BOOKS - PROGRAMMING - Учимся вместе со Scratch. Программирование игры робототехника...
Учимся вместе со Scratch. Программирование игры робототехника - Тарапата В. В. , Прокофьев Б. В. 2019 PDF Лаборатория знаний BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
8939

Telegram
 
Учимся вместе со Scratch. Программирование игры робототехника
Author: Тарапата В. В. , Прокофьев Б. В.
Year: 2019
Pages: 231
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
We will talk about how the robot is made and how to work with him We will also tell you about sensors and motors that make our life easier and more interesting with their help, as well as the technology of creating games and applications for Scratch. Book Description: "Учимся вместе со Scratch Программирование игры робототехника" (Learning Together with Scratch Programming Robotics) is a comprehensive guide to learning programming and robotics for children aged 9-12 years old. The book offers a unique approach to studying programming through the use of Scratch visual environment, which provides an intuitive and engaging way to learn the basics of programming. The book is divided into two stages, the first stage focuses on classical programming and the second stage involves developing three video games using ScratchDuino Lab or ROBBO LAB. Each chapter of the book represents a level that leads to the title of "real programmer covering topics such as robotics, sensors, motors, and game creation. The book emphasizes the importance of understanding the process of technological evolution and the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm is essential for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. As technology continues to advance at a rapid pace, it's crucial to adapt our approaches to learning and understanding new technologies. The book provides a simplified and accessible text format to make learning programming more enjoyable and inclusive for all ages. In the first stage, the book covers classical programming in the same sequence as any other serious programming language, providing a solid foundation for future learning. The authors believe that this is the key to achieving the highest results in programming.
Мы расскажем о том, как сделан робот и как с ним работать Мы также расскажем о сенсорах и моторах, которые с их помощью делают нашу жизнь проще и интереснее, а также о технологии создания игр и приложений для Scratch.Book Описание: «Программирование игры робототехника Царапины Учимся вместе со» (Изучение Вместе с Программной Робототехникой Царапины) является подробным руководством по изучению программирования и робототехники для детей в возрасте 9-12 лет. Книга предлагает уникальный подход к изучению программирования через использование визуальной среды Scratch, которая предоставляет интуитивно понятный и увлекательный способ изучения основ программирования. Книга разделена на два этапа, первый этап фокусируется на классическом программировании, а второй этап включает разработку трех видеоигр с использованием ScratchDuino Lab или ROBBO LAB.Each глава книги представляет уровень, который приводит к званию «настоящего программиста», охватывая такие темы, как робототехника, датчики, моторы и создание игр. В книге подчеркивается важность понимания процесса технологической эволюции и необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания. Эта парадигма необходима для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Поскольку технологии продолжают развиваться быстрыми темпами, крайне важно адаптировать наши подходы к обучению и пониманию новых технологий. Книга предоставляет упрощенный и доступный текстовый формат, чтобы сделать обучение программированию более приятным и инклюзивным для всех возрастов. На первом этапе книга охватывает классическое программирование в той же последовательности, что и любой другой серьёзный язык программирования, обеспечивая прочную основу для будущего обучения. Авторы считают, что это залог достижения высочайших результатов в программировании.
Nous allons discuter de la façon dont le robot est fait et comment travailler avec lui Nous allons également parler des capteurs et des moteurs qui, avec leur aide, rendent notre vie plus facile et plus intéressante, ainsi que de la technologie de création de jeux et d'applications pour Scratch.Book Description : « La programmation du jeu de robotique Scratch Apprendre avec » (Étude avec le logiciel Robotique Scratch) est un guide détaillé sur l'apprentissage de la programmation et de la robotique pour les enfants âgés de 9 à 12 ans. livre propose une approche unique de l'apprentissage de la programmation en utilisant l'environnement visuel de Scratch, qui offre une façon intuitive et amusante d'apprendre les bases de la programmation. livre est divisé en deux étapes, la première phase se concentre sur la programmation classique, et la deuxième étape comprend le développement de trois jeux vidéo en utilisant ScratchDuino Lab ou ROBBO LAB.Each chapitre présente le niveau qui conduit au titre de « vrai programmeur », couvrant des sujets tels que la robotique, les capteurs, les moteurs et la création de jeux. livre souligne l'importance de comprendre le processus de l'évolution technologique et la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne. Ce paradigme est indispensable à la survie de l'humanité et à l'unification des hommes dans un État en guerre. Alors que la technologie continue d'évoluer rapidement, il est essentiel d'adapter nos approches en matière d'apprentissage et de compréhension des nouvelles technologies. livre offre un format de texte simplifié et abordable pour rendre l'apprentissage de la programmation plus agréable et inclusif pour tous les âges. Dans un premier temps, le livre couvre la programmation classique dans la même séquence que n'importe quel autre langage de programmation sérieux, fournissant une base solide pour l'apprentissage futur. s auteurs estiment que c'est la clé de la réalisation des meilleurs résultats dans la programmation.
Hablaremos sobre cómo se hace un robot y cómo se trabaja con él También hablaremos sobre los sensores y motores que con ellos hacen nuestra vida más fácil e interesante, así como sobre la tecnología de creación de juegos y aplicaciones para Scratch.Book Descripción: «Programar el juego de robótica Scrapine Aprende con» (Estudiar junto con la robótica de software Scrapin) es una guía detallada para aprender programación y robótica para niños de 9 a 12 . libro ofrece un enfoque único para el estudio de la programación a través del uso del entorno visual Scratch, que proporciona una forma intuitiva y fascinante de aprender los fundamentos de la programación. libro se divide en dos etapas, la primera etapa se centra en la programación clásica y la segunda etapa incluye el desarrollo de tres videojuegos utilizando ScratchDuino Lab o ROBBO LAB.Each el capítulo del libro presenta el nivel que conduce al título de «programador real», abarcando temas como robótica, sensores, motores y creación de juegos. libro destaca la importancia de comprender el proceso de evolución tecnológica y la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma es esencial para la supervivencia de la humanidad y la unificación de las personas en un Estado en guerra. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo acelerado, es fundamental adaptar nuestros enfoques al aprendizaje y la comprensión de las nuevas tecnologías. libro proporciona un formato de texto simplificado y accesible para hacer que el aprendizaje de programación sea más agradable e inclusivo para todas las edades. En una primera etapa, el libro cubre la programación clásica en la misma secuencia que cualquier otro lenguaje de programación serio, proporcionando una base sólida para el aprendizaje futuro. autores creen que es la clave para conseguir los máximos resultados en programación.
Vamos explicar como o robô é feito e como trabalhar com ele Também vamos falar sobre os sensores e motores que tornam as nossas vidas mais fáceis e interessantes, bem como sobre a tecnologia de criação de jogos e aplicativos para Scratch.Book Descrição: «A programação do jogo de robótica Arranhão Aprendendo com» (Estudo com Robótica Programática de Arranhão) é um guia detalhado de estudos de programação e robótica para crianças de 9 a 12 anos. O livro oferece uma abordagem única da programação através do uso do ambiente visual Scratch, que oferece uma forma intuitiva e fascinante de explorar os fundamentos da programação. O livro é dividido em duas etapas, a primeira fase é focada na programação clássica e a segunda fase inclui o desenvolvimento de três videogames usando o ScratchDuino Lab ou ROBBO LAB.Eath capítulo do livro apresenta o nível que leva ao título de «verdadeiro programador», abrangendo temas como robótica, sensores, motores e criação de jogos. O livro enfatiza a importância da compreensão do processo de evolução tecnológica e a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma é essencial para a sobrevivência da humanidade e para a união das pessoas num estado em guerra. Como a tecnologia continua a evoluir rapidamente, é crucial adaptar as nossas abordagens à aprendizagem e compreensão das novas tecnologias. O livro oferece um formato de texto simplificado e acessível para tornar a programação mais agradável e inclusiva para todas as idades. Na primeira fase, o livro abrange a programação clássica na mesma sequência que qualquer outra linguagem de programação séria, fornecendo uma base sólida para o aprendizado futuro. Os autores consideram que é uma garantia para alcançar os resultados mais altos da programação.
Vi spiegheremo come il robot è realizzato e come funziona con esso Vi spiegheremo anche i sensori e i motori che rendono le nostre vite più semplici e interessanti, nonché la tecnologia per la creazione di videogiochi e applicazioni per Scratch.Book Descrizione: «La programmazione del gioco della robotica Graffi Studiamo insieme» (Studio con la Robotica Programmatica di Graffio) è una guida dettagliata alla programmazione e alla robotica per i bambini di 9-12 anni. Il libro offre un approccio unico allo studio della programmazione attraverso l'utilizzo dell'ambiente visivo Scratch, che offre un modo intuitivo e affascinante di esplorare le basi della programmazione. Il libro è suddiviso in due fasi, la prima è focalizzata sulla programmazione classica, mentre la seconda fase comprende lo sviluppo di tre videogiochi con ScratchDuino Lab o ROBBO LAB.Each è il livello che porta al titolo di «vero programmatore», trattando temi come la robotica, i sensori, i motori e la creazione di giochi. Il libro sottolinea l'importanza di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e la necessità di un paradigma personale della percezione del processo di sviluppo della conoscenza moderna. Questo paradigma è essenziale per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra. Poiché la tecnologia continua a crescere rapidamente, è fondamentale adattare i nostri approcci alla formazione e alla comprensione delle nuove tecnologie. Il libro offre un formato di testo semplificato e accessibile per rendere la programmazione più piacevole e inclusiva per tutte le età. Nella prima fase, il libro copre la programmazione classica nella stessa sequenza di qualsiasi altro linguaggio di programmazione serio, fornendo una base solida per l'apprendimento futuro. Gli autori ritengono che sia la garanzia di ottenere i più alti risultati nella programmazione.
Wir werden darüber sprechen, wie ein Roboter hergestellt wird und wie man mit ihm arbeitet. Wir werden auch über Sensoren und Motoren sprechen, die mit ihrer Hilfe unser ben einfacher und interessanter machen, sowie über die Technologie zur Erstellung von Spielen und Anwendungen für Scratch. Buch Beschreibung: „Programming Game Robotics Scratches arning Together“ (rnen zusammen mit Software Robotics Scratches) ist eine detaillierte Anleitung zum Erlernen von Programmierung und Robotik für Kinder im Alter von 9-12 Jahren. Das Buch bietet einen einzigartigen Ansatz zum Erlernen der Programmierung durch die Verwendung einer visuellen Scratch-Umgebung, die eine intuitive und unterhaltsame Möglichkeit bietet, die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Das Buch ist in zwei Phasen unterteilt, wobei sich die erste Phase auf die klassische Programmierung konzentriert und die zweite Phase die Entwicklung von drei Videospielen mit ScratchDuino Lab oder ROBBO LAB.Each Kapitel des Buches stellt die Ebene vor, die zum Titel „echter Programmierer“ führt und Themen wie Robotik, Sensoren, Motoren und Spieleentwicklung abdeckt. Das Buch betont die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der technologischen Evolution und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Dieses Paradigma ist notwendig für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Da sich die Technologie weiterhin rasant entwickelt, ist es unerlässlich, unsere Ansätze für das rnen und das Verständnis neuer Technologien anzupassen. Das Buch bietet ein vereinfachtes und zugängliches Textformat, um das Programmieren für alle Altersgruppen angenehmer und inklusiver zu gestalten. In der ersten Phase behandelt das Buch die klassische Programmierung in der gleichen Reihenfolge wie jede andere ernsthafte Programmiersprache und bietet eine solide Grundlage für zukünftiges rnen. Die Autoren glauben, dass dies der Schlüssel ist, um die höchsten Ergebnisse in der Programmierung zu erzielen.
Porozmawiamy o tym, jak robot jest wykonany i jak z nim pracować Porozmawiamy również o czujnikach i silnikach, które wykorzystują je, aby ułatwić i ciekawsze życie, a także o technologii tworzenia gier i aplikacji dla Scratch.Książka Opis: „Programowanie Game Robotics Scratches arning Along” (Nauka razem z Software Robotics Scratches) to szczegółowy przewodnik po programowaniu i robotyce dla dzieci w wieku 9-12 lat. Książka oferuje unikalne podejście do programowania poprzez wykorzystanie środowiska wizualnego Scratch, które zapewnia intuicyjny i angażujący sposób poznania podstaw programowania. Książka podzielona jest na dwa etapy, przy czym pierwszy etap skupia się na programowaniu klasycznym, a drugi etap obejmuje opracowanie trzech gier wideo za pomocą ScratchDuino Lab lub ROBBO LAB.Ach rozdział książki przedstawia poziom, który prowadzi do tytułu „prawdziwego programisty”, obejmujący takie tematy jak robotyka, czujniki, silniki, i tworzenie gier. Książka podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i potrzeby osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten jest niezbędny do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Ponieważ technologia nadal rozwija się w szybkim tempie, kluczowe znaczenie ma dostosowanie naszych podejść do uczenia się i zrozumienia nowych technologii. Książka zapewnia uproszczony i dostępny format tekstu, aby instrukcja programowania była bardziej przyjemna i integracyjna dla wszystkich grup wiekowych. Na pierwszym etapie książka obejmuje klasyczne programowanie w tej samej kolejności co każdy inny poważny język programowania, stanowiąc solidny fundament przyszłej nauki. Autorzy uważają, że jest to klucz do osiągnięcia najwyższych wyników w programowaniu.
אנחנו נדבר על איך הרובוט יוצר ואיך לעבוד איתו אנחנו גם נדבר על חיישנים ומנועים שמשתמשים בהם כדי להפוך את החיים שלנו לקלים ומעניינים יותר, כמו גם טכנולוגיה ליצירת משחקים ויישומים עבור Scratch.Book תיאור: Game Robotics Scratches arning יחד עם "(למידה ביחד עם Software Robotics Scratches) הוא מדריך מפורט ללימוד תכנות ורובוטיקה לילדים בגילאי 9-12. הספר מציע גישה ייחודית ללימוד תכנות באמצעות השימוש בסביבה החזותית Scratch, המספקת דרך אינטואיטיבית ומעודדת ללמוד את יסודות התכנות. הספר מחולק לשני שלבים, כאשר השלב הראשון מתמקד בתכנות קלאסי, והשלב השני העוסק בפיתוח שלושה משחקי וידאו באמצעות מעבדת ScrusteDuino או ROBBO LAB.EACH פרק של הספר מציג רמה המובילה לתואר ”מתכנת אמיתי”, המסקר נושאים כגון רובוטיקה, חיישנים, מנועים ויצירת משחק. הספר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. הפרדיגמה הזו הכרחית להישרדות האנושות ולאיחוד של אנשים במדינה לוחמת. כשהטכנולוגיה ממשיכה להתקדם בקצב מהיר, זה קריטי להתאים את הגישות שלנו ללמידה ולהבנת טכנולוגיות חדשות. הספר מספק תבנית טקסט פשוטה ונגישה כדי להפוך את הוראת התכנות למהנה וכוללת יותר לכל הגילאים. בשלב הראשון, הספר מכסה תכנות קלאסי באותו רצף כמו כל שפת תכנות רצינית אחרת, ומספק בסיס מוצק ללמידה עתידית. המחברים מאמינים שזהו המפתח להשגת התוצאות הגבוהות ביותר בתכנות.''
Robotun nasıl yapıldığı ve onunla nasıl çalışılacağı hakkında konuşacağız Ayrıca, hayatımızı daha kolay ve daha ilginç hale getirmek için bunları kullanan sensörler ve motorların yanı sıra Scratch için oyun ve uygulamalar oluşturma teknolojisi hakkında da konuşacağız.Kitap Açıklaması: "Programming the Game Robotics Scratches arning Along With" (Yazılım Robotik Çizikleri ile Birlikte Öğrenme), 9-12 yaş arası çocuklar için programlama ve robotik öğrenmeye yönelik ayrıntılı bir kılavuzdur. Kitap, programlamanın temellerini öğrenmek için sezgisel ve ilgi çekici bir yol sağlayan Scratch görsel ortamını kullanarak programlamayı öğrenmek için benzersiz bir yaklaşım sunar. Kitap, klasik programlamaya odaklanan ilk aşama ve ScratchDuino Lab veya ROBBO LAB kullanarak üç video oyununun geliştirilmesini içeren ikinci aşama olmak üzere iki aşamaya ayrılmıştır. Kitabın bir bölümü, robotik, sensörler, motorlar ve oyun oluşturma gibi konuları kapsayan "gerçek programcı" unvanına yol açan bir seviye sunar. Kitap, teknolojik evrim sürecini anlamanın önemini ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bu paradigma, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için gereklidir. Teknoloji hızla ilerlemeye devam ettikçe, yaklaşımlarımızı yeni teknolojileri öğrenmeye ve anlamaya uyarlamak çok önemlidir. Kitap, programlama talimatını her yaş için daha keyifli ve kapsayıcı hale getirmek için basitleştirilmiş ve erişilebilir bir metin formatı sağlar. İlk aşamada, kitap, diğer ciddi programlama dilleriyle aynı sırayla klasik programlamayı kapsar ve gelecekteki öğrenme için sağlam bir temel sağlar. Yazarlar, bunun programlamada en yüksek sonuçları elde etmenin anahtarı olduğuna inanmaktadır.
سنتحدث عن كيفية صنع الروبوت وكيفية العمل معه سنتحدث أيضًا عن أجهزة الاستشعار والمحركات التي تستخدمها لجعل حياتنا أسهل وأكثر إثارة للاهتمام، بالإضافة إلى تقنية لإنشاء ألعاب وتطبيقات لـ Scratch.«برمجة لعبة خدوش الروبوتات التعلم جنبًا إلى جنب» (التعلم جنبًا إلى جنب مع خدوش الروبوتات البرمجية) هو دليل مفصل لتعلم البرمجة والروبوتات للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 12 عامًا. يقدم الكتاب نهجًا فريدًا لبرمجة التعلم من خلال استخدام بيئة Scratch المرئية، والتي توفر طريقة بديهية وجذابة لتعلم أساسيات البرمجة. ينقسم الكتاب إلى مرحلتين، حيث تركز المرحلة الأولى على البرمجة الكلاسيكية، وتقدم المرحلة الثانية التي تتضمن تطوير ثلاث ألعاب فيديو باستخدام مختبر ScratchDuino أو فصل ROBBO LAB.Each من الكتاب مستوى يؤدي إلى عنوان «المبرمج الحقيقي»، الذي يغطي موضوعات مثل الروبوتات وأجهزة الاستشعار والمحركات وإنشاء الألعاب. يؤكد الكتاب على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي والحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. هذا النموذج ضروري لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. مع استمرار تقدم التكنولوجيا بوتيرة سريعة، من الأهمية بمكان تكييف مناهجنا لتعلم وفهم التقنيات الجديدة. يوفر الكتاب تنسيقًا نصيًا مبسطًا ويمكن الوصول إليه لجعل تعليمات البرمجة أكثر متعة وشمولاً لجميع الأعمار. في المرحلة الأولى، يغطي الكتاب البرمجة الكلاسيكية بنفس تسلسل أي لغة برمجة جادة أخرى، مما يوفر أساسًا صلبًا للتعلم في المستقبل. يعتقد المؤلفون أن هذا هو المفتاح لتحقيق أعلى النتائج في البرمجة.
로봇 제작 방법과 작업 방법에 대해 이야기 할 것입니다. Scratch를위한 게임 및 응용 프로그램을 만드는 기술뿐만 아니라 삶을 더 쉽고 흥미롭게 만드는 데 사용하는 센서 및 모터에 대해서도 이야기 할 것입니다. 설명: "게임 로봇 스크래치 학습 프로그래밍" (소프트웨어 로봇 스크래치와 함께 배우기) 은 9-12 세 어린이를위한 프로그래밍 및 로봇 공학 학습에 대한 자세한 안내서입니다. 이 책은 스크래치 비주얼 환경을 사용하여 프로그래밍을 학습하는 고유 한 접근 방식을 제공하며 프로그래밍의 기본 사항을 배우는 직관적이고 매력적인 방법을 제공합니다. 이 책은 클래식 프로그래밍에 중점을 둔 첫 번째 단계와 ScratchDuino Lab 또는 ROBBO LAB.를 사용한 3 개의 비디오 게임 개발과 관련된 두 번째 단계로 나뉩니다. 로봇 공학, 센서, 모터 및 게임 제작과 같은 주제를 다루는 프로그래머. 이 책은 기술 진화 과정을 이해하는 것의 중요성과 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이 패러다임은 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일에 필요합니다. 기술이 빠른 속도로 발전함에 따라 새로운 기술을 배우고 이해하는 데 접근 방식을 적용하는 것이 중요합니다. 이 책은 모든 연령대에서 프로그래밍 교육을보다 즐겁고 포괄적으로 만들기 위해 단순화되고 액세스 가능한 텍스트 형식을 제공합니다. 첫 번째 단계에서이 책은 다른 진지한 프로그래밍 언어와 동일한 순서로 클래식 프로그래밍을 다루며 미래 학습을위한 견고한 토대를 제공합니다. 저자는 이것이 프로그래밍에서 가장 높은 결과를 달성하는 열쇠라고 생각합니다.
私たちはロボットがどのように作られ、それをどのように動作させるかについて話します私たちはまた、私たちの生活をより簡単に、より興味深いものにするためにそれらを使用するセンサーとモーター、だけでなく、Scratch。Bookのためのゲームやアプリケーションを作成するための技術について話します。 「Game Robotics Scratches arning with」 (Software Robotics Scratchesとともに学ぶ)は、9-12歳の子供のためのプログラミングとロボット工学を学ぶための詳細なガイドです。Scratchビジュアル環境を使用してプログラミングを学ぶユニークなアプローチを提供し、プログラミングの基礎を直感的かつ魅力的に学ぶ方法を提供します。本の第一段階は古典的なプログラミングに焦点を当て、第二段階はScratchDuino LabまたはROBBO Labを使用した3つのビデオゲームの開発を含む2つの段階に分かれています。この本は、技術進化のプロセスを理解することの重要性と、現代の知識の発展の技術プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性を強調しています。このパラダイムは、人類の存続と戦争状態における人々の統一のために必要である。技術が急速に進歩し続ける中で、我々のアプローチを新技術の学習と理解に適応させることが重要です。この本は、プログラミング指導をすべての齢層にとってより楽しく包括的にするために、簡略化されたアクセス可能なテキストフォーマットを提供しています。最初の段階では、本は他の深刻なプログラミング言語と同じ順序で古典的なプログラミングをカバーし、将来の学習のための確かな基盤を提供します。著者たちは、これがプログラミングで最高の結果を達成するための鍵であると考えている。
我們將討論如何制造機器人,以及如何與之合作。我們還將討論傳感器和電動機,這些傳感器和電動機使我們的生活更加簡單和有趣,以及為Scratch創建遊戲和應用程序的技術。書籍描述: 「一起學習的機器人遊戲編程」(與軟件機器人一起學習)是針對9-12歲兒童的編程和機器人研究的詳細指南。該書通過使用Scratch視覺環境提供了一種獨特的編程研究方法,該環境提供了一種直觀而引人入勝的方法來研究編程的基礎知識。該書分為兩個階段,第一階段側重於經典編程,第二階段涉及使用ScratchDuino Lab或ROBBO LAB. Each開發三個視頻遊戲。該書的章節代表了導致「真正的程序員」稱號的水平,涵蓋了諸如機器人,傳感器,電機和遊戲創建等主題。該書強調了理解技術進化過程的重要性,以及理解現代知識發展的過程過程的必要性。這種模式對於人類的生存和交戰國人民的團結至關重要。隨著技術繼續快速發展,調整我們的方法以學習和理解新技術至關重要。該書提供了一種簡化和負擔得起的文本格式,以使所有齡段的編程學習更加愉快和包容。在第一階段,該書以與其他任何嚴肅的編程語言相同的順序涵蓋古典編程,為未來的學習提供了堅實的基礎。作者認為這是實現編程最高結果的關鍵。

You may also be interested in:

Серия "Счастливы вместе. Книги, которые сберегут отношения" в 6 книгах
Как развивать необходимые навыки у малыша, играя вместе с ним
Советы в картинках. Давай договоримся. Как повзрослеть вместе с ребенком
Играем по науке 50 удивительных открытий, которые вы сделаете вместе с ребенком
Играем по науке. 50 удивительных открытий, которые вы сделаете вместе с ребенком
Безумные эксперименты в комиксах. Ставь опыты вместе с известными учеными
Как жить вместе. Романические симуляции некоторых пространств повседневности
Вместе с русской армией. Дневник военного атташе. 1914–1917
1000 лет вместе ключевые моменты истории России и Греции
Режиссер и актеры. Как снимать хорошее кино, работая вместе
Старые мастера рулят! как смотреть на картины вместе с детьми
Старые мастера рулят! как смотреть на картины вместе с детьми
Серия "Счастливы вместе. Книги, которые сберегут отношения" в 8 книгах
Россия и Германия вместе или порознь? СССР Сталина и рейх Гитлера
Английский для малышей и мам. Как провести время вместе с пользой
Английский для малышей и мам. Как провести время вместе с пользой
Религия и прикладная философия. Врозь или вместе. Размышления верующего атеиста
Давайте вместе праздновать Новый год и Рождество. Рецепты шведских блюд
Английский язык. Учи, читая вместе с @engslov. Метод интегрированного чтения
Учимся клеить
Учимся учиться
Учимся вырезать
Учимся лепить
Учимся играя
Кафедра «Высокоточные летательные аппараты» МГТУ им. Н. Э. Баумана. 80 лет вместе. 1938–2018
Вместе. Как найти единомышленников, создать сообщество и ощутить связь со всем миром
Мать и дитя. Первый год вместе. Путь к обретению телесной и душевной близости
Учимся читать быстро
Учимся говорить правильно
Учимся говорить публично
Учимся всю жизнь
Учимся готовить в мультиварке
Учимся читать по-английски
Учимся писать сочинение
Учимся читать быстрее
Учимся чеканить по металлу
Учимся рисовать природу
Учимся кроить и шить
Учимся готовить за 30 минут