BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Digital Creature Rigging Wings, Tails & Tentacles fo...
Digital Creature Rigging Wings, Tails & Tentacles for Animation & VFX - Stewart Jones 2019 PDF CRC Press BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
39983

Telegram
 
Digital Creature Rigging Wings, Tails & Tentacles for Animation & VFX
Author: Stewart Jones
Year: 2019
Pages: 179
Format: PDF
File size: 10.1 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: In this follow-up book, we will delve deeper into the world of digital creature rigging, exploring more advanced techniques for creating wings, tails, and tentacles in 3ds Max. Building on the principles outlined in "Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max this new volume will provide readers with a comprehensive understanding of the latest tools and techniques used to bring these creatures to life. Through a series of tutorials and examples, readers will learn how to create a fish, an octopus, and even a Game of Thrones-style dragon using the powerful features of 3ds Max. The book begins by examining the evolution of technology and its impact on our understanding of the world around us. As technology continues to advance at an unprecedented rate, it is essential that we develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm will enable us to navigate the ever-changing landscape of innovation and stay ahead of the curve. By studying the history of technology and its progression over time, we can better understand the need for constant learning and adaptation in order to remain relevant in today's fast-paced society. Once we have established this foundation, we can move on to the heart of the book: the creation of digital creatures using 3ds Max.
В этой последующей книге мы углубимся в мир цифровой подтасовки существ, исследуя более продвинутые методы создания крыльев, хвостов и щупалец в 3ds Max. Опираясь на принципы, изложенные в «Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max», этот новый том даст читателям исчерпывающее понимание новейших инструментов и методов, используемых для оживления этих существ. С помощью серии учебных пособий и примеров читатели научатся создавать рыбу, осьминога и даже дракона в стиле «Игры престолов», используя мощные возможности 3ds Max. Книга начинается с изучения эволюции технологий и ее влияния на наше понимание окружающего мира. Поскольку технологии продолжают развиваться беспрецедентными темпами, важно, чтобы мы разработали личную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма позволит нам ориентироваться в постоянно меняющемся ландшафте инноваций и быть на опережение. Изучая историю технологий и их развитие с течением времени, мы можем лучше понять необходимость постоянного обучения и адаптации, чтобы оставаться актуальными в современном быстро развивающемся обществе. Как только мы учредили этот фонд, мы можем перейти к сердцу книги: созданию цифровых существ с помощью 3ds Max.
Dans ce livre suivant, nous allons approfondir dans le monde du truquage numérique des créatures en explorant des méthodes plus avancées pour créer des ailes, des queues et des tentacules dans 3ds Max. S'appuyant sur les principes énoncés dans Digital Creature Rigging : The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max, ce nouveau volume donnera aux lecteurs une compréhension exhaustive des derniers outils et techniques utilisés pour animer ces créatures. Avec une série de tutoriels et d'exemples, les lecteurs apprendront à créer du poisson, de la pieuvre et même un dragon dans le style « Game of Thrones » en utilisant les puissantes capacités de 3ds Max. livre commence par une étude de l'évolution de la technologie et de son impact sur notre compréhension du monde qui nous entoure. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est important que nous développions un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme nous permettra de naviguer dans le paysage en constante évolution de l'innovation et d'être en avance. En étudiant l'histoire des technologies et leur évolution au fil du temps, nous pouvons mieux comprendre la nécessité d'un apprentissage et d'une adaptation continus pour rester pertinents dans la société moderne en évolution rapide. Une fois que nous avons créé cette fondation, nous pouvons passer au cœur du livre : créer des créatures numériques avec 3ds Max.
En este libro posterior, profundizaremos en el mundo de la falsificación digital de criaturas, explorando métodos más avanzados para crear alas, colas y tentáculos en 3ds Max. Basándose en los principios establecidos en «Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max», este nuevo volumen proporcionará a los lectores una comprensión exhaustiva de las últimas herramientas y técnicas utilizadas para revitalizar a estos seres. Con una serie de tutoriales y ejemplos, los lectores aprenderán a crear peces, pulpo e incluso un dragón al estilo de Juego de Tronos, utilizando las potentes capacidades de 3ds Max. libro comienza estudiando la evolución de la tecnología y su impacto en nuestra comprensión del mundo que nos rodea. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es importante que desarrollemos un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma nos permitirá navegar por un panorama de innovación en constante cambio y estar a la vanguardia. Al estudiar la historia de la tecnología y su desarrollo a lo largo del tiempo, podemos comprender mejor la necesidad de un aprendizaje y adaptación constantes para seguir siendo relevantes en una sociedad en rápida evolución. Una vez establecida esta fundación, podemos ir al corazón del libro: crear criaturas digitales con 3ds Max.
Neste livro subsequente, iremos nos aprofundar no mundo da manipulação digital de seres, explorando técnicas mais avançadas para criar asas, caudas e tentáculos em 3ds Max. Baseado nos princípios estabelecidos no «Digital Creatt Rigging: The Art and Science of CG Creatura Setup in 3ds Max», este novo volume dará aos leitores uma compreensão abrangente das ferramentas e métodos mais recentes usados para revitalizar essas criaturas. Através de uma série de livros didáticos e exemplos, os leitores aprenderão a criar peixes, polvo e até um dragão estilo «Game of Thrones» usando as poderosas capacidades do 3ds Max. O livro começa por explorar a evolução da tecnologia e seus efeitos sobre a nossa compreensão do mundo. Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, é importante que desenvolvamos um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Este paradigma nos permitirá navegar numa paisagem de inovação em constante evolução e estar à frente. Ao explorar a história da tecnologia e o seu desenvolvimento ao longo do tempo, podemos compreender melhor a necessidade de aprendizado e adaptação contínuos para manter-nos relevantes na sociedade moderna em rápido desenvolvimento. Assim que estabelecemos este fundo, podemos ir para o coração do livro: criar criaturas digitais usando o 3ds Max.
In questo libro ci approfondiremo nel mondo della truffa digitale delle creature, esplorando metodi più avanzati per creare ali, code e tentacoli in 3ds Max. Basandosi sui principi descritti nel Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max, questo nuovo volume fornirà ai lettori una comprensione completa degli strumenti e dei metodi più recenti utilizzati per rilanciare questi esseri. Con una serie di manuali e esempi, i lettori impareranno a creare pesce, polpo e persino un drago stile Game of Thrones, sfruttando le potenti funzionalità di 3ds Max. Il libro inizia studiando l'evoluzione della tecnologia e la sua influenza sulla nostra comprensione del mondo. Dato che la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è importante sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Questo paradigma ci permetterà di orientarci in un panorama di innovazione in continua evoluzione e di essere in anticipo. Studiando la storia della tecnologia e il loro sviluppo nel corso del tempo, possiamo comprendere meglio la necessità di una formazione continua e di adattamento per rimanere aggiornati in una società in continua evoluzione. Una volta istituita questa fondazione, possiamo passare al cuore del libro: creare creature digitali con 3ds Max.
In diesem Folgebuch tauchen wir in die Welt der digitalen Kreaturenmanipulation ein und erforschen in 3ds Max fortgeschrittenere Techniken zur Herstellung von Flügeln, Schwänzen und Tentakeln. Aufbauend auf den Prinzipien von „Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max“ wird dieser neue Band den sern einen umfassenden Einblick in die neuesten Werkzeuge und Techniken geben, mit denen diese Kreaturen wiederbelebt werden. Mit einer Reihe von Tutorials und Beispielen lernen die ser, wie man einen Fisch, einen Oktopus und sogar einen Drachen im Stil von Game of Thrones mit den leistungsstarken Funktionen von 3ds Max kreiert. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf unser Verständnis der Welt um uns herum. Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es wichtig, dass wir ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens entwickeln. Dieses Paradigma wird es uns ermöglichen, durch die sich ständig verändernde Innovationslandschaft zu navigieren und der Nase voraus zu sein. Durch das Studium der Geschichte der Technologie und ihrer Entwicklung im Laufe der Zeit können wir die Notwendigkeit des ständigen rnens und der Anpassung besser verstehen, um in der heutigen schnelllebigen Gesellschaft relevant zu bleiben. Sobald wir diese Stiftung gegründet haben, können wir zum Herzen des Buches übergehen: digitale Kreaturen mit 3ds Max zu schaffen.
W tej dalszej książce zagłębiamy się w świat cyfrowej manipulacji stworzeniami, badając bardziej zaawansowane techniki tworzenia skrzydeł, ogonów i macek w 3ds Max. Opierając się na zasadach przedstawionych w „Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max”, ten nowy tom zapewni czytelnikom kompleksowe zrozumienie najnowszych narzędzi i technik stosowanych do rewitalizacji tych stworzeń. Dzięki serii samouczków i przykładów czytelnicy dowiedzą się, jak stworzyć Grę o Tron w stylu ryb, ośmiornic, a nawet smoka przy użyciu mocy 3ds Max. Książka zaczyna się od zbadania ewolucji technologii i jej wpływu na nasze zrozumienie otaczającego nas świata. Ponieważ technologia nadal ewoluuje w bezprecedensowym tempie, ważne jest, abyśmy opracowali osobisty paradygmat postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Ten paradygmat umożliwi nam nawigację po stale zmieniającym się krajobrazie innowacji i pozostanie przed krzywą. Badając historię technologii i jej ewolucję w czasie, możemy lepiej zrozumieć potrzebę ciągłego uczenia się i adaptacji, aby pozostać istotnym w dzisiejszym szybko rozwijającym się społeczeństwie. Po założeniu tej fundacji, możemy przejść do serca książki: tworzenie cyfrowych stworzeń z 3ds Max.
''
Bu takip kitabında, 3ds Max'te kanat, kuyruk ve dokunaç oluşturmak için daha gelişmiş teknikleri keşfederek dijital yaratık manipülasyonu dünyasına giriyoruz. "Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max" (Dijital Yaratık Donanımı: 3ds Max'te CG Yaratık Kurulumunun Sanatı ve Bilimi) adlı kitapta özetlenen ilkeler üzerine inşa edilen bu yeni cilt, okuyuculara bu yaratıkları canlandırmak için kullanılan en yeni araç ve teknikleri kapsamlı bir şekilde anlamalarını sağlayacaktır. Bir dizi öğretici ve örnekle, okuyucular 3ds Max'in gücünü kullanarak Game of Thrones tarzı bir balık, ahtapot ve hatta ejderha yaratmayı öğrenecekler. Kitap, teknolojinin evrimini ve çevremizdeki dünyayı anlayışımız üzerindeki etkisini inceleyerek başlıyor. Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızla gelişmeye devam ederken, modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmemiz önemlidir. Bu paradigma, sürekli değişen inovasyon manzarasında gezinmemizi ve eğrinin önünde kalmamızı sağlayacaktır. Teknolojinin tarihini ve zaman içindeki evrimini inceleyerek, günümüzün hızla gelişen toplumunda alakalı kalmak için sürekli öğrenme ve adaptasyon ihtiyacını daha iyi anlayabiliriz. Bu temeli kurduktan sonra, kitabın kalbine geçebiliriz: 3ds Max ile dijital yaratıklar yaratmak.
في كتاب المتابعة هذا، نتعمق في عالم التلاعب بالمخلوقات الرقمية من خلال استكشاف تقنيات أكثر تقدمًا لإنشاء أجنحة وذيول ومخالب في 3ds Max. بناءً على المبادئ الموضحة في «تزوير المخلوقات الرقمية: إعداد فن وعلم CG Creature في 3ds Max»، سيوفر هذا المجلد الجديد للقراء فهمًا شاملاً لأحدث الأدوات والتقنيات المستخدمة لتنشيط هذه المخلوقات. من خلال سلسلة من البرامج التعليمية والأمثلة، سيتعلم القراء كيفية إنشاء أسماك وأخطبوط وحتى تنين على غرار Game of Thrones باستخدام قوة 3ds Max. يبدأ الكتاب بفحص تطور التكنولوجيا وتأثيرها على فهمنا للعالم من حولنا. مع استمرار تطور التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، من المهم أن نطور نموذجًا شخصيًا لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. سيسمح لنا هذا النموذج بالتنقل في المشهد المتغير باستمرار للابتكار والبقاء في طليعة المنحنى. من خلال دراسة تاريخ التكنولوجيا وتطورها بمرور الوقت، يمكننا أن نفهم بشكل أفضل الحاجة إلى التعلم المستمر والتكيف لتظل ذات صلة في مجتمع اليوم سريع التطور. بمجرد إنشاء هذا الأساس، يمكننا الانتقال إلى قلب الكتاب: إنشاء مخلوقات رقمية باستخدام 3ds Max.
이 후속 책에서 우리는 3ds Max에서 날개, 꼬리 및 촉수를 만드는 더 진보 된 기술을 탐구함으로써 디지털 생물 조작의 세계를 탐구합니다. "디지털 생물 리깅: 3ds Max의 CG 생물 설정의 예술과 과학" 에 요약 된 원칙을 바탕으로이 새로운 책은 독자들에게 이러한 생물을 활성화시키는 데 사용되는 최신 도구와 기술에 대한 포괄적 인 이해를 제공 할 것입니다. 일련의 자습서와 예를 통해 독자들은 3ds Max의 힘을 사용하여 왕좌의 게임 스타일의 물고기, 문어 및 용을 만드는 방법을 배울 것입니다. 이 책은 기술의 진화와 주변 세계에 대한 이해에 미치는 영향을 조사하는 것으로 시작됩니다. 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하는 것이 중요합니다. 이 패러다임을 통해 끊임없이 변화하는 혁신 환경을 탐색하고 앞서 나갈 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 기술의 역사와 진화론을 연구함으로써 오늘날의 빠르게 진화하는 사회에서 지속적인 학습과 적응의 필요성을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 재단을 설립하면 3ds Max로 디지털 생물을 만드는 책의 핵심으로 넘어갈 수 있습니다.
このフォローアップ本では、3ds Maxで翼、尾、触手を作成するためのより高度な技術を探求し、デジタル生物操作の世界を掘り下げます。「Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max」で概説された原則に基づいて、この新しいボリュームは、読者にこれらの生き物を活性化するために使用される最新のツールとテクニックを包括的に理解させるでしょう。一連のチュートリアルと例では、読者は3ds Maxの力を使用して、玉座スタイルの魚、タコ、さらにはドラゴンのゲームを作成する方法を学びます。この本は、テクノロジーの進化と、私たちの周りの世界への理解への影響を調べることから始まります。テクノロジーが前例のないペースで進化し続ける中で、現代の知識を開発する技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することが重要です。このパラダイムは、絶え間なく変化するイノベーションの風景をナビゲートし、カーブの先を行くことを可能にします。テクノロジーの歴史とその進化を時間をかけて研究することで、今日の急速に進化する社会において関連性を保つための継続的な学習と適応の必要性をよりよく理解することができます。この基盤を確立すれば、3ds Maxでデジタルクリーチャーを作成するという本の中心に進むことができます。
在這本後續書中,我們將深入研究生物的數字操縱世界,探索在3ds Max中創建翅膀,尾巴和觸角的更先進方法。這本新書借鑒了「數字生物爬升:CG Creature Setup in 3 ds Max」中概述的原則,將使讀者全面了解用於振興這些生物的最新工具和方法。通過一系列教程和示例,讀者將學習如何使用3ds Max的強大功能創建魚類,章魚,甚至是「權力的遊戲」風格的龍。本書首先研究技術的演變及其對我們對周圍世界的理解的影響。隨著技術繼續以前所未有的速度發展,我們必須發展一種個人範式,以便了解技術進程如何發展現代知識。這種範式將使我們能夠駕馭不斷變化的創新格局,並保持領先地位。通過研究技術的歷史及其隨著時間的推移的發展,我們可以更好地了解持續學習和適應的必要性,以便在當今快速發展的社會中保持相關性。一旦我們建立了這個基金,我們可以進入書的核心:用3ds Max創造數字生物。

You may also be interested in:

Оригинальное Rigging Period Fore-and-aft Craft
3D Character Development Workshop Rigging Fundamentals for Artists and Animators
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, 3rd Edition
The Rigging of the Ships in the Days of Spritsail Topmast, 1600-1720
An Essential Introduction to Maya Character Rigging, 2nd Edition
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, 3rd Edition
Dark Pools: The Rise of the Machine Traders and the Rigging of the U.S. Stock Market
Colors & Markings of the F-102 Delta Dagger (Colors & Markings Series Digital Volume 2)
Wings of Valor, Wings of Gold
Two Wings to Fly Away (The Two Wings Saga, 1)
On Wings of Thunder (On Wings Saga, #1)
Antique & Classic Wings (Osprey Classic Aircraft)
Digital Black & White Photography
SBD Dauntless in detail & scale (Detail & Scale Series Digital Volume 5)
SBD Dauntless in detail & scale (Detail & Scale Series Digital Volume 5)
Rigging the Game: How to Achieve Financial Certainty, Navigate Risk and Make Money on Your Own Terms
Digital Camera - Outdoor Landscape & Nature Photography
Digital Camera - Outdoor Landscape & Nature Photography
Film & Digital Techniques for Zone System Photography
Creative Composition Digital Photography Tips & Techniques
Digital Camera - Outdoor Landscape & Nature Photography
Digital Camera - Outdoor Landscape & Nature Photography
Digital Electronics & Microprocessor Principle, Design and Programming
Professional Digital Techniques for Nude & Glamour Photography
Digital SLR Tips, Tricks & Fixes Volume One
Digital Portrait Photography Art, Business & Style
Digital Black & White Photography (Expanded Guide Techniques)
How to Paint Made Easy Watercolours, Oils, Acrylics & Digital
Digital Marketing Strategic Planning & Integration, 2nd Edition
Digital Macro Close-up Photography Revised & Expanded Edition
After the Camera Digital Transformations for Conceptual Nude & Portrait Photography
Digital Macro Close-up Photography Revised & Expanded Edition
F2H Banshee in detail & scale Part 1 Prototypes Through F2H-2 Variants (Detail & Scale Series Digital Volume 3)
F2H Banshee in detail & scale Part 1 Prototypes Through F2H-2 Variants (Detail & Scale Series Digital Volume 3)
Quilting Rhythm 98 Innovative Designs for Free-Motion & Digital Stitching
Drawing Digital The complete guide for learning to draw & paint on your iPad
Digital Manga Composition & Perspective A Guide for Comic Book Artists
Digital Manga Composition & Perspective A Guide for Comic Book Artists
Big data Information in the Digital World with Science Activities for Kids
Manga & Anime Digital Illustration Guide A Handbook for Beginners (with over 650 illustrations)