BOOKS - SCIENCE FICTION - Проект Данте. Трилогия
Проект Данте. Трилогия - Сергей Извольский 2014 FB2 | RTF Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~24 kg CO²

2 TON

Views
50732

Telegram
 
Проект Данте. Трилогия
Author: Сергей Извольский
Year: 2014
Format: FB2 | RTF
File size: 11 MB
Genre: Боевая фантастика, ЛитРПГ



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'Проект Данте Трилогия' revolves around the concept of technological evolution and its impact on modern society. The story takes place in a dystopian future where virtual reality has become an integral part of everyday life, and people have become so immersed in their digital worlds that they have lost touch with the physical one. The main characters are a group of event managers who work for the Dante Project, a company that specializes in creating and managing virtual realities for the wealthy elite. These event managers are responsible for organizing leisure activities for their clients, including hunting expeditions in the virtual wasteland of Technopolis. As the story progresses, it becomes clear that something is not quite right in this virtual world. The avatars of the alleged victims are being hunted down by the hunters, but there is something sinister about the game. The players are not just fighting for survival, but also for something much more profound - the ability to understand and adapt to the rapidly changing technology landscape. The stakes are high, as the survival of humanity itself may depend on it. The protagonist, a skilled event manager named Max, begins to question the true nature of the game and the motivations of the elite safari club. He discovers that the game is not just about pleasure, but also about control and manipulation. The hunters are not just seeking to kill their prey, but to dominate and subjugate them as well.
Сюжет книги «Проект Данте Трилогия» вращается вокруг концепции технологической эволюции и ее влияния на современное общество. Действие истории происходит в антиутопическом будущем, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью повседневной жизни, а люди настолько погрузились в свои цифровые миры, что потеряли связь с физическим. Главные герои - группа event-менеджеров, которые работают в компании Dante Project, специализирующейся на создании и управлении виртуальными реалиями для состоятельной элиты. Эти ивент-менеджеры отвечают за организацию досуга своих клиентов, включая охотничьи экспедиции на виртуальном пустыре Технополиса. По ходу истории становится понятно, что в этом виртуальном мире что-то не совсем так. За аватарами предполагаемых жертв охотятся охотники, но в игре есть что-то зловещее. Игроки не просто борются за выживание, но и за что-то куда более глубокое - умение понимать и приспосабливаться к стремительно меняющемуся технологическому ландшафту. Ставки высоки, так как от этого может зависеть выживание самого человечества. Главный герой, умелый ивент-менеджер по имени Макс, начинает подвергать сомнению истинный характер игры и мотивации элитного сафари-клуба. Он обнаруживает, что игра не просто про удовольствие, но и про контроль и манипуляции. Охотники стремятся не только убить свою добычу, но и доминировать и подчинить себе.
L'histoire du livre « Projet Trilogie de Dante » tourne autour du concept de l'évolution technologique et de son impact sur la société moderne. L'action de l'histoire se déroule dans un avenir dystopique, où la réalité virtuelle est devenue une partie intégrante de la vie quotidienne et les gens sont tellement plongés dans leurs mondes numériques qu'ils ont perdu le contact avec le physique. s personnages principaux sont un groupe de gestionnaires d'événements qui travaillent pour Dante Project, une société spécialisée dans la création et la gestion de réalités virtuelles pour les élites riches. Ces gestionnaires d'événements sont chargés d'organiser les loisirs de leurs clients, y compris les expéditions de chasse dans le désert virtuel de Technopolis. Au cours de l'histoire, il est clair que quelque chose ne va pas dans ce monde virtuel. s avatars des victimes présumées sont chassés par des chasseurs, mais il y a quelque chose de sinistre dans le jeu. s joueurs ne se battent pas seulement pour survivre, mais aussi pour quelque chose de plus profond - la capacité de comprendre et de s'adapter à un paysage technologique en évolution rapide. s enjeux sont élevés, car la survie de l'humanité peut en dépendre. personnage principal, un directeur d'événement habile nommé Max, commence à remettre en question la vraie nature du jeu et les motivations du club de safari d'élite. Il découvre que le jeu ne parle pas seulement de plaisir, mais aussi de contrôle et de manipulation. s chasseurs cherchent non seulement à tuer leur proie, mais aussi à dominer et à se soumettre.
La trama del libro «Proyecto Dante Trilogía» gira en torno al concepto de evolución tecnológica y su impacto en la sociedad actual. La historia transcurre en un futuro distópico, donde la realidad virtual se ha convertido en una parte integral de la vida cotidiana y las personas están tan sumergidas en sus mundos digitales que han perdido el contacto con lo físico. protagonistas son un grupo de gestores de eventos que trabajan para la empresa Dante Project, especializada en la creación y gestión de realidades virtuales para una élite adinerada. Estos gestores de eventos son los encargados de organizar el ocio de sus clientes, incluidas las expediciones de caza en el desierto virtual de Tecnópolis. A medida que avanza la historia, se hace evidente que algo no está del todo bien en este mundo virtual. avatares de las presuntas víctimas son cazados por cazadores, pero hay algo siniestro en el juego. jugadores no solo luchan por sobrevivir, sino también por algo mucho más profundo: la capacidad de entender y adaptarse a un panorama tecnológico que cambia rápidamente. apuestas son altas, ya que la supervivencia de la propia humanidad puede depender de ello. protagonista, un hábil director de eventos llamado Max, comienza a cuestionar la verdadera naturaleza del juego y la motivación del club de safari de élite. Descubre que el juego no es solo sobre el placer, sino también sobre el control y la manipulación. cazadores buscan no solo matar a sus presas, sino dominar y someter a ellos mismos.
A história do livro «Projeto Dante Trilogia» gira em torno do conceito de evolução tecnológica e sua influência na sociedade moderna. A história se passa num futuro distópico, onde a realidade virtual se tornou parte integrante da vida cotidiana, e as pessoas estão tão mergulhadas nos seus mundos digitais que perderam contato com a física. Os protagonistas são um grupo de gerentes de eventos que trabalha na Dante Project, uma empresa especializada em criar e gerenciar realidades virtuais para uma elite rica. Estes gerentes iventes são responsáveis por organizar as atividades de lazer dos seus clientes, incluindo expedições de caça no deserto virtual de Tecnópolis. Ao longo da história, percebe-se que há algo de errado neste mundo virtual. Há caçadores atrás de avatares de supostas vítimas, mas há algo de mau no jogo. Os jogadores não estão apenas lutando pela sobrevivência, mas também por algo mais profundo - a capacidade de compreender e adaptar-se a um panorama tecnológico em rápida mudança. As apostas são elevadas, porque a sobrevivência da própria humanidade pode depender disso. O protagonista, um hábil gerente Ivent chamado Max, começa a questionar a verdadeira natureza do jogo e motivação do clube de safári de elite. Ele descobre que o jogo não é apenas sobre prazer, mas também sobre controle e manipulação. Os caçadores não só querem matar as suas presas, mas dominar e subjugar-se.
La trama del libro «Progetto Dante Trilogia» ruota intorno al concetto di evoluzione tecnologica e al suo impatto sulla società moderna. La storia si svolge in un futuro distopico, dove la realtà virtuale è diventata parte integrante della vita quotidiana e le persone sono così immerse nei loro mondi digitali da perdere il contatto con quelli fisici. I protagonisti sono un gruppo di event manager che lavorano per Dante Project, una società specializzata nella creazione e gestione di realtà virtuali per le élite benestanti. Questi responsabili sono responsabili delle attività di svago dei propri clienti, comprese le spedizioni di caccia nel deserto virtuale di Technopolis. Nel corso della storia si capisce che c'è qualcosa che non va in questo mondo virtuale. Gli avatar delle presunte vittime sono inseguiti da cacciatori, ma c'è qualcosa di inquietante nel gioco. I giocatori non lottano solo per sopravvivere, ma anche per qualcosa di molto più profondo - la capacità di capire e adattarsi a un panorama tecnologico in rapida evoluzione. La posta in gioco è alta, perché potrebbe dipendere dalla sopravvivenza dell'umanità stessa. Il protagonista, un abile ivent manager di nome Max, inizia a mettere in dubbio la vera natura del gioco e la motivazione del safari club di lusso. Scopre che il gioco non riguarda solo il piacere, ma anche il controllo e la manipolazione. I cacciatori cercano non solo di uccidere la loro preda, ma anche di dominare e sottomettere se stessi.
Die Handlung des Buches „Projekt Dante Trilogie“ dreht sich um das Konzept der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die moderne Gesellschaft. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Zukunft, in der virtuelle Realität zu einem festen Bestandteil des täglichen bens geworden ist und die Menschen so in ihre digitalen Welten eingetaucht sind, dass sie den Kontakt zum Physischen verloren haben. Die Protagonisten sind eine Gruppe von Eventmanagern, die für Dante Project arbeiten, ein Unternehmen, das sich auf die Erstellung und Verwaltung virtueller Realitäten für eine wohlhabende Elite spezialisiert hat. Diese Eventmanager sind für die Organisation der Freizeitaktivitäten ihrer Kunden verantwortlich, einschließlich Jagdexpeditionen in der virtuellen Einöde von Technopolis. Im Laufe der Geschichte wird deutlich, dass in dieser virtuellen Welt etwas nicht ganz stimmt. Die Avatare der angeblichen Opfer werden von Jägern gejagt, aber das Spiel hat etwas Unheimliches. Die Spieler kämpfen nicht nur ums Überleben, sondern auch um etwas viel Tieferes - die Fähigkeit, die sich schnell verändernde technologische Landschaft zu verstehen und sich daran anzupassen. Die Einsätze sind hoch, da das Überleben der Menschheit selbst davon abhängen kann. Der Protagonist, ein geschickter Eventmanager namens Max, beginnt, den wahren Charakter des Spiels und die Motivation des Elite-Safari-Clubs in Frage zu stellen. Er entdeckt, dass es bei dem Spiel nicht nur ums Vergnügen geht, sondern auch um Kontrolle und Manipulation. Jäger versuchen nicht nur, ihre Beute zu töten, sondern auch zu dominieren und zu unterwerfen.
Fabuła książki „Dante Trilogy Project” obraca się wokół koncepcji ewolucji technologicznej i jej wpływu na współczesne społeczeństwo. Historia dzieje się w dystopijnej przyszłości, gdzie wirtualna rzeczywistość stała się integralną częścią codziennego życia, a ludzie stali się tak zanurzeni w swoich cyfrowych światach, że stracili kontakt z fizycznym. Głównymi bohaterami jest grupa menedżerów wydarzeń, którzy pracują dla Dante Project, która specjalizuje się w tworzeniu i zarządzaniu rzeczywistościami wirtualnymi dla bogatej elity. Ci menedżerowie wydarzenia są odpowiedzialni za organizację wypoczynku swoich klientów, w tym wyprawy myśliwskie w wirtualnej pustyni Technopolis. W trakcie historii staje się jasne, że coś nie jest całkiem słuszne w tym wirtualnym świecie. Awatary domniemanych ofiar są polowane przez myśliwych, ale w grze jest coś złego. Gracze nie tylko walczą o przetrwanie, ale także o coś znacznie głębszego - zdolność do zrozumienia i przystosowania się do szybko zmieniającego się krajobrazu technologicznego. Stawka jest wysoka, ponieważ od niej może zależeć przetrwanie samej ludzkości. Główny bohater, wykwalifikowany menedżer wydarzeń o imieniu Max, zaczyna kwestionować prawdziwą naturę gry i motywację elitarnego klubu safari. Odkrywa, że gra nie dotyczy tylko przyjemności, ale także kontroli i manipulacji. Myśliwi starają się nie tylko zabić swoją ofiarę, ale także zdominować i podporządkować sobie.
עלילת הספר ”פרויקט טרילוגיית דנטה” סובבת סביב תפיסת האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על החברה המודרנית. הסיפור מתרחש בעתיד דיסטופי, שבו המציאות המדומה הפכה לחלק בלתי נפרד מחיי היומיום, ואנשים כל כך שקועים בעולמות הדיגיטליים שלהם הדמויות הראשיות הן קבוצה של מנהלי אירועים שעובדים עבור פרויקט דנטה, שמתמחה ביצירה וניהול של מציאות וירטואלית עבור האליטה העשירה. מנהלי אירועים אלה אחראים לארגון פעילויות הפנאי של לקוחותיהם, כולל משלחות ציד בשממה הווירטואלית של טכנופוליס. במהלך ההיסטוריה, מתברר שמשהו לא ממש בסדר בעולם הווירטואלי הזה. אווטרים של קורבנות לכאורה ניצודים על ידי ציידים, אבל יש משהו מרושע במשחק. שחקנים לא נלחמים רק להישרדות, אלא גם למשהו הרבה יותר עמוק - היכולת להבין ולהתאים את עצמם לנוף הטכנולוגי המשתנה במהירות. הסיכונים גבוהים, כי הישרדות האנושות עצמה עשויה להיות תלויה בכך. הדמות הראשית, מנהל אירועים מיומן בשם מקס, מתחיל לפקפק באופי האמיתי של המשחק והמוטיבציה של מועדון הספארי העילית. הוא מגלה שהמשחק הוא לא רק על הנאה, אלא גם על שליטה ומניפולציה. ציידים מחפשים לא רק להרוג את טרפם, אלא גם לשלוט ולשעבד את עצמם.''
"Dante Trilogy Project" kitabının konusu, teknolojik evrim kavramı ve modern toplum üzerindeki etkisi etrafında dönüyor. Hikaye, sanal gerçekliğin günlük yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldiği distopik bir gelecekte gerçekleşir ve insanlar dijital dünyalarına o kadar dalmışlardır ki, fiziksel ile temaslarını kaybetmişlerdir. Ana karakterler, zengin seçkinler için sanal gerçeklikler yaratma ve yönetme konusunda uzmanlaşmış Dante Project için çalışan bir grup etkinlik yöneticisidir. Bu etkinlik yöneticileri, Technopolis'in sanal çorak arazisinde av gezileri de dahil olmak üzere müşterilerinin boş zaman etkinliklerini organize etmekten sorumludur. Tarih boyunca, bu sanal dünyada bir şeylerin doğru olmadığı ortaya çıkıyor. Sözde kurbanların Avatarları avcılar tarafından avlanır, ancak oyunda uğursuz bir şey vardır. Oyuncular sadece hayatta kalmak için değil, aynı zamanda daha derin bir şey için de savaşıyorlar - hızla değişen teknolojik manzarayı anlama ve uyum sağlama yeteneği. Riskler yüksektir, çünkü insanlığın hayatta kalması buna bağlı olabilir. Max adında yetenekli bir etkinlik yöneticisi olan ana karakter, oyunun gerçek doğasını ve elit safari kulübünün motivasyonunu sorgulamaya başlar. Oyunun sadece zevkle ilgili olmadığını, aynı zamanda kontrol ve manipülasyonla ilgili olduğunu keşfeder. Avcılar sadece avlarını öldürmekle kalmaz, aynı zamanda kendilerine hükmetmek ve boyun eğdirmek isterler.
تدور حبكة كتاب «مشروع دانتي الثلاثي» حول مفهوم التطور التكنولوجي وتأثيره على المجتمع الحديث. تدور أحداث القصة في مستقبل بائس، حيث أصبح الواقع الافتراضي جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية، وأصبح الناس منغمسين في عوالمهم الرقمية لدرجة أنهم فقدوا الاتصال بالمادي. الشخصيات الرئيسية هي مجموعة من مديري الأحداث الذين يعملون في Dante Project، والتي تتخصص في إنشاء وإدارة الحقائق الافتراضية للنخبة الثرية. مديرو الأحداث هؤلاء مسؤولون عن تنظيم الأنشطة الترفيهية لعملائهم، بما في ذلك رحلات الصيد في الأرض القاحلة الافتراضية لـ Technopolis. في مجرى التاريخ، يتضح أن شيئًا ما ليس صحيحًا تمامًا في هذا العالم الافتراضي. يتم اصطياد الصور الرمزية للضحايا المزعومين من قبل الصيادين، ولكن هناك شيء شرير في اللعبة. لا يقاتل اللاعبون من أجل البقاء فحسب، بل يقاتلون أيضًا من أجل شيء أعمق بكثير - القدرة على فهم المشهد التكنولوجي سريع التغير والتكيف معه. إن المخاطر كبيرة، لأن بقاء البشرية نفسها قد يعتمد عليها. تبدأ الشخصية الرئيسية، وهي مدير حدث ماهر يُدعى ماكس، في التشكيك في الطبيعة الحقيقية للعبة ودافع نادي سفاري النخبة. يكتشف أن اللعبة لا تتعلق فقط بالمتعة، ولكن أيضًا بالتحكم والتلاعب. يسعى الصيادون ليس فقط لقتل فريستهم، ولكن أيضًا للسيطرة على أنفسهم وإخضاعهم.
"Dante Trilogy Project" 책의 음모는 기술 진화의 개념과 현대 사회에 미치는 영향에 관한 것입니다. 이 이야기는 가상 현실이 일상 생활에서 없어서는 안될 디스토피아 적 미래에서 이루어지며 사람들은 디지털 세계에 몰입하여 물리적 인 접촉을 잃었습니다. 주인공은 단테 프로젝트에서 일하는 부유 한 엘리트의 가상 현실을 만들고 관리하는 일을 전문으로하는 이벤트 관리자 그룹입니다. 이 이벤트 관리자는 Technopolis의 가상 황무지에서 사냥 원정을 포함하여 고객의 레저 활동을 조직 할 책임이 있습니다. 역사의 과정에서, 이 가상 세계에서 무언가가 옳지 않다는 것이 분명해집니다. 피해자의 아바타는 사냥꾼에 의해 사냥되지만 게임에 대해 불길한 것이 있습니다. 플레이어는 생존을 위해 싸우는 것뿐만 아니라 훨씬 더 깊은 것, 즉 빠르게 변화하는 기술 환경을 이해하고 적응할 수있는 능력을 위해 싸우고 있습니 인류 자체의 생존이 그것에 의존 할 수 있기 때문에 스테이크는 높습니다. Max라는 숙련 된 이벤트 매니저 인 주인공은 게임의 진정한 본질과 엘리트 사파리 클럽의 동기에 의문을 가지기 시작합니다. 그는 게임이 즐거움뿐만 아니라 통제와 조작에 관한 것임을 발견했습니다. 사냥꾼들은 먹이를 죽일뿐만 아니라 스스로를 지배하고 정복하려고합니다.
本「ダンテ三部作プロジェクト」のプロットは、技術進化の概念と現代社会への影響を中心に展開しています。物語は、バーチャルリアリティが日常生活の不可欠な部分となっており、人々がデジタル世界に没頭し、物理的なものとの接触を失いました。主なキャラクターは、裕福なエリートのための仮想現実の作成と管理に特化したDante Projectで働くイベントマネージャーのグループです。これらのイベントマネージャーは、テクノポリスの仮想荒れ地での狩猟遠征など、クライアントのレジャー活動を組織する責任があります。歴史の過程で、この仮想世界では何かがあまり正しくないことが明らかになります。犠牲者のアバターはハンターによって狩られていますが、ゲームには何か不吉なものがあります。プレイヤーは生き残りのためだけでなく、より深いもののために戦っている-急速に変化する技術的景観を理解し、適応する能力。人類の存続自体がそれに依存するかもしれないので、賭けは高いです。マックスという名の熟練したイベントマネージャーである主人公は、ゲームの本質とエリートサファリクラブの動機に疑問を抱き始めます。彼はゲームが喜びだけでなく、コントロールと操作についてもあることを発見します。ハンターは獲物を殺すだけでなく、自分自身を支配し、征服することも求めています。
「但丁三部曲計劃」一書的情節圍繞技術進化的概念及其對現代社會的影響展開。這個故事發生在反烏托邦的未來,虛擬現實已成為日常生活不可或缺的一部分,人們沈浸在自己的數字世界中,以至於與物理世界失去了聯系。主要角色是一群活動經理,他們在Dante Project公司工作,該公司專門為富裕精英創造和管理虛擬現實。這些活動經理負責組織客戶的休閑活動,包括在虛擬的Technopolis荒原上進行狩獵探險。隨著故事的進行,很明顯,在這個虛擬世界中,有些事情是錯誤的。獵人正在尋找據稱受害者的化身,但遊戲中有一些險惡的東西。玩家不僅為生存而戰,而且為更深刻的事情而戰能夠理解和適應迅速變化的技術格局。風險很高,因為人類本身的生存可能取決於它。主角,一位名叫馬克斯(Max)的熟練活動經理,開始質疑遊戲的真實性質和精英野生動物園俱樂部的動機。他發現遊戲不僅是關於樂趣,而且是關於控制和操縱。獵人不僅要殺死獵物,還要統治和征服自己。

You may also be interested in:

Универсальный проект СКР, БПК, БРК, ЭМ и фрегаты проектов 61, 61М, 61МП, 61МЭ (Часть 2) (Морская Коллекция 2009-11 (122)
Универсальный проект СКР, БПК, БРК, ЭМ и фрегаты проектов 61, 61М, 61МП, 61МЭ (Часть 1) (Морская Коллекция 2009-10 (121)
Колдун Хромой странник. Змеиная гора. Руны гром.Трилогия в одном томе
Бизнес-планирование. Как обосновать и реализовать бизнес-проект
Энциклопедия советских наград Орден Ленина, Орден Сталина (проект). История учреждения, эволюция и разновидности
Материалы для выработки партийной программы. Вып. II. Проект программы "Искры" и задачи русских социал-демократов
«Дилемма Хрущева» реформы Госплана СССР, нефтехимический проект и вызовы холодной войны (вторая половина 1950-х - первая половина 1960-х гг.)
Темные сестры. Трилогия «Сёстры Кордеро» в одном томе
Истребители Я – истребитель. Мы – истребители. Путь истребителя. Трилогия «Истребители» в одном томе