BOOKS - EQUIPMENT - Электронные автоматы и игры
Электронные автоматы и игры - Давид Матвеевич Комский, Борис Михайлович Игошев 1981 PDF Энергоиздат BOOKS EQUIPMENT
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
85977

Telegram
 
Электронные автоматы и игры
Author: Давид Матвеевич Комский, Борис Михайлович Игошев
Year: 1981
Pages: 168
Format: PDF
File size: 33 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book also includes a number of interesting stories about the development of automata and their creators. The book "Электронные автоматы и игры" (Electronic Automata and Games) offers a unique perspective on the evolution of technology and its impact on human society. The author presents a comprehensive overview of game theory and the principles behind the operation of automata machines, providing readers with a solid foundation for understanding the complexities of these advanced technologies. The book is written in an accessible and engaging style, making it easy for readers to grasp the concepts and ideas presented. The first chapter delves into the history of automata and their development, highlighting the key milestones and innovations that have shaped the field. The author provides a detailed explanation of the basic elements of automata, including sensors, actuators, and control systems, and how they work together to create intelligent machines. This chapter also explores the various types of automata, such as finite state machines and Turing machines, and their applications in different industries. In the second chapter, the author focuses on the concept of game theory and its relevance to automata. He explains how game theory can be used to analyze and predict the behavior of automata, and how it can be applied to real-world scenarios. This chapter covers topics such as strategies, tactics, and decision-making processes, providing readers with a deeper understanding of the subject matter. The third chapter delves into the world of electronic automata and their design.
В книгу также включен ряд интересных историй о развитии автоматов и их создателях. Книга «Электронные автоматы и игры» (Электронные Автоматы и Игры) предлагает уникальный взгляд на эволюцию технологии и ее воздействия на человеческое общество. Автор представляет всесторонний обзор теории игр и принципов работы автоматов, предоставляя читателям прочную основу для понимания сложностей этих передовых технологий. Книга написана в доступном и увлекательном стиле, что позволяет читателям легко понять представленные концепции и идеи. Первая глава углубляется в историю автоматов и их развития, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали поле. Автор приводит подробное объяснение основных элементов автоматов, включая датчики, исполнительные механизмы и системы управления, а также того, как они работают вместе для создания интеллектуальных машин. В этой главе также рассматриваются различные типы автоматов, такие как конечные автоматы и машины Тьюринга, и их применения в различных отраслях промышленности. Во второй главе автор акцентирует внимание на концепции теории игр и её актуальности для автоматов. Он объясняет, как теория игр может быть использована для анализа и прогнозирования поведения автоматов, и как она может быть применена к реальным сценариям. В этой главе рассматриваются такие темы, как стратегии, тактика и процессы принятия решений, что дает читателям более глубокое понимание предмета. Третья глава углубляется в мир электронных автоматов и их дизайн.
livre comprend également un certain nombre d'histoires intéressantes sur le développement des automates et de leurs créateurs. livre « Electronic Automates and Games » offre une vision unique de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'auteur présente un aperçu complet de la théorie des jeux et des principes de fonctionnement des automates, offrant aux lecteurs une base solide pour comprendre la complexité de ces technologies de pointe. livre est écrit dans un style accessible et fascinant, ce qui permet aux lecteurs de comprendre facilement les concepts et les idées présentés. premier chapitre approfondit l'histoire des automates et de leur développement, mettant en évidence les étapes clés et les innovations qui ont façonné le champ. L'auteur donne une explication détaillée des principaux éléments des automates, y compris les capteurs, les actionneurs et les systèmes de contrôle, ainsi que la façon dont ils fonctionnent ensemble pour créer des machines intelligentes. Ce chapitre traite également de différents types d'automates, tels que les automates finis et les machines de Turing, et de leurs applications dans différents secteurs industriels. Dans le deuxième chapitre, l'auteur met l'accent sur les concepts de la théorie des jeux et sa pertinence pour les automates. Il explique comment la théorie des jeux peut être utilisée pour analyser et prédire le comportement des automates, et comment elle peut être appliquée à des scénarios réels. Ce chapitre traite de sujets tels que les stratégies, les tactiques et les processus décisionnels, ce qui permet aux lecteurs de mieux comprendre le sujet. troisième chapitre s'étend dans le monde des automates électroniques et de leur conception.
libro también incluye una serie de historias interesantes sobre el desarrollo de autómatas y sus creadores. libro «E-Autómatas y Juegos» ofrece una visión única de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. autor presenta una revisión completa de la teoría de juegos y los principios de funcionamiento de los autómatas, proporcionando a los lectores una base sólida para comprender las complejidades de estas tecnologías avanzadas. libro está escrito en un estilo accesible y fascinante, lo que permite a los lectores comprender fácilmente los conceptos e ideas que se presentan. primer capítulo profundiza en la historia de las autómatas y su desarrollo, destacando los hitos clave y la innovación que han dado forma al campo. autor proporciona una explicación detallada de los elementos básicos de los autómatas, incluidos los sensores, los actuadores y los sistemas de control, así como cómo trabajan juntos para crear máquinas inteligentes. En este capítulo también se examinan diferentes tipos de máquinas expendedoras, como las máquinas expendedoras y las máquinas Turing, y sus aplicaciones en diferentes industrias. En el segundo capítulo, el autor se centra en el concepto de teoría de juegos y su relevancia para las autómatas. Explica cómo se puede utilizar la teoría de juegos para analizar y predecir el comportamiento de los autómatas, y cómo se puede aplicar a escenarios reales. Este capítulo aborda temas como estrategias, tácticas y procesos de toma de decisiones, lo que da a los lectores una comprensión más profunda del tema. tercer capítulo profundiza en el mundo de las máquinas automáticas electrónicas y su diseño.
O livro também inclui uma série de histórias interessantes sobre o desenvolvimento de máquinas automáticas e seus criadores. O livro «Máquinas e Jogos Eletrônicos» (Máquinas e Jogos Eletrônicos) oferece uma visão única da evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. O autor apresenta uma revisão completa da teoria dos jogos e dos princípios das máquinas automáticas, oferecendo aos leitores uma base sólida para compreender as complexidades dessas tecnologias avançadas. O livro foi escrito em um estilo acessível e fascinante, permitindo aos leitores compreender facilmente os conceitos e ideias apresentados. O primeiro capítulo é aprofundado para a história das máquinas automáticas e seu desenvolvimento, destacando as principais etapas e inovações que formaram o campo. O autor fornece uma explicação detalhada dos principais elementos das máquinas automáticas, incluindo sensores, mecanismos executivos e sistemas de controle, e como elas funcionam juntas para criar máquinas inteligentes. Este capítulo também aborda diferentes tipos de máquinas automáticas, como máquinas e máquinas de Turing, e suas aplicações em diferentes indústrias. No segundo capítulo, o autor enfatiza o conceito da teoria dos jogos e sua relevância para as máquinas. Ele explica como a teoria dos jogos pode ser usada para analisar e prever o comportamento das máquinas automáticas, e como ela pode ser aplicada a cenários reais. Este capítulo aborda temas como estratégias, táticas e processos decisórios, dando aos leitores uma compreensão mais profunda da matéria. O terceiro capítulo aprofunda-se no mundo das máquinas eletrônicas e seu design.
Il libro include anche una serie di storie interessanti sullo sviluppo delle macchinette e dei loro creatori. Il libro «E-Machine and Games» (E-Machine and Games) offre una visione unica dell'evoluzione della tecnologia e dei suoi effetti sulla società umana. L'autore fornisce una panoramica completa della teoria dei giochi e dei principi delle macchine automatiche, fornendo ai lettori una base solida per comprendere la complessità di queste tecnologie avanzate. Il libro è scritto in uno stile accessibile e affascinante, che permette ai lettori di comprendere facilmente i concetti e le idee presentati. Il primo capitolo si approfondisce nella storia delle macchine automatiche e del loro sviluppo, evidenziando le principali fasi cardine e innovazioni che hanno formato il campo. L'autore fornisce una spiegazione dettagliata degli elementi essenziali delle macchinette, inclusi i sensori, i meccanismi esecutivi e i sistemi di controllo, e come funzionano insieme per creare macchine intelligenti. Questo capitolo affronta anche diversi tipi di macchinari, come le macchinette e le macchine Turing, e le loro applicazioni in diversi settori industriali. Nel secondo capitolo, l'autore sottolinea il concetto di teoria dei giochi e la sua rilevanza per le macchinette. Spiega come la teoria dei giochi può essere usata per analizzare e prevedere il comportamento delle macchinette, e come può essere applicato agli scenari reali. In questo capitolo vengono trattati temi quali strategie, tattiche e processi decisionali, che permettono ai lettori di comprendere meglio la materia. Il terzo capitolo approfondisce il mondo delle e-machine e il loro design.
Das Buch enthält auch eine Reihe interessanter Geschichten über die Entwicklung der Automaten und ihre Schöpfer. Das Buch „Elektronische Maschinen und Spiele“ (Elektronische Maschinen und Spiele) bietet einen einzigartigen Einblick in die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Der Autor gibt einen umfassenden Überblick über die Spieltheorie und die Funktionsprinzipien von Automaten und bietet den sern eine solide Grundlage, um die Komplexität dieser fortschrittlichen Technologien zu verstehen. Das Buch ist in einem zugänglichen und faszinierenden Stil geschrieben, der es den sern ermöglicht, die vorgestellten Konzepte und Ideen leicht zu verstehen. Das erste Kapitel befasst sich mit der Geschichte der Automaten und ihrer Entwicklung und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die das Feld geprägt haben. Der Autor gibt eine detaillierte Erklärung der grundlegenden Elemente von Automaten, einschließlich Sensoren, Aktuatoren und Steuerungssystemen, und wie sie zusammenarbeiten, um intelligente Maschinen zu schaffen. Dieses Kapitel befasst sich auch mit verschiedenen Arten von Automaten wie endlichen Automaten und Turing-Maschinen und deren Anwendungen in verschiedenen Branchen. Im zweiten Kapitel konzentriert sich der Autor auf das Konzept der Spieltheorie und ihre Relevanz für Automaten. Er erklärt, wie die Spieltheorie verwendet werden kann, um das Verhalten von Automaten zu analysieren und vorherzusagen, und wie sie auf reale Szenarien angewendet werden kann. In diesem Kapitel werden Themen wie Strategien, Taktiken und Entscheidungsprozesse behandelt, die den sern ein tieferes Verständnis des Themas vermitteln. Das dritte Kapitel vertieft sich in die Welt der elektronischen Automaten und deren Gestaltung.
Książka zawiera również wiele ciekawych opowieści o rozwoju automatów i ich twórców. Książka „Electronic Automata and Games” oferuje unikalną perspektywę rozwoju technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Autor zapewnia kompleksowy przegląd teorii gier i sposobu działania automatyki, zapewniając czytelnikom solidne podstawy do zrozumienia złożoności tych zaawansowanych technologii. Książka jest napisana w dostępnym i angażującym stylu, dzięki czemu czytelnicy mogą łatwo zrozumieć przedstawione koncepcje i idee. Pierwszy rozdział zagłębia się w historię automatyki i jej rozwoju, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które ukształtowały dziedzinę. Autor dostarcza szczegółowe wyjaśnienie podstawowych elementów automatyki, w tym czujników, siłowników i systemów sterowania, a także sposobu, w jaki współpracują przy tworzeniu inteligentnych maszyn. Rozdział ten omawia również różnego rodzaju automaty, takie jak maszyny państwowe i maszyny turingowe, i ich zastosowania w różnych branżach. W drugim rozdziale autor skupia się na koncepcji teorii gier i jej znaczeniu dla automaty. Wyjaśnia, w jaki sposób można wykorzystać teorię gry do analizy i przewidywania zachowań automatyki oraz w jaki sposób można ją stosować do scenariuszy rzeczywistych. Rozdział ten obejmuje takie tematy jak strategie, taktyka i procesy decyzyjne, dając czytelnikom głębsze zrozumienie tematu. Trzeci rozdział zagłębia się w świat maszyn elektronicznych i ich konstrukcji.
הספר כולל גם מספר סיפורים מעניינים על התפתחות האוטומטה ויוצריה. הספר ”אוטומטה אלקטרונית ומשחקים” (Electronic Automata and Games) מציע נקודת מבט ייחודית על התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. המחבר מספק סקירה מקיפה של תורת המשחקים וכיצד פועלת אוטומטה, ומספק לקוראים בסיס מוצק להבנת המורכבות של טכנולוגיות מתקדמות אלה. הספר נכתב בסגנון נגיש ומעניין, ומאפשר לקוראים להבין בקלות את המושגים והרעיונות המוצגים. הפרק הראשון מתעמק בהיסטוריה של האוטומטה והתפתחותם, ומדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את השדה. המחבר מספק הסבר מפורט של היסודות הבסיסיים של אוטומטה, כולל חיישנים, אקטואטורים ומערכות בקרה, כמו גם כיצד הם עובדים יחד כדי ליצור מכונות אינטליגנטיות. פרק זה דן גם בסוגים שונים של אוטומטה, כגון מכונות מדינה ומכונות טיורינג, ויישומיהם בתעשיות שונות. בפרק השני, המחבר מתמקד במושג תורת המשחקים והרלוונטיות שלו לאוטומטה. הוא מסביר כיצד ניתן להשתמש בתורת המשחקים כדי לנתח ולחזות את ההתנהגות של אוטומטה, וכיצד ניתן ליישם אותה בתרחישים של העולם האמיתי. פרק זה עוסק בנושאים כגון אסטרטגיות, טקטיקות ותהליכי קבלת החלטות, ומעניק לקוראים הבנה עמוקה יותר של הנושא. הפרק השלישי מתעמק בעולם המכונות האלקטרוניות ועיצובן.''
Kitap ayrıca otomatların ve yaratıcılarının gelişimi hakkında bir dizi ilginç hikaye içeriyor. "Electronic Automata and Games" (Elektronik Otomatlar ve Oyunlar) kitabı, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi hakkında benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Yazar, oyun teorisine ve otomatların nasıl çalıştığına dair kapsamlı bir genel bakış sunar ve okuyuculara bu gelişmiş teknolojilerin karmaşıklıklarını anlamak için sağlam bir temel sağlar. Kitap, okuyucuların sunulan kavram ve fikirleri kolayca anlamalarını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir tarzda yazılmıştır. İlk bölüm, otomatların tarihini ve gelişimini inceleyerek, alanı şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulamaktadır. Yazar, sensörler, aktüatörler ve kontrol sistemleri de dahil olmak üzere otomatların temel unsurlarının yanı sıra akıllı makineler oluşturmak için birlikte nasıl çalıştıklarını ayrıntılı bir şekilde açıklamaktadır. Bu bölümde ayrıca devlet makineleri ve Turing makineleri gibi çeşitli otomata türleri ve bunların çeşitli endüstrilerdeki uygulamaları tartışılmaktadır. İkinci bölümde, yazar oyun teorisi kavramına ve otomata olan ilgisine odaklanmaktadır. Oyun teorisinin, otomatların davranışlarını analiz etmek ve tahmin etmek için nasıl kullanılabileceğini ve gerçek dünya senaryolarına nasıl uygulanabileceğini açıklıyor. Bu bölüm, stratejiler, taktikler ve karar verme süreçleri gibi konuları kapsar ve okuyuculara konuyu daha iyi anlamalarını sağlar. Üçüncü bölüm elektronik makinelerin dünyasına ve tasarımlarına değiniyor.
يتضمن الكتاب أيضًا عددًا من القصص المثيرة للاهتمام حول تطوير الأوتوماتا ومبدعيها. يقدم كتاب «الأوتوماتيكا والألعاب الإلكترونية» (Electronic Automata and Games) منظورًا فريدًا لتطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. يقدم المؤلف لمحة عامة شاملة عن نظرية الألعاب وكيفية عمل الأوتوماتا، مما يوفر للقراء أساسًا متينًا لفهم تعقيدات هذه التقنيات المتقدمة. الكتاب مكتوب بأسلوب يسهل الوصول إليه وجذاب، مما يسمح للقراء بفهم المفاهيم والأفكار المقدمة بسهولة. يتعمق الفصل الأول في تاريخ الأوتوماتا وتطورها، ويسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت المجال. يقدم المؤلف شرحًا مفصلاً للعناصر الأساسية للأتمتة، بما في ذلك أجهزة الاستشعار والمشغلات وأنظمة التحكم، بالإضافة إلى كيفية عملها معًا لإنشاء آلات ذكية. يناقش هذا الفصل أيضًا أنواعًا مختلفة من الأوتوماتا، مثل آلات الدولة وآلات تورينج وتطبيقاتها في صناعات مختلفة. في الفصل الثاني، يركز المؤلف على مفهوم نظرية الألعاب وصلتها بالتلقائية. يشرح كيف يمكن استخدام نظرية اللعبة لتحليل وتوقع سلوك الأوتوماتا، وكيف يمكن تطبيقها على سيناريوهات العالم الحقيقي. يغطي هذا الفصل مواضيع مثل الاستراتيجيات والتكتيكات وعمليات صنع القرار، مما يمنح القراء فهمًا أعمق للموضوع. يتعمق الفصل الثالث في عالم الآلات الإلكترونية وتصميمها.
이 책에는 오토마타와 제작자의 개발에 관한 많은 흥미로운 이야기도 포함되어 있습니다. "Electronic Automata and Games" (Electronic Automata and Games) 책은 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 저자는 게임 이론과 오토마타의 작동 방식에 대한 포괄적 인 개요를 제공하여 독자에게 이러한 고급 기술의 복잡성을 이해하기위한 견고한 토대를 제공합니다. 이 책은 접근 가능하고 매력적인 스타일로 작성되어 독자가 제시된 개념과 아이디어를 쉽게 이해할 수 있습니다. 첫 번째 장은 오토마타의 역사와 개발을 탐구하여 해당 분야를 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 저자는 센서, 액추에이터 및 제어 시스템을 포함한 오토마타의 기본 요소와 지능형 기계를 만들기 위해 함께 작동하는 방법에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 이 장에서는 또한 주 기계 및 튜링 기계와 같은 다양한 유형의 오토마타와 다양한 산업에서의 응용 분야에 대해서도 설명합니다. 두 번째 장에서 저자는 게임 이론의 개념과 오토마타와의 관련성에 중점을 둡니다. 그는 게임 이론을 사용하여 오토마타의 동작을 분석하고 예측하는 방법과 실제 시나리오에 적용할 수있는 방법을 설명합니다. 이 장에서는 전략, 전술 및 의사 결정 과정과 같은 주제를 다루며 독자에게 주제에 대한 깊은 이해를 제공합니다. 세 번째 장은 전자 기계의 세계와 디자인을 탐구합니다.
この本には、オートマタとその作成者の開発に関する興味深い物語もいくつか含まれています。「電子オートマタとゲーム」(Electronic Automata and Games)は、テクノロジーの進化と人間社会への影響に関するユニークな視点を提供しています。著者は、ゲーム理論の包括的な概要とオートマタの仕組みを提供し、読者にこれらの高度な技術の複雑さを理解するための確かな基盤を提供します。本はアクセス可能で魅力的なスタイルで書かれており、読者は提示された概念やアイデアを簡単に理解することができます。最初の章では、オートマタの歴史とその開発について掘り下げ、分野を形作った重要なマイルストーンと革新を強調しています。著者は、センサー、アクチュエータ、制御システムなどのオートマタの基本的な要素と、インテリジェントマシンを作成するための協力方法について詳しく説明します。この章では、ステートマシンやチューリングマシンなどのさまざまなタイプのオートマタと、さまざまな業界でのそれらのアプリケーションについても説明します。第2章では、ゲーム理論の概念とオートマタとの関連性に焦点を当てています。ゲーム理論を用いてオートマタの挙動を分析・予測し、現実のシナリオにどのように応用できるかを説明している。この章では、戦略、戦術、意思決定プロセスなどのトピックについて説明し、読者に主題についての理解を深めることができます。第3章では、電子機械の世界とそのデザインを掘り下げます。
該書還包含許多有關自動機及其制造商發展的有趣故事。電子機器和遊戲(電子機器和遊戲)一書提供了對該技術演變及其對人類社會影響的獨特見解。作者全面概述了博弈論和自動機操作原理,為讀者了解這些先進技術的復雜性提供了堅實的基礎。這本書以平易近人的風格寫成,使讀者可以輕松理解呈現的概念和想法。第一章深入探討了自動機的歷史及其發展,突出了塑造該領域的關鍵裏程碑和創新。作者詳細解釋了自動機的基本元素,包括傳感器,執行器和控制系統,以及它們如何協同工作以創建智能機器。本章還探討了各種類型的自動機,例如終端自動機和圖靈機,以及它們在各個行業中的應用。在第二章中,作者著重論述了博弈論的概念及其對自動機的相關性。他解釋了博弈論如何可用於分析和預測自動機的行為,以及如何將其應用於真實場景。本章探討了策略,策略和決策過程等主題,使讀者對該主題有更深入的了解。第三章深入探討電子自動機的世界及其設計。

You may also be interested in:

Занимательные игры и задания по математике и русскому языку для развития логического мышления
Языковые игры на компьютере Книга для учащихся старших классов средней школы
20 лексических тем. Пальчиковые игры, упражнения, загадки, потешки. Для детей 2-3 лет
Языковые игры на компьютере Книга для учащихся старших классов средней школы
Игры для развития мелкой моторики рук с использованием нестандартного оборудования. ФГОС
Секретная миссия Рудольфа Гесса. Закулисные игры мировых держав. 1941-1945
Белые игры под грифом секретно. Советский Союз и зимние Олимпиады 1956-1988
Опасные игры с деривативами Полувековая история провалов от Citibank до Barings, Soci?t? G?n?rale и AIG
15 минут игры. Простые и эффективные занятия для развития эмоционального интеллекта ребенка 0–7 лет
Гладиаторы, пираты и игры на доверии. Как нами правят теория игр, стратегия и вероятности
15 минут игры. Простые и эффективные занятия для развития эмоционального интеллекта ребенка 0–7 лет
Опасные игры с деривативами Полувековая история провалов от Citibank до Barings, Soci?t? G?n?rale и AIG
Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки
Политическая полиция и либеральное движение в Российской империи власть игры, игра властью. 1880-1905
Здоровые подвижные детские игры бесплатное приложение к журналу "Спутник здоровья" за Июнь 1901 года
Как выбрать своего мужчину. Реальные правила игры, в которую играют только двое Он и Она
Искусство офисных интриг. Как построить успешную карьеру в мире лжи, подстав и грязной игры
Твой первый бестселлер. Как написать роман, пьесу, сценарий для фильма или игры
Математические игры с дурацкими рисунками 75? простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодно
Математические игры с дурацкими рисунками 75? простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодно
Как играть с ребенком. Игры на развитие моторики, речи, внимания, памяти, мышления, восприятия, воображения у детей от 3 до 10 лет
Русский язык. Игры, загадки, упражнения. Материалы для занятий по русской орфографии и пунктуации с англоговорящими детьми-билингвами
Пословица недаром молвится игры, конкурсы, загадки, кроссворды, головоломки, шифровки, ребусы на уроках и праздниках в начальной школе
Мои великие предшественники Новейшая история развития шахматной игры. В пяти томах. Т. 2, От Эйве до Таля. Издание 2, дополненное и переработанное
Все о гитаре. Подробный самоучитель игры на гитаре в разных стилях музыки
Лучшие математические игры, головоломки и фокусы. Фокусы и развлечения. Живая математика
Игры юных пилотов. Пособие для кружков юных авиастроителей
Игры для ума. Занимательные задачи для детей от 5 до 7 лет
Новый год и Рождество для детей лучшие игры и сценарии для праздников
Карточная игра в России (конец XVI - начало XX в.) История игры и история общества
Гольф. Содержание игры. Создание гольфовых полей в России. Организация территории гольф-клубов
Терапевтические игры для детей и подростков.150 упражнений для повышения самооценки, налаживания отношений и совладания со стрессом
Тренинги и игры для мышц глаз. Уникальные упражнения для восстановления зрения по методу профессора Олега Панкова
Учебник шахматной игры для начинающих. Основные правила, фигуры, победные комбинации и 122 задачи для решения
Уникальные упражнения для восстановления зрения у детей по методу профессора Олега Панкова. Тренинги и игры для мышц глаз
Скачиваем из интернета фильмы, книги, музыку, журналы, компьютерные игры и программы, кулинарные рецепты, фотографии, файлы и все, все, все…