
BOOKS - PROGRAMMING - Серия "Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн" в 8 книг...

Серия "Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн" в 8 книгах
Author: разные
Year: 2020-2023
Pages: 1000+
Format: PDF | FB2
File size: 86 MB
Language: RU

Year: 2020-2023
Pages: 1000+
Format: PDF | FB2
File size: 86 MB
Language: RU

The plot of the book is as follows: Book one - the history of video games and the basics of game design. Book two - the creation of a game project, from the idea to the release. Book three - the art of game development, from the concept to the final image. Book four - the secrets of game programming, from the code to the engine. Book five - the world of virtual reality, the future of gaming. Book six - the role of music and sound in games. Book seven - the evolution of game controllers, from joysticks to motion sensors. Book eight - the psychology of game perception, why we like to play so much. The book series 'Russian Computer Bestseller Game Design' offers an insight into the world of game development, revealing the secrets of creating successful games for PC and consoles. The books are written by leading Russian game development specialists who share their experience and knowledge of the industry. The first book, 'History of Video Games and Basics of Game Design', provides an overview of the history of video games and the fundamental principles of game design.
Сюжет книги таков: Книга первая - история видеоигр и основы игрового дизайна. Книга вторая - создание игрового проекта, от идеи до релиза. Книга третья - искусство разработки игр, от концепции до конечного образа. Книга четвертая - секреты игрового программирования, от кода до движка. Книга пятая - мир виртуальной реальности, будущее гейминга. Книга шестая - роль музыки и звука в играх. Книга седьмая - эволюция игровых контроллеров, от джойстиков до датчиков движения. Книга восьмая - психология восприятия игры, почему мы так любим играть. Книжная серия 'Russian Computer Bestseller Game Design'предлагает представление о мире разработки игр, раскрывая секреты создания успешных игр для ПК и консолей. Книги написаны ведущими российскими специалистами по разработке игр, которые делятся опытом и знаниями индустрии. Первая книга, «История видеоигр и основы игрового дизайна», содержит обзор истории видеоигр и фундаментальных принципов игрового дизайна.
L'histoire du livre est ceci : premier livre est l'histoire des jeux vidéo et les bases de la conception du jeu. deuxième livre est la création d'un projet de jeu, de l'idée à la sortie. troisième livre est l'art du développement de jeux, du concept à l'image finale. quatrième livre est le secret de la programmation du jeu, du code au moteur. cinquième livre est le monde de la réalité virtuelle, l'avenir du jeu. sixième livre est le rôle de la musique et du son dans les jeux. septième livre est l'évolution des contrôleurs de jeu, des joysticks aux capteurs de mouvement. huitième livre est la psychologie de la perception du jeu, pourquoi nous aimons tant jouer. La série de livres « Russian Computer Bestseller Game Design » offre une idée du monde du développement de jeux, révélant les secrets de la création de jeux réussis pour PC et consoles. s livres ont été écrits par les principaux spécialistes russes du développement de jeux qui partagent l'expérience et les connaissances de l'industrie. premier livre, « L'histoire des jeux vidéo et les fondements du design de jeu », donne un aperçu de l'histoire des jeux vidéo et des principes fondamentaux du design de jeu.
La trama del libro es la siguiente: primer libro es la historia de los videojuegos y los fundamentos del diseño del juego. segundo libro es la creación de un proyecto de juego, desde la idea hasta el lanzamiento. libro el tercero es el arte de desarrollar juegos, desde el concepto hasta la imagen final. libro cuarto son los secretos de la programación del juego, desde el código hasta el motor. libro cinco es el mundo de la realidad virtual, el futuro del juego. libro seis es el papel de la música y el sonido en los juegos. séptimo libro es la evolución de los controladores del juego, desde los joysticks hasta los sensores de movimiento. libro ocho es la psicología de la percepción del juego, por qué nos gusta tanto jugar. La serie de libros 'Russian Computer Bestseller Game Design'ofrece una visión del mundo del desarrollo de juegos, revelando los secretos de crear juegos exitosos para PC y consolas. libros están escritos por los principales especialistas rusos en el desarrollo de juegos que comparten experiencias y conocimientos de la industria. primer libro, «La historia de los videojuegos y los fundamentos del diseño del juego», contiene una revisión de la historia de los videojuegos y los principios fundamentales del diseño del juego.
O livro é o primeiro livro - a história dos jogos de vídeo e a base do design de jogos. O segundo livro é criar um projeto de jogo, desde a ideia até ao lançamento. O terceiro livro é a arte de desenvolver jogos, do conceito à imagem final. O quarto livro é segredo de programação de jogos, do código ao motor. O quinto livro é o mundo da realidade virtual, o futuro do gaming. O sexto livro é o papel da música e do som nos jogos. O sétimo livro é a evolução dos controladores de jogos, dos joysticks aos sensores de movimento. O oitavo livro é a psicologia da percepção do jogo, porque gostamos tanto de jogar. A série de livros 'Russian Computador Bestseller Game Design'oferece uma visão do mundo do desenvolvimento de jogos, revelando segredos de criação de jogos de sucesso para PCs e consoles. Os livros foram escritos por especialistas russos em desenvolvimento de jogos que compartilham experiências e conhecimentos da indústria. O primeiro livro, «A história dos videogames e os fundamentos do design de jogos», contém a história dos videogames e os princípios fundamentais do design de jogos.
La trama del libro è il primo libro - la storia dei videogiochi e le basi del design dei videogiochi. Il secondo è creare un progetto di gioco, dall'idea al lancio. Il terzo è l'arte del gioco, dal concetto all'immagine finale. Il quarto libro è il segreto della programmazione dei videogiochi, dal codice al motore. Il quinto libro è il mondo della realtà virtuale, il futuro del gaming. Il sesto libro è il ruolo della musica e del suono nei giochi. Il settimo libro è l'evoluzione dei controller di gioco, dai joystick ai sensori di movimento. Il libro ottavo è la psicologia del gioco perché ci piace giocare. La serie «Russian Computer Bestseller Game Design» offre una visione del mondo dello sviluppo dei videogiochi, rivelando i segreti della creazione di giochi di successo per PC e console. I libri sono stati scritti da esperti russi leader nello sviluppo di giochi che condividono le esperienze e le conoscenze dell'industria. Il primo libro, «La storia dei videogiochi e le basi del design dei videogiochi», contiene una panoramica della storia dei videogiochi e dei principi fondamentali del design dei videogiochi.
Die Handlung des Buches ist wie folgt: Buch eins - die Geschichte der Videospiele und die Grundlagen des Spieldesigns. Das zweite Buch ist die Erstellung eines Spielprojekts, von der Idee bis zur Veröffentlichung. Buch drei ist die Kunst, Spiele zu entwickeln, vom Konzept bis zum endgültigen Bild. Das vierte Buch - die Geheimnisse der Spielprogrammierung, vom Code bis zur Engine. Buch fünf - die Welt der virtuellen Realität, die Zukunft des Spielens. Buch sechs - die Rolle von Musik und Klang in Spielen. Buch sieben ist die Evolution der Gaming-Controller, vom Joystick bis zum Bewegungssensor. Buch acht - Psychologie der Spielwahrnehmung, warum wir so gerne spielen. Die Buchreihe „Russian Computer Bestseller Game Design“ bietet einen Einblick in die Welt der Spieleentwicklung und enthüllt die Geheimnisse erfolgreicher PC- und Konsolenspiele. Die Bücher werden von führenden russischen Spieleentwicklern geschrieben, die Erfahrungen und Kenntnisse der Branche teilen. Das erste Buch, „Die Geschichte der Videospiele und die Grundlagen des Spieldesigns“, bietet einen Überblick über die Geschichte der Videospiele und die grundlegenden Prinzipien des Spieldesigns.
Fabuła książki jest następująca: Książka pierwsza to historia gier wideo i podstawy projektowania gier. Druga książka to stworzenie projektu gry, od pomysłu do wydania. Trzecia książka to sztuka rozwoju gry, od koncepcji po ostateczny obraz. Książka Cztery - tajemnice programowania gier, od kodu do silnika. Book Five to świat wirtualnej rzeczywistości, przyszłość gier. Book x - rola muzyki i dźwięku w grach. Book Seven to ewolucja sterowników gier, od joysticków po czujniki ruchu. Book Eight - psychologia postrzegania gry, dlaczego uwielbiamy grać tak bardzo. Seria książek 'Russian Computer Bestseller Game Design'oferuje wgląd w świat rozwoju gier, ujawniając sekrety tworzenia udanych gier komputerowych i konsoli. Książki są pisane przez wiodących rosyjskich specjalistów ds. rozwoju gier, którzy dzielą się swoim doświadczeniem i wiedzą z branży. Pierwsza książka, „The History of Video Games and the Foundations of Game Design”, zawiera przegląd historii gier wideo i podstawowych zasad projektowania gier.
עלילת הספר היא כדלקמן: ספר ראשון הוא ההיסטוריה של משחקי הווידאו הספר השני הוא יצירת פרוייקט משחק, מרעיון לשחרור. הספר השלישי הוא אמנות התפתחות המשחק, מקונספט לתמונה סופית. ספר ארבעה - סודות של תכנות משחק, מקוד למנוע. ספר חמש הוא העולם של מציאות מדומה, העתיד של משחקים. ספר שישי - תפקיד המוזיקה והסאונד במשחקים. ספר שבע הוא האבולוציה של בקרי המשחק, מג 'ויסטיק לחיישני תנועה. ספר שמונה - הפסיכולוגיה של תפיסת המשחק, למה אנחנו כל כך אוהבים לשחק. סדרת הספרים Russian Computer Game Design מציעה תובנות על עולם פיתוח המשחקים, וחושפת את הסודות של יצירת משחקי מחשב אישי וקונסולות מוצלחים. הספרים נכתבים על ידי מומחי פיתוח משחקים רוסים מובילים שחולקים את הניסיון והידע שלהם על התעשייה. הספר הראשון, ”The History of Video Games and the Foundations of Game Design”, מספק סקירה של ההיסטוריה של משחקי המחשב ואת העקרונות הבסיסיים של עיצוב המשחק.''
Kitabın konusu şöyle: Birinci kitap, video oyunlarının tarihi ve oyun tasarımının temelleri. İkinci kitap, fikirden serbest bırakılmaya kadar bir oyun projesinin oluşturulmasıdır. Üçüncü kitap, konseptten son görüntüye kadar oyun geliştirme sanatıdır. Dördüncü Kitap - koddan motora kadar oyun programlamanın sırları. Kitap Beş sanal gerçeklik dünyası, oyun geleceği. Kitap Altı - oyunlarda müzik ve sesin rolü. Kitap Yedi, oyun kumandalarının joysticklerden hareket sensörlerine evrimidir. Sekizinci Kitap - oyunun algısının psikolojisi, neden oynamayı çok sevdiğimiz. "Russian Computer Bestseller Game Design" kitap serisi, başarılı PC ve konsol oyunları yaratmanın sırlarını ortaya çıkararak oyun geliştirme dünyasına bakış açısı sunuyor. Kitaplar, sektördeki deneyimlerini ve bilgilerini paylaşan önde gelen Rus oyun geliştirme uzmanları tarafından yazılmıştır. İlk kitap, "Video Oyunlarının Tarihi ve Oyun Tasarımının Temelleri", video oyunlarının tarihine ve oyun tasarımının temel ilkelerine genel bir bakış sunar.
حبكة الكتاب كما يلي: الكتاب الأول هو تاريخ ألعاب الفيديو وأساسيات تصميم الألعاب. الكتاب الثاني هو إنشاء مشروع لعبة، من الفكرة إلى الإصدار. الكتاب الثالث هو فن تطوير اللعبة، من المفهوم إلى الصورة النهائية. الكتاب الرابع - أسرار برمجة الألعاب، من الكود إلى المحرك. الكتاب الخامس هو عالم الواقع الافتراضي، مستقبل الألعاب. الكتاب السادس - دور الموسيقى والصوت في الألعاب. الكتاب السابع هو تطور وحدات التحكم في الألعاب، من أعواد التحكم إلى مستشعرات الحركة. الكتاب الثامن - علم نفس تصور اللعبة، لماذا نحب اللعب كثيرًا. تقدم سلسلة كتب «تصميم الألعاب الأكثر مبيعًا للكمبيوتر الروسي» نظرة ثاقبة على عالم تطوير الألعاب، وتكشف عن أسرار إنشاء ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم الناجحة. كتب الكتب من قبل كبار المتخصصين الروس في تطوير الألعاب الذين يشاركون خبراتهم ومعرفتهم بالصناعة. يقدم الكتاب الأول «تاريخ ألعاب الفيديو وأسس تصميم الألعاب» لمحة عامة عن تاريخ ألعاب الفيديو والمبادئ الأساسية لتصميم الألعاب.
이 책의 음모는 다음과 같습니다. 책 1은 비디오 게임의 역사와 게임 디자인의 기초입니다. 두 번째 책은 아이디어에서 출시에 이르기까지 게임 프로젝트를 만드는 것입니다. 세 번째 책은 개념에서 최종 이미지에 이르기까지 게임 개발 기술입니다. Book Four-코드에서 엔진에 이르기까지 게임 프로그래밍의 비밀. Book Five는 가상 현실의 세계, 게임의 미래입니다. Book x - 게임에서 음악과 사운드의 역할. Book Seven은 조이스틱에서 모션 센서에 이르기까지 게임 컨트롤러의 진화입니다. Book Eight-게임 인식의 심리학, 왜 우리가 그렇게 많이 플레이하는 것을 좋아합니까? 'Russian Computer Bestseller Game Design'책 시리즈는 게임 개발 세계에 대한 통찰력을 제공하여 성공적인 PC 및 콘솔 게임 제작의 비밀을 보여줍니다. 이 책은 업계에 대한 경험과 지식을 공유하는 러시아의 주요 게임 개발 전문가가 작성했습니다. 첫 번째 책인 "비디오 게임의 역사와 게임 디자인의 기초" 는 비디오 게임의 역사와 게임 디자인의 기본 원리에 대한 개요를 제공합니다.
本のプロットは次のとおりです。1本はビデオゲームの歴史とゲームデザインの基本です。2つ目の本は、アイデアからリリースまでのゲームプロジェクトの作成です。3つ目の本は、コンセプトから最終的なイメージまで、ゲーム開発の技術です。Book Four-コードからエンジンまで、ゲームプログラミングの秘密。Book Fiveはバーチャルリアリティの世界であり、ゲームの未来です。Book x-ゲームにおける音楽とサウンドの役割。Book Sevenは、ジョイスティックからモーションセンサーまで、ゲームコントローラの進化です。ブックエイト-ゲームの知覚の心理学、なぜ私たちはそんなに遊ぶのが大好きです。"Russian Computer Bestseller Game Design'シリーズは、ゲーム開発の世界に関する洞察を提供し、PCとコンソールゲームを成功させる秘訣を明らかにしています。本は、業界の経験と知識を共有するロシアのゲーム開発の専門家によって書かれています。最初の本「The History of Video Games and the Foundations of Game Design」では、ビデオゲームの歴史とゲームデザインの基本原則について概説しています。
本書的情節如下:第一本書是視頻遊戲的歷史和遊戲設計的基礎。第二本書是創建一個遊戲項目,從想法到發行。第三本書是遊戲開發的藝術,從概念到最終圖像。第四本書是遊戲編程的秘密,從代碼到引擎。第五本書是虛擬現實世界,遊戲的未來。第六本書是音樂和聲音在遊戲中的作用。第七本書是遊戲控制器的演變,從操縱桿到運動傳感器。第八本書是遊戲感知的心理學,為什麼我們如此喜歡玩遊戲。「俄羅斯計算機常客遊戲設計」系列提供了遊戲開發世界的見解,揭示了為PC和遊戲機創建成功遊戲的秘密。這些書是由俄羅斯領先的遊戲開發專家撰寫的,他們分享了該行業的經驗和知識。第一本書《視頻遊戲的歷史和遊戲設計的基礎》概述了視頻遊戲的歷史和遊戲設計的基本原理。
