
MAGAZINES - HANDMADE - Hobby-Life

Hobby-Life
Year: 2020
Pages: 56
Format: PDF
File size: 47 MB
Language: DAT

Pages: 56
Format: PDF
File size: 47 MB
Language: DAT

The story takes place in a world where virtual reality has become indistinguishable from reality, and humans have lost touch with their own humanity. The protagonist, a young woman named Ava, discovers a hidden underground community of rebels who are fighting against the all-powerful corporations that control the virtual world. The plot of HobbyLife revolves around the main character, Ava, a young woman who lives in a future world where virtual reality has become the norm. People spend most of their time in virtual reality, interacting with avatars and living vicariously through them. Ava, however, feels disconnected from this virtual world and longs for something more meaningful. She discovers a hidden underground community of rebels who are fighting against the all-powerful corporations that control the virtual world. These corporations have created a society where people are no longer able to think or act for themselves, but rather, they are controlled by the algorithms and codes that govern the virtual world. As Ava delves deeper into the world of the rebels, she realizes that the only way to survive in this world is to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This means understanding how technology is evolving and how it is changing the way we live, work, and interact with each other.
История происходит в мире, где виртуальная реальность стала неотличима от реальности, а люди потеряли связь с собственной человечностью. Протагонист, молодая женщина по имени Ава, обнаруживает скрытое подпольное сообщество повстанцев, которые сражаются против всесильных корпораций, контролирующих виртуальный мир. Сюжет HobbyLife вращается вокруг главной героини, Авы, молодой женщины, которая живёт в будущем мире, где виртуальная реальность стала нормой. Большую часть времени люди проводят в виртуальной реальности, взаимодействуя с аватарами и викариатно живя через них. Ава, однако, чувствует себя оторванной от этого виртуального мира и жаждет чего-то более значимого. Она обнаруживает скрытое подпольное сообщество повстанцев, которые борются против всесильных корпораций, контролирующих виртуальный мир. Эти корпорации создали общество, где люди больше не способны думать или действовать за себя, а наоборот, они управляются алгоритмами и кодами, управляющими виртуальным миром. По мере того, как Ава углубляется в мир повстанцев, она понимает, что единственный способ выжить в этом мире - выработать личную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это означает понимание того, как развиваются технологии и как они меняют то, как мы живем, работаем и взаимодействуем друг с другом.
''
バーチャルリアリティが現実と区別できなくなり、人々が自分の人間性に触れなくなった世界で物語が起こる。主人公、アヴァという名前の若い女性は、仮想世界を支配する全能企業と戦っている反乱軍の隠された地下コミュニティを発見します。HobbyLifeは、バーチャルリアリティが当たり前になった未来の世界に住む若い女性、Avaを中心に展開しています。ほとんどの時間は、人々がバーチャルリアリティで過ごし、アバターと交流し、それらを介して身代わりとして生活しています。しかし、Avaはこの仮想世界から切り離され、より意味のあるものを求めています。彼女は、仮想世界を支配する全能企業と戦っている反乱軍の隠された地下コミュニティを発見します。これらの企業は、もはや人々が自分のために考えたり行動したりすることができない社会を作りましたが、逆に仮想世界を制御するアルゴリズムやコードによって制御されています。Avaが反逆者の世界を掘り下げていく中で、彼女はこの世界で生き残る唯一の方法は、現代の知識を開発する技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することであることを認識しています。つまり、テクノロジーがどのように進化し、それが私たちの生き方、仕事、相互作用をどのように変化させるかを理解することです。
