
BOOKS - SCIENCE FICTION - Лесовик

Лесовик
Author: вгений Старухин
Year: 2016
Pages: 370
Format: RTF | FB2
File size: 10,3 MB
Language: RU

Year: 2016
Pages: 370
Format: RTF | FB2
File size: 10,3 MB
Language: RU

The plot of the book "Lesovik" by Oleg Malov is a fascinating story about the development of a new generation of technologies and their impact on society. The story takes place in a future world where technology has advanced to the point where humans can live in virtual reality, interacting with each other and the environment through avatars. The protagonist, Eugene, is an orphan who has been raised by his grandfather in the taiga, learning survival skills and self-sufficiency. After his grandfather's death, Eugene is sent to a special orphanage where he spends most of his time in the virtual world of Altmir-Lesovik, a popular online game. As Eugene navigates this virtual world, he begins to realize the importance of understanding the process of technology evolution and its impact on humanity. He sees how technology is changing the way people interact with each other and the world around them, and he recognizes the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm becomes the basis for his survival and the survival of humanity as a whole. Throughout the book, Eugene faces challenges and obstacles as he tries to make sense of the rapidly changing world around him. He must adapt to new technologies and learn to navigate the complexities of the virtual world, all while trying to maintain his own identity and values. Along the way, he meets a diverse cast of characters, including other players in the game and the creators of Altmir-Lesovik, who offer different perspectives on the role of technology in society.
Сюжет книги Олега Малова «Лесовик» - увлекательная история о развитии нового поколения технологий и их влиянии на общество. История происходит в будущем мире, где технологии продвинулись до такой степени, что люди могут жить в виртуальной реальности, взаимодействуя друг с другом и окружающей средой через аватары. Главный герой Евгений - сирота, воспитанный дедушкой в тайге, обучающийся навыкам выживания и самообеспечения. После смерти деда Евгения отправляют в специальный детский дом, где он проводит большую часть времени в виртуальном мире «Альтмир-Лесовик» - популярной онлайн-игре. По мере того, как Евгений ориентируется в этом виртуальном мире, он начинает осознавать важность понимания процесса эволюции технологий и его влияния на человечество. Он видит, как технологии меняют способы взаимодействия людей друг с другом и окружающим миром, и он признает необходимость личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма становится основой для его выживания и выживания человечества в целом. На протяжении всей книги Евгений сталкивается с проблемами и препятствиями, поскольку он пытается разобраться в быстро меняющемся мире вокруг себя. Он должен адаптироваться к новым технологиям и научиться ориентироваться в сложностях виртуального мира, при этом пытаясь сохранить собственную идентичность и ценности. По пути он встречает разнообразный состав персонажей, включая других игроков игры и создателей «Альтмир-Лесовика», которые предлагают разные взгляды на роль технологий в обществе.
L'histoire du livre « forestier » d'Oleg Malov est une histoire fascinante sur le développement d'une nouvelle génération de technologies et leur impact sur la société. L'histoire se déroule dans un monde futur où la technologie a progressé au point où les gens peuvent vivre dans la réalité virtuelle en interagissant les uns avec les autres et avec l'environnement à travers les avatars. personnage principal d'Evgeny est un orphelin élevé par son grand-père dans la taïga, qui apprend la survie et l'autosuffisance. Après la mort de son grand-père, Evgeny est envoyé dans un orphelinat spécial, où il passe la plupart de son temps dans le monde virtuel d'Altmir-ser, un jeu en ligne populaire. Alors qu'Eugène est guidé dans ce monde virtuel, il commence à prendre conscience de l'importance de comprendre le processus d'évolution de la technologie et son impact sur l'humanité. Il voit comment la technologie change la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres et avec le monde qui les entoure, et il reconnaît la nécessité d'un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme devient la base de sa survie et de celle de l'humanité dans son ensemble. Tout au long du livre, Eugène est confronté à des problèmes et des obstacles alors qu'il essaie de comprendre le monde en évolution rapide autour de lui. Il doit s'adapter aux nouvelles technologies et apprendre à naviguer dans les complexités du monde virtuel, tout en essayant de préserver sa propre identité et ses valeurs. Sur le chemin, il rencontre une variété de personnages, y compris d'autres joueurs du jeu et les créateurs d'Altmir-sovich, qui offrent des vues différentes sur le rôle de la technologie dans la société.
La trama del libro de Oleg Malov «sovik» es una historia fascinante sobre el desarrollo de una nueva generación de tecnología y su impacto en la sociedad. La historia transcurre en un mundo futuro donde la tecnología ha avanzado hasta el punto de que las personas pueden vivir en realidad virtual interactuando entre sí y con el entorno a través de avatares. protagonista Eugenio es un huérfano criado por su abuelo en la taiga, aprendiendo habilidades de supervivencia y autosuficiencia. Tras la muerte de su abuelo, Eugene es enviado a un orfanato especial, donde pasa la mayor parte del tiempo en el mundo virtual de «Altmir-sovik», un popular juego en línea. A medida que Eugenio se orienta en este mundo virtual, comienza a darse cuenta de la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad. Ve cómo la tecnología cambia las formas en que las personas interactúan entre sí y con el mundo que las rodea, y reconoce la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma se convierte en la base para su supervivencia y la de la humanidad en su conjunto. A lo largo del libro, Eugenio se enfrenta a problemas y obstáculos mientras trata de entender el mundo que cambia rápidamente a su alrededor. Debe adaptarse a las nuevas tecnologías y aprender a navegar por las complejidades del mundo virtual, al tiempo que trata de preservar su propia identidad y valores. A lo largo del camino se encuentra con un variado elenco de personajes, incluyendo a otros jugadores del juego y creadores de «Altmir-sovica», que ofrecen diferentes puntos de vista sobre el papel de la tecnología en la sociedad.
A história de Oleg Malov é uma história fascinante sobre o desenvolvimento de uma nova geração de tecnologia e seus efeitos na sociedade. A história acontece em um mundo futuro, onde a tecnologia avançou a tal ponto que as pessoas podem viver em realidade virtual, interagindo entre si e com o meio ambiente através dos avatares. O protagonista Evgeny é um órfão criado por um avô em Taiga, que aprende habilidades de sobrevivência e auto-suporte. Após a morte do avô, Eugênio é enviado para um orfanato especial, onde passa a maior parte do tempo no mundo virtual Altmir-sovich, um popular jogo online. À medida que Evgeny se concentra neste mundo virtual, ele começa a perceber a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade. Ele vê como a tecnologia está mudando a forma como as pessoas interagem entre si e com o mundo, e reconhece a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma torna-se a base da sua sobrevivência e da sobrevivência da humanidade em geral. Ao longo do livro, Eugene tem enfrentado problemas e obstáculos, pois está a tentar compreender um mundo em rápida mudança. Ele deve se adaptar às novas tecnologias e aprender a se basear nas dificuldades do mundo virtual, enquanto tenta manter sua própria identidade e valores. Ao longo do caminho, ele encontra uma variedade de personagens, incluindo outros jogadores do jogo e criadores de Altmir-sovik, que oferecem visões diferentes sobre o papel da tecnologia na sociedade.
La storia del libro di Oleg Malov «Il forestiere» è una storia affascinante sullo sviluppo di una nuova generazione di tecnologie e sul loro impatto sulla società. La storia si svolge in un mondo futuro in cui la tecnologia è avanzata al punto che le persone possono vivere nella realtà virtuale interagendo tra loro e con l'ambiente attraverso gli avatar. Il protagonista Evgeny è un orfano, cresciuto dal nonno in Taiga, che impara a sopravvivere e ad autosufficienza. Dopo la morte di nonno Evgeniya viene mandato in un orfanotrofio speciale dove trascorre la maggior parte del suo tempo nel mondo virtuale di Altmir-sovik, un popolare gioco online. Mentre Evgeny si sta orientando in questo mondo virtuale, inizia a capire l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sull'umanità. Vede come la tecnologia sta cambiando il modo in cui le persone interagiscono tra loro e il mondo, e riconosce la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne. Questo paradigma diventa la base per la sua sopravvivenza e la sopravvivenza dell'umanità in generale. Per tutto il libro Evgeny incontra problemi e ostacoli, perché sta cercando di capire in un mondo in rapido cambiamento intorno a sé. Deve adattarsi alle nuove tecnologie e imparare a concentrarsi sulle complessità del mondo virtuale, cercando di preservare la propria identità e i propri valori. Durante il percorso incontra una varietà di personaggi, tra cui altri giocatori del gioco e creatori di Altmir-sovik, che offrono opinioni diverse sul ruolo della tecnologia nella società.
Die Handlung des Buches „sovik“ von Oleg Malov ist eine faszinierende Geschichte über die Entwicklung einer neuen Generation von Technologien und deren Auswirkungen auf die Gesellschaft. Die Geschichte spielt in einer zukünftigen Welt, in der die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass Menschen in der virtuellen Realität leben können, indem sie durch Avatare miteinander und mit ihrer Umgebung interagieren. Der Protagonist Eugene ist ein Waisenkind, das von seinem Großvater in der Taiga aufgezogen wurde und Fähigkeiten zum Überleben und zur Selbstversorgung lernt. Nach dem Tod seines Großvaters wird Eugene in ein spezielles Waisenhaus geschickt, wo er die meiste Zeit in der virtuellen Welt „Altmir-sovik“ verbringt - ein beliebtes Online-Spiel. Als Eugene durch diese virtuelle Welt navigiert, beginnt er zu erkennen, wie wichtig es ist, den Prozess der Technologieentwicklung und seine Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Er sieht, wie die Technologie die Art und Weise verändert, wie Menschen miteinander und mit der Welt um ihn herum interagieren, und er erkennt die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Dieses Paradigma wird die Grundlage für sein Überleben und das Überleben der Menschheit als Ganzes. Im Laufe des Buches stößt Eugene auf Probleme und Hindernisse, während er versucht, die sich schnell verändernde Welt um ihn herum zu verstehen. Er muss sich an neue Technologien anpassen und lernen, sich in der Komplexität der virtuellen Welt zurechtzufinden, während er versucht, seine eigene Identität und Werte zu bewahren. Auf dem Weg trifft er auf eine vielfältige Besetzung von Charakteren, darunter andere Spieler des Spiels und die Schöpfer von Altmir-sovik, die unterschiedliche Ansichten über die Rolle der Technologie in der Gesellschaft bieten.
Fabuła książki Olega Malowa „sovik” jest fascynującą opowieścią o rozwoju nowej generacji technologii i ich wpływie na społeczeństwo. Historia rozgrywa się w przyszłym świecie, gdzie technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ludzie mogą żyć w wirtualnej rzeczywistości, współdziałając ze sobą i otoczeniem poprzez awatary. Główny bohater Eugene jest sierotą wychowaną przez dziadka w tajdze, ucząc się przetrwania i umiejętności samowystarczalności. Po śmierci dziadka Eugene zostaje wysłany do specjalnego sierocińca, gdzie spędza większość czasu w wirtualnym świecie „Altmir-sovik” - popularna gra online. Kiedy Eugene nawiguje tym wirtualnym światem, zaczyna uświadamiać sobie znaczenie rozumienia procesu ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość. Widzi, jak technologia zmienia sposób interakcji ludzi ze sobą i otaczającym ich światem, i dostrzega potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten staje się podstawą jego przetrwania i przetrwania całej ludzkości. W całej książce Eugene stawia czoła wyzwaniom i przeszkodom, ponieważ stara się zrozumieć szybko zmieniający się świat wokół niego. Musi dostosować się do nowych technologii i nauczyć się nawigować w złożoności wirtualnego świata, starając się jednocześnie zachować własną tożsamość i wartości. Po drodze spotyka różnorodną obsadę postaci, w tym innych graczy gry i twórców „Altmir the Lumberjack”, którzy oferują różne perspektywy na rolę technologii w społeczeństwie.
עלילת ספרו של אולג מאלוב ”לסוביק” היא סיפור מרתק על התפתחות דור חדש של טכנולוגיות והשפעתן על החברה. הסיפור מתרחש בעולם עתידי שבו הטכנולוגיה התקדמה עד לנקודה שבה בני אדם יכולים לחיות במציאות מדומה, הדמות הראשית הוא יוג 'ין יתום שגודל על ידי סבו בטייגה, לומד הישרדות וכישורי הסתפקות עצמית. לאחר מות סבו, יוג 'ין נשלח לבית יתומים מיוחד, שם הוא מבלה את רוב זמנו בעולם הווירטואלי ”אלטמיר-לזוביק” - משחק מקוון פופולרי. כאשר יוג 'ין מנווט בעולם הווירטואלי הזה, הוא מתחיל להבין את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה והשפעתה על האנושות. הוא רואה כיצד הטכנולוגיה משנה את הדרך בה אנשים מתקשרים זה עם זה ואת העולם סביבם, והוא מכיר בצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. הפרדיגמה הזו הופכת לבסיס להישרדותו ולהישרדות האנושות בכללותה. לאורך כל הספר, יוג 'ין מתמודד עם אתגרים ומכשולים כשהוא מנסה להבין את העולם המשתנה במהירות סביבו. הוא חייב להסתגל לטכנולוגיות חדשות וללמוד לנווט את המורכבות של העולם הווירטואלי, תוך ניסיון לשמור על הזהות והערכים שלו. לאורך הדרך הוא פוגש צוות מגוון של דמויות, כולל השחקנים האחרים של המשחק והיוצרים של ”אלטמיר חוטב העצים”, המציעים נקודות מבט שונות על תפקידה של הטכנולוגיה בחברה.''
Oleg Malov'un "sovik" kitabının konusu, yeni nesil teknolojilerin gelişimi ve toplum üzerindeki etkileri hakkında büyüleyici bir hikaye. Hikaye, teknolojinin insanların sanal gerçeklikte yaşayabileceği, birbirleriyle ve çevreyle avatarlar aracılığıyla etkileşime girebileceği noktaya ilerlediği gelecekteki bir dünyada gerçekleşir. Ana karakter Eugene, dedesi tarafından taygada yetiştirilen, hayatta kalma ve kendi kendine yeterlilik becerilerini öğrenen bir yetimdir. Büyükbabasının ölümünden sonra, Eugene, zamanının çoğunu popüler bir çevrimiçi oyun olan "Altmir-sovik" sanal dünyasında geçirdiği özel bir yetimhaneye gönderilir. Eugene bu sanal dünyada gezinirken, teknolojinin evrim sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamanın önemini anlamaya başlar. Teknolojinin insanların birbirleriyle ve çevrelerindeki dünyayla etkileşime girme şeklini nasıl değiştirdiğini görüyor ve modern bilgiyi geliştirme teknolojik sürecinin kişisel bir algı paradigmasına duyulan ihtiyacı kabul ediyor. Bu paradigma onun hayatta kalmasının ve insanlığın bir bütün olarak hayatta kalmasının temeli haline gelir. Kitap boyunca Eugene, etrafındaki hızla değişen dünyayı anlamaya çalışırken zorluklarla ve engellerle karşı karşıya. Yeni teknolojilere adapte olmalı ve kendi kimliğini ve değerlerini korumaya çalışırken sanal dünyanın karmaşıklıklarını yönetmeyi öğrenmelidir. Yol boyunca, oyunun diğer oyuncuları ve teknolojinin toplumdaki rolü hakkında farklı bakış açıları sunan "Altmir the Lumberjack'in yaratıcıları da dahil olmak üzere çeşitli karakterlerle tanışır.
حبكة كتاب أوليغ مالوف «ليسوفيك» هي قصة رائعة عن تطوير جيل جديد من التقنيات وتأثيرها على المجتمع. تدور أحداث القصة في عالم مستقبلي حيث تقدمت التكنولوجيا لدرجة أن البشر يمكنهم العيش في واقع افتراضي، والتفاعل مع بعضهم البعض والبيئة من خلال الصور الرمزية. الشخصية الرئيسية يوجين هو يتيم نشأ على يد جده في التايغا، وتعلم مهارات البقاء والاكتفاء الذاتي. بعد وفاة جده، يتم إرسال يوجين إلى دار أيتام خاصة، حيث يقضي معظم وقته في العالم الافتراضي «Altmir-sovik» - وهي لعبة شهيرة على الإنترنت. بينما يتنقل يوجين في هذا العالم الافتراضي، يبدأ في إدراك أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية. يرى كيف تغير التكنولوجيا الطريقة التي يتفاعل بها الناس مع بعضهم البعض والعالم من حولهم، ويدرك الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يصبح هذا النموذج الأساس لبقائه وبقاء البشرية ككل. في جميع أنحاء الكتاب، يواجه يوجين تحديات وعقبات بينما يحاول فهم العالم سريع التغير من حوله. يجب أن يتكيف مع التقنيات الجديدة ويتعلم التنقل في تعقيدات العالم الافتراضي، بينما يحاول الحفاظ على هويته وقيمه. على طول الطريق، يلتقي بمجموعة متنوعة من الشخصيات، بما في ذلك لاعبو اللعبة الآخرون ومبدعو «Altmir the Lumberjack»، الذين يقدمون وجهات نظر مختلفة حول دور التكنولوجيا في المجتمع.
Oleg Malov의 저서 "sovik" 의 음모는 새로운 세대의 기술 개발과 사회에 미치는 영향에 대한 매혹적인 이야기입니다. 이 이야기는 기술이 인간이 가상 현실에서 살 수있는 시점으로 발전하여 아바타를 통해 서로 및 환경과 상호 작용할 수있는 미래 세계에서 이루어집니다. 주인공 유진은 타이가에서 할아버지가 자란 고아로 생존과 자급 자족 기술을 배웁니다. 할아버지가 사망 한 후 유진은 특별한 고아원으로 보내져 인기있는 온라인 게임 인 가상 세계 "Altmir-sovik" 에서 대부분의 시간을 보냅니다. 유진이이 가상 세계를 탐색함에 따라, 그는 기술의 진화 과정과 인류에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 깨닫기 시작합니다. 그는 기술이 사람들이 서로 및 주변 세계와 상호 작용하는 방식을 어떻게 변화시키고 있는지보고, 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성을 인식합니다. 이 패러다임은 그의 생존과 인류 전체의 생존의 기초가됩니다. 이 책 전체에서 유진은 빠르게 변화하는 세상을 이해하려고 노력하면서 도전과 장애물에 직면 해 있습니다. 그는 자신의 정체성과 가치를 유지하면서 새로운 기술에 적응하고 가상 세계의 복잡성을 탐색하는 법을 배워야합니다. 그 과정에서 그는 게임의 다른 플레이어와 사회에서 기술의 역할에 대한 다른 관점을 제공하는 "Altmir the Lumberjack" 의 제작자를 포함하여 다양한 캐릭터를 만납니다.
オレグ・マロフの本「sovik」のプロットは、新世代の技術の開発と社会への影響についての魅力的な物語です。テクノロジーが進化し、人間がバーチャルリアリティで生き、アバターを通じて互いに触れ合っていく未来の世界。主人公ユージーンはタイガで祖父に育てられた孤児で、生き残りと自給自足のスキルを身につけている。彼の祖父の死後、ユージーンは特別な孤児院に送られ、そこで彼は人気のあるオンラインゲームである仮想世界「Altmir-sovik」でほとんどの時間を過ごします。ユージーンはこの仮想世界をナビゲートするにつれて、テクノロジーの進化の過程とその人類への影響を理解することの重要性を認識し始めます。彼は、テクノロジーがどのように人々の相互作用や周囲の世界を変化させているかを見ており、現代の知識を開発する技術プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性を認識しています。このパラダイムは、彼の生存と人類全体の生存の基礎となります。ユージーンはこの本を通して、急速に変化する世界を理解しようとしているので、課題や障害に直面しています。彼は新しい技術に適応し、彼自身のアイデンティティと価値を維持しようとしながら、仮想世界の複雑さをナビゲートすることを学ぶ必要があります。その途中で、ゲームの他のプレイヤーや「Altmir the Lumberjack」のクリエイターなど、さまざまなキャストと出会い、社会におけるテクノロジーの役割について異なる視点を提供しています。
Oleg Malov的書「sovik」的情節是關於新一代技術的發展及其對社會的影響的引人入勝的故事。故事發生在未來的世界中,技術已經發展到人們可以通過化身與彼此和環境互動而生活在虛擬現實中的程度。主角尤金(Eugene)是祖父在針葉林長大的孤兒,學習生存和自給自足的技能。祖父去世後,尤金(Eugene)被送往一個特殊的孤兒院,在那裏他大部分時間都在流行的在線遊戲「Altmir-sovik」虛擬世界中度過。隨著尤金(Eugene)進入這個虛擬世界,他開始意識到了解技術演變過程及其對人類影響的重要性。他看到技術如何改變人們彼此之間以及周圍世界之間的互動方式,並且他認識到需要個人範式來理解現代知識發展的過程過程。這種範式成為其生存和整個人類生存的基礎。在整個書中,尤金(Eugene)試圖弄清楚自己周圍迅速變化的世界,因此面臨著挑戰和障礙。它必須適應新技術,學習如何駕馭虛擬世界的復雜性,同時努力保持自己的身份和價值觀。一路上,他遇到了各種各樣的角色,包括遊戲中的其他玩家和「Altmir-sovik」的創作者,他們對技術在社會中的作用有不同的看法。
