BOOKS - A Hunt of Blood and Iron (The Wild Hunt, #1)
A Hunt of Blood and Iron (The Wild Hunt, #1) - Cara Nox March 12, 2024 PDF  BOOKS
ECO~18 kg CO²

3 TON

Views
798107

 
A Hunt of Blood and Iron (The Wild Hunt, #1)
Author: Cara Nox
Year: March 12, 2024
Format: PDF
File size: PDF 1.7 MB
Language: English



A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Grey is a shut-in hematomancer, a blood manipulating magic user who has a troubled past and an uncertain future. One night, he is summoned to the Obelisk, a mysterious place he has been seeing in his dreams. He believes this is his purpose, but when he arrives, he finds five other mancers with similar marks on the obelisk, indicating that the Fair Folk are demanding another Wild Hunt. Grey must escape their clutches or risk being sacrificed to the ruthless fairy rulers. To survive, Grey must join forces with Noel, an iron-wielding macharomancer known for her hostility towards his magic. Together, they embark on a dangerous journey to find something valuable enough to appease their fairy overlords and avoid their wrath. They scour the ruins of faerie civilization and human engineering, searching for a treasure worth more than their lives. As they navigate the Otherworld, they face formidable challenges from both the fair folk and the mortal world. Grey's unique abilities as a hemomancer prove crucial in their quest, but Noel's iron magic offers the only hope of protection against the bloodthirsty fairies. Despite their differences, they must learn to trust each other if they are to succeed.
A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Grey - это закрытый гематомант, магический пользователь, манипулирующий кровью, у которого проблемное прошлое и неопределенное будущее. Однажды ночью его вызывают к Обелиску, таинственному месту, которое он видел во снах. Он считает, что это его цель, но когда он прибывает, он находит пять других манкеров с похожими отметинами на обелиске, что указывает на то, что Справедливый Фолк требует ещё одну Дикую Охоту. Серые должны вырваться из своих лап или рискнуть быть принесенными в жертву безжалостным сказочным правителям. Чтобы выжить, Грей должна объединить свои силы с Ноэлем, железорудным махаромантом, известным своей враждебностью к его магии. Вместе они отправляются в опасное путешествие, чтобы найти что-то достаточно ценное, чтобы задобрить своих фей-повелителей и избежать их гнева. Они рыскают по руинам фаэри-цивилизации и человеческой инженерии, ища сокровище, стоящее больше, чем их жизнь. По мере того, как они ориентируются в Потустороннем мире, они сталкиваются с серьезными проблемами как со стороны справедливых людей, так и со стороны смертного мира. Уникальные способности Грея как гемоманта оказываются решающими в их поисках, но железная магия Ноэля предлагает единственную надежду на защиту от кровожадных фей. Несмотря на разногласия, они должны научиться доверять друг другу, если хотят добиться успеха.
A Hunt of Blood and Iron : The Wild Hunt 1 Grey est un hématomant fermé, un utilisateur magique manipulant le sang, qui a un passé problématique et un avenir incertain. Une nuit, il est appelé à l'Obélisque, un endroit mystérieux qu'il a vu dans ses rêves. Il croit que c'est son but, mais quand il arrive, il trouve cinq autres manifs avec des marques similaires sur l'obélisque, ce qui indique que Fair Folk exige une autre chasse sauvage. s gris doivent s'échapper de leurs pattes ou risquer d'être sacrifiés à des dirigeants de conte de fées impitoyables. Pour survivre, Grey doit unir ses forces à Noël, un maharomant de fer connu pour son hostilité à sa magie. Ensemble, ils partent dans un voyage dangereux pour trouver quelque chose de suffisamment précieux pour affoler leurs seigneurs fées et éviter leur colère. Ils fouillent les ruines de la civilisation faeri et de l'ingénierie humaine, à la recherche d'un trésor qui vaut plus que leur vie. Alors qu'ils s'orientent vers le monde de l'au-delà, ils sont confrontés à de graves problèmes, tant de la part des justes que du monde mortel. s capacités uniques de Grey en tant qu'hémomant se révèlent décisives dans leur quête, mais la magie de fer de Noël offre le seul espoir de se protéger contre les fées sanguinaires. Malgré leur désaccord, ils doivent apprendre à se faire confiance s'ils veulent réussir.
A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Grey es un hematamante cerrado, un usuario mágico que manipula la sangre, que tiene un pasado problemático y un futuro incierto. Una noche es llamado al Obelisco, un misterioso lugar que vio en sus sueños. Cree que es su objetivo, pero cuando llega encuentra a otros cinco mankers con marcas similares en el obelisco, lo que indica que Fair Folk requiere otra Caza Salvaje. grises deben salir de sus patas o arriesgarse a ser sacrificados por los despiadados y fabulosos gobernantes. Para sobrevivir, Gray debe unir sus fuerzas con Noel, un maharomante de mineral de hierro conocido por su hostilidad a su magia. Juntos se embarcan en un peligroso viaje para encontrar algo lo suficientemente valioso como para aplastar a sus hadas señoras y evitar su ira. Trotan entre las ruinas de la civilización faerí y la ingeniería humana, buscando un tesoro que valga más que sus vidas. A medida que se orientan hacia el Otro Mundo, se enfrentan a grandes desafíos, tanto por parte de los hombres justos como por parte del mundo mortal. habilidades únicas de Gray como hemomante resultan decisivas en su búsqueda, pero la magia de hierro de Noel ofrece la única esperanza de protección contra las hadas sanguinarias. A pesar de las diferencias, deben aprender a confiar el uno en el otro si quieren tener éxito.
A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Grey é um hematomanto privado, um utilizador mágico que manipula sangue, que tem um passado problemático e um futuro incerto. Uma noite, ele foi chamado ao Obelisco, o lugar misterioso que viu nos sonhos. Ele acha que é o seu alvo, mas quando chega, encontra outros cinco mankers com marcas semelhantes no obelisco, o que indica que o Justo Folk exige outra Caça Selvagem. Os cinzentos devem sair dos seus palcos ou arriscar-se a ser sacrificados por governantes sem piedade. Para sobreviver, Grey deve unir as suas forças a Noel, um Makharomante de ferro conhecido por ser hostil à sua magia. Juntos, eles embarcam numa viagem perigosa para encontrar algo valioso o suficiente para abafar os seus senhores das fadas e evitar a sua ira. Eles vasculham as ruínas da fair civilização e da engenharia humana, procurando um tesouro que valha mais do que a sua vida. À medida que se orientam no Mundo do Sul, eles enfrentam sérios desafios tanto por parte de pessoas justas como do mundo mortal. As habilidades únicas de Grey como hemomante revelam-se cruciais na sua busca, mas a magia de ferro de Noel oferece a única esperança de proteção contra as fadas sanguinárias. Apesar das diferenças, eles devem aprender a confiar um no outro se quiserem ter sucesso.
A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Grey ist ein geschlossener Hämatomant, ein magischer Benutzer, der Blut manipuliert, eine problematische Vergangenheit und eine ungewisse Zukunft hat. Eines Nachts wird er zu Obelisk gerufen, einem mysteriösen Ort, den er in seinen Träumen gesehen hat. Er glaubt, dass dies sein Ziel ist, aber als er ankommt, findet er fünf andere Manker mit ähnlichen Markierungen auf dem Obelisken, was darauf hindeutet, dass Fair Folk eine weitere wilde Jagd benötigt. Die Grauen müssen aus ihren Fängen ausbrechen oder riskieren, den skrupellosen Märchenherrschern geopfert zu werden. Um zu überleben, muss Grey seine Kräfte mit Noel vereinen, einem Eisenerz-Maharomanten, der für seine Feindseligkeit gegenüber seiner Magie bekannt ist. Gemeinsam begeben sie sich auf eine gefährliche Reise, um etwas zu finden, das wertvoll genug ist, um ihre Feenlords zu besänftigen und ihrer Wut zu entkommen. e durchforsten die Ruinen der Faeri-Zivilisation und der menschlichen Ingenieurskunst und suchen nach einem Schatz, der mehr wert ist als ihr ben. Während sie sich im Jenseits orientieren, stehen sie vor großen Herausforderungen, sowohl von gerechten Menschen als auch von der sterblichen Welt. Grays einzigartige Fähigkeiten als Hämomant erweisen sich als entscheidend bei ihrer Suche, aber Noels eiserne Magie bietet die einzige Hoffnung auf Schutz vor blutrünstigen Feen. Trotz Meinungsverschiedenheiten müssen sie lernen, einander zu vertrauen, wenn sie erfolgreich sein wollen.
Polowanie na krew i żelazo: Dzikie polowanie 1 Szary to zamknięty krwiak, magiczny użytkownik manipulujący krwią, który ma niepewną przeszłość i niepewną przyszłość. Pewnej nocy zostaje wezwany do Obelisk, tajemniczego miejsca, które widział we śnie. Uważa, że jest to jego cel, ale kiedy przyjeżdża, znajduje pięć innych mankerów z podobnymi oznaczeniami na obelisku, co wskazuje, że Fair Folk wymaga innego Dzikiego Polowania. Szarości muszą unikać sprzęgła lub ryzykować poświęcenie się bezwzględnym władcom bajek. Aby przetrwać, Gray musi połączyć siły z Noelem, maharomantem z rudy żelaza znanym z wrogości do magii. Razem wyruszają w niebezpieczną podróż, by znaleźć coś na tyle cennego, by uspokoić wróżki i uciec przed gniewem. Szczycą ruiny cywilizacji faeri i inżynierii ludzkiej, szukając skarbu wart więcej niż ich życie. Kiedy poruszają się po innym świecie, stoją przed poważnymi wyzwaniami zarówno ze strony ludzi, jak i śmiertelnego świata. Wyjątkowe zdolności Graya jako hemomaniaka okazują się kluczowe w ich poszukiwaniu, ale magia żelaza Noela daje jedyną nadzieję na ochronę przed krwiożerczymi wróżkami. Pomimo różnic, muszą nauczyć się wzajemnie ufać, jeśli mają odnieść sukces.
A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Gray הוא שטף דם סגור, משתמש קסום שמתמרן דם שיש לו עבר בעייתי ועתיד לא ברור. לילה אחד, הוא מוזמן לאובליסק, מקום מסתורי שראה בחלומות. הוא מאמין שזו המטרה שלו, אבל כשהוא מגיע, הוא מוצא חמישה מאנקרים אחרים עם סימונים דומים על האובליסק, המציין כי פולק הוגן דורש עוד ציד פראי. הירוקים חייבים לברוח מהאחיזה שלהם או להסתכן בהקרבה לשליטים חסרי רחמים מהאגדות. כדי לשרוד, גריי חייב לאחד כוחות עם נואל, מהרומן עפרת ברזל הידוע בעוינותו לקסמו. יחד, הם יוצאים למסע מסוכן כדי למצוא משהו בעל ערך מספיק כדי לפייס את האדונים הפיות שלהם ולהימלט מזעמם. הם סורקים את ההריסות של תרבות פארי והנדסת אנוש, מחפשים אוצר ששווה יותר מחייהם. כשהם מנווטים בעולם האחר, הם ניצבים בפני אתגרים רציניים הן מצד בני אדם והן מצד בני התמותה. יכולותיו המיוחדות של גריי כהומניאק מוכיחות שהן חיוניות במסעם, אבל קסם הברזל של נואל מעניק את התקווה היחידה להגנה מפני הפיות צמאות הדם. למרות חילוקי הדעות ביניהם, עליהם ללמוד לבטוח זה בזה כדי להצליח.''
Kan ve Demir Avı: Vahşi Av 1 Gray kapalı bir hematomant, sorunlu bir geçmişi ve belirsiz bir geleceği olan kanı manipüle eden büyülü bir kullanıcı. Bir gece, rüyalarında gördüğü gizemli bir yer olan Obelisk'e çağrılır. Bunun onun amacı olduğuna inanıyor, ancak geldiğinde, dikilitaşta benzer işaretlere sahip beş başka yönetici buluyor ve bu da Fair Folk'un başka bir Vahşi Av gerektirdiğini gösteriyor. Griler pençelerinden kaçmalı ya da acımasız peri masalı yöneticilerine kurban edilme riskini almalıdır. Hayatta kalmak için Gray, sihrine olan düşmanlığıyla bilinen bir demir cevheri maharomant olan Noel ile güçlerini birleştirmelidir. Birlikte, peri derebeylerini yatıştırmak ve gazaplarından kaçmak için yeterince değerli bir şey bulmak için tehlikeli bir yolculuğa çıkıyorlar. Faeri uygarlığının ve insan mühendisliğinin kalıntılarını araştırıyorlar, hayatlarından daha değerli bir hazine arıyorlar. Diğer dünyada gezinirken, hem insanlardan hem de ölümlü dünyadan ciddi zorluklarla karşılaşırlar. Gray'in bir hemomanik olarak eşsiz yetenekleri, arayışlarında çok önemli olduğunu kanıtlıyor, ancak Noel'in demir büyüsü, kana susamış perilerden korunmanın tek umudunu sunuyor. Farklılıklarına rağmen, başarılı olmak için birbirlerine güvenmeyi öğrenmeleri gerekir.
مطاردة الدم والحديد: The Wild Hunt 1 Gray هو مادة دموية مغلقة، مستخدم سحري يتلاعب بالدم وله ماض مضطرب ومستقبل غير مؤكد. ذات ليلة، تم استدعاؤه إلى Obelisk، وهو مكان غامض رآه في الأحلام. إنه يعتقد أن هذا هو هدفه، ولكن عندما يصل، يجد خمسة قساوسة آخرين لديهم علامات مماثلة على المسلة، مما يشير إلى أن Fair Folk يتطلب Wild Hunt آخر. يجب على الرمادي الهروب من براثنهم أو المخاطرة بالتضحية بحكام القصص الخيالية الذين لا يرحمون. للبقاء على قيد الحياة، يجب أن يتحد جراي مع نويل، وهو خام حديد معروف بعداءه لسحره. يشرعون معًا في رحلة محفوفة بالمخاطر للعثور على شيء ذي قيمة كافية لإرضاء أسيادهم الخياليين والهروب من غضبهم. إنهم ينظفون أنقاض الحضارة الفيرية والهندسة البشرية، بحثًا عن كنز يساوي أكثر من حياتهم. أثناء تنقلهم في العالم الآخر، يواجهون تحديات خطيرة من كل من الناس والعالم الفاني. أثبتت قدرات جراي الفريدة كمصاب بمرض الدم أنها حاسمة في سعيهم، لكن سحر نويل الحديدي يوفر الأمل الوحيد للحماية من الجنيات المتعطشة للدماء. على الرغم من اختلافاتهم، يجب أن يتعلموا الوثوق ببعضهم البعض إذا أرادوا النجاح.
피와 철의 사냥: 와일드 헌트 1 그레이는 폐쇄 된 혈종으로, 과거와 불확실한 미래를 겪고있는 피를 조작하는 마법의 사용자입니다. 어느 날 밤, 그는 꿈에서 본 신비한 장소 인 오벨리스크로 소환됩니다. 그는 이것이 그의 목표라고 믿지만, 도착하면 오벨리스크에서 비슷한 표시를 가진 다른 5 명의 맨커를 발견하여 Fair Folk에 또 다른 Wild Hunt가 필요하다는 것을 나타냅니다. 회색은 클러치를 피하거나 무자비한 동화 통치자에게 희생 될 위험이 있습니다. 살아 남기 위해 그레이는 자신의 마법에 대한 적대감으로 유명한 철광석 마하로 맨트 인 노엘과 힘을 합쳐야합니다. 그들은 함께 요정 대 군주를 달래고 진노를 피할 수있을만큼 귀중한 것을 찾기 위해 위험한 여행을 시작합니다. 그들은 페리 문명과 인간 공학의 폐허를 문지르고 그들의 삶보다 더 가치있는 보물을 찾습니다. 그들은 다른 세계를 탐색하면서 사람들과 필멸의 세계로부터 심각한 도전에 직면합니다. 혈우병으로서의 그레이의 독특한 능력은 그들의 탐구에 결정적인 역할을하지만, 노엘의 철 마법은 피에 굶주린 요정들로부터 보호하기위한 유일한 희망을 제공합니다. 그들의 차이에도 불구하고, 성공하려면 서로를 신뢰하는 법을 배워야합니다.
A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Grayは閉血剤であり、過去と不確実な未来を抱えた血を操作する魔法のユーザーです。ある夜、彼は夢の中で見た不思議な場所であるオベリスクに召喚される。彼はこれが彼の目標であると信じているが、彼が到着すると、フェアフォークが別のワイルドハントを必要とすることを示して、オベリスクに類似のマークを持つ他の5人のマンカーを見つけた。灰色は彼らのクラッチを逃れなければならないか、冷酷なおとぎ話の支配者に犠牲にされる危険があります。生き残るためには、グレイは魔法に対する敵意で知られる鉄鉱石の魔法使いノエルと力を合わせなければなりません。一緒に、彼らは妖精のオーバーロードをなだめ、彼らの怒りを逃れるのに十分な価値のある何かを見つけるために危険な旅に着手します。彼らはフェーリ文明と人間工学の廃墟を探り、自分たちの人生より価値のある宝を求めます。異世界を旅している彼らは、ただの人間と人間の世界の両方から深刻な課題に直面しています。グレイのヘモマニアックとしてのユニークな能力は彼らの探求において極めて重要であるが、ノエルの鉄の魔法は血まみれの妖精からの保護の唯一の希望を提供している。彼らの違いにもかかわらず、彼らは成功するためには、お互いを信頼することを学ぶ必要があります。
A Hunt of Blood and Iron: The Wild Hunt 1 Grey是一個封閉的血紅素,一個操縱血液的神奇用戶,過去陷入困境,未來不確定。一天晚上,他被召喚到方尖碑,這是他在夢中看到的神秘地方。他認為這是他的目標,但是當他到達時,他發現其他五個在方尖碑上帶有類似標記的漫畫家,這表明公平民謠需要另一個野生狩獵。灰人必須擺脫他們的爪子,否則就有可能被無情的童話統治者犧牲。為了生存,格雷必須與以對魔法的敵意而聞名的鐵礦石大君諾埃爾(Noel)聯手。他們一起踏上了危險的旅程,尋找有價值的東西來激怒他們的仙女領主並避免他們的憤怒。他們在法裏文明和人類工程的廢墟中徘徊,尋找價值超過生命的寶藏。當他們進入超凡脫俗的世界時,他們面臨著來自正義人民和凡人世界的嚴重挑戰。格雷作為血友的獨特能力在他們的追求中被證明是決定性的,但是諾埃爾的鐵魔法為防止嗜血的仙女提供了唯一的希望。盡管存在分歧,但如果他們想成功,他們必須學會相互信任。

You may also be interested in:

Blood Sins (Bishop Special Crimes Unit, #11; Blood #2)
Bad Girls Drink Blood (Blood Fae Druid #1)
Addicted in Blood: A Vampire Romance (Of Blood and Dreams Book 3)
Lords of Blood: Blood Angels Omnibus (Warhammer 40,000)
Visions in Blood: A Vampire Romance (Of Blood and Dreams Book 2)
Cold Blood (Blood Rose Academy, #3) (Haven Hollow, #35)
Blood for Blood: Fifty Years of the Global Khalistan Project
An Iron Fey Valentine (The Iron Fey, #4.4)
Blood, Honor and Dreams (The Elder Blood Chronicles, #2)
Ruled by Tainted Blood (Blood Phoenix Chronicles, #2)
Blood-Red Tear (The Blood Series Book 1)
Blood Bonds: Book 3 in the written in blood series
Bad Blood Pouring (DI Hogarth The Blood Line #3)
Blood In Blood Out: The Violent Empire of the Aryan Brotherhood
Blood Mate (Blood Bender Rebel Book 1)
Blood Lust: Book One in the Blood-letting Series
My Indian Blood: rejection of your blood (Old-Quarter (En) Book 3)
Blood That Serves (Blood Legends Series Book 4)
Visions of Flesh and Blood: A Blood and Ash Flesh and Fire Compendium (Blood and Ash, #5.5)
Blood, Sweat, and Tears (Blood Vice #6)
Forged by Blood (Tainted Blood Duology, #1)
Black Blood (Children of the Blood Moon #3)
Flesh and Blood (Blood Queen Book 3)
The Dark Arts of Blood (Blood Wine, #4)
Flesh and Blood (Blood Vice Book 7)
The Dark Blood of Poppies (Blood Wine, #3)
A Dance In Blood Velvet (Blood Wine, #2)
Blood Will Have Blood (A Black Horse Western)
Born in Blood (Blood Witch Chronicles, #3)
Blood Poisoning (Blood Wars Trilogy #2)
Blood Trail (Blood Hunted Book 2)
Blood Origins (Blood Singer Trilogy #3)
Blood Surfer (Thunder City Blood #1)
The Blood Princess (The Blood Rite Saga #1)
Weird Blood (Odd Blood Book 3)
Writing with Blood (The Blood Duet Book 2)
Blood Coven (The Blood Bound Series #1)
Crowned in Blood (Blood Witch Chronicles, #2)
Blood Singer (Inheritance of Shadow and Blood, #1)
Heart|s Blood (Blood Magic, #2)