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Maison & Demeure -  Fevrier 2018 PDF  MAGAZINES ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
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Maison & Demeure
Year: Fevrier 2018
Format: PDF
File size: 20.3 MB
Language: FR



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The Plot of "Maison Demeure" In the not-too-distant future, humanity finds itself at a crossroads. The rapid pace of technological evolution has left many feeling lost and disconnected from the world around them. As the boundaries between physical and digital spaces continue to blur, it becomes increasingly difficult for individuals to discern what is real and what is simulated. In this dystopian society, the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge becomes paramount. The story follows the journey of three main characters, each representing a different aspect of humanity's relationship with technology: 1. Max, a brilliant inventor who has created a revolutionary AI system that threatens to replace human labor in all industries. He struggles with the ethical implications of his creation and must decide whether to use it for the betterment of society or to further his own interests. 2. Lena, a social media influencer who has amassed millions of followers but feels empty and unfulfilled despite her success. She begins to question the true cost of her online fame and the impact it has on her mental health. 3. Marcus, a reclusive hacker who has dedicated his life to exposing the dark underbelly of technology and its potential for exploitation. He is forced to confront his own biases and prejudices as he delves deeper into the world of cybercrime. As these characters navigate their respective journeys, they are brought together by a mysterious figure known only as "The Architect.
Сюжет «Maison Demeure» В недалеком будущем человечество оказывается на распутье. Быстрые темпы технологической эволюции оставили многих чувствовать себя потерянными и оторванными от окружающего мира. Поскольку границы между физическим и цифровым пространствами продолжают размываться, людям становится все труднее различать, что реально, а что моделируется. В этом антиутопическом обществе первостепенной становится потребность в личностной парадигме восприятия технологического процесса развития современного знания. История рассказывает о путешествии трёх главных героев, каждый из которых представляет различные аспекты отношений человечества с технологиями: 1. Макс, гениальный изобретатель, создавший революционную систему ИИ, грозящую заменить человеческий труд во всех отраслях. Он борется с этическими последствиями своего творения и должен решить, использовать ли его для улучшения общества или для продвижения своих собственных интересов. 2. Лена, влиятельный человек в социальных сетях, которая собрала миллионы подписчиков, но чувствует себя пустой и нереализованной, несмотря на свой успех. Она начинает сомневаться в истинной стоимости своей славы в Интернете и в том, как она влияет на ее психическое здоровье. 3. Маркус, хакер-затворник, посвятивший свою жизнь разоблачению темного подбрюшья технологии и ее потенциала для эксплуатации. Он вынужден противостоять собственным предубеждениям и предубеждениям, углубляясь в мир киберпреступности. По мере того, как эти персонажи ориентируются в своих соответствующих путешествиях, их объединяет таинственная фигура, известная только как "Архитектор.
Histoire « Maison Demeure » Dans un avenir proche, l'humanité est au carrefour. rythme rapide de l'évolution technologique a laissé beaucoup de gens se sentir perdus et séparés du monde qui les entoure. Comme les frontières entre les espaces physiques et numériques continuent de s'estomper, il devient de plus en plus difficile pour les gens de discerner ce qui est réel et ce qui est modélisé. Dans cette société dystopique, la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne devient primordiale. L'histoire raconte le voyage de trois personnages principaux, chacun représentant différents aspects de la relation de l'humanité avec la technologie : 1. Max, un brillant inventeur qui a créé un système révolutionnaire d'IA qui menace de remplacer le travail humain dans tous les secteurs. Il lutte contre les conséquences éthiques de sa création et doit décider de l'utiliser pour améliorer la société ou pour promouvoir ses propres intérêts. 2. na, une influenceuse des réseaux sociaux qui a rassemblé des millions d'abonnés, mais se sent vide et non réalisée malgré son succès. Elle commence à douter du coût réel de sa gloire en ligne et de la façon dont elle affecte sa santé mentale. 3. Marcus, un pirate qui a consacré sa vie à révéler la technologie noire et son potentiel d'exploitation. Il doit faire face à ses propres préjugés et préjugés en s'enfoncant dans le monde de la cybercriminalité. Au fur et à mesure que ces personnages s'orientent dans leurs voyages respectifs, ils sont réunis par une figure mystérieuse, connue uniquement sous le nom d'Architecte.
La trama de «Maison Demeure» En un futuro cercano, la humanidad se encuentra en una encrucijada. rápido ritmo de la evolución tecnológica ha dejado a muchos sintiéndose perdidos y desvinculados del mundo que los rodea. A medida que los límites entre los espacios físicos y digitales continúan erosionándose, es cada vez más difícil para la gente distinguir entre lo que es real y lo que se modela. En esta sociedad distópica se hace primordial la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. La historia cuenta el recorrido de tres protagonistas, cada uno de los cuales representa diferentes aspectos de la relación de la humanidad con la tecnología: 1. Max, un ingenioso inventor que creó un sistema revolucionario de IA que amenaza con reemplazar el trabajo humano en todas las industrias. Lucha contra las consecuencias éticas de su creación y debe decidir si la utiliza para mejorar la sociedad o para promover sus propios intereses. 2. na, una influencer en las redes sociales que ha reunido a millones de seguidores pero que se siente vacía y sin realizar a pesar de su éxito. Comienza a dudar del verdadero costo de su fama en Internet y de cómo afecta su salud mental. 3. Marcus, un pirata informático que dedicó su vida a exponer la oscuridad de la tecnología abdominal y su potencial para la explotación. Se ve obligado a resistir sus propios prejuicios y prejuicios, profundizando en el mundo de la ciberdelincuencia. A medida que estos personajes navegan en sus respectivos viajes, están unidos por una misteriosa figura conocida sólo como "arquitecto.
A história de «House Demeure» Em um futuro próximo, a humanidade acaba por se desintegrar. O ritmo rápido da evolução tecnológica deixou muitos se sentindo perdidos e afastados do mundo. Como os limites entre os espaços físicos e digitais continuam a se desdobrar, torna-se cada vez mais difícil para as pessoas distinguir entre o que é real e o que é modelado. Nesta sociedade distópica, torna-se essencial a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. A história conta a viagem de três protagonistas, cada um representando diferentes aspectos da relação da humanidade com a tecnologia: 1. Max, o brilhante inventor que criou o sistema revolucionário da IA que ameaça substituir o trabalho humano em todos os setores. Ele luta contra as consequências éticas de sua criação e deve decidir se o usa para melhorar a sociedade ou para promover seus próprios interesses. 2. na, uma pessoa influente nas redes sociais que reuniu milhões de seguidores, mas que se sente vazia e irrelevante, apesar do seu sucesso. Ela começa a questionar o verdadeiro custo de sua fama na Internet e como ela afeta sua saúde mental. 3. Marcus, um pirata informático que dedicou a sua vida a expor a tecnologia escura e o seu potencial de exploração. Ele tem de enfrentar os seus próprios preconceitos e preconceitos, aprofundando-se no mundo do crime cibernético. À medida que estes personagens são orientados em suas respectivas viagens, eles estão unidos por uma figura misteriosa conhecida apenas como "Arquiteto.
La storia di Maison Demeure In un futuro prossimo, l'umanità si ritrova in una fase di disordine. Il rapido ritmo dell'evoluzione tecnologica ha lasciato molti a sentirsi persi e separati dal mondo circostante. Poiché i confini tra spazio fisico e digitale continuano a sprofondare, diventa sempre più difficile per le persone distinguere tra ciò che è reale e ciò che viene modellato. In questa società distopica diventa fondamentale il bisogno di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna. La storia racconta il viaggio di tre protagonisti, ognuno dei quali rappresenta diversi aspetti del rapporto tra l'umanità e la tecnologia: 1. Max, un geniale inventore che ha creato un sistema di IA rivoluzionario che minaccia di sostituire il lavoro umano in tutti i settori. Combatte le conseguenze etiche della sua creazione e deve decidere se usarla per migliorare la società o per promuovere i propri interessi. 2. na, una persona influente sui social media che ha raccolto milioni di follower, ma si sente vuota e irrealizzabile nonostante il suo successo. Inizia a dubitare del vero costo della sua fama su Internet e di come influisce sulla sua salute mentale. 3. Marcus, un pirata informatico che ha dedicato la sua vita a smascherare l'oscurità della tecnologia e il suo potenziale di sfruttamento. Deve affrontare i suoi pregiudizi e pregiudizi, approfondendo il mondo del crimine informatico. Mentre questi personaggi si orientano nei loro rispettivi viaggi, sono uniti da una figura misteriosa conosciuta solo come "Architetto.
Handlung „Maison Demeure“ In nicht allzu ferner Zukunft steht die Menschheit an einem Scheideweg. Das rasante Tempo der technologischen Entwicklung hat dazu geführt, dass sich viele verloren und von der Welt um sie herum getrennt fühlen. Da die Grenzen zwischen physischen und digitalen Räumen immer weiter verschwimmen, wird es für Menschen immer schwieriger zu unterscheiden, was real ist und was modelliert wird. In dieser dystopischen Gesellschaft wird das Bedürfnis nach einem persönlichen Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens von größter Bedeutung. Die Geschichte folgt der Reise von drei Protagonisten, die jeweils verschiedene Aspekte der Beziehung der Menschheit zur Technologie darstellen: 1. Max, ein genialer Erfinder, der ein revolutionäres KI-System geschaffen hat, das die menschliche Arbeit in allen Branchen zu ersetzen droht. Er kämpft mit den ethischen Konsequenzen seiner Schöpfung und muss entscheiden, ob er sie zur Verbesserung der Gesellschaft oder zur Förderung seiner eigenen Interessen einsetzt. 2. na, eine Social-Media-Influencerin, die Millionen Follower gesammelt hat, sich aber trotz ihres Erfolgs leer und unerfüllt fühlt. e beginnt, die wahren Kosten ihres Ruhms online zu hinterfragen und wie sie sich auf ihre psychische Gesundheit auswirkt. 3. Marcus, ein zurückgezogener Hacker, der sein ben der Enthüllung des dunklen Unterbauchs der Technologie und ihres Potenzials zur Ausbeutung gewidmet hat. Er ist gezwungen, sich seinen eigenen Vorurteilen und Vorurteilen zu stellen und tiefer in die Welt der Cyberkriminalität einzutauchen. Während diese Charaktere durch ihre jeweiligen Reisen navigieren, werden sie von einer mysteriösen Figur vereint, die nur als „Architekt“ bekannt ist.
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Plot "Maison Demeure" Yakın gelecekte, insanlık bir dönüm noktasında. Teknolojik evrimin hızlı temposu, birçok insanı kaybolmuş ve çevrelerindeki dünyadan kopmuş hissettirdi. Fiziksel ve dijital alanlar arasındaki sınırlar bulanıklaşmaya devam ettikçe, insanların neyin gerçek olduğunu ve neyin modellendiğini ayırt etmeleri giderek zorlaşıyor. Bu distopik toplumda, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanmasına ilişkin kişisel bir paradigma ihtiyacı çok önemlidir. Hikaye, her biri insanlığın teknolojiyle olan ilişkisinin çeşitli yönlerini temsil eden üç ana karakterin yolculuğunu anlatıyor: 1. Max, tüm endüstrilerde insan emeğinin yerini almakla tehdit eden devrimci bir AI sistemi yaratan parlak bir mucit. Yaratılışının etik sonuçları ile mücadele eder ve toplumu geliştirmek için mi yoksa kendi çıkarlarını ilerletmek için mi kullanacağına karar vermelidir. 2. Milyonlarca takipçi toplayan, ancak başarısına rağmen boş ve yerine getirilmemiş hisseden bir sosyal medya etkileyicisi na. İnternetteki şöhretinin gerçek maliyetini ve zihinsel sağlığını nasıl etkilediğini sorgulamaya başlar. 3. Marcus, hayatını teknolojinin karanlık karnını ve sömürü potansiyelini ortaya çıkarmaya adamış münzevi bir hacker. Kendi önyargıları ve önyargılarıyla yüzleşmek zorunda kalıyor ve siber suç dünyasına giriyor. Bu karakterler kendi yolculuklarında gezinirken, sadece "Mimar'olarak bilinen gizemli bir figür tarafından birleştirilirler.
Plot «Maison Demeure» في المستقبل القريب، تقف البشرية على مفترق طرق. لقد تركت الوتيرة السريعة للتطور التكنولوجي الكثيرين يشعرون بالضياع والانفصال عن العالم من حولهم. مع استمرار طمس الحدود بين المساحات المادية والرقمية، يصبح من الصعب بشكل متزايد على الناس التمييز بين ما هو حقيقي وما يتم تصميمه. في هذا المجتمع البائس، تصبح الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة أمرًا بالغ الأهمية. تحكي القصة عن رحلة ثلاث شخصيات رئيسية، كل منها يمثل جوانب مختلفة من علاقة البشرية بالتكنولوجيا: 1. ماكس، مخترع لامع ابتكر نظام ذكاء اصطناعي ثوري يهدد باستبدال العمل البشري في جميع الصناعات. إنه يكافح مع الآثار الأخلاقية لخلقه ويجب أن يقرر ما إذا كان سيستخدمه لتحسين المجتمع أو لتعزيز مصالحه الخاصة. 2. لينا، مؤثرة على وسائل التواصل الاجتماعي جمعت ملايين المتابعين، لكنها تشعر بالفراغ وعدم الوفاء على الرغم من نجاحها. بدأت في التساؤل عن التكلفة الحقيقية لشهرتها عبر الإنترنت وكيف تؤثر على صحتها العقلية. 3. ماركوس، متسلل منعزل كرس حياته لفضح البطن السفلي المظلم للتكنولوجيا وإمكانية الاستغلال. إنه مجبر على مواجهة تحيزاته وتحيزاته، والتعمق في عالم الجرائم الإلكترونية. بينما تتنقل هذه الشخصيات في رحلاتها الخاصة، يتم توحيدها بواسطة شخصية غامضة تُعرف فقط باسم "المهندس المعماري.

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