BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Virtual Character Design for Games and Interactive M...
Virtual Character Design for Games and Interactive Media - Robin James Stuart Sloan 2015 PDF CRC Press BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
91963

Telegram
 
Virtual Character Design for Games and Interactive Media
Author: Robin James Stuart Sloan
Year: 2015
Pages: 256
Format: PDF
File size: 5,1 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: Virtual Character Design for Games and Interactive Media covers a breadth of topics to establish a relationship between pertinent artistic and scientific theories and good character design practices. The book explores the concept of virtual characters from a variety of perspectives, including psychology, sociology, anthropology, philosophy, and computer science. It provides a comprehensive overview of the field of virtual character design, including its history, current trends, and future possibilities. The book also includes practical tutorials and examples to help readers apply their knowledge and skills to real-world projects. The book begins by examining the evolution of technology and how it has impacted society and culture. It discusses the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival and the unification of people in a warring state. The author argues that understanding the process of technology evolution is essential for creating successful virtual characters that can engage and resonate with audiences. Next, the book delves into the psychology of virtual characters, exploring how they can be used to create immersive experiences and simulate human emotions. It covers topics such as character development, personality traits, and the role of emotion in virtual character design. The author also discusses the importance of understanding human behavior and cognition to create believable and relatable virtual characters. The book then moves on to explore the sociological aspects of virtual character design, looking at how virtual characters can be used to reflect and shape social norms and values. It discusses issues such as diversity, representation, and inclusivity in virtual character design, and how these factors can influence the success of a game or interactive media project. The book also covers the philosophical aspects of virtual character design, examining the ethical implications of creating virtual characters and their potential impact on society. It discusses questions such as what it means to be human, what constitutes consciousness, and the limits of virtual character design. Finally, the book provides practical tutorials and examples to help readers apply their knowledge and skills to real-world projects.
Виртуальный дизайн персонажей для игр и интерактивных медиа охватывает широкий спектр тем для установления взаимосвязи между соответствующими художественными и научными теориями и хорошими практиками дизайна персонажей. Книга исследует концепцию виртуальных персонажей с различных точек зрения, включая психологию, социологию, антропологию, философию и информатику. Он предоставляет всесторонний обзор области виртуального дизайна персонажей, включая его историю, текущие тенденции и будущие возможности. Книга также включает практические руководства и примеры, которые помогут читателям применить свои знания и навыки в реальных проектах. Книга начинается с изучения эволюции технологий и того, как они повлияли на общество и культуру. В ней обсуждается необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания и объединения людей в воюющем государстве. Автор утверждает, что понимание процесса эволюции технологий имеет важное значение для создания успешных виртуальных персонажей, способных вовлекать аудиторию и резонировать с ней. Далее книга углубляется в психологию виртуальных персонажей, исследуя, как их можно использовать для создания иммерсивных переживаний и имитации человеческих эмоций. Он охватывает такие темы, как развитие персонажа, личностные особенности и роль эмоций в виртуальном дизайне персонажа. Автор также обсуждает важность понимания человеческого поведения и познания для создания правдоподобных и взаимосвязанных виртуальных персонажей. Затем книга переходит к изучению социологических аспектов виртуального дизайна персонажей, рассматривая, как виртуальные персонажи могут быть использованы для отражения и формирования социальных норм и ценностей. В нем обсуждаются такие вопросы, как разнообразие, представительство и инклюзивность в дизайне виртуальных персонажей, а также то, как эти факторы могут влиять на успех игры или интерактивного медиа-проекта. Книга также охватывает философские аспекты дизайна виртуальных персонажей, исследуя этические последствия создания виртуальных персонажей и их потенциальное влияние на общество. В нем обсуждаются такие вопросы, как, что значит быть человеком, что составляет сознание, и пределы виртуального дизайна персонажей. Наконец, книга содержит практические руководства и примеры, которые помогут читателям применить свои знания и навыки в реальных проектах.
Conception virtuelle de personnages pour jeux et médias interactifs couvre un large éventail de sujets pour établir une relation entre les théories artistiques et scientifiques pertinentes et les bonnes pratiques de conception de personnages. livre explore le concept de personnages virtuels sous différents angles, y compris la psychologie, la sociologie, l'anthropologie, la philosophie et l'informatique. Il offre un aperçu complet du domaine de la conception virtuelle des personnages, y compris son histoire, les tendances actuelles et les possibilités futures. livre contient également des guides pratiques et des exemples qui aideront les lecteurs à appliquer leurs connaissances et leurs compétences dans des projets réels. livre commence par une étude de l'évolution des technologies et de leur impact sur la société et la culture. Il examine la nécessité d'un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement des connaissances modernes comme la base de la survie et de l'unification des gens dans un État en guerre. L'auteur affirme que la compréhension du processus d'évolution des technologies est essentielle pour créer des personnages virtuels réussis capables d'impliquer et de résonner avec le public. Ensuite, le livre explore la psychologie des personnages virtuels en explorant comment ils peuvent être utilisés pour créer des expériences immersives et imiter les émotions humaines. Il couvre des sujets tels que le développement du personnage, les caractéristiques personnelles et le rôle des émotions dans la conception virtuelle du personnage. L'auteur discute également de l'importance de comprendre le comportement humain et la connaissance pour créer des personnages virtuels plausibles et interconnectés. livre passe ensuite à l'étude des aspects sociologiques de la conception virtuelle des personnages, en examinant comment les personnages virtuels peuvent être utilisés pour refléter et former des normes et des valeurs sociales. Il traite de questions telles que la diversité, la représentation et l'inclusion dans la conception de personnages virtuels, ainsi que la façon dont ces facteurs peuvent influencer le succès d'un jeu ou d'un projet médiatique interactif. livre aborde également les aspects philosophiques de la conception de personnages virtuels, explorant les conséquences éthiques de la création de personnages virtuels et leur impact potentiel sur la société. Il traite de questions telles que ce que signifie être humain, ce qui constitue la conscience, et les limites de la conception virtuelle des personnages. Enfin, le livre contient des guides pratiques et des exemples qui aideront les lecteurs à appliquer leurs connaissances et leurs compétences à des projets réels.
diseño virtual de personajes para juegos y medios interactivos abarca una amplia gama de temas para establecer la relación entre las teorías artísticas y científicas relevantes y las buenas prácticas de diseño de personajes. libro explora el concepto de personajes virtuales desde diversas perspectivas, incluyendo psicología, sociología, antropología, filosofía e informática. Ofrece una visión general completa del área del diseño virtual de los personajes, incluyendo su historia, tendencias actuales y oportunidades futuras. libro también incluye guías prácticas y ejemplos que ayudarán a los lectores a aplicar sus conocimientos y habilidades en proyectos reales. libro comienza estudiando la evolución de las tecnologías y cómo han influido en la sociedad y la cultura. Discute la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia y la unión de las personas en un estado en guerra. autor sostiene que entender el proceso de evolución de la tecnología es esencial para crear personajes virtuales exitosos capaces de involucrar al público y resonar con él. A continuación, el libro profundiza en la psicología de los personajes virtuales, investigando cómo se pueden utilizar para crear experiencias inmersivas e imitar emociones humanas. Abarca temas como el desarrollo del personaje, las características personales y el papel de las emociones en el diseño virtual del personaje. autor también discute la importancia de entender el comportamiento humano y el conocimiento para crear personajes virtuales plausibles e interrelacionados. libro pasa entonces al estudio de los aspectos sociológicos del diseño virtual de los personajes, considerando cómo los personajes virtuales pueden ser utilizados para reflejar y formar normas y valores sociales. Aborda temas como la diversidad, representación e inclusión en el diseño de personajes virtuales, así como cómo estos factores pueden influir en el éxito de un juego o un proyecto de medios interactivos. libro también cubre aspectos filosóficos del diseño de personajes virtuales, investigando las implicaciones éticas de la creación de personajes virtuales y su potencial influencia en la sociedad. Discute temas como lo que significa ser humano, lo que constituye la conciencia, y los límites del diseño virtual de los personajes. Por último, el libro contiene guías prácticas y ejemplos que ayudarán a los lectores a aplicar sus conocimientos y habilidades en proyectos reales.
O design virtual de personagens para jogos e mídias interativas abrange uma ampla gama de temas para estabelecer uma relação entre as respectivas teorias artísticas e científicas e boas práticas de design de personagens. O livro explora o conceito de personagens virtuais de vários pontos de vista, incluindo psicologia, sociologia, antropologia, filosofia e informática. Ele fornece uma visão completa da área de design virtual dos personagens, incluindo seu histórico, tendências atuais e possibilidades futuras. O livro também inclui manuais práticos e exemplos que ajudarão os leitores a aplicar seus conhecimentos e habilidades em projetos reais. O livro começa com o estudo da evolução das tecnologias e como elas influenciaram a sociedade e a cultura. Trata da necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e a união das pessoas num estado em guerra. O autor afirma que compreender a evolução da tecnologia é importante para criar personagens virtuais bem sucedidos que possam envolver o público e ressoar com ele. O livro segue para a psicologia dos personagens virtuais, pesquisando como eles podem ser usados para criar experiências imersivas e simular emoções humanas. Ele abrange temas como o desenvolvimento do personagem, a personalidade e o papel das emoções no design virtual do personagem. O autor também discute a importância de compreender o comportamento e o conhecimento humanos para criar personagens virtuais plausíveis e interligados. O livro passa a explorar os aspectos sociológicos do design virtual dos personagens, considerando como os personagens virtuais podem ser usados para refletir e criar normas e valores sociais. Ele discute questões como diversidade, representação e inclusão no design de personagens virtuais, e como esses fatores podem influenciar o sucesso de um jogo ou projeto de mídia interativa. O livro também abrange aspectos filosóficos do design de personagens virtuais, explorando os efeitos éticos da criação de personagens virtuais e seus potenciais efeitos na sociedade. Ele discute questões como, o que significa ser humano, o que constitui a consciência, e os limites do design virtual dos personagens. Finalmente, o livro contém manuais práticos e exemplos que ajudam os leitores a aplicar seus conhecimentos e habilidades em projetos reais.
Il design virtuale dei personaggi per i giochi e i media interattivi comprende una vasta gamma di argomenti per stabilire una relazione tra le rispettive teorie artistiche e scientifiche e le buone pratiche di design dei personaggi. Il libro esplora il concetto di personaggi virtuali da diversi punti di vista, tra cui psicologia, sociologia, antropologia, filosofia e informatica. Offre una panoramica completa dell'area di progettazione virtuale dei personaggi, inclusa la sua storia, le tendenze attuali e le funzionalità future. Il libro include anche manuali e esempi pratici per aiutare i lettori ad applicare le proprie conoscenze e competenze a progetti reali. Il libro inizia studiando l'evoluzione della tecnologia e come hanno influenzato la società e la cultura. discute della necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza e l'unione delle persone in uno stato in guerra. L'autore sostiene che comprendere l'evoluzione della tecnologia è essenziale per creare personaggi virtuali di successo in grado di coinvolgere e risuonare il pubblico. Il libro approfondisce la psicologia dei personaggi virtuali, studiando come possono essere usati per creare esperienze immersive e simulare le emozioni umane. occupa di temi quali lo sviluppo del personaggio, le caratteristiche personali e il ruolo delle emozioni nel design virtuale del personaggio. L'autore discute inoltre dell'importanza della comprensione del comportamento umano e della conoscenza per creare personaggi virtuali affidabili e interconnessi. Il libro passa poi a studiare gli aspetti sociologici del design virtuale dei personaggi, considerando come i personaggi virtuali possono essere utilizzati per riflettere e creare norme e valori sociali. tratta di questioni quali la diversità, la rappresentanza e l'inclusione nel design dei personaggi virtuali e di come questi fattori possano influire sul successo di un gioco o di un progetto multimediale interattivo. Il libro comprende anche gli aspetti filosofici della progettazione dei personaggi virtuali, esplorando gli effetti etici della creazione dei personaggi virtuali e il loro potenziale impatto sulla società. Parla di questioni come, cosa significa essere umani, cosa costituisce coscienza, e i limiti del design virtuale dei personaggi. Infine, il libro contiene guide pratiche e esempi che aiutano i lettori ad applicare le proprie conoscenze e competenze a progetti reali.
Virtual Character Design für Spiele und interaktive Medien deckt ein breites Themenspektrum ab, um eine Beziehung zwischen relevanten künstlerischen und wissenschaftlichen Theorien und guten Praktiken der Charaktergestaltung herzustellen. Das Buch untersucht das Konzept virtueller Charaktere aus verschiedenen Perspektiven, darunter Psychologie, Soziologie, Anthropologie, Philosophie und Informatik. Es bietet einen umfassenden Überblick über den Bereich des virtuellen Charakterdesigns, einschließlich seiner Geschichte, aktueller Trends und zukünftiger Möglichkeiten. Das Buch enthält auch praktische Anleitungen und Beispiele, die den sern helfen, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten in realen Projekten anzuwenden. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und wie sie die Gesellschaft und Kultur beeinflusst hat. Es diskutiert die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat. Der Autor argumentiert, dass das Verständnis des technologischen Evolutionsprozesses unerlässlich ist, um erfolgreiche virtuelle Charaktere zu schaffen, die das Publikum einbeziehen und mit ihm in Resonanz treten können. Als nächstes geht das Buch tiefer in die Psychologie virtueller Charaktere ein und untersucht, wie sie verwendet werden können, um immersive Erfahrungen zu erzeugen und menschliche Emotionen zu imitieren. Es behandelt Themen wie Charakterentwicklung, Persönlichkeitsmerkmale und die Rolle von Emotionen in der virtuellen Charaktergestaltung. Der Autor diskutiert auch, wie wichtig es ist, menschliches Verhalten und Kognition zu verstehen, um plausible und miteinander verbundene virtuelle Charaktere zu schaffen. Das Buch geht dann zu den soziologischen Aspekten der virtuellen Charaktergestaltung über und untersucht, wie virtuelle Charaktere verwendet werden können, um soziale Normen und Werte zu reflektieren und zu formen. Es werden Fragen wie Diversität, Repräsentation und Inklusion bei der Gestaltung virtueller Charaktere diskutiert und wie diese Faktoren den Erfolg eines Spiels oder eines interaktiven Medienprojekts beeinflussen können. Das Buch behandelt auch die philosophischen Aspekte des virtuellen Charakterdesigns und untersucht die ethischen Implikationen der Schaffung virtueller Charaktere und ihre potenziellen Auswirkungen auf die Gesellschaft. Es diskutiert Fragen wie, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, was Bewusstsein ausmacht, und die Grenzen der virtuellen Charaktergestaltung. Schließlich enthält das Buch praktische Anleitungen und Beispiele, die den sern helfen, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten in realen Projekten anzuwenden.
''
Oyunlar ve interaktif medya için sanal karakter tasarımı, ilgili sanatsal ve bilimsel teoriler ile iyi karakter tasarım uygulamaları arasındaki ilişkiyi kurmak için çok çeşitli konuları kapsar. Kitap, sanal karakter kavramını psikoloji, sosyoloji, antropoloji, felsefe ve bilgisayar bilimi gibi çeşitli perspektiflerden araştırıyor. Geçmişi, mevcut eğilimleri ve gelecekteki olasılıkları da dahil olmak üzere sanal karakter tasarımı alanına kapsamlı bir genel bakış sunar. Kitap ayrıca, okuyucuların bilgi ve becerilerini gerçek dünya projelerine uygulamalarına yardımcı olacak nasıl yapılır kılavuzları ve örnekleri de içermektedir. Kitap, teknolojinin evrimini ve toplumu ve kültürü nasıl etkilediğini inceleyerek başlıyor. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, savaşan bir durumda insanların hayatta kalması ve birleşmesinin temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma ihtiyacını tartışır. Yazar, teknolojinin evrimini anlamanın, izleyiciyle etkileşime girebilecek ve rezonansa girebilecek başarılı sanal karakterler yaratmak için gerekli olduğunu savunuyor. Kitap ayrıca, sanal karakterlerin psikolojisini inceleyerek, sürükleyici deneyimler yaratmak ve insan duygularını taklit etmek için nasıl kullanılabileceğini araştırıyor. Karakter gelişimi, kişilik özellikleri ve bir karakterin sanal tasarımında duyguların rolü gibi konuları kapsar. Yazar ayrıca, inandırıcı ve birbirine bağlı sanal karakterler oluşturmak için insan davranışını ve bilişini anlamanın önemini tartışıyor. Kitap daha sonra sanal karakter tasarımının sosyolojik yönlerini keşfetmeye, sanal karakterlerin sosyal normları ve değerleri yansıtmak ve şekillendirmek için nasıl kullanılabileceğine bakmaya devam ediyor. Sanal karakter tasarımında çeşitlilik, temsil ve dahil olma gibi konuları ve bu faktörlerin bir oyunun veya etkileşimli medya projesinin başarısını nasıl etkileyebileceğini tartışır. Kitap aynı zamanda sanal karakter tasarımının felsefi yönlerini, sanal karakterler yaratmanın etik etkilerini ve toplum üzerindeki potansiyel etkilerini araştırıyor. İnsan olmanın ne demek olduğu, bilinci neyin oluşturduğu ve sanal karakter tasarımının sınırları gibi konuları tartışır. Son olarak, kitap okuyucuların bilgi ve becerilerini gerçek dünya projelerine uygulamalarına yardımcı olacak pratik kılavuzlar ve örnekler içerir.
يغطي تصميم الشخصية الافتراضية للألعاب والوسائط التفاعلية مجموعة واسعة من الموضوعات لتحديد العلاقة بين النظريات الفنية والعلمية ذات الصلة وممارسات تصميم الشخصية الجيدة. يستكشف الكتاب مفهوم الشخصيات الافتراضية من مجموعة متنوعة من وجهات النظر، بما في ذلك علم النفس وعلم الاجتماع وعلم الإنسان والفلسفة وعلوم الكمبيوتر. يقدم لمحة عامة شاملة عن مجال تصميم الشخصية الافتراضية، بما في ذلك تاريخه والاتجاهات الحالية والإمكانيات المستقبلية. يتضمن الكتاب أيضًا أدلة وأمثلة حول كيفية الوصول لمساعدة القراء على تطبيق معارفهم ومهاراتهم على مشاريع العالم الحقيقي. يبدأ الكتاب بدراسة تطور التكنولوجيا وكيف أثرت على المجتمع والثقافة. وهو يناقش الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء وتوحيد الناس في دولة متحاربة. يجادل المؤلف بأن فهم تطور التكنولوجيا ضروري لإنشاء شخصيات افتراضية ناجحة يمكن أن تشارك وتتردد صداها مع الجمهور. يتعمق الكتاب أكثر في سيكولوجية الشخصيات الافتراضية، ويستكشف كيف يمكن استخدامها لخلق تجارب غامرة وتقليد المشاعر الإنسانية. يغطي موضوعات مثل تطوير الشخصية وسمات الشخصية ودور المشاعر في التصميم الافتراضي للشخصية. يناقش المؤلف أيضًا أهمية فهم السلوك البشري والإدراك لخلق شخصيات افتراضية قابلة للتصديق ومترابطة. ثم ينتقل الكتاب إلى استكشاف الجوانب الاجتماعية لتصميم الشخصية الافتراضية، والنظر في كيفية استخدام الشخصيات الافتراضية لعكس وتشكيل الأعراف والقيم الاجتماعية. يناقش قضايا مثل التنوع والتمثيل والشمول في تصميم الشخصية الافتراضية، وكيف يمكن لهذه العوامل أن تؤثر على نجاح اللعبة أو مشروع الوسائط التفاعلية. يغطي الكتاب أيضًا الجوانب الفلسفية لتصميم الشخصية الافتراضية، ويستكشف الآثار الأخلاقية لإنشاء الشخصيات الافتراضية وتأثيرها المحتمل على المجتمع. يناقش قضايا مثل ما يعنيه أن تكون إنسانًا، وما يشكل الوعي، وحدود تصميم الشخصية الافتراضية. أخيرًا، يحتوي الكتاب على أدلة وأمثلة عملية لمساعدة القراء على تطبيق معارفهم ومهاراتهم على مشاريع العالم الحقيقي.

You may also be interested in:

Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 5th Edition
Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 5th Edition
Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer|s Guide to Video Games and Transmedia
Advanced Intelligent Virtual Reality Technologies: Proceedings of 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR … Innovation, Systems and Technologies, 330)
Coping with Selfishness in Congestion Games: Analysis and Design via LP Duality (Monographs in Theoretical Computer Science. An EATCS Series)
Playful Wearables: Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
Playful Wearables Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
Playful Wearables Understanding the Design Space of Wearables for Games and Related Experiences
Design, Empathy, Interpretation: Toward Interpretive Design Research (Design Thinking, Design Theory)
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition
Brain Games 134 Original Scientific Games That Reveal How Your Mind Works
Chess Games of Legends 20 Legendary Grandmaster Games Narrated, Illustrated, and Analyzed
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
Virtual War (Virtual War Chronologs, #1)
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
The Soccer Games and Drills Compendium: 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
Twisted Games - Tome 02 : Games (French Edition)
Games for the Early Years: 26 Games to Make and Play
Dirty Wife Games (Indecent Games, #2)
Wicked Bride Games (Indecent Games, #1)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Transformation Design: Perspectives on a New Design Attitude (Board of International Research in Design)
Electronic Circuit Design and Simulations Using SPICE Your guide to design an electronics design
Bottom-Tier Character Tomozaki, Vol. 1 (light novel) (Bottom-Tier Character Tomozaki, 1)
Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)
Card Games Games for all ages
Dangerous Games (Dating Games #3)
The Torment Games (The Mating Games, #3)
Separation Games (The Games Duet, #2)
Hateful Games (Arranged Games, #2)
Scandalous Games (Arranged Games, #1)
Dangerous Games (Games of the Heart, #1)