BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С+...
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD) - Попов А. 2008 PDF | CD БХВ Петербург BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~24 kg CO²

3 TON

Views
28548

Telegram
 
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)
Author: Попов А.
Year: 2008
Format: PDF | CD
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
'DirectX 10 это просто Программируем графику на С++ +CD' The book "DirectX 10 это просто Программируем графику на С++ +CD" is an essential guide for anyone looking to learn the art of creating graphics applications on Windows using the latest version of the DirectX 10 library. The author, a seasoned programmer and expert in the field, takes readers on a journey through the world of two-dimensional and three-dimensional graphics, explaining the intricacies of vertex, pixel, and geometric shaders in the High Level Shading Language (HLSL). This comprehensive guide covers everything from the basics of DirectX 10 to the rapid development of applications using the DXUT library, providing a wealth of practical examples and references to the functions of the DirectX 10 and DXUT libraries. The book begins with an introduction to the DirectX 10 library, discussing the evolution of technology and the need for a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge. The author emphasizes the importance of studying and grasping this process as the basis for human survival and unity in a warring state. This sets the stage for the rest of the book, which delves into the specifics of C++ graphics programming and the use of the DirectX 10 library. Chapter one provides an overview of the DirectX 10 library, including its history, features, and capabilities.
'это просто Программируем графику на С DirectX 10 ++ +CD'книга «это просто Программируем графику на С DirectX 10 ++ +CD» является основным руководством для любого надеющегося изучать искусство создавания графических приложений на Windows, используя последнюю версию библиотеки DirectX 10. Автор, опытный программист и эксперт в этой области, берет читателей в путешествие по миру двухмерной и трехмерной графики, объясняя тонкости работы вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров в High vel Shading Language (HLSL). Это всеобъемлющее руководство охватывает все - от основ DirectX 10 до быстрой разработки приложений с использованием библиотеки DXUT, предоставляя множество практических примеров и ссылок на функции библиотек DirectX 10 и DXUT. Книга начинается с введения в библиотеку DirectX 10, в котором обсуждается эволюция технологий и необходимость персональной парадигмы для понимания технологического процесса развития современных знаний. Автор подчеркивает важность изучения и осмысления этого процесса как основы выживания и единства человека в воюющем государстве. Это подготавливает почву для остальной части книги, которая углубляется в специфику программирования графики C++ и использования библиотеки DirectX 10. Глава 1 содержит обзор библиотеки DirectX 10, включая ее историю, функции и возможности.
'Il suffit de programmer des graphiques sur DirectX 10 + + + CD'livre « Il suffit de programmer des graphiques sur DirectX 10 + + + CD » est le principal guide pour quiconque espère apprendre l'art de créer des applications graphiques sur Windows en utilisant la dernière version de la bibliothèque DirectX 10. L'auteur, un programmeur expérimenté et un expert dans ce domaine, emmène les lecteurs dans un voyage à travers le monde du graphisme bidimensionnel et tridimensionnel, expliquant les subtilités du travail des shaders de sommet, pixels et géométriques dans High vel Shading Language (HLSL). Ce guide complet couvre tout, des bases de DirectX 10 au développement rapide d'applications à l'aide de la bibliothèque DXUT, en fournissant de nombreux exemples pratiques et des liens vers les fonctions des bibliothèques DirectX 10 et DXUT. livre commence par une introduction à la bibliothèque DirectX 10, qui traite de l'évolution des technologies et de la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes. L'auteur souligne l'importance d'étudier et de comprendre ce processus en tant que fondement de la survie et de l'unité de l'homme dans un État en guerre. Cela prépare le terrain pour le reste du livre, qui est approfondi dans les spécificités de la programmation graphique C++ et l'utilisation de la bibliothèque DirectX 10. chapitre 1 donne un aperçu de la bibliothèque DirectX 10, y compris son historique, ses fonctions et ses capacités.
'es simplemente Programar gráficos en Con DirectX 10 + + + CD'libro «es simplemente Programar gráficos en Con DirectX 10 + + + CD» es la guía básica para cualquier persona que espera aprender el arte de crear aplicaciones gráficas en Windows utilizando la última versión de la biblioteca Direct X 10. autor, un experimentado programador y experto en la materia, lleva a los lectores a un viaje por el mundo de los gráficos bidimensionales y tridimensionales, explicando las sutilezas del trabajo de los shaders de vértice, píxeles y geométricos en el Alto Nivel Shading Language (HLSL). Esta guía integral abarca todo, desde los fundamentos de DirectX 10 hasta el rápido desarrollo de aplicaciones mediante la biblioteca DXUT, proporcionando muchos ejemplos prácticos y referencias a las funciones de las bibliotecas DirectX 10 y DXUT. libro comienza con una introducción a la biblioteca DirectX 10 que discute la evolución de la tecnología y la necesidad de un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. autor subraya la importancia de estudiar y reflexionar sobre este proceso como base para la supervivencia y la unidad del hombre en un Estado en guerra. Esto prepara el terreno para el resto del libro, que profundiza en las especificidades de programación de gráficos C++ y el uso de la biblioteca DirectX 10. capítulo 1 ofrece una visión general de la biblioteca DirectX 10, incluyendo su historial, características y capacidades.
'é apenas Programando gráficos em C DirectX 10 + + + CD'book 'é apenas Programando gráficos em C DirectX 10 + + + CD'é o principal guia para qualquer pessoa que espera estudar a arte de criar aplicativos gráficos no Windows usando a última versão da biblioteca DirectX 10. O autor, um programador experiente e especialista nesta área, leva os leitores a viajar pelo mundo de gráficos em 2D e 3D, explicando as sutilezas do trabalho dos shaders de topo, pixel e geométrico em High vel Shading Language (HLSL). Este guia abrangente abrange tudo, desde os fundamentos do DirectX 10 até o desenvolvimento rápido de aplicativos usando a biblioteca DXUT, fornecendo muitos exemplos práticos e links para as funções das bibliotecas DirectX 10 e DXUT. O livro começa com a introdução à biblioteca 10, que discute a evolução da tecnologia e a necessidade de um paradigma pessoal para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. O autor ressalta a importância de estudar e pensar este processo como base para a sobrevivência e unidade do homem num Estado em guerra. Isso prepara o terreno para o resto do livro, que se aprofunda nas especificidades de programação de gráficos C++ e uso da biblioteca DirectX 10. O capítulo 1 contém uma visão geral da biblioteca 10, incluindo seu histórico, funções e funcionalidades.
è solo Programmare grafica su C + 10 + + + CD Book «è solo Programmare grafica su C + 10 + + CD» è la guida principale per chiunque spera di studiare l'arte di creare applicazioni grafiche su Windows utilizzando l'ultima versione della libreria 10. L'autore, un programmatore esperto ed esperto in questo campo, porta i lettori in un viaggio nel mondo della grafica bidimensionale e tridimensionale, spiegando le sottilità del lavoro di shader di vertice, pixel e geometria in High vel Shading Language (HLSL). Questa guida completa comprende tutto, dalle basi della 10 allo sviluppo rapido delle applicazioni con la libreria DXUT, fornendo numerosi esempi pratici e collegamenti alle funzionalità delle librerie 10 e DXUT. Il libro inizia con l'introduzione della libreria 10, in cui si discute dell'evoluzione della tecnologia e della necessità di un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. L'autore sottolinea l'importanza dello studio e della comprensione di questo processo come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo in uno stato in guerra. Questo prepara il terreno per il resto del libro, che si approfondisce nella particolare programmazione grafica C++ e l'utilizzo della libreria 10. Il capitolo 1 contiene una panoramica della libreria 10, inclusa la sua storia, funzionalità e funzionalità.
'it just Programming graphics on Mit DirectX 10 + + + CD'book „it just Programming graphics on Mit DirectX 10 + + + CD“ ist die grundlegende Anleitung für jeden, der die Kunst der Erstellung grafischer Anwendungen unter Windows mit der neuesten Version der DirectX 10-Bibliothek erlernen möchte. Der Autor, ein erfahrener Programmierer und Experte auf diesem Gebiet, nimmt die ser mit auf eine Reise durch die Welt der zwei- und dreidimensionalen Grafik und erklärt die Feinheiten der Arbeit von Vertex-, Pixel- und geometrischen Shadern in der High vel Shading Language (HLSL). Dieses umfassende Handbuch deckt alles von den Grundlagen von DirectX 10 bis zur schnellen Anwendungsentwicklung mit der DXUT-Bibliothek ab und bietet viele praktische Beispiele und Links zu den Funktionen der DirectX 10- und DXUT-Bibliotheken. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die DirectX 10-Bibliothek, in der die Entwicklung der Technologie und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für das Verständnis des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens diskutiert werden. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diesen Prozess als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einem kriegführenden Staat zu studieren und zu verstehen. Dies bereitet den Boden für den Rest des Buches, das sich mit den Besonderheiten der C++ -Grafikprogrammierung und der Verwendung der DirectX 10-Bibliothek befasst. Kapitel 1 bietet einen Überblick über die DirectX 10-Bibliothek, einschließlich ihrer Historie, Funktionen und Funktionen.
'to tylko Programowanie grafiki z DirectX 10 + + CD'książka 'to po prostu Programowanie grafiki z DirectX 10 + + CD'jest głównym przewodnikiem dla każdego, kto ma nadzieję, aby nauczyć się sztuki tworzenia aplikacji graficznych na Windows przy użyciu najnowszej wersji biblioteki DirectX 10. Autor, doświadczony programista i ekspert w tej dziedzinie, zabiera czytelników w podróż po świecie grafiki 2D i 3D, wyjaśniając zawiłości wierzchołków, pikseli i cieni geometrycznych w języku cieniowania wysokiego poziomu (HLSL). Ten kompleksowy przewodnik obejmuje wszystko, od podstaw DirectX 10 do szybkiego rozwoju aplikacji przy użyciu biblioteki DXUT, zapewniając wiele studiów przypadków i linków do funkcji bibliotek DirectX 10 i DXUT. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do biblioteki DirectX 10, która omawia ewolucję technologii i potrzebę osobistego paradygmatu, aby zrozumieć technologiczny proces rozwoju nowoczesnej wiedzy. Autor podkreśla znaczenie studiowania i rozumienia tego procesu jako podstawy przetrwania i jedności człowieka w stanie wojującym. To ustawia scenę dla reszty książki, która przesuwa się w specyfikę programowania grafiki C++ i za pomocą biblioteki DirectX 10. Rozdział 1 zawiera przegląd DirectX 10, w tym jego historię, funkcje i możliwości.
'זה רק גרפיקת תכנות עם DirectX 10 + + + CD'הספר ”זה רק גרפיקת תכנות עם DirectX 10 + + CD” הוא המדריך הראשי לכל מי שמקווה ללמוד את האמנות של יצירת יישומי גרפיקה על חלונות באמצעות הגרסה האחרונה של ספריית DirectX 10. המחבר, מתכנת מנוסה ומומחה בתחום, לוקח את הקוראים למסע בעולם של גרפיקה תלת מימדית ותלת מימדית, ומסביר את המורכבות של ורטקס, פיקסל וצללים גאומטריים ב High vel Shading Language (HLSL). מדריך מקיף זה מכסה הכל החל מהיסוד של DirectX 10 וכלה בפיתוח יישומים מהיר באמצעות ספריית DXUT, המספקת מחקרים רבים על מקרים וקישורים לפונקציות של ספריות DirectX 10 ו-DXUT. הספר מתחיל בהקדמה לספריית DirectX 10, הדנה בהתפתחות הטכנולוגיה ובצורך בפרדיגמה אישית כדי להבין את התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. המחבר מדגיש את החשיבות של לימוד והבנה של תהליך זה כבסיס להישרדות ולאחדות של האדם במדינה לוחמת. זה קובע את השלב עבור שאר הספר, אשר מתעמק בפרטים של תכנות C++ גרפיקה ובאמצעות ספריית DirectX 10. פרק 1 מספק סקירה של DirectX 10, כולל ההיסטוריה, התכונות והיכולות שלו.''
'sadece DirectX 10 + + + CD ile grafikleri programlama'kitabı 'sadece DirectX 10 + + CD ile grafikleri programlama'DirectX 10 kütüphanesinin en son sürümünü kullanarak Windows'ta grafik uygulamaları oluşturma sanatını öğrenmek isteyen herkes için ana kılavuzdur. Alanında deneyimli bir programcı ve uzman olan yazar, okuyucuları 2D ve 3D grafik dünyasında bir yolculuğa çıkararak, tepe, piksel ve geometrik gölgelendiricilerin inceliklerini Yüksek Seviye Gölgelendirme Dili'nde (HLSL) açıklıyor. Bu kapsamlı kılavuz, DirectX 10'un temellerinden DXUT kitaplığını kullanarak hızlı uygulama geliştirmeye kadar her şeyi kapsar ve birçok vaka çalışması ve DirectX 10 ve DXUT kitaplıklarının işlevlerine bağlantılar sağlar. Kitap, teknolojinin evrimini ve modern bilginin geliştirilmesindeki teknolojik süreci anlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı tartışan DirectX 10 kütüphanesine bir giriş ile başlıyor. Yazar, savaşan bir durumda insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak bu süreci incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bu, C++ grafiklerini programlama ve DirectX 10 kütüphanesini kullanma özelliklerini inceleyen kitabın geri kalanı için sahneyi ayarlar. Bölüm 1, geçmişi, özellikleri ve yetenekleri dahil olmak üzere DirectX 10'a genel bir bakış sağlar.
«إنها مجرد رسومات برمجة باستخدام DirectX 10 + + + CD» كتاب «إنها مجرد رسومات برمجة باستخدام DirectX 10 + + + CD» هو الدليل الرئيسي لأي شخص يأمل في تعلم فن إنشاء تطبيقات الرسومات على Windows باستخدام أحدث إصدار من مكتبة DirectX 10. يأخذ المؤلف، وهو مبرمج متمرس وخبير في هذا المجال، القراء في رحلة عبر عالم الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، موضحًا تعقيدات الرأس والبكسل والظلال الهندسية بلغة التظليل عالية المستوى (HLSL). يغطي هذا الدليل الشامل كل شيء من أساسيات DirectX 10 إلى التطوير السريع للتطبيقات باستخدام مكتبة DXUT، مما يوفر العديد من دراسات الحالة والروابط إلى وظائف مكتبتي DirectX 10 و DXUT. يبدأ الكتاب بمقدمة لمكتبة DirectX 10، التي تناقش تطور التكنولوجيا والحاجة إلى نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. ويشدد صاحب البلاغ على أهمية دراسة هذه العملية وفهمها كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في دولة متحاربة. هذا يمهد الطريق لبقية الكتاب، والذي يتعمق في تفاصيل برمجة رسومات C++ واستخدام مكتبة DirectX 10. يقدم الفصل 1 لمحة عامة عن DirectX 10، بما في ذلك تاريخه وميزاته وقدراته.
'DirectX 10 + + CD를 사용한 프로그래밍 그래픽'이라는 책은 "DirectX 10 + + + CD를 사용한 프로그래밍 그래픽" 은 최신 버전을 사용하여 Windows에서 그래픽 응용 프로그램을 만드는 기술을 배우고 자하는 사람을위한 가이드입니다. 이 분야의 숙련 된 프로그래머이자 전문가 인 저자는 2D 및 3D 그래픽의 세계를 여행하며 HLSL (High vel Shading Language) 에서 정점, 픽셀 및 기하학적 셰이더의 복잡성을 설명합니다. 이 포괄적 인 안내서는 DirectX 10의 기본 사항부터 DXUT 라이브러리를 사용한 신속한 응용 프로그램 개발에 이르기까지 많은 사례 연구 및 DirectX 10 및 DXUT 라이브러리의 기능에 대한 링크를 제공합니다. 이 책은 기술의 진화와 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스를 이해하기위한 개인적인 패러다임의 필요성에 대해 설명하는 DirectX 10 라이브러리에 대한 소개로 시작합니다. 저자는이 과정을 전쟁 상태에서 인간의 생존과 통일의 기초로 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 이것은 C++ 그래픽 프로그래밍 및 DirectX 10 라이브러리를 사용하는 세부 사항을 탐구하는 나머지 책의 무대를 설정합니다. 1 장에서는 이력, 기능 및 기능을 포함하여 DirectX 10에 대한 개요를 제공합니다.
'it's just Programming graphics with DirectX 10+++CD'本書「it's just programming graphics with DirectX 10++CD」は、DirectX 10ライブラリの最新バージョンを使用して、Windows上でグラフィックアプリケーションを作成する技術を学ぶことを希望する人のためのメインガイドです。この分野の経験豊富なプログラマーであり専門家でもある著者は、2Dおよび3Dグラフィックスの世界をめぐる旅に読者を連れて行き、頂点、ピクセル、幾何学的シェーダーの複雑さをハイレベルシェーディング言語(HLSL)で説明します。この包括的なガイドでは、DirectX 10の基本からDXUTライブラリを使用した迅速なアプリケーション開発まで、多くのケーススタディとDirectX 10およびDXUTライブラリの機能へのリンクを提供します。この本はDirectX 10ライブラリの紹介から始まり、テクノロジーの進化と、現代の知識を開発する技術プロセスを理解するための個人的なパラダイムの必要性について説明しています。著者は、戦争状態における人間の生存と団結の基礎として、この過程を研究し理解することの重要性を強調している。これは、C++グラフィックスのプログラミングとDirectX 10ライブラリの使用の詳細を掘り下げる、本の残りの部分の段階を設定します。第1章では、DirectX 10の履歴、機能、機能などの概要を説明します。
這僅僅是DirectX 10+++CD書上的圖形編程「這僅僅是DirectX 10+++CD上的圖形編程」是任何希望學習使用DirectX 10庫最新版本在Windows上創建圖形應用程序藝術的人的主要指南。作者是一位經驗豐富的程序員和該領域的專家,他帶領讀者穿越二維和三維圖形世界,解釋了高水平陰影語言(HLSL)中頂點,像素和幾何著色器的復雜性。該全面指南涵蓋了從DirectX 10基礎知識到使用DXUT庫快速開發應用程序的所有內容,提供了許多實用的示例以及對DirectX 10和DXUT庫功能的引用。該書首先介紹了DirectX 10庫,該庫討論了技術的演變以及理解現代知識發展過程的個人範例的必要性。提交人強調,必須研究和思考這一進程,以此作為交戰國人的生存和團結的基礎。這為本書的其余部分奠定了基礎,該部分深入研究了C++圖形編程和DirectX 10庫使用的細節。第1章概述了DirectX 10庫,包括其歷史,功能和功能。

You may also be interested in:

Не просто завтрак
Не просто букашки
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Просто вместе
Смачно та просто
Просто кибернетика
Смачно та просто
Просто об автомобиле
Просто Маса
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Просто игра
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Смачно та просто
Это вкусно!
Человек ли это?
Это вкусно!
Это вкусно!
Это вкусно!
Это я, Господи!
Мама, это Я!
Это невозможно!
Это вкусно!
Мама - это Ты
Мама, это Я!
Это вкусно!
Это каратэ
Это вкусно!
Это не те мобы 3!
Суд - это Я