BOOKS - Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play - Melissa Brinks July 14, 2020 PDF  BOOKS
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Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play
Author: Melissa Brinks
Year: July 14, 2020
Format: PDF
File size: PDF 16 MB
Language: English



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Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play Introduction: In an era where technology is rapidly evolving, it is essential to understand the process of technological advancements and its impact on humanity. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play is a comprehensive guide that explores the evolution of video games from their inception in the 1950s to the modern classics of the 2000s. This book provides an accessible and informative look at the history and development of some of the most iconic and celebrated video games, highlighting their influence on the gaming industry and their impact on society. Chapter 1: The Birth of Video Games (1950s-1960s) The first chapter delves into the early beginnings of video games, starting with the groundbreaking games of the 1950s such as Tennis for Two and Spacewar! These games laid the foundation for the arcade and computer games that would follow. The author highlights the innovators behind these games and how they paved the way for the industry's future success. Chapter 2: Genre-Defining Games (1970s-1980s) This chapter focuses on the genre-defining games of the 1970s and 1980s, including Pac-Man, Donkey Kong, Galaga, and Dragon's Lair.
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play Введение: В эпоху, когда технологии быстро развиваются, важно понимать процесс технологического прогресса и его влияние на человечество. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play - всеобъемлющее руководство, в котором исследуется эволюция видеоигр от их зарождения в 1950-х годах до современной классики 2000-х. Эта книга предоставляет доступный и информативный взгляд на историю и развитие некоторых из самых знаковых и знаменитых видеоигр, подчеркивая их влияние на игровую индустрию и их влияние на общество. Глава 1: Рождение видеоигр (1950-1960-е годы) Первая глава углубляется в раннее начало видеоигр, начиная с новаторских игр 1950-х годов, таких как «Теннис для двоих» и «Spacewar!». Эти игры заложили основу для последующих аркадных и компьютерных игр. Автор выделяет новаторов, стоящих за этими играми, и то, как они проложили путь к будущему успеху индустрии. Chapter 2: Genre-Defining Games (1970-1980-е годы) Эта глава посвящена жанрово-определяющим играм 1970-х и 1980-х годов, включая Pac-Man, Donkey Kong, Galaga и Dragon's Lair.
Little Book of Video Games : 70 Classics That Everyone Should Know and Play Introduction : À une époque où la technologie évolue rapidement, il est important de comprendre le processus de progrès technologique et son impact sur l'humanité. The Little Book of Video Games : 70 Classics That Everyone Should Know and Play est un guide complet qui explore l'évolution des jeux vidéo depuis leur naissance dans les années 1950 jusqu'aux classiques modernes des années 2000. Ce livre offre une vue accessible et informative de l'histoire et du développement de certains des jeux vidéo les plus emblématiques et les plus célèbres, soulignant leur impact sur l'industrie du jeu et leur impact sur la société. Chapitre 1 : La naissance des jeux vidéo (années 1950-1960) premier chapitre s'attarde sur le début précoce des jeux vidéo, en commençant par les jeux pionniers des années 1950 comme Tennis pour deux et Spacewar !. Ces jeux ont jeté les bases des jeux d'arcade et d'ordinateur ultérieurs. L'auteur met en évidence les innovateurs derrière ces jeux et la façon dont ils ont ouvert la voie au succès futur de l'industrie. Chapitre 2 : Genre-Defining Games (1970-1980) Ce chapitre traite des jeux de genre des années 1970 et 1980, dont Pac-Man, Donkey Kong, Galaga et Dragon Lair.
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play Introducción: En una era en la que la tecnología evoluciona rápidamente, es importante comprender el proceso de progreso tecnológico y su impacto en la humanidad. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play es una guía integral que explora la evolución de los videojuegos desde su origen en la década de 1950 hasta los clásicos modernos de la década de 2000. Este libro ofrece una visión accesible e informativa de la historia y el desarrollo de algunos de los videojuegos más icónicos y famosos, destacando su impacto en la industria del juego y su impacto en la sociedad. Capítulo 1: nacimiento de los videojuegos ( 50-60) primer capítulo profundiza en los inicios tempranos de los videojuegos, a partir de los juegos pioneros de los 50 como «Tenis para dos» y «Spacewar!». Estos juegos sentaron las bases para los posteriores juegos arcade y de ordenador. autor destaca los innovadores detrás de estos juegos y cómo han allanado el camino para el éxito futuro de la industria. Capítulo 2: Genre-Definiting Games (1970-1980) Este capítulo se centra en los juegos de género-definición de los 70 y 80, incluyendo Pac-Man, Donkey Kong, Galaga y Dragon's Lair.
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play Introdução: Numa época em que a tecnologia evolui rapidamente, é importante compreender o processo de progresso tecnológico e seus efeitos na humanidade. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play é um guia abrangente que explora a evolução dos videogames desde o seu nascimento nos anos 50 até os clássicos modernos dos anos 2000. Este livro fornece uma visão acessível e informativa da história e desenvolvimento de alguns dos videogames mais emblemáticos e famosos, enfatizando seu impacto na indústria do jogo e seu impacto na sociedade. Capítulo 1: Nascimento de videogames (1950-1960) O primeiro capítulo aprofundou-se no início inicial dos videogames, desde os jogos inovadores dos anos 1950, como «Tênis para dois» e «Spacewar!». Estes jogos criaram as bases para jogos de arcade e de computador posteriores. O autor destaca os inovadores por trás destes jogos e como eles abriram caminho para o sucesso futuro da indústria. Chapter 2: Genre-Defining Games (1970-1980) Este capítulo é dedicado aos jogos de gênero e definição dos anos 1970 e 1980, incluindo Pac-Man, Donkey Kong, Galaga e Dragon's Lair.
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play Introduzione: In un'epoca in cui la tecnologia sta evolvendo rapidamente, è importante comprendere il processo di progresso tecnologico e il suo impatto sull'umanità. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play è un manuale completo che esamina l'evoluzione dei videogiochi dagli anni Cinquanta ai classici moderni del 2000. Questo libro fornisce una visione accessibile e informativa della storia e dello sviluppo di alcuni dei videogiochi più emblematici e famosi, sottolineando il loro impatto sull'industria dei videogiochi e il loro impatto sulla società. Capitolo 1: La nascita dei videogiochi (1950-1960) Il primo capitolo si approfondisce all'inizio iniziale dei videogiochi, dagli innovativi giochi degli annì 50 come Tennis per Due e Spacewar!. Questi giochi hanno gettato le basi per i successivi giochi di arcade e di computer. L'autore evidenzia gli innovatori dietro questi giochi e il modo in cui hanno aperto la strada al successo futuro dell'industria. Chapter 2: Genre-Defining Games (1970-1980) Questo capitolo è dedicato ai giochi di genere degli annì 70 è 80, inclusi Pac-Man, Donkey Kong, Galaga e Dragon's Lair.
Little Book of Video Games: 70 Klassiker, die jeder kennen und spielen sollte Einleitung: In einer Zeit, in der sich die Technologie schnell weiterentwickelt, ist es wichtig, den Prozess des technologischen Fortschritts und seine Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play ist ein umfassender itfaden, der die Entwicklung von Videospielen von ihren Anfängen in den 1950er Jahren bis zu den modernen Klassikern der 2000er Jahre untersucht. Dieses Buch bietet einen zugänglichen und informativen Einblick in die Geschichte und Entwicklung einiger der ikonischsten und berühmtesten Videospiele und unterstreicht ihren Einfluss auf die Spieleindustrie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft. Kapitel 1: Die Geburt der Videospiele (1950er- bis 1960er-Jahre) Das erste Kapitel vertieft sich in die frühen Anfänge der Videospiele, beginnend mit den bahnbrechenden Spielen der 1950er-Jahre wie „Tennis for Two“ und „Spacewar!“. Diese Spiele legten den Grundstein für nachfolgende Arcade- und Computerspiele. Der Autor hebt die Innovatoren hinter diesen Spielen hervor und wie sie den Weg für den zukünftigen Erfolg der Branche geebnet haben. Kapitel 2: Genre-Defining Games (1970er bis 1980er Jahre) Dieses Kapitel konzentriert sich auf genrebestimmende Spiele der 1970er und 1980er Jahre, darunter Pac-Man, Donkey Kong, Galaga und Dragon's Lair.
Mała Księga gier wideo: 70 Klasyki, które każdy powinien znać i grać Wprowadzenie: W dobie, gdy technologia szybko się rozwija, ważne jest, aby zrozumieć proces postępu technologicznego i jego wpływ na ludzkość. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play to kompleksowy przewodnik, który bada ewolucję gier wideo od ich powstania w latach 1950-tych do nowoczesnej klasyki 2000s. Książka ta zapewnia dostępne i pouczające spojrzenie na historię i rozwój jednych z najbardziej kultowych i obchodzonych gier wideo, podkreślając ich wpływ na przemysł gier i ich wpływ na społeczeństwo. Rozdział 1: Narodziny gier wideo (1950-1960) Pierwszy rozdział zagłębia się we wczesne początki gier wideo, zaczynając od przełomowych gier z lat 50. takich jak „Tenis dla dwojga” i „Spacewar!”. Gry te położyły podwaliny dla kolejnych gier zręcznościowych i komputerowych. Autor podkreśla, jak innowatorzy stoją za tymi grami i jak utorowali drogę do przyszłego sukcesu branży. Rozdział 2: Genre-Defining Games (1970s-1980s) Ten rozdział koncentruje się na definiowaniu gatunku gier z lat 70-tych i 80-tych, w tym Pac-Man, Donkey Kong, Galaga, i Lair Smoka.
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everything Should Know and Play Introduction: בעידן שבו הטכנולוגיה מתקדמת במהירות, חשוב להבין את תהליך ההתקדמות הטכנולוגית ואת השפעתה על האנושות. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everybody Should Know and Play הוא מדריך מקיף העוסק באבולוציה של משחקי מחשב החל משנות החמישים ועד שנות האלפיים. הספר מספק מבט נגיש ואינפורמטיבי על ההיסטוריה והפיתוח של כמה ממשחקי הווידאו האייקוניים והמהוללים ביותר, ומדגיש את השפעתם על תעשיית המשחקים ואת השפעתם על החברה. פרק 1: לידת משחקי הווידאו (שנות ה-50-60) הפרק הראשון מתעמק בתחילת משחקי הווידאו, החל ממשחקי שנות ה-50 פורצי דרך כגון ”טניס לשניים” ו ”Spacewar!”. משחקים אלה הניחו את היסודות למשחקי ארקייד ומשחקי מחשב. המחבר מדגיש את הממציאים מאחורי המשחקים האלה ואיך הם סללו את הדרך להצלחה העתידית של התעשייה. פרק 2: Genre-Defining Games (שנות ה-70-80) פרק זה מתמקד במשחקים המגדירים ז 'אנר משנות ה-70 וה-80, כולל Pac-Man, Donkey Kong, Galaga ו-Dragon's Lair.''
Video Oyunlarının Küçük Kitabı: Herkesin Bilmesi ve Oynaması Gereken 70 Klasik Giriş: Teknolojinin hızla ilerlediği bir çağda, teknolojik ilerleme sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamak önemlidir. The Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play (Video Oyunlarının Küçük Kitabı: Herkesin Bilmesi ve Oynaması Gereken Küçük Klasikler), 1950'lerdeki başlangıcından 2000'lerin modern klasiklerine kadar video oyunlarının evrimini araştıran kapsamlı bir rehberdir. Bu kitap, en ikonik ve ünlü video oyunlarının bazılarının tarihine ve gelişimine erişilebilir ve bilgilendirici bir bakış sunarak, oyun endüstrisi üzerindeki etkilerini ve toplum üzerindeki etkilerini vurgulamaktadır. Bölüm 1: Video Oyunlarının Doğuşu (1950'ler-1960'lar) İlk bölüm, "Tennis for Two've" Spacewar!'gibi çığır açan 1950 oyunlarıyla başlayan video oyunlarının ilk başlangıcına giriyor. Bu oyunlar sonraki arcade ve bilgisayar oyunları için zemin hazırladı. Yazar, bu oyunların arkasındaki yenilikçilere ve endüstrinin gelecekteki başarısına nasıl yol açtıklarına dikkat çekiyor. Bölüm 2: Tür Belirleyici Oyunlar (1970'ler-1980'ler) Bu bölüm, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga ve Dragon's Lair dahil olmak üzere 1970'lerden ve 1980'lerden tür tanımlayan oyunlara odaklanmaktadır.
كتاب صغير لألعاب الفيديو: 70 كلاسيكيات يجب أن يعرفها الجميع ويلعبونها مقدمة: في عصر تتقدم فيه التكنولوجيا بسرعة، من المهم فهم عملية التقدم التكنولوجي وتأثيرها على البشرية. الكتاب الصغير لألعاب الفيديو: 70 كلاسيكيات يجب أن يعرفها الجميع ويلعبها هو دليل شامل يستكشف تطور ألعاب الفيديو من بدايتها في الخمسينيات إلى كلاسيكيات العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. يقدم هذا الكتاب نظرة سهلة الوصول وغنية بالمعلومات على تاريخ وتطور بعض ألعاب الفيديو الأكثر شهرة والأكثر شهرة، مما يسلط الضوء على تأثيرها على صناعة الألعاب وتأثيرها على المجتمع. الفصل 1: ولادة ألعاب الفيديو (الخمسينيات والستينيات) يتعمق الفصل الأول في البدايات المبكرة لألعاب الفيديو، بدءًا من ألعاب الخمسينيات الرائدة مثل «Tennis for Two» و «Spacewar!». وضعت هذه الألعاب الأساس لألعاب الآركيد والكمبيوتر اللاحقة. يسلط المؤلف الضوء على المبتكرين وراء هذه الألعاب وكيف مهدوا الطريق لنجاح الصناعة في المستقبل. الفصل 2: ألعاب تحديد النوع (1970-1980) يركز هذا الفصل على ألعاب تحديد النوع من السبعينيات والثمانينيات، بما في ذلك Pac-Man و Donkey Kong و Galaga و Dragon's Lair.
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play介紹:在技術快速發展的時代,了解技術進步過程及其對人類的影響很重要。視頻遊戲小書:每個人都知道和玩的70種經典是一本綜合指南,探討了視頻遊戲從1950代的起源到2000代現代經典的演變。這本書提供了一些最具標誌性和最著名的視頻遊戲的歷史和發展的可訪問且信息豐富的視角,突出了它們對遊戲行業的影響及其對社會的影響。第一章:電子遊戲的誕生(1950代至1960代)第一章深入研究了電子遊戲的早期開始,從1950代的開創性遊戲(例如「兩人網球」和「Spacewar!」)開始。這些遊戲為隨後的街機和計算機遊戲奠定了基礎。作者強調了這些遊戲背後的創新者以及他們如何為行業未來的成功鋪平道路。第二章:Genre-Defining Games(1970代至1980代)本章重點介紹了1970代和1980代的流派定義遊戲,包括Pac-Man,Donkey Kong,Galaga和Dragon's Lair。

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