BOOKS - PROGRAMMING - Power-Up Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game
Power-Up Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game - Matthew Lane May 23, 2017 PDF Princeton University Pres BOOKS PROGRAMMING
ECO~19 kg CO²

2 TON

Views
94980

Telegram
 
Power-Up Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game
Author: Matthew Lane
Year: May 23, 2017
Format: PDF
File size: 19 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book explores how math concepts such as geometry, trigonometry, calculus, probability, and algorithms are used in creating immersive gaming experiences. It also shows how these same principles can be applied to real-world problems, providing a unique perspective on the importance of math in our lives. The book is written by two experts in their respective fields - one an award-winning mathematician and the other a best-selling author of video game history. PowerUp is not just about math; it's about understanding the technology evolution process and its impact on society. As technology continues to advance at an unprecedented pace, this book provides readers with a framework for comprehending the complexities of modern knowledge development. By studying the evolution of video games, we gain insight into how technology has evolved over time, which helps us better understand where we are headed as a society. PowerUp is divided into four parts: Part I: The Evolution of Video Games, Part II: Math in Gaming, Part III: Real World Applications, and Part IV: The Future of Technology. Each part builds upon the previous one, offering readers a holistic view of how math and technology have intertwined to create today's gaming world. In Part I, the authors explore the early days of video games, from simple arcade games to the rise of home consoles and PC gaming. They discuss how these platforms have influenced each other and how they have shaped the industry into what it is today.
Книга исследует, как математические понятия, такие как геометрия, тригонометрия, исчисление, вероятность и алгоритмы, используются в создании захватывающих игровых впечатлений. Это также показывает, как эти же принципы могут быть применены к реальным проблемам, предоставляя уникальный взгляд на важность математики в нашей жизни. Книга написана двумя экспертами в соответствующих областях - один математик, удостоенный наград, а другой - автор бестселлеров по истории видеоигр. PowerUp - это не только математика; речь идет о понимании процесса эволюции технологий и его влияния на общество. Поскольку технологии продолжают развиваться беспрецедентными темпами, эта книга предоставляет читателям основу для понимания сложностей развития современных знаний. Изучая эволюцию видеоигр, мы получаем представление о том, как технологии развивались с течением времени, что помогает нам лучше понять, куда мы движемся как общество. PowerUp состоит из четырёх частей: Часть I: Эволюция видеоигр, Часть II: Математика в играх, Часть III: Приложения реального мира и Часть IV: Будущее технологий. Каждая часть основана на предыдущей, предлагая читателям целостное представление о том, как математика и технологии переплетаются, создавая современный игровой мир. В части I авторы исследуют ранние дни видеоигр, от простых аркадных игр до подъема домашних консолей и компьютерных игр. Они обсуждают, как эти платформы повлияли друг на друга и как они превратили отрасль в то, чем она является сегодня.
livre explore comment les concepts mathématiques tels que la géométrie, la trigonométrie, le calcul, la probabilité et les algorithmes sont utilisés dans la création d'expériences de jeu passionnantes. Il montre également comment ces mêmes principes peuvent être appliqués à des problèmes réels, fournissant une vision unique de l'importance des mathématiques dans nos vies. livre a été écrit par deux experts dans les domaines concernés - l'un mathématicien primé et l'autre auteur de best-sellers sur l'histoire des jeux vidéo. PowerUp n'est pas seulement mathématique ; il s'agit de comprendre le processus d'évolution des technologies et leur impact sur la société. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, ce livre fournit aux lecteurs une base pour comprendre la complexité du développement des connaissances modernes. En étudiant l'évolution des jeux vidéo, nous avons une idée de l'évolution de la technologie au fil du temps, ce qui nous aide à mieux comprendre où nous allons en tant que société. PowerUp se compose de quatre parties : Partie I : Évolution des jeux vidéo, Partie II : Mathématiques dans les jeux, Partie III : Applications du monde réel et Partie IV : Avenir de la technologie. Chaque partie est basée sur la précédente, offrant aux lecteurs une vision holistique de la façon dont les mathématiques et la technologie s'entrelacent, créant un monde de jeu moderne. Dans la partie I, les auteurs explorent les premiers jours des jeux vidéo, des jeux d'arcade simples à la montée des consoles domestiques et des jeux vidéo. Ils discutent de l'impact de ces plateformes les unes sur les autres et de la façon dont elles ont transformé l'industrie en ce qu'elle est aujourd'hui.
libro explora cómo se utilizan conceptos matemáticos como la geometría, la trigonometría, el cálculo, la probabilidad y los algoritmos en la creación de experiencias de juego emocionantes. También muestra cómo estos mismos principios se pueden aplicar a problemas reales, proporcionando una visión única de la importancia de las matemáticas en nuestras vidas. libro está escrito por dos expertos en campos relevantes: un matemático galardonado y el otro autor de best sellers sobre la historia de los videojuegos. PowerUp no es sólo una matemática; se trata de comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, este libro proporciona a los lectores una base para comprender las complejidades del desarrollo del conocimiento moderno. Al estudiar la evolución de los videojuegos, nos damos cuenta de cómo ha evolucionado la tecnología a lo largo del tiempo, lo que nos ayuda a entender mejor hacia dónde nos movemos como sociedad. PowerUp consta de cuatro partes: Parte I: Evolución de los videojuegos, Parte II: Matemáticas en los juegos, Parte III: Aplicaciones del mundo real y Parte IV: futuro de la tecnología. Cada parte se basa en la anterior, ofreciendo a los lectores una visión holística de cómo las matemáticas y la tecnología se entrelazan, creando un mundo de juego moderno. En la parte I, los autores exploran los primeros días de los videojuegos, desde simples juegos arcade hasta el auge de consolas caseras y juegos de ordenador. Discuten cómo estas plataformas se han afectado mutuamente y cómo han convertido a la industria en lo que es hoy en día.
O livro explora como conceitos matemáticos, tais como geometria, trigonometria, cálculo, probabilidade e algoritmos, são usados na criação de experiências emocionantes de jogos. Isso também mostra como esses mesmos princípios podem ser aplicados a problemas reais, fornecendo uma visão única da importância da matemática em nossas vidas. O livro foi escrito por dois especialistas em áreas relevantes, um matemático premiado e outro autor de best-sellers de história de videogames. PowerUp não é só matemática; trata-se de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade. Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, este livro fornece aos leitores uma base para compreender as dificuldades do desenvolvimento do conhecimento moderno. Ao estudar a evolução dos videogames, temos uma ideia de como a tecnologia evoluiu ao longo do tempo, o que nos ajuda a entender melhor para onde vamos como sociedade. Quatro partes: Parte I: Evolução de videogames, Parte II: Matemática em Jogos, Parte III: Aplicações do Mundo Real e Parte IV: O Futuro da Tecnologia. Cada parte é baseada na anterior, oferecendo aos leitores uma visão integral de como a matemática e a tecnologia se entrelaçam, criando um mundo moderno de jogos. Na parte I, os autores pesquisam os primeiros dias de videogames, desde simples jogos de arcade até a ascensão de consoles domésticas e jogos de computador. Eles discutem como essas plataformas influenciaram uns nos outros e como transformaram a indústria no que ela é hoje.
Il libro esplora come i concetti matematici, come geometria, trigonometria, calcolo, probabilità e algoritmi, vengono utilizzati per creare esperienze di gioco emozionanti. Questo dimostra anche come questi stessi principi possono essere applicati a problemi reali, fornendo una visione unica dell'importanza della matematica nella nostra vita. Il libro è scritto da due esperti nelle rispettive aree, uno matematico premiato e l'altro autore di bestseller di storia dei videogiochi. PowerUp non è solo matematica; si tratta di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla società. Poiché la tecnologia continua a progredire a un ritmo senza precedenti, questo libro fornisce ai lettori la base per comprendere la complessità dello sviluppo delle conoscenze moderne. Studiando l'evoluzione dei videogiochi, abbiamo un'idea di come la tecnologia si sia evoluta nel tempo, che ci aiuta a capire meglio dove stiamo andando come società. PowerUp si compone di quattro parti: Parte I: Evoluzione dei videogiochi, Parte II: Matematica nei giochi, Parte III: Applicazioni del mondo reale e Parte IV: Il futuro della tecnologia. Ogni parte è basata sulla parte precedente, offrendo ai lettori una visione olistica di come matematica e tecnologia si intrecciano creando un mondo di gioco moderno. Nella parte I, gli autori esplorano i primi giorni dei videogiochi, dai semplici giochi di arcade al sollevamento di console domestiche e videogiochi. Stanno discutendo di come queste piattaforme hanno influenzato l'altro e come hanno trasformato il settore in ciò che è oggi.
Das Buch untersucht, wie mathematische Konzepte wie Geometrie, Trigonometrie, Kalkül, Wahrscheinlichkeit und Algorithmen verwendet werden, um spannende Spielerlebnisse zu schaffen. Es zeigt auch, wie die gleichen Prinzipien auf reale Probleme angewendet werden können und bietet eine einzigartige Perspektive auf die Bedeutung der Mathematik in unserem ben. Das Buch wird von zwei Experten in ihren jeweiligen Bereichen geschrieben - einer ist ein preisgekrönter Mathematiker und der andere ist ein Bestseller-Autor in der Geschichte der Videospiele. PowerUp ist nicht nur Mathematik; Es geht darum, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft zu verstehen. Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, bietet dieses Buch den sern eine Grundlage, um die Komplexität der Entwicklung des modernen Wissens zu verstehen. Durch das Studium der Entwicklung von Videospielen erhalten wir einen Einblick, wie sich die Technologie im Laufe der Zeit entwickelt hat, was uns hilft, besser zu verstehen, wohin wir als Gesellschaft gehen. PowerUp besteht aus vier Teilen: Teil I: Evolution von Videospielen, Teil II: Mathematik in Spielen, Teil III: Reale Anwendungen und Teil IV: Die Zukunft der Technologie. Jeder Teil basiert auf dem vorherigen und bietet den sern eine ganzheitliche cht darauf, wie Mathematik und Technologie miteinander verwoben sind, um eine moderne Spielwelt zu schaffen. In Teil I untersuchen die Autoren die frühen Tage von Videospielen, von einfachen Arcade-Spielen bis hin zum Aufstieg von Heimkonsolen und Computerspielen. e diskutieren, wie sich diese Plattformen gegenseitig beeinflusst haben und wie sie die Branche zu dem gemacht haben, was sie heute ist.
Książka bada, w jaki sposób pojęcia matematyczne, takie jak geometria, trygonometria, obliczenia, prawdopodobieństwo i algorytmy są wykorzystywane w tworzeniu wciągających doświadczeń gier. Pokazuje również, jak te same zasady mogą być stosowane do rzeczywistych problemów, zapewniając unikalną perspektywę na znaczenie matematyki w naszym życiu. Książka jest napisana przez dwóch ekspertów w ich odpowiednich dziedzinach - jednego nagradzanego matematyka, a drugiego bestsellerowego autora o historii gier wideo. PowerUp nie chodzi tylko o matematykę; chodzi o zrozumienie ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo. Ponieważ technologia nadal postępuje w bezprecedensowym tempie, książka ta stanowi ramy dla czytelników do zrozumienia złożoności rozwoju nowoczesnej wiedzy. Badając ewolucję gier wideo, zyskujemy wgląd w to, jak technologia ewoluowała w czasie, co pomaga nam lepiej zrozumieć, dokąd zmierzamy jako społeczeństwo. PowerUp składa się z czterech części: części I: Evolution of Video Games, części II: Matematyka w grach, części III: Real World Applications, i części IV: Przyszłość technologii. Każda część opiera się na poprzednim, oferując czytelnikom holistyczny pogląd na to, jak matematyka i technologia przeplatają się, aby stworzyć nowoczesny świat gier. W części I autorzy badają wczesne dni gier wideo, od prostych gier zręcznościowych po powstawanie domowych konsoli i gier komputerowych. Dyskutują o tym, jak te platformy wpłynęły na siebie nawzajem i jak zmieniły branżę w dzisiejszą.
הספר בוחן כיצד מושגים מתמטיים כגון גאומטריה, טריגונומטריה, חשבון דיפרנציאלי, הסתברות ואלגוריתמים משמשים ליצירת חוויות משחק. הוא גם מראה כיצד ניתן ליישם את אותם עקרונות על בעיות אמיתיות, תוך מתן נקודת מבט ייחודית על חשיבות המתמטיקה בחיינו. הספר נכתב על ידי שני מומחים בתחומם - האחד מתמטיקאי עטור פרסים והשני סופר רב מכר על ההיסטוריה של משחקי מחשב. פאוור-אפ זה לא רק מתמטיקה; מדובר בהבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה. ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתקדם בקצב חסר תקדים, ספר זה מספק מסגרת לקוראים להבין את המורכבות של פיתוח ידע מודרני. על ידי חקר האבולוציה של משחקי מחשב, אנחנו מקבלים תובנה על איך הטכנולוגיה התפתחה עם הזמן, מה שעוזר לנו להבין טוב יותר לאן אנחנו הולכים כחברה. PowerUp מורכב מארבעה חלקים: Evolution of Video Games, Part II: Mathematics in Games, Part III: Real World Applications, and Part IV: The Future of Technology. כל חלק בונה על הקודם, ומציע לקוראים השקפה הוליסטית על איך מתמטיקה וטכנולוגיה משתלבים כדי ליצור את עולם המשחקים המודרני. ב-Part I, המחברים חוקרים את הימים הראשונים של משחקי וידאו, ממשחקי ארקייד פשוטים ועד עלייתם של קונסולות ביתיות ומשחקי מחשב. הם דנים כיצד פלטפורמות אלו השפיעו זו על זו וכיצד הן הפכו את התעשייה למה שהיא היום.''
Kitap, sürükleyici oyun deneyimleri yaratmada geometri, trigonometri, hesap, olasılık ve algoritmalar gibi matematiksel kavramların nasıl kullanıldığını araştırıyor. Aynı zamanda, aynı prensiplerin gerçek problemlere nasıl uygulanabileceğini gösterir ve matematiğin hayatımızdaki önemi hakkında benzersiz bir bakış açısı sağlar. Kitap, kendi alanlarında iki uzman tarafından yazılmıştır - biri ödüllü bir matematikçi ve diğeri video oyunları tarihi üzerine en çok satan yazar. PowerUp sadece matematikle ilgili değildir; Bu, teknolojinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamakla ilgilidir. Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızda ilerlemeye devam ederken, bu kitap okuyucuların modern bilgiyi geliştirmenin karmaşıklıklarını anlamaları için bir çerçeve sunmaktadır. Video oyunlarının evrimini inceleyerek, teknolojinin zaman içinde nasıl geliştiğine dair bir fikir ediniriz, bu da toplum olarak nereye gittiğimizi daha iyi anlamamıza yardımcı olur. PowerUp dört bölümden oluşur: Bölüm I: Video Oyunlarının Evrimi, Bölüm II: Oyunlarda Matematik, Bölüm III: Gerçek Dünya Uygulamaları ve Bölüm IV: Teknolojinin Geleceği. Her bölüm bir öncekine dayanıyor ve okuyuculara modern oyun dünyasını yaratmak için matematik ve teknolojinin nasıl iç içe geçtiğine dair bütünsel bir bakış açısı sunuyor. Bölüm I'de, yazarlar basit arcade oyunlarından ev konsollarının ve bilgisayar oyunlarının yükselişine kadar video oyunlarının ilk günlerini keşfediyorlar. Bu platformların birbirlerini nasıl etkilediğini ve endüstriyi bugünkü haline nasıl dönüştürdüklerini tartışıyorlar.
يستكشف الكتاب كيفية استخدام المفاهيم الرياضية مثل الهندسة وعلم المثلثات وحساب التفاضل والتكامل والاحتمال والخوارزميات في إنشاء تجارب ألعاب غامرة. كما يوضح كيف يمكن تطبيق هذه المبادئ نفسها على المشكلات الحقيقية، مما يوفر منظورًا فريدًا لأهمية الرياضيات في حياتنا. الكتاب من تأليف خبيرين في مجالهما - أحدهما عالم رياضيات حائز على جوائز والآخر مؤلف الأكثر مبيعًا عن تاريخ ألعاب الفيديو. PowerUp لا يتعلق فقط بالرياضيات ؛ وهو يتعلق بفهم تطور التكنولوجيا وأثرها على المجتمع. مع استمرار تقدم التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، يوفر هذا الكتاب إطارًا للقراء لفهم تعقيدات تطوير المعرفة الحديثة. من خلال دراسة تطور ألعاب الفيديو، نكتسب نظرة ثاقبة حول كيفية تطور التكنولوجيا بمرور الوقت، مما يساعدنا على فهم أفضل إلى أين نتجه كمجتمع. يتكون PowerUp من أربعة أجزاء: الجزء الأول: تطور ألعاب الفيديو، والجزء الثاني: الرياضيات في الألعاب، والجزء الثالث: تطبيقات العالم الحقيقي، والجزء الرابع: مستقبل التكنولوجيا. يعتمد كل جزء على الجزء السابق، ويقدم للقراء رؤية شاملة لكيفية تشابك الرياضيات والتكنولوجيا لإنشاء عالم الألعاب الحديث. في الجزء الأول، يستكشف المؤلفون الأيام الأولى لألعاب الفيديو، من ألعاب الآركيد البسيطة إلى ظهور وحدات التحكم المنزلية وألعاب الكمبيوتر. يناقشون كيف أثرت هذه المنصات على بعضها البعض وكيف حولت الصناعة إلى ما هي عليه اليوم.
이 책은 지오메트리, 삼각법, 미적분학, 확률 및 알고리즘과 같은 수학적 개념이 몰입 형 게임 경험을 만드는 데 어떻게 사용되는지 탐구합니다. 또한 이러한 동일한 원리를 실제 문제에 적용하여 우리 삶에서 수학의 중요성에 대한 독특한 관점을 제공하는 방법을 보여줍니다. 이 책은 수상 경력에 빛나는 수학자이자 비디오 게임의 역사에 관한 베스트셀러 작가 인 각 분야의 두 전문가가 작성했습니다. PowerUp은 수학에 관한 것이 아닙니다. 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 이해하는 것입니다. 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라이 책은 독자들이 현대 지식 개발의 복잡성을 이해할 수있는 프레임 워크를 제공합니다. 비디오 게임의 진화를 연구함으로써 우리는 시간이 지남에 따라 기술이 어떻게 발전했는지에 대한 통찰력을 얻습니다. PowerUp은 파트 I: 비디오 게임의 진화, 파트 II: 게임의 수학, 파트 III: 실제 응용 프로그램 및 파트 IV: 기술의 미래의 네 부분으로 구성됩니다. 각 부분은 이전 부분을 기반으로하여 독자에게 수학과 기술이 현대 게임 세계를 만들기 위해 어떻게 얽혀 있는지에 대한 전체적인 견해를 제공합니다. 1 부에서 저자는 간단한 아케이드 게임에서 홈 콘솔 및 컴퓨터 게임의 등장에 이르기까지 비디오 게임의 초기를 탐구합니다. 그들은이 플랫폼들이 서로에게 어떤 영향을 미쳤으며 오늘날의 산업으로 어떻게 전환했는지에 대해 논의합니다.
この本は、幾何学、三角法、微積分、確率、アルゴリズムなどの数学的概念が没入型のゲーム体験の作成にどのように使用されるかを探求しています。また、これらの同じ原理が現実の問題にどのように適用できるかを示し、私たちの生活における数学の重要性についてユニークな視点を提供します。この本は、それぞれの分野の2人の専門家によって書かれています。1人は受賞歴のある数学者で、もう1人はビデオゲームの歴史に関するベストセラーの著者です。PowerUpは数学だけではありません。テクノロジーの進化と社会への影響を理解することです。テクノロジーが前例のないペースで進歩し続ける中で、この本は読者が現代の知識を発展させる複雑さを理解するためのフレームワークを提供します。ビデオゲームの進化を研究することで、テクノロジーが時間をかけてどのように進化してきたかについての洞察を得ることができ、私たちが社会としてどこに向かっているのかをよりよく理解するのに役立ちます。PowerUpは、Part I: Evolution of Video Games、 Part II: Mathematics in Games、 Part III: Real World Applications、 Part IV: The Future of Technologyの4つのパートで構成されています。各パートは前のパートに基づいて構築されており、読者は数学と技術がどのように絡み合って現代のゲームの世界を作成するかについての全体的なビューを提供します。Part Iでは、簡単なアーケードゲームから家庭用ゲームやコンピュータゲームの台頭まで、ビデオゲームの初期を探求しています。彼らは、これらのプラットフォームがお互いにどのように影響しあったのか、そして業界を今日のものに変えたかについて議論します。
本書探討了幾何學,三角學,微積分,概率和算法等數學概念如何用於創造令人興奮的遊戲體驗。它還揭示了如何將這些相同的原理應用於現實生活中的問題,為數學在我們生活中的重要性提供了獨特的視角。這本書是由相關領域的兩位專家撰寫的-一位獲獎的數學家,另一位是有關視頻遊戲歷史的暢銷書作家。PowerUp不僅僅是數學;這是關於了解技術的演變過程及其對社會的影響。隨著技術以前所未有的速度不斷發展,本書為讀者提供了了解現代知識發展的復雜性的框架。通過研究視頻遊戲的演變,我們深入了解了技術如何隨著時間的推移而發展,這有助於我們更好地了解我們作為一個社會的發展方向。PowerUp由四個部分組成:第一部分:視頻遊戲的演變,第二部分:遊戲中的數學,第三部分:現實世界的應用和第四部分:技術的未來。每個部分都基於以前的部分,為讀者提供了數學和技術如何交織在一起的整體見解,從而創造了現代遊戲世界。在第一部分中,作者探索了視頻遊戲的早期,從簡單的街機遊戲到家庭遊戲機和計算機遊戲的興起。他們討論了這些平臺如何相互影響,以及他們如何將行業變成今天的行業。

You may also be interested in:

Figuring Out Fluency in Mathematics Teaching and Learning, Grades K-8 Moving Beyond Basic Facts and Memorization (Corwin Mathematics)
Computing Algorithms for Solutions of Problems in Applied Mathematics and Their Standard Program Realization Deterministic Mathematics, Part 1
Computing Algorithms for Solutions of Problems in Applied Mathematics and Their Standard Program Realization Stochastic Mathematics, Part 2
Figuring Out Fluency in Mathematics Teaching and Learning, Grades K-8 Moving Beyond Basic Facts and Memorization (Corwin Mathematics)
Holy Spirit: Unlocking the Power of the Holy Spirit
Examinations in Mathematics (Core Books in Advanced Mathematics)
Methods of Applied Mathematics (Dover Books on Mathematics)
Concepts of Modern Mathematics (Dover Books on Mathematics)
The Gentle Art of Mathematics (Dover Books on Mathematics)
Advances in Mathematical Modeling and Scientific Computing: International Conference on Recent Developments in Mathematics, Dubai, 2022 - Volume 2 (Trends in Mathematics)
Mathematics Instruction and Tasks in a PLC at Work(TM): (Develop a Standards-Based Math Curriculum in Your Professional Learning Community) (Every Student Can Learn Mathematics)
Additional Mathematics: Pure and applied mathematics
Introductory Artillery Mathematics and AntiAircraft Mathematics
Edexcel AS and A level Further Mathematics. Further Pure Mathematics 2
Discrete Mathematics with Coding (Textbooks in Mathematics)
Hidden Interests: A Fake Dating Romantic Suspense (The Hidden Heroes Series Book 2)
Hidden Monsters: A Friends to Lovers Romantic Suspense (The Hidden Heroes Series Book 1)
Modifying Your Thinking Classroom for Different Settings: A Supplement to Building Thinking Classrooms in Mathematics (Corwin Mathematics Series)
Emergence of the Theory of Lie Groups: An Essay in the History of Mathematics 1869-1926 (Sources and Studies in the History of Mathematics and Physical Sciences)
Mathematics Unit Planning in a PLC at Work(R), Grades 3-5 (A guide to collaborative teaching and mathematics lesson planning to increase student understanding and expected learning outcomes.)
Hidden Trial (Hidden Alliance Book 1)
Hidden Joy (Hidden Blessings Book 2)
Hidden Virtue (Hidden Justice Book 4)
Hidden Depths (Hidden Alliance Book 3)
Advances In The History Of Mathematics Education (International Studies in the History of Mathematics and its Teaching)
The Teen Witches| Guide to Astrology: Discover the Secret Forces of the Universe… and Unlock your Own Hidden Power! (The Teen Witches| Guides)
The Teen Witches| Guide to Crystals: Discover the Secret Forces of the Universe… and Unlock your Own Hidden Power! (The Teen Witches| Guides)
Making Sense of Mathematics for Teaching the Small Group (Small-Group Instruction Strategies to Differentiate Math Lessons in Elementary Classrooms) (Every Student Can Learn Mathematics)
The Ultimate Power Query Cookbook for Power BI and Excel: Leveraging Power Query for collecting, combining and transforming your data (English Edition)
Soft Power and Great-Power Competition: Shifting Sands in the Balance of Power Between the United States and China (China and Globalization)
Recent Developments in Algebra and Analysis: International Conference on Recent Developments in Mathematics, Dubai, 2022 - Volume 1 (Trends in Mathematics)
Hidden Desire (Hidden Saga #6)
Hidden Hope (Hidden Saga, #3)
Hidden (Hidden Sanctuary Book 1)
The Hidden Falling (The Hidden of Vrohkaria #1)
Hidden Deep (Hidden Saga, #1)
Hidden Beginnings (The Hidden Series, #7)
Hidden Deceit (The Hidden Series, #8)
Hidden Trust (The Hidden Series, #9)
Hidden Monster (The Hidden Series)