BOOKS - U.S. Navy Fundamentals of War Gaming (US Army Survival)
U.S. Navy Fundamentals of War Gaming (US Army Survival) - Francis J. McHugh July 1, 2013 PDF  BOOKS
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U.S. Navy Fundamentals of War Gaming (US Army Survival)
Author: Francis J. McHugh
Year: July 1, 2013
Format: PDF
File size: PDF 7.2 MB
Language: English



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US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival Introduction: The book "US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival" provides an in-depth introduction to the basics of military gaming and offers historical insights into the development of war gaming methodologies. It covers the evolution of gaming tools, from ancient adaptations of chess to the development of Kriegspiel, which taught military tactics to Prussian officers. The text explores the employment of gaming by various military powers before and during World Wars, culminating with the introduction of computer support and simulations in the US Navy. Chapter 1: The Evolution of War Gaming The chapter begins with the ancient origins of gaming, dating back to the 6th century BC, where games like chess and backgammon were used for entertainment and strategic planning. The text then delves into the development of Kriegspiel, a game designed to teach military tactics to Prussian officers. This section highlights the importance of understanding the history of war gaming to appreciate its significance in modern military training. Chapter 2: Types of War Gaming The chapter classifies war games into several categories, including manual games, computer-assisted games, one-sided games, multisided games, freeplay games, and rigidstyle games. Each type is explained in detail, along with their strengths and weaknesses. The author emphasizes the need for a comprehensive approach to gaming, combining different types to suit specific training objectives. Chapter 3: Data Requirements This chapter focuses on the essential data requirements for effective war gaming.
US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival Introduction: Книга «US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival» содержит подробное введение в основы военных игр и предлагает историческое понимание развития методологий военных игр. Он охватывает эволюцию игровых инструментов, от древних адаптаций шахмат до развития кригшпиля, который обучал прусских офицеров военной тактике. Текст исследует использование игр различными военными державами до и во время Мировых войн, кульминацией чего стало внедрение компьютерной поддержки и симуляций в ВМС США. Глава 1: Эволюция военных игр Глава начинается с древних истоков игр, начиная с VI века до нашей эры, где такие игры, как шахматы и нарды, использовались для развлечения и стратегического планирования. Затем текст углубляется в разработку Kriegspiel - игры, предназначенной для обучения прусских офицеров военной тактике. В этом разделе подчеркивается важность понимания истории военных игр, чтобы оценить их значение в современной военной подготовке. Глава 2: Типы военных игр Глава классифицирует военные игры на несколько категорий, включая ручные игры, компьютерные игры, односторонние игры, многопользовательские игры, игры freeplay и игры в стиле rigidstyle. Каждый тип подробно объясняется, наряду с их сильными и слабыми сторонами. Автор подчеркивает необходимость комплексного подхода к геймингу, сочетающего различные типы в соответствии с конкретными целями обучения. Глава 3: Требования к данным В этой главе рассматриваются основные требования к данным для эффективной военной игры.
US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival Introduction : livre « US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival » contient une introduction détaillée aux bases des jeux de guerre et offre une compréhension historique de l'évolution des méthodologies des jeux de guerre. Il couvre l'évolution des instruments de jeu, des anciennes adaptations des échecs au développement du krigspil, qui a formé les officiers prussiens à la tactique militaire. texte explore l'utilisation des jeux par les différentes puissances militaires avant et pendant les guerres mondiales, avec pour point culminant l'introduction du support informatique et des simulations dans la marine américaine. Chapitre 1 : L'évolution des jeux de guerre chapitre commence par les origines anciennes des jeux, à partir du VIe siècle avant JC, où des jeux comme les échecs et le backgammon ont été utilisés pour le divertissement et la planification stratégique. texte est ensuite approfondi dans le développement de Kriegspiel, un jeu destiné à former les officiers prussiens à la tactique militaire. Cette section souligne l'importance de comprendre l'histoire des jeux de guerre afin d'évaluer leur importance dans l'entraînement militaire moderne. Chapitre 2 : Types de jeux de guerre chapitre classe les jeux de guerre en plusieurs catégories, y compris les jeux manuels, les jeux informatiques, les jeux à sens unique, les jeux multijoueurs, les jeux freeplay et les jeux de style rigidstyle. Chaque type est expliqué en détail, ainsi que leurs forces et leurs faiblesses. L'auteur souligne la nécessité d'une approche intégrée du jeu qui combine différents types en fonction des objectifs spécifiques de l'apprentissage. Chapitre 3 : Exigences en matière de données Ce chapitre traite des exigences de base en matière de données pour un jeu de guerre efficace.
US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival Introduction: libro «US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival» contiene una introducción detallada en los fundamentos de los juegos de guerra y ofrece una comprensión histórica del desarrollo de las metodologías de los juegos de guerra. Abarca la evolución de los instrumentos de juego, desde las adaptaciones antiguas del ajedrez hasta el desarrollo del Kriegspil, que entrenaba a los oficiales prusianos en tácticas militares. texto explora el uso de juegos por diversas potencias militares antes y durante las Guerras Mundiales, culminando con la introducción de soporte informático y simulaciones en la Armada de Estados Unidos. Capítulo 1: Evolución de los juegos de guerra capítulo comienza con los orígenes antiguos de los juegos, a partir del siglo VI a. C., donde juegos como el ajedrez y el backgammon fueron utilizados para entretenimiento y planificación estratégica. Luego, el texto profundiza en el desarrollo de Kriegspiel, un juego diseñado para enseñar tácticas militares a los oficiales prusianos. En esta sección se destaca la importancia de entender la historia de los juegos de guerra para apreciar su importancia en el entrenamiento militar moderno. Capítulo 2: Tipos de juegos de guerra capítulo clasifica los juegos de guerra en varias categorías, incluyendo juegos de mano, juegos de ordenador, juegos de ida, juegos multijugador, juegos freeplay y juegos de estilo rigidstyle. Cada tipo se explica en detalle, junto con sus fortalezas y debilidades. autor subraya la necesidad de un enfoque integral del juego que combine diferentes tipos según los objetivos específicos del aprendizaje. Capítulo 3: Requisitos de datos Este capítulo aborda los requisitos básicos de datos para un juego de guerra eficaz.
US Navy Fundmentals of War Gaming US Army Surval Introduction: Lo US Navy Fundmentals of War Gaming US Army Surval contiene un'introduzione dettagliata alle basi dei giochi militari e offre una comprensione storica dello sviluppo delle metodologie dei giochi militari. Copre l'evoluzione degli strumenti di gioco, dagli antichi adattamenti degli scacchi allo sviluppo del kriegschpil, che ha addestrato gli ufficiali di tattica militare prussiana. Il testo sta esplorando l'uso di giochi da parte di diverse potenze militari prima e durante le Guerre Mondiali, culminando con l'introduzione di supporto informatico e simulazioni nella Marina americana. Capitolo 1: L'evoluzione dei giochi di guerra Il capitolo inizia con le origini antiche dei giochi, dal VI secolo avanti Cristo, dove giochi come scacchi e nardi sono stati utilizzati per l'intrattenimento e la pianificazione strategica. Il testo viene poi approfondito nello sviluppo di Kriegspiel, un gioco progettato per addestrare ufficiali di tattica militare prussiana. Questa sezione sottolinea l'importanza di comprendere la storia dei giochi militari per valutarne l'importanza nell'addestramento militare moderno. Capitolo 2: Tipi di giochi di guerra Capitolo classifica i giochi di guerra in diverse categorie, tra cui giochi manuali, videogiochi, giochi a senso unico, giochi multiplayer, giochi freeplay e giochi rigidstyle. Ogni tipo è dettagliatamente spiegato, insieme ai loro punti forti e deboli. L'autore sottolinea la necessità di un approccio completo al gaming, che combini diversi tipi in base agli obiettivi specifici di apprendimento. Capitolo 3: I requisiti dei dati In questo capitolo vengono trattati i principali requisiti dei dati per un efficace gioco militare.
US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival Introduction: Das Buch „US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival“ bietet eine ausführliche Einführung in die Grundlagen von Kriegsspielen und bietet historische Einblicke in die Entwicklung von Kriegsspielmethoden. Es umfasst die Entwicklung der Spielinstrumente, von den alten Adaptionen des Schachs bis zur Entwicklung des Kriegsspiels, das preußische Offiziere in militärischer Taktik ausbildete. Der Text untersucht die Verwendung von Spielen durch verschiedene Militärmächte vor und während der Weltkriege und gipfelt in der Einführung von Computerunterstützung und mulationen in der US Navy. Kapitel 1: Die Entwicklung der Kriegsspiele Das Kapitel beginnt mit den alten Ursprüngen der Spiele aus dem 6. Jahrhundert v. Chr., Wo Spiele wie Schach und Backgammon für Unterhaltung und strategische Planung verwendet wurden. Der Text vertieft sich dann in die Entwicklung des Kriegsspiels, ein Spiel, das preußische Offiziere in militärischer Taktik ausbilden soll. Dieser Abschnitt betont, wie wichtig es ist, die Geschichte der Kriegsspiele zu verstehen, um ihre Bedeutung in der modernen militärischen Ausbildung zu bewerten. Kapitel 2: Arten von Kriegsspielen Das Kapitel klassifiziert Kriegsspiele in mehrere Kategorien, darunter Handspiele, Computerspiele, einseitige Spiele, Multiplayer-Spiele, Freeplay-Spiele und Rigidstyle-Spiele. Jeder Typ wird detailliert erklärt, zusammen mit seinen Stärken und Schwächen. Der Autor betont die Notwendigkeit eines integrierten Ansatzes für das Spielen, der verschiedene Arten entsprechend den spezifischen rnzielen kombiniert. Kapitel 3: Datenanforderungen Dieses Kapitel behandelt die grundlegenden Datenanforderungen für ein effektives Kriegsspiel.
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US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival Introduction: "US Navy Fundamentals of War Gaming US Army Survival" kitabı, savaş oyunlarının temellerine ayrıntılı bir giriş sağlar ve savaş oyunu metodolojilerinin gelişimi hakkında tarihsel bir anlayış sunar. Oyun aletlerinin evrimini, antik satranç adaptasyonlarından, Prusyalı subayları askeri taktikler konusunda eğiten kriegspiel'in gelişimine kadar kapsar. Metin, Dünya Savaşları öncesinde ve sırasında çeşitli askeri güçler tarafından oyunların kullanımını araştırıyor ve ABD Donanması'nda bilgisayar desteği ve simülasyonların tanıtılmasıyla sonuçlanıyor. Bölüm 1: Savaş Oyunlarının Evrimi Bölüm, M.Ö. 6. yüzyıldan başlayarak, satranç ve tavla gibi oyunların eğlence ve stratejik planlama için kullanıldığı oyunların eski kökenleri ile başlar. Metin daha sonra Prusyalı subayları askeri taktikler konusunda eğitmek için tasarlanmış bir oyun olan Kriegspiel'in gelişimine giriyor. Bu bölüm, modern askeri eğitimdeki önemini takdir etmek için savaş oyunlarının tarihini anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bölüm 2: Savaş Oyunları Türleri Bölüm, savaş oyunlarını el oyunları, bilgisayar oyunları, tek taraflı oyunlar, çok oyunculu oyunlar, serbest oyun oyunları ve rigidstyle oyunları gibi çeşitli kategorilere ayırır. Her tip, güçlü ve zayıf yönleriyle birlikte ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Yazar, farklı türleri belirli öğrenme hedeflerine uygun olarak birleştiren, oyun oynamaya entegre bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bölüm 3: Veri Gereksinimleri Bu bölüm, etkili bir savaş oyunu için temel veri gereksinimlerini tartışmaktadır.
أساسيات البحرية الأمريكية لألعاب الحرب مقدمة عن بقاء الجيش الأمريكي: يقدم كتاب «أساسيات البحرية الأمريكية لألعاب الحرب بقاء الجيش الأمريكي» مقدمة مفصلة لأساسيات الألعاب الحربية ويقدم فهمًا تاريخيًا لتطوير منهجيات لعبة الحرب. يغطي تطور آلات العزف، من تعديلات الشطرنج القديمة إلى تطوير كريجسبيل، الذي درب الضباط البروسيين على التكتيكات العسكرية. يستكشف النص استخدام الألعاب من قبل مختلف القوى العسكرية قبل وأثناء الحروب العالمية، وبلغت ذروتها في إدخال دعم الكمبيوتر والمحاكاة في البحرية الأمريكية. الفصل 1: يبدأ فصل تطور الألعاب الحربية بالأصول القديمة للألعاب، بدءًا من القرن السادس قبل الميلاد، حيث تم استخدام ألعاب مثل الشطرنج والطاولة للترفيه والتخطيط الاستراتيجي. ثم يتعمق النص في تطوير Kriegspiel، وهي لعبة مصممة لتدريب الضباط البروسيين على التكتيكات العسكرية. يؤكد هذا القسم على أهمية فهم تاريخ المناورات الحربية من أجل تقدير أهميتها في التدريب العسكري الحديث. الفصل 2: أنواع الألعاب الحربية يصنف الفصل الألعاب الحربية إلى عدة فئات، بما في ذلك ألعاب اليد وألعاب الكمبيوتر والألعاب أحادية الجانب والألعاب متعددة اللاعبين وألعاب اللعب الحر والألعاب الصلبة. يتم شرح كل نوع بالتفصيل، إلى جانب نقاط القوة والضعف. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى نهج متكامل للألعاب، يجمع بين الأنواع المختلفة وفقًا لأهداف التعلم المحددة. الفصل 3: متطلبات البيانات يناقش هذا الفصل متطلبات البيانات الأساسية للعبة حرب فعالة.

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