BOOKS - SCIENCE FICTION - Лесовик. Цикл из 9 книг
Лесовик. Цикл из 9 книг - Евгений Старухин 2016-2022 FB2 | RTF СИ, Литрес BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~29 kg CO²

2 TON

Views
90574

Telegram
 
Лесовик. Цикл из 9 книг
Author: Евгений Старухин
Year: 2016-2022
Format: FB2 | RTF
File size: 10.5 MB
Language: RU
Genre: ЛитРПГ, Боевое фэнтези, Приключения



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'Lesovik Cycle of 9 books' revolves around the story of Eugene, a young man who is raised by his grandfather in the taiga, where he learns survival skills and develops a deep connection with nature. After his grandfather's death, Eugene is sent to a special orphanage where he spends most of his time playing the popular online game, Altmir. With the name Lesovik, he becomes one of the top players of the game, known for his exceptional abilities and high sensitivity mode. However, as he delves deeper into the game, he begins to realize that there is more to it than just entertainment. The game is a reflection of the technological process of developing modern knowledge, and he must understand this process to survive in a warring state. The book takes place in a dystopian future where humanity is on the brink of collapse due to the rapid evolution of technology. In this world, virtual reality has become an integral part of people's lives, and the line between reality and fantasy has become blurred. The government has established special orphanages to train children in the art of gaming, hoping that they will be able to adapt to the changing world. Eugene, being a skilled player, soon discovers that the game is not just about winning or losing but about understanding the underlying technology that drives it. He realizes that the game is a metaphor for the technological process of developing modern knowledge, and he must master it to survive in a world where technology is constantly evolving.
Сюжет книги «Лесовиковский цикл из 9 книг» вращается вокруг истории Евгения, молодого человека, который воспитывается дедом в тайге, где учится навыкам выживания и развивает глубокую связь с природой. После смерти деда Евгения отправляют в специальный детский дом, где он проводит большую часть времени, играя в популярную онлайн-игру «Альтмир». С именем Лесовик он становится одним из топовых игроков игры, известным своими исключительными способностями и режимом высокой чувствительности. Однако, углубляясь в игру, он начинает понимать, что в ней есть нечто большее, чем просто развлечение. Игра является отражением технологического процесса развития современных знаний, и он должен понимать этот процесс, чтобы выжить в воюющем государстве. Действие книги происходит в антиутопическом будущем, где человечество находится на грани краха из-за быстрой эволюции технологий. В этом мире виртуальная реальность стала неотъемлемой частью жизни людей, а грань между реальностью и фантазией размылась. Правительство учредило специальные детские дома для обучения детей игровому искусству, надеясь, что они смогут адаптироваться к меняющемуся миру. Юджин, будучи опытным игроком, вскоре обнаруживает, что игра заключается не только в победе или проигрыше, но и в понимании лежащей в основе технологии, которая управляет ею. Он понимает, что игра является метафорой технологического процесса развития современных знаний, и он должен освоить её, чтобы выжить в мире, где технологии постоянно развиваются.
L'histoire du livre « cycle des 9 livres » tourne autour de l'histoire d'Eugène, un jeune homme qui est élevé par son grand-père dans la taïga, où il apprend les compétences de survie et développe un lien profond avec la nature. Après la mort de son grand-père, Evgeny est envoyé dans un orphelinat spécial, où il passe la plupart de son temps à jouer au jeu en ligne « Altmir ». Avec le nom de ser, il devient l'un des meilleurs joueurs du jeu, connu pour ses capacités exceptionnelles et son mode haute sensibilité. Cependant, en s'enfoncant dans le jeu, il commence à comprendre qu'il y a plus qu'un simple divertissement. jeu est le reflet du processus technologique du développement des connaissances modernes, et il doit comprendre ce processus pour survivre dans un État en guerre. L'action du livre se déroule dans un avenir dystopique où l'humanité est au bord de l'effondrement en raison de l'évolution rapide des technologies. Dans ce monde, la réalité virtuelle est devenue une partie intégrante de la vie des gens, et la frontière entre la réalité et l'imagination s'est estompée. Gouvernement a créé des orphelinats spéciaux pour enseigner aux enfants l'art du jeu, en espérant qu'ils pourront s'adapter à un monde en mutation. Eugene, en tant que joueur expérimenté, découvre bientôt que le jeu consiste non seulement à gagner ou à perdre, mais aussi à comprendre la technologie sous-jacente qui le gère. Il comprend que le jeu est une métaphore du processus technologique de développement de la connaissance moderne, et il doit l'apprendre pour survivre dans un monde où la technologie évolue constamment.
La trama del libro «ciclo del bosque de 9 libros» gira en torno a la historia de Eugenio, un joven que es criado por su abuelo en la taiga, donde aprende habilidades de supervivencia y desarrolla una profunda conexión con la naturaleza. Tras la muerte de su abuelo, Eugene es enviado a un orfanato especial, donde pasa la mayor parte del tiempo jugando al popular juego en línea «Altmir». Con el nombre de sovik, se convierte en uno de los mejores jugadores del juego, conocido por sus habilidades excepcionales y su modo de alta sensibilidad. n embargo, al profundizar en el juego, comienza a darse cuenta de que hay algo más que un mero entretenimiento en él. juego es un reflejo del proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno, y debe entender ese proceso para sobrevivir en un estado en guerra. libro se desarrolla en un futuro distópico, donde la humanidad está al borde del colapso debido a la rápida evolución de la tecnología. En este mundo, la realidad virtual se ha convertido en una parte integral de la vida de las personas, y la línea entre la realidad y la fantasía se ha desdibujado. Gobierno ha establecido hogares infantiles especiales para enseñar a los niños las artes del juego, con la esperanza de que puedan adaptarse a un mundo cambiante. Eugene, siendo un jugador experimentado, pronto descubre que el juego no solo consiste en ganar o perder, sino también en entender la tecnología subyacente que lo controla. Se da cuenta de que el juego es una metáfora del proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno, y debe dominarlo para sobrevivir en un mundo donde la tecnología evoluciona constantemente.
A história do livro «O Ciclo sovikovsky de 9 livros» gira em torno da história de Eugênio, um jovem criado pelo avô em taiga, onde aprende habilidades de sobrevivência e desenvolve uma profunda ligação com a natureza. Após a morte do avô, Evgeniy é enviado para um orfanato especial, onde passa a maior parte do tempo jogando o popular jogo online «Altmir». Com o nome de sovich, ele se torna um dos jogadores de ponta do jogo, conhecido por suas capacidades excepcionais e seu modo de alta sensibilidade. No entanto, ao se aprofundar no jogo, ele começa a perceber que há mais do que diversão. O jogo é um reflexo do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, e ele precisa entender este processo para sobreviver num estado em guerra. O livro decorre num futuro distópico, onde a humanidade está à beira do colapso devido à rápida evolução da tecnologia. Neste mundo, a realidade virtual tornou-se parte integrante da vida das pessoas, e a linha entre a realidade e a fantasia esfriou. O governo estabeleceu orfanatos especiais para ensinar arte de jogos às crianças, na esperança de que elas possam se adaptar a um mundo em mudança. Eugene, um jogador experiente, logo descobriu que o jogo não era apenas ganhar ou perder, mas também compreender a tecnologia subjacente que o controla. Ele entende que o jogo é uma metáfora do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, e ele precisa aprendê-lo para sobreviver em um mundo onde a tecnologia está em constante evolução.
Die Handlung des Buches „sovikovsky Zyklus von 9 Büchern“ dreht sich um die Geschichte von Eugene, einem jungen Mann, der von seinem Großvater in der Taiga aufgezogen wird, wo er Überlebensfähigkeiten lernt und eine tiefe Verbindung zur Natur entwickelt. Nach dem Tod seines Großvaters wird Eugene in ein spezielles Waisenhaus geschickt, wo er die meiste Zeit mit dem beliebten Online-Spiel „Altmir“ verbringt. Mit dem Namen sovik wird er zu einem der Top-Spieler des Spiels, der für seine außergewöhnlichen Fähigkeiten und seinen hochsensiblen Modus bekannt ist. Als er jedoch tiefer in das Spiel eintaucht, beginnt er zu erkennen, dass es mehr als nur Unterhaltung gibt. Das Spiel ist ein Spiegelbild des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens, und er muss diesen Prozess verstehen, um in einem kriegführenden Staat zu überleben. Das Buch spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Menschheit aufgrund der rasanten Entwicklung der Technologie am Rande des Zusammenbruchs steht. In dieser Welt ist virtuelle Realität zu einem integralen Bestandteil des bens der Menschen geworden, und die Grenze zwischen Realität und Fantasie ist verwischt. Die Regierung hat spezielle Waisenhäuser eingerichtet, um Kindern die Spielkunst beizubringen, in der Hoffnung, dass sie sich an die sich verändernde Welt anpassen können. Eugene, ein erfahrener Spieler, entdeckt bald, dass es im Spiel nicht nur darum geht, zu gewinnen oder zu verlieren, sondern auch darum, die zugrunde liegende Technologie zu verstehen, die sie antreibt. Er versteht, dass das Spiel eine Metapher für den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens ist, und er muss es beherrschen, um in einer Welt zu überleben, in der sich die Technologie ständig weiterentwickelt.
Fabuła książki „sovikovsky cyklu 9 książek” kręci się wokół historii Eugene, młody człowiek, który jest wychowany przez dziadka w tajdze, gdzie uczy się umiejętności przetrwania i rozwija głębokie powiązania z naturą. Po śmierci dziadka Eugene zostaje wysłany do specjalnego sierocińca, gdzie spędza większość czasu grając w popularną grę online Altmir. Z nazwą sovik, staje się jednym z najlepszych graczy w grze, znany ze swoich wyjątkowych umiejętności i trybu wysokiej wrażliwości. Jednak, gdy zagłębia się w grę, zaczyna zdawać sobie sprawę, że istnieje coś więcej niż tylko rozrywka. Gra jest odzwierciedleniem technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, a on musi zrozumieć ten proces, aby przetrwać w walczącym stanie. Książka jest ustawiona w dystopijnej przyszłości, gdzie ludzkość znajduje się na krawędzi upadku z powodu szybkiej ewolucji technologii. W tym świecie wirtualna rzeczywistość stała się integralną częścią życia ludzi, a linia między rzeczywistością a fantazją zamazała. Rząd ustanowił specjalne sierocińce, aby uczyć dzieci sztuki zabawy, mając nadzieję, że mogą dostosować się do zmieniającego się świata. Eugene, będąc doświadczonym graczem, wkrótce odkrywa, że gra nie tylko polega na wygranej lub przegranej, ale także na zrozumieniu podstawowej technologii, która ją napędza. Rozumie, że gra jest metaforą technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, i musi opanować ją, aby przetrwać w świecie, w którym technologia stale się rozwija.
עלילת הספר ”מחזור לזוביקובסקי של 9 ספרים” סובבת סביב סיפורו של יוג 'ין, בחור צעיר שגדל אצל סבו בטייגה, שם הוא לומד כישורי הישרדות ומפתח קשר עמוק עם הטבע. לאחר מות סבו, יוג 'ין נשלח לבית יתומים מיוחד, שם הוא מבלה את רוב זמנו במשחק המקוון הפופולרי אלטמיר. עם השם לזוביק, הוא הופך לאחד השחקנים המובילים במשחק, הידוע ביכולותיו יוצאות הדופן ובמצב הרגישות הגבוה שלו. עם זאת, בעודו מתעמק במשחק, הוא מתחיל להבין שיש בזה יותר מסתם בידור. המשחק הוא השתקפות של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, והוא חייב להבין את התהליך הזה כדי לשרוד במדינה לוחמת. הספר מתרחש בעתיד דיסטופי שבו האנושות נמצאת על סף התמוטטות עקב ההתפתחות המהירה של הטכנולוגיה. בעולם הזה, מציאות מדומה הפכה לחלק בלתי נפרד מחייהם של אנשים, והגבול בין מציאות לפנטזיה היטשטש. הממשלה הקימה בתי יתומים מיוחדים כדי ללמד ילדים את אמנות המשחק, בתקווה שיוכלו להסתגל לעולם המשתנה. יוג 'ין, בהיותו שחקן מנוסה, מגלה במהרה שהמשחק הוא לא רק על ניצחון או הפסד, אלא גם על הבנת הטכנולוגיה הבסיסית שמניעה אותו. הוא מבין שהמשחק הוא מטאפורה לתהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, ועליו לשלוט בו כדי לשרוד בעולם שבו הטכנולוגיה מתפתחת כל הזמן.''
"sovikovsky döngüsü 9 kitap" kitabının konusu, dedesi tarafından taygada yetiştirilen, hayatta kalma becerilerini öğrendiği ve doğa ile derin bir bağlantı geliştirdiği genç bir adam olan Eugene'nin hikayesi etrafında dönüyor. Büyükbabasının ölümünden sonra Eugene, zamanının çoğunu popüler çevrimiçi oyun Altmir'i oynayarak geçirdiği özel bir yetimhaneye gönderilir. sovik adıyla, olağanüstü yetenekleri ve yüksek hassasiyet modu ile tanınan oyundaki en iyi oyunculardan biri haline gelir. Ancak, oyuna girdiğinde, sadece eğlenceden daha fazlası olduğunu fark etmeye başlar. Oyun, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin bir yansımasıdır ve savaşan bir durumda hayatta kalmak için bu süreci anlamalıdır. Kitap, teknolojinin hızlı evrimi nedeniyle insanlığın çöküşün eşiğinde olduğu distopik bir gelecekte geçiyor. Bu dünyada, sanal gerçeklik insanların yaşamlarının ayrılmaz bir parçası haline geldi ve gerçeklik ile fantezi arasındaki çizgi bulanıklaştı. Hükümet, değişen dünyaya uyum sağlayabileceklerini umarak çocuklara oyun sanatını öğretmek için özel yetimhaneler kurdu. Deneyimli bir oyuncu olan Eugene, oyunun sadece kazanmak ya da kaybetmekle ilgili olmadığını, aynı zamanda onu yönlendiren temel teknolojiyi anlamakla ilgili olduğunu keşfeder. Oyunun, modern bilginin gelişiminin teknolojik süreci için bir metafor olduğunu ve teknolojinin sürekli geliştiği bir dünyada hayatta kalmak için ustalaşması gerektiğini anlıyor.
تدور حبكة كتاب «دورة ليسوفيكوفسكي المكونة من 9 كتب» حول قصة يوجين، الشاب الذي نشأ على يد جده في التايغا، حيث يتعلم مهارات البقاء على قيد الحياة ويطور علاقة عميقة بالطبيعة. بعد وفاة جده، تم إرسال يوجين إلى دار أيتام خاصة، حيث يقضي معظم وقته في لعب لعبة Altmir الشهيرة على الإنترنت. باسم ليسوفيك، أصبح أحد أفضل اللاعبين في اللعبة، والمعروف بقدراته الاستثنائية ووضعه عالي الحساسية. ومع ذلك، بينما يتعمق في اللعبة، يبدأ في إدراك أن هناك ما هو أكثر من مجرد الترفيه. اللعبة هي انعكاس للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، ويجب أن يفهم هذه العملية من أجل البقاء في حالة حرب. تدور أحداث الكتاب في مستقبل بائس حيث تكون البشرية على وشك الانهيار بسبب التطور السريع للتكنولوجيا. في هذا العالم، أصبح الواقع الافتراضي جزءًا لا يتجزأ من حياة الناس، والخط الفاصل بين الواقع والخيال غير واضح. أنشأت الحكومة دور أيتام خاصة لتعليم الأطفال فن اللعب، على أمل أن يتمكنوا من التكيف مع العالم المتغير. سرعان ما يكتشف يوجين، كونه لاعبًا متمرسًا، أن اللعبة لا تتعلق فقط بالفوز أو الخسارة، ولكن أيضًا بفهم التكنولوجيا الأساسية التي تدفعها. إنه يدرك أن اللعبة هي استعارة للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، ويجب أن يتقنها من أجل البقاء في عالم تتطور فيه التكنولوجيا باستمرار.
"9 권의 sovikovsky주기" 책의 음모는 타이가에서 할아버지가 자란 젊은이 인 유진의 이야기를 중심으로 생존 기술을 배우고 자연과의 깊은 관계를 발전시킵니다. 할아버지가 사망 한 후 유진은 특별한 고아원으로 보내져 대부분의 시간을 인기있는 온라인 게임 Altmir에서 보냅니다. sovik이라는 이름으로 그는 뛰어난 능력과 높은 감도 모드로 유명한 게임 최고의 선수 중 하나가되었습니다. 그러나 그는 게임을 탐구하면서 엔터테인먼트 이상의 것이 있다는 것을 깨닫기 시작합니다. 이 게임은 현대 지식 개발의 기술 프로세스를 반영한 것이며, 전쟁 상태에서 생존하려면이 프로세스를 이해해야합니다. 이 책은 기술의 급속한 진화로 인해 인류가 붕괴 직전에있는 디스토피아 적 미래에 세워졌습니다. 이 세상에서 가상 현실은 사람들의 삶에서 없어서는 안될 부분이되었으며 현실과 환상의 경계가 흐려졌습니다. 정부는 변화하는 세상에 적응할 수 있기를 희망하면서 어린이들에게 놀이 예술을 가르치기 위해 특별한 고아원을 설립했습니다 숙련 된 플레이어 인 유진은 곧 게임이이기거나지는 것뿐만 아니라 게임을 이끄는 기본 기술을 이해하는 것에 관한 것임을 알게됩니다. 그는이 게임이 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 은유라는 것을 이해하고 있으며, 기술이 지속적으로 발전하고있는 세상에서 살아 남기 위해서는 게임을 마스터해야합니다.
本のプロット「9本のレソビコフスキーサイクル」は、大河で彼の祖父に育てられたユージーンの物語を中心に展開し、彼は生存スキルを学び、自然との深い関係を開発します。祖父の死後、ユージーンは特別孤児院に送られ、人気のあるオンラインゲーム「アルトミール」をプレイしている。sovikという名前で、彼は彼の卓越した能力と高感度モードで知られているゲームのトッププレーヤーの1人になります。しかし、彼はゲームを掘り下げるにつれて、単なる娯楽以上のものがあることに気づき始めます。ゲームは現代の知識の発展の技術的プロセスの反映であり、彼は戦争状態で生き残るために、このプロセスを理解する必要があります。この本は、科学技術の急速な進化のために人類が崩壊寸前にあるディストピアの未来に設定されています。この世界では、バーチャルリアリティは人々の生活の不可欠な部分となっており、現実とファンタジーの境界線はぼやけています。政府は、変化する世界に適応できることを願って、子供たちに遊びの芸術を教えるために特別な孤児院を設置しました。経験豊富なプレイヤーであるユージーンは、すぐにゲームが勝敗だけでなく、それを駆動する基礎技術を理解することについてであることを発見します。彼はゲームが現代の知識の開発の技術的プロセスのメタファーであることを理解し、彼は技術が絶えず発展している世界で生き残るためにそれを習得する必要があります。
本書的情節「9本書的森林周期」圍繞著尤金(Eugene)的故事展開,尤金(Eugene)是由祖父在針葉林撫養長大的輕人,在那裏他學習生存技能並與自然建立了深厚的聯系。祖父去世後,尤金(Eugene)被送往一個特殊的孤兒院,在那裏他大部分時間都在玩流行的在線遊戲「Altmir」。他以sovik的名字成為遊戲的頂級玩家之一,以出色的能力和高度敏感的模式而聞名。但是,通過深入研究遊戲,他開始意識到其中不僅僅是娛樂。遊戲反映了現代知識發展的技術過程,他必須了解這一過程才能在交戰國生存。這本書發生在反烏托邦的未來,由於技術的迅速發展,人類瀕臨崩潰。在這個世界上,虛擬現實已經成為人們生活不可或缺的一部分,現實與幻想之間的界線已經模糊。政府已經建立了特殊的孤兒院,教孩子們遊戲藝術,希望他們能夠適應不斷變化的世界。尤金(Eugene)作為一名經驗豐富的玩家,很快就發現遊戲不僅在於獲勝或損失,而且還在於了解驅動它的潛在技術。他意識到遊戲是現代知識發展過程的一個隱喻,他必須掌握它才能在一個技術不斷發展的世界中生存。

You may also be interested in:

Серия ФишкиЛегкая, веселая серия. Нет здесь мистики, ужасов, триллеров, а есть контркультура с приколами и легкой эротикой. серии - это и маленькие рыбки на обложках книг, и наличие какой-либо фишки в
Серия - Новые Герои + Новые герои. Коллекция (160 книг)
Цикл статей "Подводные лодки" из "Моделист-конструктор" 2013-2018 гг. (Полный релиз/Full), Подводные лодки (Историческая серия "Техника - Молодежи" 1996), Атомные подводные лодки (Историческая серия "