livros clássicos de aventura. Quando embarcarem nesta viagem, enfrentarão personagens coloridos que habitam o estranho circo, visitarão o cemitério de Highgate e até conhecerão a Rainha Vitória. O jogo não é apenas diversão, mas uma prova de sua capacidade de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos no conhecimento moderno. O absorvedor de livros, um ser místico com sede insaciável de literatura, escolheu duas crianças para iniciar esta busca porque ele acredita que eles têm uma capacidade única de compreender as complexidades dos avanços tecnológicos e seu papel na formação da história humana. Ao longo do jogo, eles terão uma variedade de tarefas que exigem que eles pensem criticamente no desenvolvimento do conhecimento moderno e como isso afetou a sociedade. O primeiro desafio acontece nas paredes da Exposição Extraordinária, onde as crianças devem decifrar as pistas escondidas nas páginas dos romances clássicos de aventura. Estas pistas vão levá-los à próxima fase do jogo, onde enfrentarão o misterioso Sr. Panch, um mestre de fantoches que tem o poder de realizar histórias.
devorador de libros: A Journey Through Time and Knowledge Nel bel mezzo della Prima Esposizione Universale, che si tenne a Londra a metà del XIX secolo, due bambini, George e Brianna, affrontano una figura misteriosa, conosciuta comè L'assorbente dei libri ", per risolvere una serie di puzzle ispirate dai classici libri d'avventura. In questo viaggio, affronteranno un gruppo di personaggi colorati che popolano uno strano circo, visiteranno il cimitero di Highgate e incontreranno anche la Regina Vittoria d'Inghilterra. Il gioco non è solo un divertimento, ma una prova della loro capacità di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla conoscenza moderna. L'assorbente di libri, una creatura mistica con insaziabile sete di letteratura, ha scelto due bambini per iniziare questa ricerca, perché ritiene che abbiano una capacità unica di comprendere le complessità dei progressi tecnologici e il loro ruolo nella formazione della storia umana. Man mano che il gioco si svolgerà, dovranno affrontare una varietà di sfide che richiedono loro di pensare in modo critico allo sviluppo delle conoscenze moderne e a come ciò ha influenzato la società. La prima sfida avviene nelle mura della Mostra Straordinaria, dove i bambini devono decifrare gli indizi nascosti nelle pagine dei romanzi d'avventura classici. Questi indizi li porteranno alla fase successiva del gioco, dove affronteranno il misterioso signor Punch, un maestro di burattini che ha il potere di realizzare le storie.
devorador de libros: Eine Reise durch Zeit und Wissen Mitten in der Ersten Weltausstellung, die Mitte des 19. Jahrhunderts in London stattfand, stellen sich zwei Kinder, George und Brianna, einer mysteriösen Figur namens „The Book Absorber“, um eine Reihe von Rätseln zu lösen, die von klassischen Abenteuerbüchern inspiriert sind. Auf dieser Reise treffen sie auf eine Reihe bunter Charaktere, die einen seltsamen Zirkus bewohnen, besuchen den Highgate Cemetery und treffen sogar die englische Königin Victoria. Das Spiel ist nicht nur Unterhaltung, sondern ein Test ihrer Fähigkeit, die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf das moderne Wissen zu verstehen. Der Bücherabsorber, ein mystisches Wesen mit einem unstillbaren Durst nach Literatur, wählte zwei Kinder aus, um diese Suche zu beginnen, weil er glaubt, dass sie die einzigartige Fähigkeit besitzen, die Komplexität des technologischen Fortschritts und ihre Rolle bei der Gestaltung der menschlichen Geschichte zu verstehen. Im Laufe des Spiels werden sie mit einer Vielzahl von Aufgaben konfrontiert, bei denen sie kritisch über die Entwicklung des modernen Wissens und die Auswirkungen auf die Gesellschaft nachdenken müssen. Die erste Herausforderung findet in den Wänden der Außerordentlichen Ausstellung statt, in der Kinder die Hinweise entschlüsseln müssen, die sich in den Seiten klassischer Abenteuerromane verbergen. Diese Hinweise führen sie zur nächsten Phase des Spiels, wo sie auf den mysteriösen Mr. Punch treffen, einen Marionettenmeister, der die Macht hat, Geschichten zum ben zu erwecken.
devorador de libros: A Journey Through Time and Knowledge In the First World's Fair, שנערך בלונדון באמצע המאה ה-19, שני ילדים, ג 'ורג'ובריאנה, נתקלים בדמות מסתורית הידועה בשם The Book כדי לפתור סדרת חידות בהשראווה קלאסית. במסע זה, הם יתקלו בגבס של דמויות צבעוניות השוכנות בקרקס מוזר, יבקרו בבית הקברות הייגייט ואפילו יפגשו את המלכה ויקטוריה מאנגליה. המשחק אינו רק כיף, אלא מבחן ליכולתם להבין את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על הידע המודרני. ”בולם הספרים”, יצור מיסטי בעל צמא לספרות שאינו יודע שובע, בחר בשני ילדים להתחיל במסע הזה משום שהוא מאמין שיש להם יכולת ייחודית להבין את המורכבות של ההתקדמות הטכנולוגית ואת תפקידם בעיצוב ההיסטוריה האנושית. כשהם מתקדמים במשחק, הם יקבלו מגוון משימות שדורשות מהם לחשוב באופן ביקורתי על התפתחות הידע המודרני וכיצד זה השפיע על החברה. האתגר הראשון מתרחש בין כותלי התערוכה יוצאת הדופן, שבה ילדים חייבים לפענח רמזים החבויים בדפי ספרי ההרפתקאות הקלאסיים. הרמזים האלה יובילו אותם לשלב הבא של המשחק, שם הם יפגשו את מר פאנץ 'המסתורי, אדון בובות שיש לו הכוח להביא סיפורים לחיים.''
devorador de libros: Zaman ve Bilgi Yoluyla Bir Yolculuk 19. yüzyılın ortalarında Londra'da düzenlenen Birinci Dünya Fuarı'nın ortasında, iki çocuk, George ve Brianna, klasik macera kitaplarından esinlenen bir dizi bulmacayı çözmek için Kitap Emici olarak bilinen gizemli bir figürle karşılaşırlar. Bu yolculuğa çıkarken, garip bir sirkte yaşayan renkli karakterlerle karşılaşacaklar, Highgate Mezarlığı'nı ziyaret edecekler ve hatta İngiltere Kraliçesi Victoria ile tanışacaklar. Oyun sadece eğlenceli değil, aynı zamanda teknolojinin evrimini ve modern bilgi üzerindeki etkisini anlama yeteneklerinin bir testidir. Edebiyat için doyumsuz bir susuzluğa sahip mistik bir yaratık olan The Book Absorber, bu arayışa başlamak için iki çocuğu seçti çünkü teknolojik gelişmelerin karmaşıklıklarını ve insanlık tarihini şekillendirmedeki rollerini anlama konusunda eşsiz bir yeteneğe sahip olduklarına inanıyor. Oyun boyunca ilerledikçe, modern bilginin gelişimi ve bunun toplumu nasıl etkilediği hakkında eleştirel düşünmelerini gerektiren çeşitli görevler verilecektir. İlk zorluk, çocukların klasik macera romanlarının sayfalarında gizlenmiş ipuçlarını deşifre etmeleri gereken Olağanüstü Sergi'nin duvarları içinde gerçekleşir. Bu ipuçları onları oyunun bir sonraki aşamasına götürecek ve burada hikayeleri hayata geçirme gücüne sahip bir kukla ustası olan gizemli Bay Punch ile karşılaşacaklar.
devorador de libros: A Journey Through Time and Knowledge في خضم المعرض العالمي الأول، الذي أقيم في لندن في منتصف القرن التاسع عشر، يواجه طفلان، جورج وبريانا، شخصية غامضة تُعرف باسم Book Apsorber لحل سلسلة من الألغز مستوحاة من كتب المغامرات كلاسيكية. عند الشروع في هذه الرحلة، سيواجهون مجموعة من الشخصيات الملونة تسكن سيركًا غريبًا، ويزورون مقبرة هايغيت وحتى يلتقون بملكة إنجلترا فيكتوريا. اللعبة ليست مجرد متعة، ولكنها اختبار لقدرتهم على فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المعرفة الحديثة. اختار The Book Aporber، وهو مخلوق صوفي متعطش لا يشبع للأدب، طفلين لبدء هذا المسعى لأنه يعتقد أن لديهم قدرة فريدة على فهم تعقيدات التقدم التكنولوجي ودورهم في تشكيل تاريخ البشرية. مع تقدمهم خلال اللعبة، سيتم تكليفهم بمجموعة متنوعة من المهام التي تتطلب منهم التفكير بشكل نقدي في تطوير المعرفة الحديثة وكيف أثر ذلك على المجتمع. يحدث التحدي الأول داخل جدران المعرض الاستثنائي، حيث يجب على الأطفال فك شفرة القرائن المخفية في صفحات روايات المغامرات الكلاسيكية. ستقودهم هذه القرائن إلى المرحلة التالية من اللعبة، حيث سيواجهون السيد بانش الغامض، سيد الدمى الذي لديه القدرة على إحياء القصص.
devorador de libros: 시간과 지식을 통한 여행 19 세기 중반 런던에서 열린 제 1 차 세계 박람회 한가운데서 두 명의 어린이 George와 Brianna는 Book Absorber로 알려진 신비한 인물을 만나 클래식 어드벤처 북에서 영감을 얻은 일련의 퍼즐. 이 여정에 착수하면 이상한 서커스에 서식하는 다채로운 캐릭터를 만나고 Highgate Cemetery를 방문하고 영국 빅토리아 여왕을 만나기도합니다. 이 게임은 재미있을뿐만 아니라 기술의 진화와 현대 지식에 미치는 영향을 이해하는 능력에 대한 테스트입니다. 문학에 대한 갈증이있는 신비로운 생물 인 Book Absorber는 기술 발전의 복잡성과 인류 역사를 형성하는 데있어 그들의 역할을 이해할 수있는 독특한 능력을 가지고 있다고 믿기 때문에이 퀘스트를 시작하기 위해 두 명의 자녀를 선택했습니다. 그들이 게임을 진행함에 따라, 그들은 현대 지식의 발전과 이것이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 비판적으로 생각해야하는 다양한 작업을 받게 될 것입니다. 첫 번째 도전은 특별 전시회의 벽 안에서 이루어지며, 여기서 아이들은 고전 모험 소설 페이지에 숨겨진 단서를 해독해야합니다. 이 단서들은 그들을 게임의 다음 단계로 이끌 것이며, 그들은 이야기를 생생하게 할 힘이있는 꼭두각시 마스터 인 미스터 펀치를 만날 것입니다.
devorador de libros: A Journey Through Time and Knowledge在19世紀中葉在倫敦舉行的第一次世界博覽會的鼎盛時期,兩個孩子George和Brianna遇到了一個神秘的人物,被稱為「書匯」,以解決一系列受經典冒險啟發的難題用書。在這段旅程中,他們將面對居住在奇怪馬戲團中的多彩人物的陣容,參觀海格特公墓,甚至會見英國維多利亞女王。遊戲不僅僅是娛樂,而是測試他們了解技術演變及其對現代知識影響的能力。書籍的吸收者,一種對文學充滿渴望的神秘生物,選擇了兩個孩子來開始這些搜索,因為他認為他們具有獨特的能力來理解技術進步的復雜性及其在塑造人類歷史中的作用。隨著遊戲的進行,他們將面臨各種各樣的挑戰,要求他們批判性地思考現代知識的發展以及它如何影響社會。第一次挑戰發生在特別展覽的墻壁上,孩子們必須破譯隱藏在經典冒險小說頁面中的線索。這些線索將帶領他們進入遊戲的下一階段,在那裏他們將面對神秘的Punch先生,Punch先生是木偶大師,他有能力將故事變為現實。