BOOKS - Electronic Tribes: The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers
Electronic Tribes: The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers - Tyrone L. Adams July 1, 2008 PDF  BOOKS
ECO~20 kg CO²

2 TON

Views
82929

Telegram
 
Electronic Tribes: The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers
Author: Tyrone L. Adams
Year: July 1, 2008
Format: PDF
File size: PDF 3.4 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Electronic Tribes: The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers In today's digital age, the internet has become an integral part of our lives, connecting people from all corners of the globe. However, this virtual space has also given rise to various online communities, each with their unique culture, language, and practices. These self-selected groups can be understood as "tribes" with both positive and negative ramifications, much like traditional tribalism in the non-cyber world. In Electronic Tribes, sixteen essays by renowned scholars delve into the social uses and occasional abuses of online communication in the new media era, exploring various internet subcultures, including MySpace, craftster. org, massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) like World of Warcraft, music downloading, white supremacist, and other counterculture groups, as well as Nigerian email scams. The book raises compelling questions about the real-life social consequences of participating in electronic tribes, highlighting how these communities are formed based on shared ideas and interests rather than geographical proximity. This shift in community formation has profound implications for how we connect and interact with one another, both online and offline. The contributors to this volume capture the dynamic nature of these online tribes, providing a comprehensive look at the virtual worlds of geeks, gamers, shamans, and scammers.
Electronic Tribes: The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers В современную цифровую эпоху Интернет стал неотъемлемой частью нашей жизни, соединяя людей из всех уголков земного шара. Однако это виртуальное пространство также породило различные онлайн-сообщества, каждое со своей уникальной культурой, языком и практикой. Эти самостоятельно отобранные группы могут быть поняты как «племена» как с положительными, так и с отрицательными последствиями, подобно традиционному трайбализму в не кибер-мире. В «Электронных племенах» шестнадцать эссе известных ученых углубляются в социальное использование и случайные злоупотребления онлайн-коммуникацией в новую медиа-эру, исследуя различные интернет-субкультуры, включая MySpace, craftster. org, многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), такие как World of Warcraft, скачивание музыки, белый супремасист и другие контркультурные группы, а также нигерийские мошенничества с электронной почтой. Книга поднимает убедительные вопросы о реальных социальных последствиях участия в электронных племенах, подчеркивая, как эти сообщества формируются на основе общих идей и интересов, а не географической близости. Этот сдвиг в формировании сообщества имеет глубокие последствия для того, как мы связываемся и взаимодействуем друг с другом, как онлайн, так и офлайн. Участники этого тома фиксируют динамическую природу этих онлайн-племен, предоставляя всесторонний взгляд на виртуальные миры гиков, геймеров, шаманов и мошенников.
Electronic Tribes : The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans et Scammers À l'ère numérique moderne, Internet est devenu une partie intégrante de nos vies, reliant les gens de tous les coins du monde. Cependant, cet espace virtuel a également donné naissance à différentes communautés en ligne, chacune avec sa culture, sa langue et sa pratique uniques. Ces groupes auto-sélectionnés peuvent être compris comme des « tribus » avec des conséquences positives et négatives, tout comme le tribalisme traditionnel dans un monde non cyber. Dans Electronic Tribus, seize essais de scientifiques de renom explorent les utilisations sociales et les abus accidentels de la communication en ligne dans une nouvelle ère médiatique, explorant diverses sous-cultures Internet, y compris MySpace, craftster. org, jeux de rôle en ligne multijoueur (MMORPG) tels que World of Warcraft, téléchargement de musique, suprémaciste blanc et autres groupes de contre-culture, ainsi que les fraudes par courrier électronique nigériane. livre soulève des questions convaincantes sur les conséquences sociales réelles de la participation aux tribus électroniques, soulignant comment ces communautés se forment sur la base d'idées et d'intérêts communs plutôt que sur la proximité géographique. Ce changement dans la formation de la communauté a de profondes conséquences sur la façon dont nous communiquons et interagissons les uns avec les autres, en ligne et hors ligne. s participants à ce volume enregistrent la nature dynamique de ces tribus en ligne, offrant une vue globale des mondes virtuels des geeks, des joueurs, des chamans et des escrocs.
Tribes Electrónicos: Mundos Virtuales de Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers En la era digital moderna, Internet se ha convertido en una parte integral de nuestras vidas, conectando a personas de todos los rincones del mundo. n embargo, este espacio virtual también ha generado diferentes comunidades online, cada una con su cultura, lenguaje y práctica única. Estos grupos seleccionados por sí mismos pueden ser entendidos como «tribus» con consecuencias tanto positivas como negativas, como el tribalismo tradicional en un mundo no cibernético. En « tribus electrónicas», dieciséis ensayos de científicos famosos profundizan en el uso social y los abusos ocasionales de la comunicación en línea en una nueva era mediática, explorando varias subculturas de Internet, incluyendo MySpace, craftster. org, juegos de rol multijugador en línea (MMORPG) como World of Warcraft, descarga de música, supremacista blanco y otros grupos contraculturales, así como fraudes de correo electrónico nigerianos. libro plantea preguntas convincentes sobre las implicaciones sociales reales de la participación en las tribus electrónicas, destacando cómo estas comunidades se forman sobre la base de ideas e intereses comunes en lugar de la proximidad geográfica. Este cambio en la formación de la comunidad tiene profundas implicaciones en la forma en que nos conectamos e interactuamos, tanto en línea como fuera de línea. participantes de este volumen registran la naturaleza dinámica de estas tribus en línea, proporcionando una visión completa de los mundos virtuales de geeks, jugadores, chamanes y estafadores.
Electronic Tribes: The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers Na era digital moderna, a Internet tornou-se parte integrante das nossas vidas, conectando pessoas de todos os cantos do mundo. No entanto, este espaço virtual também gerou diversas comunidades online, cada uma com sua cultura, linguagem e prática exclusivas. Estes grupos selecionados podem ser compreendidos como «tribos», com consequências positivas e negativas, como o tribalismo tradicional no mundo não cibernético. Em «Tribos eletrônicas», dezesseis ensaios de cientistas famosos se aprofundam no uso social e abusos aleatórios de comunicação online em uma nova era de mídia, explorando várias subculturas online, incluindo MySpace, craftster. org, jogos de rol multiuso online (MMORPG), tais como World of Warcraft, download de música, supremacista branco e outros grupos de contracultura, além de fraudes nigerianas com e-mails. O livro levanta questões convincentes sobre as reais consequências sociais da participação em tribos eletrônicas, enfatizando como essas comunidades são formadas com base em ideias e interesses comuns, e não em intimidade geográfica. Esta mudança na formação de uma comunidade tem implicações profundas na forma como nos comunicamos e interagimos entre nós, tanto online como offline. Os participantes deste volume registram a natureza dinâmica dessas tribos online, oferecendo uma visão completa dos mundos virtuais geeks, gamers, xamãs e fraudadores.
Electronic Tribes: The Virtual Worlds of Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers Nell'era digitale moderna, Internet è diventato parte integrante della nostra vita, unendo persone provenienti da ogni parte del mondo. Ma questo spazio virtuale ha anche generato diverse comunità online, ognuna con una cultura, un linguaggio e una pratica unici. Questi gruppi autonomamente selezionati possono essere interpretati come «tribù» con effetti positivi e negativi, come il tradizionale tribalismo nel mondo non informatico. In «Tribù elettroniche», sedici saggi di scienziati famosi approfondiscono l'uso sociale e gli abusi occasionali della comunicazione online nella nuova era dei media, esplorando diverse sottoculture di Internet, tra cui MySpace, craftster. org, giochi di ruolo online multiplayer (MMORPG), come World of Warcraft, download di musica, supremacista bianco e altri gruppi di controcultura, nonché frodi nigeriane sulla posta elettronica. Il libro solleva domande convincenti sulle reali conseguenze sociali della partecipazione alle tribù elettroniche, sottolineando come queste comunità si formino sulla base di idee e interessi comuni e non di vicinanza geografica. Questo cambiamento nella formazione della comunità ha profonde implicazioni sul modo in cui ci colleghiamo e interagiamo, sia online che offline. I partecipanti a questo volume rilevano la natura dinamica di queste tribù online, fornendo una visione completa dei mondi virtuali geek, gamer, sciamani e truffatori.
Electronic Tribes: Die virtuellen Welten von Geeks, Gamern, Shamans und Scammers Im heutigen digitalen Zeitalter ist das Internet zu einem festen Bestandteil unseres bens geworden und verbindet Menschen aus allen Ecken der Welt. Dieser virtuelle Raum hat jedoch auch verschiedene Online-Communities hervorgebracht, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Kultur, Sprache und Praxis. Diese selbst ausgewählten Gruppen können als „Stämme“ mit sowohl positiven als auch negativen Folgen verstanden werden, ähnlich wie traditioneller Tribalismus in einer nicht-Cyber-Welt. In „Electronic Tribes“ vertiefen sich sechzehn Essays renommierter Wissenschaftler in die soziale Nutzung und den gelegentlichen Missbrauch der Online-Kommunikation im neuen Medienzeitalter und erforschen verschiedene Internet-Subkulturen, darunter MySpace, den Craftster. org, Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPGs) wie World of Warcraft, Musik-Downloads, White Supremacist und andere gegenkulturelle Gruppen sowie nigerianische E-Mail-Betrügereien. Das Buch wirft überzeugende Fragen über die tatsächlichen sozialen Auswirkungen der Teilnahme an elektronischen Stämmen auf und betont, wie diese Gemeinschaften auf der Grundlage gemeinsamer Ideen und Interessen und nicht geografischer Nähe gebildet werden. Dieser Wandel in der Gestaltung der Gemeinschaft hat tiefgreifende Auswirkungen auf die Art und Weise, wie wir online und offline miteinander kommunizieren und interagieren. Die Teilnehmer dieses Bandes erfassen die Dynamik dieser Online-Stämme und geben einen umfassenden Einblick in die virtuellen Welten von Geeks, Gamern, Schamanen und Betrügern.
Plemiona elektroniczne: Wirtualne światy geeków, graczy, szamanów i oszustów W nowoczesnej erze cyfrowej Internet stał się integralną częścią naszego życia, łącząc ludzi z całego świata. Jednak ta wirtualna przestrzeń również zrodziła różne społeczności internetowe, każdy z własną unikalną kulturą, językiem i praktyką. Te samodzielnie wybrane grupy można rozumieć jako „plemiona”, które mają zarówno pozytywne, jak i negatywne konsekwencje, podobne do tradycyjnego plemienia w świecie niecybernetycznym. W „Electronic Tribes” szesnaście esejów wybitnych uczonych zagłębia się w wykorzystanie społeczne i przypadkowe nadużywanie komunikacji online w nowej erze mediów, badając różne subkultury internetowe, w tym MySpace, rzemieślnik. org, gry online multiplayer role-playing (MMORPG), takie jak World of Warcraft, pliki do pobrania muzyki, biały supremacist i inne grupy kontrkulturowe, i nigeryjskie oszustwa e-mail. W książce pojawiają się przekonujące pytania o rzeczywistych społecznych konsekwencjach uczestnictwa w plemionach elektronicznych, podkreślające sposób kształtowania tych społeczności przez wspólne idee i interesy, a nie geograficzną bliskość. Ta zmiana w tworzeniu społeczności ma głębokie konsekwencje dla tego, jak łączymy się i współdziałamy ze sobą, zarówno online, jak i offline. Uczestnicy tego tomu przechwytują dynamiczny charakter tych plemion internetowych, zapewniając kompleksowe spojrzenie na wirtualne światy geeków, graczy, szamanów i oszustów.
''
Elektronik Kabileler: Geeks, Oyuncular, Şamanlar ve Dolandırıcıların Sanal Dünyaları Modern dijital çağda, İnternet, dünyanın her yerinden insanları birbirine bağlayan hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Bununla birlikte, bu sanal alan, her biri kendine özgü kültürü, dili ve pratiği olan çeşitli çevrimiçi toplulukları da ortaya çıkarmıştır. Kendi seçtikleri bu gruplar, siber olmayan bir dünyadaki geleneksel kabileciliğe benzer şekilde hem olumlu hem de olumsuz sonuçları olan "kabileler'olarak anlaşılabilir. "Elektronik Kabileler'de, önde gelen akademisyenlerin on altı makalesi, yeni bir medya çağında çevrimiçi iletişimin sosyal kullanımını ve gündelik istismarını araştırıyor ve bir zanaatkar olan MySpace de dahil olmak üzere çeşitli internet alt kültürlerini araştırıyor. org, World of Warcraft gibi çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler), müzik indirmeleri, beyaz üstünlükçü ve diğer kültürlerarası gruplar ve Nijeryalı e-posta dolandırıcılığı. Kitap, elektronik kabilelere katılmanın gerçek sosyal sonuçları hakkında zorlayıcı sorular ortaya koyuyor ve bu toplulukların coğrafi yakınlıktan ziyade ortak fikirler ve çıkarlar tarafından nasıl şekillendirildiğini vurguluyor. Topluluk oluşumundaki bu değişimin, hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak birbirimizle nasıl bağlantı kurduğumuz ve etkileşimde bulunduğumuz konusunda derin etkileri vardır. Bu ciltteki katılımcılar, bu çevrimiçi kabilelerin dinamik doğasını yakalar ve geeklerin, oyuncuların, şamanların ve dolandırıcıların sanal dünyalarına kapsamlı bir bakış sağlar.
القبائل الإلكترونية: العوالم الافتراضية لـ Geeks و Gamers و Shamans و Scammers في العصر الرقمي الحديث، أصبح الإنترنت جزءًا لا يتجزأ من حياتنا، حيث يربط الناس من جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، فقد أنتجت هذه المساحة الافتراضية أيضًا مجتمعات مختلفة عبر الإنترنت، لكل منها ثقافتها ولغتها وممارساتها الفريدة. يمكن فهم هذه المجموعات المختارة ذاتيًا على أنها «قبائل» لها عواقب إيجابية وسلبية، على غرار القبلية التقليدية في عالم غير إلكتروني. في «القبائل الإلكترونية»، تتعمق ستة عشر مقالًا لعلماء بارزين في الاستخدام الاجتماعي والإساءة العرضية للاتصال عبر الإنترنت في عصر إعلامي جديد، وتستكشف العديد من الثقافات الفرعية على الإنترنت، بما في ذلك MySpace، وهو حرفي. org، ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPGs) مثل World of Warcraft، وتنزيلات الموسيقى، والتفوق الأبيض والمجموعات الأخرى المضادة للثقافة، وعمليات الاحتيال عبر البريد الإلكتروني النيجيرية. يثير الكتاب أسئلة مقنعة حول العواقب الاجتماعية الحقيقية للمشاركة في القبائل الإلكترونية، ويسلط الضوء على كيفية تشكيل هذه المجتمعات من خلال الأفكار والاهتمامات المشتركة بدلاً من القرب الجغرافي. هذا التحول في تكوين المجتمع له آثار عميقة على كيفية تواصلنا وتفاعلنا مع بعضنا البعض، سواء عبر الإنترنت أو في وضع عدم الاتصال. يلتقط المشاركون في هذا المجلد الطبيعة الديناميكية لهذه القبائل عبر الإنترنت، ويقدمون نظرة شاملة على العوالم الافتراضية للمهوسين واللاعبين والشامان والمحتالين.
電子部落:Geeks,Gamers,Shamans和Scammers的虛擬世界在現代數字時代,互聯網已成為我們生活不可或缺的一部分,連接了來自世界各地的人們。但是,這個虛擬空間也催生了不同的在線社區,每個社區都有其獨特的文化,語言和實踐。這些自我選擇的群體可以理解為「部落」,具有正面和負面影響,類似於非網絡世界中的傳統部落主義。在「電子部落」中,有16篇著名學者的論文深入探討了新媒體時代在線交流的社會使用和偶然濫用,探索了各種互聯網亞文化,包括手工藝品MySpace。org,多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),例如魔獸世界,音樂下載,白人至上主義者和其他反文化團體,以及尼日利亞的電子郵件欺詐。該書提出了有關參與電子部落的實際社會後果的令人信服的問題,強調了這些社區是如何基於共同的思想和利益而不是地理上的親密關系而形成的。這種社區形成的轉變對我們如何在線和離線相互聯系和互動產生了深遠的影響。本卷的參與者捕捉了這些在線部落的動態性質,全面了解了極客,遊戲玩家,薩滿巫師和騙子的虛擬世界。

You may also be interested in:

Creating Virtual Assistants Chatbots that work (MEAP)
Virtual Equality: The Mainstreaming of Gay and Lesbian Liberation
The Virtual Mass Murder (Trigger Locked Book 3)
Virtual Government: CIA Mind Control Operations in America
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline
Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields
3D Physical and Virtual Models in Fetal Medicine: Applications and Procedures
Scripting Farming Simulator with Lua Unlocking the Virtual Fields
Building Virtual Pentesting Labs for Advanced Penetration Testing
Phenomenology of Virtual Technology, The: Perception and Imagination in a Digital Age
Virtual Reality Filmmaking Techniques & Best Practices for VR Filmmakers
Virtual Reality Enhanced Robotic Systems for Disability Rehabilitation
Virtual, Distributed and Flexible Organisations: Studies in Organisational Semiotics
The Virtual Sales Handbook A Hands-on Approach to Engaging Customers
Scripting Farming Simulator with Lua Unlocking the Virtual Fields
Interactive and Digital Media for Education in Virtual Learning Environments
Virtual Reality (MIT Press Essential Knowledge series)
Virtual Teams in Higher Education: A Handbook for Students and Teachers(HC)
Teaching Psychology and the Socratic Method: Real Knowledge in a Virtual Age
Play or Die: A LitRPG Fantasy Adventure (Virtual World Book 1)
Char Davies|s Immersive Virtual Art and the Essence of Spatiality
Designing Virtual Learning for Application and Impact: 50 Techniques to Ensure Results
Immersive Virtual and Augmented Reality in Healthcare An IoT and Blockchain Perspective
Virtual Wife Elle: Earns a Bonus (End Game Book 2)
Principles of Computer Organization and Assembly Language Using the Java Virtual Machine
Artificial Intimacy: Virtual Friends, Digital Lovers, and Algorithmic Matchmakers
Virtual Freedom: Net Neutrality and Free Speech in the Internet Age
Building Virtual Machine Labs A Hands-on Guide 2nd Edition
Virtual Wife Elle: Strapped for Cash (End Game Book 1)
Cyber Crisis: Protecting Your Business from Real Threats in the Virtual World
Understanding Virtual Reality Interface, Application, and Design, 2nd Edition
El Diario de la Sumisa Elisa - Sumsion Virtual - Parte II (Spanish Edition)
Virtual You: How Building Your Digital Twin Will Revolutionize Medicine and Change Your Life
The Power of Remote: Building High-Performing Organizations That Thrive in the Virtual Workplace
Affective Intensities and Evolving Horror Forms: From Found Footage to Virtual Reality
Creating Augmented and Virtual Realities Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Virtualization and Forensics A Digital Forensic Investigator|s Guide to Virtual Environments
Unity Game Development Cookbook From the Basics to Virtual Reality (Early Release)
Platformization and Informality: Pathways of Change, Alteration, and Transformation (Dynamics of Virtual Work)
Data Visualization and Storytelling with Tableau (Innovations in Multimedia, Virtual Reality and Augmentation)