BOOKS - PROGRAMMING - Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация...
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация - Гамбетта Гэбриел 2022 PDF Питep BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
26928

Telegram
 
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Author: Гамбетта Гэбриел
Year: 2022
Pages: 224
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
of creativity In the book "Computer Graphics Rasterizing and Ray Tracing readers will embark on a comprehensive journey through two fundamental aspects of modern graphics: rasterization and ray tracing. These techniques are essential for creating realistic images and animations in various fields, such as video games, movies, and architectural visualizations. The book offers an approachable and practical guide to these topics, making them accessible to beginners who may be intimidated by the abundance of mathematical concepts. The first part of the book delves into rasterization, which is the process of converting 3D models into 2D images. Readers will discover how to simulate light rays and their reflections from objects, resulting in realistic renderings. They will also learn how to create realistic reflections and shadows, as well as draw scenes from any perspective. To facilitate understanding, the author provides visual examples with pseudocode, allowing readers to easily create renders in any language, including JavaScript. Additionally, the book includes 097 JavaScript demos of each algorithm, providing a hands-on experience and inspiring independent creativity. The second part of the book focuses on ray tracing, a technique used to generate photorealistic images by simulating the way light behaves in the real world. Readers will explore the principles of ray tracing and how it differs from rasterization. This section covers topics such as scene representation, light transport, and rendering equations. Again, the author employs visual examples and pseudocode to simplify the learning process, making it easier for readers to grasp complex concepts. Throughout the book, the author emphasizes the importance of understanding the technology evolution process and developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements of modern knowledge. This mindset is crucial for survival in a rapidly changing world, particularly in the context of warring states. By adapting their approach to studying new technologies, readers can better comprehend and apply these advancements to their advantage. The author encourages readers to embrace change and view technology as an ally rather than an adversary.
творчества В книге «Растрирование компьютерной графики и трассировка лучей» читатели отправятся в всестороннее путешествие по двум фундаментальным аспектам современной графики: растрирование и трассировка лучей. Эти методы необходимы для создания реалистичных изображений и анимации в различных областях, таких как видеоигры, фильмы и архитектурные визуализации. Книга предлагает доступное и практическое руководство по этим темам, делая их доступными для начинающих, которых может пугать обилие математических концепций. Первая часть книги углубляется в растеризацию, представляющую собой процесс преобразования 3D-моделей в 2D-изображения. Читатели узнают, как имитировать световые лучи и их отражения от объектов, в результате чего получаются реалистичные изображения. Также они научатся создавать реалистичные отражения и тени, а также рисовать сцены с любых ракурсов. Для облегчения понимания автор приводит наглядные примеры с псевдокодом, позволяющие читателям легко создавать рендеры на любом языке, включая JavaScript.Дополнительно в книгу включены 097 JavaScript-демоверсий каждого алгоритма, дающие практический опыт и вдохновляющие на самостоятельное творчество. Вторая часть книги посвящена трассировке лучей - технике, используемой для генерации фотореалистичных изображений путем моделирования поведения света в реальном мире. Читатели изучат принципы трассировки лучей и то, чем она отличается от растеризации. В этом разделе рассматриваются такие темы, как представление сцены, перенос света и уравнения визуализации. Опять же, автор использует наглядные примеры и псевдокод, чтобы упростить процесс обучения, облегчая читателям понимание сложных понятий. На протяжении всей книги автор подчеркивает важность понимания процесса эволюции технологий и разработки личной парадигмы восприятия технологических достижений современных знаний. Это мышление имеет решающее значение для выживания в быстро меняющемся мире, особенно в контексте воюющих государств. Адаптируя свой подход к изучению новых технологий, читатели могут лучше понять и применить эти достижения в своих интересах. Автор призывает читателей принять перемены и рассматривать технологии как союзника, а не противника.
Création Dans le livre « Rastment of Computer Graphics and Ray Tracing », les lecteurs se lanceront dans un voyage complet à travers deux aspects fondamentaux du graphisme moderne : le Rasting et le traçage des rayons. Ces techniques sont nécessaires pour créer des images et des animations réalistes dans différents domaines tels que les jeux vidéo, les films et les visualisations architecturales. livre offre un guide accessible et pratique sur ces sujets, les rendant accessibles aux débutants qui peuvent être effrayés par l'abondance de concepts mathématiques. La première partie du livre est approfondie dans la rastérisation, qui est le processus de conversion des modèles 3D en images 2D. s lecteurs apprendront à imiter les rayons lumineux et leurs réflexions des objets, ce qui donne des images réalistes. Ils apprendront également à créer des réflexions et des ombres réalistes, ainsi qu'à dessiner des scènes sous tous les angles. Pour l'allégement de la compréhension l'auteur amène les exemples spectaculaires avec le p-code, permettant il est facile de créer aux lecteurs рендеры dans n'importe quelle langue, y compris JavaScript.Дополнительно dans le livre on insère 097 JavaScript-versions démo de chaque algorithme donnant l'expérience pratique et inspirant à l'oeuvre indépendante. La deuxième partie du livre est consacrée au tracé des rayons, une technique utilisée pour générer des images photoréalistes en simulant le comportement de la lumière dans le monde réel. s lecteurs étudieront les principes du tracé des rayons et la façon dont il diffère de la perte. Cette section traite de sujets tels que la représentation de scène, le transport de lumière et les équations de rendu. Encore une fois, l'auteur utilise des exemples visuels et un pseudo-code pour simplifier le processus d'apprentissage, en facilitant la compréhension des concepts complexes par les lecteurs. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution des technologies et de développer un paradigme personnel pour percevoir les progrès technologiques des connaissances modernes. Cet état d'esprit est essentiel à la survie dans un monde en mutation rapide, en particulier dans le contexte des États belligérants. En adaptant leur approche de l'apprentissage des nouvelles technologies, les lecteurs peuvent mieux comprendre et appliquer ces réalisations à leur avantage. L'auteur appelle les lecteurs à accepter le changement et à considérer la technologie comme un allié plutôt que comme un ennemi.
de creatividad En el libro «Rasterización de gráficos por ordenador y rastreo de rayos», los lectores emprenderán un viaje integral por dos aspectos fundamentales de la gráfica moderna: el rastreo y el rastreo de rayos. Estas técnicas son necesarias para crear imágenes y animaciones realistas en diferentes campos, como videojuegos, películas y visualizaciones arquitectónicas. libro ofrece una guía accesible y práctica sobre estos temas, haciéndolos accesibles a principiantes que pueden ser asustados por la abundancia de conceptos matemáticos. La primera parte del libro profundiza en la rasterización, que es el proceso de convertir modelos 3D en imágenes 2D. lectores aprenden a imitar los rayos de luz y sus reflejos de los objetos, resultando en imágenes realistas. También aprenderán a crear reflejos y sombras realistas, así como a dibujar escenas desde cualquier ángulo. Para facilitar la comprensión, el autor da ejemplos visuales con pseudocódigo que permiten a los lectores crear fácilmente renderizados en cualquier idioma, incluyendo JavaScript.Adicionalmente, el libro incluye 097 JavaScript-demos de cada algoritmo, dando experiencia práctica e inspirando la creación independiente. La segunda parte del libro trata sobre el rastreo de rayos, una técnica utilizada para generar imágenes fotorrealistas modelando el comportamiento de la luz en el mundo real. lectores aprenderán los principios del rastreo de rayos y cómo difiere de la rasterización. En esta sección se tratan temas como la representación de la escena, la transferencia de luz y las ecuaciones de visualización. Una vez más, el autor utiliza ejemplos visuales y un pseudocódigo para simplificar el proceso de aprendizaje, facilitando a los lectores la comprensión de conceptos complejos. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y el desarrollo del paradigma personal de percepción de los avances tecnológicos del conocimiento moderno. Este pensamiento es crucial para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente, especialmente en el contexto de los Estados en guerra. Al adaptar su enfoque al estudio de las nuevas tecnologías, los lectores pueden comprender y aplicar mejor estos avances. autor anima a los lectores a aceptar el cambio y a ver la tecnología como un aliado y no como un adversario.
Criatividade No livro «Rasterizando gráficos de computador e traçando raios», os leitores farão uma viagem completa sobre dois aspectos fundamentais dos gráficos modernos: o rastejamento e o rastreamento de raios. Estes métodos são necessários para criar imagens realistas e animações em várias áreas, como videogames, filmes e visualizações arquitetônicas. O livro oferece um manual acessível e prático sobre esses temas, tornando-os acessíveis aos iniciantes que podem ser assustados por uma abundância de conceitos matemáticos. A primeira parte do livro aprofunda-se na desconstrução, que é o processo de conversão de modelos 3D em imagens 2D. Os leitores aprendem como simular e refletir os raios de luz dos objetos, produzindo imagens realistas. Também aprenderão a criar reflexões e sombras realistas e a desenhar cenas de qualquer ângulo. Para facilitar a compreensão, o autor apresenta exemplos evidentes com pseudo-código que permitem aos leitores criar renders facilmente em qualquer idioma, incluindo Jse Script t.Adicionalmente, o livro inclui as 097 demoversões JSE de cada algoritmo que fornecem experiência prática e inspiram a sua própria criatividade. A segunda parte do livro trata do rastreamento de raios, uma técnica usada para gerar imagens fotorrealistas modelando o comportamento da luz no mundo real. Os leitores vão estudar os princípios de traçar raios e o que é diferente de desconstruir. Esta seção aborda temas como representação de cena, transferência de luz e equações de visualização. Mais uma vez, o autor usa exemplos visuais e pseudocods para simplificar o processo de aprendizagem, facilitando a compreensão de conceitos complexos pelos leitores. Ao longo do livro, o autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e desenvolver um paradigma pessoal de percepção dos avanços tecnológicos do conhecimento moderno. Este pensamento é crucial para sobreviver num mundo em rápida mudança, especialmente no contexto dos estados em guerra. Ao adaptar sua abordagem ao estudo de novas tecnologias, os leitores podem compreender e aplicar melhor esses avanços em seu próprio benefício. O autor pede aos leitores que aceitem a mudança e considerem a tecnologia como um aliado e não um adversário.
creatività Nel libro «Rasterizzazione grafica e traccia dei raggi», i lettori intraprenderanno un viaggio completo attraverso due aspetti fondamentali della grafica moderna: la rasterizzazione e il tracciamento dei raggi. Questi metodi sono necessari per creare immagini e animazioni realistiche in diversi ambiti, come videogiochi, film e immagini architettoniche. Il libro offre una guida accessibile e pratica su questi temi, rendendoli accessibili ai principianti che possono essere spaventati dall'abbondanza di concetti matematici. La prima parte del libro viene approfondita nella confusione che rappresenta il processo di conversione dei modelli 3D in immagini 2D. I lettori impareranno a simulare i raggi luminosi e le loro riflessioni dagli oggetti, ottenendo immagini realistiche. Impareranno anche a creare riflessioni e ombre realistiche e a disegnare scene da qualsiasi angolazione. Per facilitare la comprensione, l'autore fornisce esempi visivi con pseudocodici che permettono ai lettori di creare facilmente render in qualsiasi lingua, incluso JavaScript. In alternativa, il libro include 097 demoversioni JavaScript di ciascun algoritmo che dà esperienza pratica e si ispira alla creatività autonoma. La seconda parte del libro è dedicata alla tracciatura dei raggi, una tecnica usata per generare immagini fotorealistiche modellando il comportamento della luce nel mondo reale. I lettori studieranno i principi per tracciare i raggi e ciò che è diverso dalla confusione. Questa sezione affronta argomenti quali la rappresentazione della scena, il trasferimento della luce e le relazioni di visualizzazione. Ancora una volta, l'autore utilizza esempi visivi e pseudocodi per semplificare il processo di apprendimento, facilitando la comprensione dei concetti complessi da parte dei lettori. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e sviluppare un paradigma personale per la percezione dei progressi tecnologici delle conoscenze moderne. Questo pensiero è fondamentale per la sopravvivenza in un mondo in rapida evoluzione, soprattutto nel contesto degli stati in guerra. Adattando il proprio approccio allo studio delle nuove tecnologie, i lettori possono comprendere e applicare meglio questi progressi a loro vantaggio. L'autore invita i lettori ad accettare il cambiamento e considerare la tecnologia come un alleato e non un avversario.
Kreativität In dem Buch „Rastern von Computergrafiken und Raytracing“ begeben sich die ser auf eine umfassende Reise durch zwei grundlegende Aspekte der modernen Grafik: Raster und Raytracing. Diese Techniken werden benötigt, um realistische Bilder und Animationen in verschiedenen Bereichen wie Videospielen, Filmen und Architekturvisualisierungen zu erstellen. Das Buch bietet eine zugängliche und praktische Anleitung zu diesen Themen und macht sie für Anfänger zugänglich, die sich von der Fülle mathematischer Konzepte einschüchtern lassen. Der erste Teil des Buches befasst sich mit der Rasterisierung, einem Prozess zur Umwandlung von 3D-Modellen in 2D-Bilder. Die ser lernen, wie man Lichtstrahlen und ihre Reflexionen von Objekten simuliert, was zu realistischen Bildern führt. e werden auch lernen, realistische Reflexionen und Schatten zu erzeugen und Szenen aus allen Blickwinkeln zu zeichnen. Um das Verständnis zu erleichtern, gibt der Autor anschauliche Beispiele mit Pseudocode, die es den sern ermöglichen, leicht Renderings in jeder Sprache, einschließlich JavaScript, zu erstellen.Zusätzlich enthält das Buch 097 JavaScript-Demos jedes Algorithmus, die praktische Erfahrungen vermitteln und zur unabhängigen Kreativität inspirieren. Der zweite Teil des Buches konzentriert sich auf Raytracing, eine Technik, die verwendet wird, um fotorealistische Bilder zu erzeugen, indem das Verhalten von Licht in der realen Welt simuliert wird. Die ser lernen die Prinzipien der Raytracing und wie es sich von der Rasterung unterscheidet. In diesem Abschnitt werden Themen wie Szenendarstellung, Lichtübertragung und Visualisierungsgleichungen behandelt. Auch hier verwendet der Autor visuelle Beispiele und Pseudocode, um den rnprozess zu vereinfachen und es den sern zu erleichtern, komplexe Konzepte zu verstehen. Im Laufe des Buches betont der Autor, wie wichtig es ist, den Prozess der Technologieentwicklung zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung der technologischen Fortschritte des modernen Wissens zu entwickeln. Dieses Denken ist entscheidend für das Überleben in einer sich schnell verändernden Welt, insbesondere im Kontext von kriegsführenden Staaten. Durch die Anpassung ihres Ansatzes zur Erforschung neuer Technologien können die ser diese Fortschritte besser verstehen und zu ihrem Vorteil nutzen. Der Autor fordert die ser auf, den Wandel zu akzeptieren und Technologie als Verbündeten und nicht als Gegner zu betrachten.
Kreatywność W Rasterizing Computer Graphics i Ray Odwzorowanie, czytelnicy rozpoczną kompleksową podróż poprzez dwa podstawowe aspekty nowoczesnej grafiki: rasteryzację i śledzenie promieni. Techniki te są potrzebne do tworzenia realistycznych obrazów i animacji w różnych dziedzinach, takich jak gry wideo, filmy i wizualizacje architektoniczne. Książka oferuje dostępny i praktyczny przewodnik po tych tematach, dzięki czemu są one dostępne dla początkujących, którzy mogą być zastraszeni obfitością pojęć matematycznych. Pierwsza część książki przechodzi w rasteryzację, czyli proces konwersji modeli 3D na obrazy 2D. Czytelnicy dowiedzą się, jak symulować promienie światła i ich odbicia od obiektów, czego efektem są realistyczne obrazy. Dowiedzą się również, jak tworzyć realistyczne odbicia i cienie, a także rysować sceny z dowolnego kąta. Aby ułatwić zrozumienie, autor dostarcza przykładowe przykłady z pseudokodą, umożliwiając czytelnikom łatwe tworzenie renderów w dowolnym języku, w tym JavaScript. Ponadto książka zawiera 097 demo JavaScript każdego algorytmu, dając praktyczne doświadczenie i inspirujące niezależną kreatywność. Druga część książki skupia się na śledzeniu promieni, technice wykorzystywanej do generowania fotorealistycznych obrazów poprzez symulację zachowania światła w świecie rzeczywistym. Czytelnicy poznają zasady śledzenia promieni i jak różni się od rasteryzacji. Tematy omówione w tej sekcji obejmują przedstawienie sceny, transfer światła i równania renderowania. Ponownie autor wykorzystuje studia przypadków i pseudokody do uproszczenia procesu uczenia się, ułatwiając czytelnikom zrozumienie złożonych pojęć. W książce autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii i opracowania osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego we współczesnej wiedzy. Myślenie to ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w szybko zmieniającym się świecie, zwłaszcza w kontekście walczących państw. Dzięki dostosowaniu podejścia do nauki o nowych technologiach czytelnicy mogą lepiej zrozumieć i zastosować te postępy na własną korzyść. Autor wzywa czytelników do przyjęcia zmian i postrzegania technologii jako sojusznika, a nie przeciwnika.
יצירתיות ב Rasterizing Computer Graphics ו-Ray Tracing, הקוראים יצאו למסע מקיף דרך שני היבטים בסיסיים בגרפיקה המודרנית: טכניקות אלו נחוצות ליצירת דימויים ואנימציות מציאותיות בתחומים שונים כגון משחקי מחשב, סרטים ודמויות ארכיטקטוניות. הספר מציע מדריך נגיש ומעשי לנושאים אלה, מה שהופך אותם נגישים למתחילים המאוימים משפע המושגים המתמטיים. החלק הראשון של הספר מתעמק בהתפשטות, שהוא תהליך של הפיכת מודלים תלת-ממדיים לתמונות דו-ממדיות. הקוראים ילמדו כיצד לדמות את קרני האור ואת השתקפותם מעצמים, וכתוצאה מכך יהיו דימויים מציאותיים. הם גם ילמדו איך ליצור השתקפויות וצללים מציאותיים, כמו גם לצייר סצנות מכל זווית שהיא. כדי להקל על ההבנה, המחבר מספק דוגמאות איור עם פסאודוקודה, המאפשרת לקוראים ליצור בקלות מעברים בכל שפה, כולל JavaScript. בנוסף, הספר כולל 097 JavaScript demos של כל אלגוריתם, המעניק ניסיון מעשי ויצירתיות עצמאית מעוררת השראה. החלק השני של הספר מתמקד באיתור קרניים, טכניקה המשמשת ליצירת תמונות פוטוריאליסטיות על ידי הדמיית התנהגות האור בעולם האמיתי. הקוראים ילמדו את העקרונות של התחקות אחר קרניים וכיצד הן שונות מהתלהבות. נושאים המכוסים בסעיף זה כוללים ייצוג סצנה, העברת אור, ומשוואות שינוי. שוב, המחבר משתמש במחקרי מקרים ובפסאודוקודה כדי לפשט את תהליך הלמידה, מה שמקל על הקוראים להבין מושגים מורכבים. לאורך הספר מדגיש המחבר את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה ופיתוח פרדיגמה אישית לתפישת ההתקדמות הטכנולוגית בידע המודרני. חשיבה זו חיונית להישרדות בעולם המשתנה במהירות, במיוחד בהקשר של מדינות לוחמות. על ידי התאמת הגישה שלהם ללמידה על טכנולוגיות חדשות, הקוראים יכולים להבין טוב יותר וליישם את ההתקדמות הזו לטובתם. המחבר קורא לקוראים לאמץ את השינוי ולראות בטכנולוגיה בעלת ברית, לא יריב.''
Creativity In Rasterizing Computer Graphics and Ray Tracing, okuyucular modern grafiklerin iki temel yönü ile kapsamlı bir yolculuğa çıkacaklar: rasterleştirme ve ışın izleme. Bu teknikler, video oyunları, filmler ve mimari görselleştirmeler gibi çeşitli alanlarda gerçekçi görüntüler ve animasyonlar oluşturmak için gereklidir. Kitap, bu konulara erişilebilir ve pratik bir rehber sunarak, matematiksel kavramların bolluğundan korkabilecek yeni başlayanlar için erişilebilir olmasını sağlar. Kitabın ilk kısmı, 3D modelleri 2D görüntülere dönüştürme işlemi olan rasterleştirmeye giriyor. Okuyucular ışık ışınlarını ve nesnelerden yansımalarını nasıl simüle edeceklerini öğrenecek ve gerçekçi görüntüler elde edeceklerdir. Ayrıca gerçekçi yansımalar ve gölgeler yaratmanın yanı sıra herhangi bir açıdan sahneler çizmeyi de öğrenecekler. Anlaşılmasını kolaylaştırmak için yazar, okuyucuların JavaScript de dahil olmak üzere herhangi bir dilde kolayca render oluşturmasına olanak tanıyan pseudocode ile açıklayıcı örnekler sunar. Ek olarak, kitap her algoritmanın 097 JavaScript demosunu içerir, pratik deneyim sağlar ve bağımsız yaratıcılığa ilham verir. Kitabın ikinci kısmı, ışığın gerçek dünyadaki davranışını simüle ederek fotogerçekçi görüntüler üretmek için kullanılan bir teknik olan ışın izleme üzerine odaklanmaktadır. Okuyucular, ışın izlemenin ilkelerini ve rasterleştirmeden nasıl farklı olduğunu öğreneceklerdir. Bu bölümde ele alınan konular sahne gösterimi, ışık transferi ve render denklemlerini içerir. Yine yazar, öğrenme sürecini basitleştirmek ve okuyucuların karmaşık kavramları anlamasını kolaylaştırmak için vaka çalışmaları ve sahte kod kullanır. Kitap boyunca yazar, teknolojinin evrim sürecini anlamanın ve modern bilgideki teknolojik gelişmelerin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu düşünce, hızla değişen bir dünyada, özellikle de savaşan devletler bağlamında hayatta kalmak için kritik öneme sahiptir. Okuyucular, yaklaşımlarını yeni teknolojileri öğrenmeye uyarlayarak, bu ilerlemeleri kendi avantajlarına göre daha iyi anlayabilir ve uygulayabilirler. Yazar, okuyucuları değişimi benimsemeye ve teknolojiyi bir düşman olarak değil, bir müttefik olarak görmeye çağırıyor.
الإبداع في تقشير رسومات الكمبيوتر وتتبع الأشعة، سيشرع القراء في رحلة شاملة من خلال جانبين أساسيين من الرسومات الحديثة: التجديف وتتبع الأشعة. هذه التقنيات مطلوبة لإنشاء صور ورسوم متحركة واقعية في مجالات مختلفة مثل ألعاب الفيديو والأفلام والتصورات المعمارية. يقدم الكتاب دليلًا عمليًا يسهل الوصول إليه لهذه الموضوعات، مما يجعلها في متناول المبتدئين الذين قد يتعرضون للترهيب بسبب وفرة المفاهيم الرياضية. يتعمق الجزء الأول من الكتاب في التجديف، وهو عملية تحويل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى صور ثنائية الأبعاد. سيتعلم القراء كيفية محاكاة أشعة الضوء وانعكاساتها من الأشياء، مما يؤدي إلى صور واقعية. سيتعلمون أيضًا كيفية إنشاء انعكاسات وظلال واقعية، بالإضافة إلى رسم المشاهد من أي زاوية. لتسهيل الفهم، يقدم المؤلف أمثلة توضيحية مع الترميز الزائف، مما يسمح للقراء بإنشاء عروض بسهولة بأي لغة، بما في ذلك JavaScript. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الكتاب 097 عرضًا توضيحيًا لـ JavaScript لكل خوارزمية، مما يعطي خبرة عملية ويلهم الإبداع المستقل. يركز الجزء الثاني من الكتاب على تتبع الأشعة، وهي تقنية تستخدم لتوليد صور واقعية من خلال محاكاة سلوك الضوء في العالم الحقيقي. سيتعلم القراء مبادئ تتبع الأشعة وكيف تختلف عن التجعيد. تشمل الموضوعات التي يغطيها هذا القسم تمثيل المشهد، ونقل الضوء، وعرض المعادلات. مرة أخرى، يستخدم المؤلف دراسات الحالة والرمز الزائف لتبسيط عملية التعلم، مما يسهل على القراء فهم المفاهيم المعقدة. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وتطوير نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي في المعرفة الحديثة. هذا التفكير حاسم للبقاء في عالم سريع التغير، خاصة في سياق الدول المتحاربة. من خلال تكييف نهجهم للتعرف على التقنيات الجديدة، يمكن للقراء فهم وتطبيق هذه التطورات بشكل أفضل لمصلحتهم الخاصة. يحث المؤلف القراء على تبني التغيير ورؤية التكنولوجيا كحليف وليس خصمًا.
래스터 화 컴퓨터 그래픽과 레이 트레이싱의 창의성에서 독자들은 현대 그래픽의 두 가지 기본 측면 인 래스터 화와 광선 추적을 통해 포괄적 인 여정을 시작합니다. 이러한 기술은 비디오 게임, 영화 및 건축 시각화와 같은 다양한 분야에서 사실적인 이미지와 애니메이션을 만드는 데 필요합니다. 이 책은 이러한 주제에 대한 접근 가능하고 실용적인 안내서를 제공하여 풍부한 수학적 개념에 의해 위협받을 수있는 초보자가 액세스 할 수 있도록합니다 이 책의 첫 번째 부분은 3D 모델을 2D 이미지로 변환하는 프로세스 인 래스터 화를 탐구합니다. 독자는 객체에서 광선과 반사를 시뮬레이션하는 방법을 배우고 사실적인 이미지를 만듭니다. 또한 사실적인 반사와 그림자를 만드는 방법을 배우고 모든 각도에서 장면을 그립니다. 이해를 용이하게하기 위해 저자는 의사 코드가있는 예시적인 예제를 제공하여 독자가 Javast를 포함한 모든 언어로 렌더링을 쉽게 만들 수 있습니다. 또한이 책에는 각 알고리즘의 097 개의 자바 스크립트 데모가 포함되어있어 실용적인 경험을 제공하고 독립적 이 책의 두 번째 부분은 실제 세계에서 빛의 동작을 시뮬레이션하여 사실적인 이미지를 생성하는 데 사용되는 기술인 광선 추적에 중점을 둡니다. 독자는 광선 추적의 원리와 그것이 래스터 화와 어떻게 다른지를 배울 것입니다. 이 섹션에서 다루는 주제에는 장면 표현, 조명 전송 및 렌더링 방정식이 포함됩니다. 다시 한 번 저자는 사례 연구와 의사 코드를 사용하여 학습 과정을 단순화하여 독자가 복잡한 개념을보다 쉽게 이해할 수 있도록합니다. 이 책 전체에서 저자는 기술 진화 과정을 이해하고 현대 지식의 기술 발전에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 사고는 빠르게 변화하는 세상, 특히 전쟁 국가의 맥락에서 생존하는 데 중요합니다. 독자들은 새로운 기술에 대한 학습에 대한 접근 방식을 조정함으로써 이러한 발전을 더 잘 이해하고 자신의 이점에 적용 할 수 저자는 독자들에게 변화를 포용하고 기술을 적이 아닌 동맹국으로 볼 것을 촉구합니다.
Creativityコンピュータグラフィックスとレイトレーシングをラスタライズすることで、読者は現代のグラフィックスの2つの基本的な側面、すなわちラスタライズとレイトレーシングを通して包括的な旅に乗り出すでしょう。これらの技術は、ビデオゲーム、映画、建築ビジュアライゼーションなど、さまざまな分野で現実的な画像やアニメーションを作成するために必要です。この本は、これらのトピックにアクセス可能で実用的なガイドを提供しており、数学的概念の豊富さに脅かされる可能性のある初心者にアクセスできるようにしています。本の最初の部分は、3Dモデルを2D画像に変換するプロセスであるラスタライゼーションに入ります。読者は、光線と物体からの反射をシミュレートする方法を学び、現実的な画像になります。また、リアルな反射や影の作り方を学び、あらゆる角度からシーンを描きます。理解を容易にするために、著者は擬似コードとの実例を提供し、読者が簡単にJavaScriptを含む任意の言語でレンダーを作成することができます。さらに、本には、各アルゴリズムの097 JavaScriptデモが含まれており、実践的な経験を与え、独立した創造性を刺激します。第2部では、現実世界の光の振る舞いをシミュレートしてフォトリアリスティックな画像を生成する技術であるレイトレーシングに焦点を当てています。読者はレイトレーシングの原則とそれがラスタライゼーションとどのように異なるかを学びます。このセクションで説明されているトピックには、シーン表現、光転写、レンダリング方程式が含まれます。ここでも、ケーススタディと擬似コードを使用して学習プロセスを簡素化し、読者が複雑な概念を理解しやすくします。著者は本書を通じて、技術の進化の過程を理解し、現代の知識における技術の進歩を認識するための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調している。この考え方は、急速に変化する世界、特に戦争状態の文脈における生存にとって重要です。新しい技術について学ぶことに彼らのアプローチを適応することによって、読者はよりよく理解し、彼ら自身の利点にこれらの進歩を適用することができます。著者は、変化を受け入れ、テクノロジーを敵対者ではなく味方として見るよう読者に促します。
創造力在「點陣計算機圖形和光線追蹤」一書中,讀者將踏上現代圖形的兩個基本方面的全面旅程:點陣和光線追蹤。這些技術對於在視頻遊戲,電影和建築可視化等各個領域創建逼真的圖像和動畫至關重要。該書提供了有關這些主題的可用且實用的指南,使初學者可以訪問它們,這些初學者可能會受到大量數學概念的恐懼。本書的第一部分深入研究了光柵化,這是3D模型轉換為2D圖像的過程。讀者將學習如何模仿光束及其來自物體的反射,從而獲得逼真的圖像。他們還將學會創建逼真的反射和陰影,並從任何角度繪制場景。為了便於理解,作者提供了帶有偽代碼的說明性示例,使讀者可以輕松地使用包括JavaScript在內的任何語言創建渲染。此外,該書還包含每種算法的097 JavaScript演示版本,提供實踐經驗並激發自我創造力。該書的第二部分涉及光線跟蹤,該技術用於通過模擬現實世界中的光行為來生成逼真的圖像。讀者將研究光線追蹤的原理以及它與困惑的不同之處。本節討論諸如場景表示,光傳輸和可視化方程之類的主題。同樣,作者使用說明性示例和偽代碼來簡化學習過程,從而使讀者更容易理解復雜的概念。在整個書中,作者強調了了解技術演變過程和開發個人範式以理解現代知識的技術進步的重要性。這種思維對於在迅速變化的世界中生存至關重要,特別是在交戰國的背景下。通過調整他們的方法來學習新技術,讀者可以更好地理解和應用這些進步。作者敦促讀者接受變革,並將技術視為盟友而不是對手。

You may also be interested in:

Компьютерная верстка. QuarkXPress 4.1, Adobe PageMaker 6.52
Спиральная и многослойная компьютерная томография. В 2-х томах
Практикум по информатике. Базовая компьютерная подготовка
Компьютерная арифметика функций. Алгоритмы и аппаратура
Компьютерная энциклопедия для школьников и их родителей
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики
Абстрактная и компьютерная алгебра учебник для вузов
Компьютерная томография при туберкулезе органов дыхания
Компьютерная геометрия. Геометрические основы компьютерной графики
Абстрактная и компьютерная алгебра учебник для вузов
Компьютерная газета Хард Софт №3-4 (март-апрель 2015)
Компьютерная лингвистика для всех Мифы. Алгоритмы. Язык
Компьютерная газета Хард Софт №7-8 (июль-август 2015)
Введение в информационную биологию и биоинформатику. Том 2. Компьютерная протеомика
Графика
Графика
Графика
Занимательная компьютерная арифметика Быстрые алгоритмы операций с числами и многочленами
Компьютерная химия. Практическое руководство по расчетам структуры и энергии молекулы
Рисунок и графика
Керамика, графика
Архитектурная графика
Архитектурная графика
Печатная графика
Графика натюрморта
Производственная графика
Графика в быту
Шрифтовая графика
Сюжетная графика
Рисунок и графика
Инженерная графика
Инженерная графика
Инженерная графика
Инженерная графика
Производственная графика
Инженерная графика
Советская графика
Микрокомпьютерная графика
Графика пейзажа
Инженерная графика