
BOOKS - PROGRAMMING - Графические средства Turbo С и Turbo C++

Графические средства Turbo С и Turbo C++
Author: Прокофьев Б.П., Сухарев Н.Н., Храмов Ю.Е.
Year: 1992
Pages: 160
Format: PDF
File size: 55,6 MB
Language: RU

Year: 1992
Pages: 160
Format: PDF
File size: 55,6 MB
Language: RU

The book "Graphics Tools Turbo С and Turbo C++" provides a comprehensive overview of the technical aspects of graphics programming for the IBM PC platform, focusing on the use of Turbo C++ graphics library. The book is divided into several chapters, each of which covers a specific aspect of graphics programming, from the basics of video memory management to the use of direct control of video memory and adapter hardware. Chapter 1: Introduction to Graphics Programming This chapter provides an overview of the field of graphics programming, including the history of graphics technology and the current state of the art. It also discusses the importance of understanding the evolution of technology and its impact on modern knowledge. The author emphasizes the need for a personal paradigm for perceiving the technological process as the basis for survival in a warring world. Chapter 2: Video Memory Management In this chapter, the author delves into the details of video memory management, explaining how to allocate and deallocate memory for graphics purposes. The discussion includes the use of DOS and BIOS functions to directly control video memory and adapter hardware. The author highlights the importance of understanding these concepts to write efficient and effective graphics programs. Chapter 3: Turbo C++ Graphics Library This chapter introduces the Turbo C++ graphics library, providing a detailed description of its capabilities and features. The author explains how to use the library to create high-quality graphics applications, including the use of color palettes, sprites, and character maps.
В книге «Graphics Tools Turbo С and Turbo C++» представлен всесторонний обзор технических аспектов программирования графики для платформы IBM PC с акцентом на использование графической библиотеки Turbo C++. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых охватывает определённый аспект графического программирования, от основ управления видеопамятью до использования прямого управления видеопамятью и аппаратного обеспечения адаптера. Глава 1: Введение в графическое программирование В этой главе представлен обзор области графического программирования, включая историю графических технологий и текущее состояние искусства. В нем также обсуждается важность понимания эволюции технологий и их влияния на современные знания. Автор подчеркивает необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса как основы выживания в воюющем мире. Глава 2: Управление видеопамятью В этой главе автор углубляется в детали управления видеопамятью, объясняя, как выделять и освобождать память для графических целей. Обсуждение включает использование функций DOS и BIOS для непосредственного управления видеопамятью и аппаратным обеспечением адаптера. Автор подчеркивает важность понимания этих концепций для написания эффективных и действенных графических программ. Глава 3: Графическая библиотека Turbo C++ В этой главе представлено описание графической библиотеки Turbo C++ с подробным описанием ее возможностей и функций. Автор объясняет, как использовать библиотеку для создания высококачественных графических приложений, включая использование цветовых палитр, спрайтов и карт персонажей.
livre « Graphics Tools Turbo C et Turbo C++ » présente un aperçu complet des aspects techniques de la programmation graphique pour la plate-forme IBM PC, en mettant l'accent sur l'utilisation de la bibliothèque graphique Turbo C++. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun couvrant un aspect particulier de la programmation graphique, des bases de la gestion de la mémoire vidéo à l'utilisation de la gestion directe de la mémoire vidéo et du matériel de l'adaptateur. Chapitre 1 : Introduction à la programmation graphique Ce chapitre donne un aperçu du domaine de la programmation graphique, y compris l'histoire des technologies graphiques et l'état actuel de l'art. Il traite également de l'importance de comprendre l'évolution des technologies et leur impact sur les connaissances modernes. L'auteur souligne la nécessité d'un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique comme la base de la survie dans un monde en guerre. Chapitre 2 : Gestion de la mémoire vidéo Dans ce chapitre, l'auteur explore les détails de la gestion de la mémoire vidéo en expliquant comment allouer et libérer la mémoire à des fins graphiques. La discussion comprend l'utilisation des fonctions DOS et BIOS pour gérer directement la mémoire vidéo et le matériel de l'adaptateur. L'auteur souligne l'importance de comprendre ces concepts pour écrire des programmes graphiques efficaces et efficients. Chapitre 3 : Bibliothèque graphique Turbo C++ Ce chapitre présente une description de la bibliothèque graphique Turbo C++ avec une description détaillée de ses capacités et fonctions. L'auteur explique comment utiliser la bibliothèque pour créer des applications graphiques de haute qualité, y compris l'utilisation de palettes de couleurs, de sprites et de cartes de caractères.
libro «Graphics Tools Turbo Con y Turbo C++» ofrece una visión general completa de los aspectos técnicos de la programación gráfica para la plataforma IBM PC, con énfasis en el uso de la biblioteca gráfica Turbo C++. libro se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales abarca un aspecto específico de la programación gráfica, desde los fundamentos de la gestión de la memoria de vídeo hasta el uso del control directo de la memoria de vídeo y el hardware del adaptador. Capítulo 1: Introducción a la programación gráfica Este capítulo ofrece una visión general del área de programación gráfica, incluyendo la historia de la tecnología gráfica y el estado actual del arte. También discute la importancia de comprender la evolución de la tecnología y su impacto en el conocimiento actual. autor subraya la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico como la base de la supervivencia en un mundo en guerra. Capítulo 2: Gestión de la memoria de vídeo En este capítulo, el autor profundiza en los detalles de la gestión de la memoria de vídeo, explicando cómo resaltar y liberar la memoria con fines gráficos. La discusión incluye el uso de las funciones DOS y BIOS para administrar directamente la memoria de vídeo y el hardware del adaptador. autor destaca la importancia de entender estos conceptos para escribir programas gráficos eficaces y eficientes. Capítulo 3: Biblioteca gráfica Turbo C++ Este capítulo presenta una descripción de la biblioteca gráfica Turbo C++ con una descripción detallada de sus capacidades y funciones. autor explica cómo utilizar la biblioteca para crear aplicaciones gráficas de alta calidad, incluyendo el uso de paletas de colores, sprites y mapas de personajes.
O livro «Gráficos Tools Turbo S and Turbo C++» apresenta uma revisão completa dos aspectos técnicos da programação gráfica para a plataforma IBM PC, com foco no uso da biblioteca gráfica Turbo C++. O livro é dividido em vários capítulos, cada um deles abrangendo um aspecto específico da programação gráfica, desde a base de controle de vídeo até o controle direto de vídeo e hardware do adaptador. Capítulo 1: Introdução à programação gráfica Este capítulo apresenta uma visão geral da programação gráfica, incluindo a história da tecnologia gráfica e o estado atual da arte. Também discute a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos no conhecimento moderno. O autor ressalta a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico como base para a sobrevivência no mundo em guerra. Capítulo 2: Gerenciamento de vídeo Neste capítulo, o autor aprofunda os detalhes do controle de vídeo, explicando como selecionar e liberar a memória para fins gráficos. A discussão inclui o uso das funções DOS e BIOS para gerenciar diretamente a sala de vídeo e o hardware do adaptador. O autor ressalta a importância de compreender esses conceitos para escrever programas gráficos eficazes e eficientes. Capítulo 3: Biblioteca gráfica Turbo C++ Este capítulo descreve a biblioteca gráfica Turbo C++ com uma descrição detalhada de suas capacidades e funções. O autor explica como usar a biblioteca para criar aplicativos gráficos de alta qualidade, incluindo painéis de cores, spright e mapas de personagens.
Il libro «Graphics Tools Turbo C e Turbo C++» fornisce una panoramica completa degli aspetti tecnici della programmazione grafica per la piattaforma IBM PC, focalizzata sull'utilizzo della libreria grafica Turbo C++. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali comprende un particolare aspetto della programmazione grafica, dai fondamentali della gestione della memorizzazione video all'utilizzo della gestione diretta della memorizzazione video e dell'hardware dell'adattatore. Capitolo 1: Introduzione alla programmazione grafica Questo capitolo fornisce una panoramica dell'area di programmazione grafica, inclusa la cronologia della grafica e lo stato attuale dell'arte. discute anche dell'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulle conoscenze moderne. L'autore sottolinea la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico come base di sopravvivenza in un mondo in guerra. Capitolo 2: Gestione della memorizzazione video In questo capitolo, l'autore approfondisce i dettagli della gestione della memorizzazione video per spiegare come allocare e liberare la memoria per scopi grafici. La discussione include l'utilizzo delle funzioni DOS e BIOS per gestire direttamente la memorizzazione video e l'hardware della scheda di rete. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere questi concetti per scrivere programmi grafici efficaci ed efficaci. Capitolo 3: Libreria grafica Turbo C++ Questo capitolo descrive la libreria grafica Turbo C++ con una descrizione dettagliata delle sue funzionalità e funzioni. L'autore spiega come utilizzare la libreria per creare applicazioni grafiche di alta qualità, incluse le tavolozze di colori, gli sprite e le mappe dei personaggi.
Das Buch „Graphics Tools Turbo C and Turbo C++“ bietet einen umfassenden Überblick über die technischen Aspekte der Grafikprogrammierung für die IBM PC-Plattform mit Schwerpunkt auf der Nutzung der Turbo C++ Grafikbibliothek. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einen bestimmten Aspekt der grafischen Programmierung abdecken, von den Grundlagen der Videospeicherverwaltung über die Verwendung der direkten Videospeicherverwaltung bis hin zur Adapterhardware. Kapitel 1: Einführung in die grafische Programmierung Dieses Kapitel gibt einen Überblick über das Gebiet der grafischen Programmierung, einschließlich der Geschichte der grafischen Technologien und des aktuellen Stands der Kunst. Es diskutiert auch die Bedeutung des Verständnisses der Technologieentwicklung und ihrer Auswirkungen auf das aktuelle Wissen. Der Autor betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses als Grundlage für das Überleben in einer kriegerischen Welt. Kapitel 2: Verwaltung des Videospeichers In diesem Kapitel geht der Autor auf die Details der Verwaltung des Videospeichers ein und erklärt, wie Speicher für grafische Zwecke zugewiesen und freigegeben wird. Die Diskussion umfasst die Verwendung von DOS und BIOS-Funktionen, um den Videospeicher und die Adapterhardware direkt zu steuern. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Konzepte zu verstehen, um effektive und effektive Grafikprogramme zu schreiben. Kapitel 3: Turbo C++ Grafikbibliothek Dieses Kapitel enthält eine Beschreibung der Turbo C++ Grafikbibliothek mit einer detaillierten Beschreibung ihrer Funktionen und Funktionen. Der Autor erklärt, wie die Bibliothek verwendet wird, um hochwertige grafische Anwendungen zu erstellen, einschließlich der Verwendung von Farbpaletten, Sprites und Charakterkarten.
Książka „Narzędzia graficzne Turbo C i Turbo C++” zawiera kompleksowy przegląd technicznych aspektów programowania graficznego dla platformy IBM PC, koncentrując się na wykorzystaniu biblioteki graficznej Turbo C++. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy obejmuje konkretny aspekt programowania graficznego, od podstaw zarządzania pamięcią wideo po wykorzystanie bezpośredniego sterowania pamięcią wideo i sprzętu adaptera. Rozdział 1: Wprowadzenie do programowania graficznego Niniejszy rozdział zawiera przegląd dziedziny programowania graficznego, w tym historii technologii graficznej i aktualnego stanu art. Omawia również znaczenie zrozumienia rozwoju technologii i jej wpływu na aktualną wiedzę. Autor podkreśla potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego jako podstawy przetrwania w wojującym świecie. Rozdział 2: Zarządzanie pamięcią wideo W tym rozdziale autor odkłada się na szczegóły zarządzania pamięcią wideo, wyjaśniając, jak przydzielić i darmową pamięć do celów graficznych. Dyskusja obejmuje wykorzystanie funkcji DOS i BIOS do bezpośredniego sterowania pamięcią wideo i sprzętem adaptera. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia tych pojęć dla pisania skutecznych i wydajnych programów graficznych. Rozdział 3: Turbo C++ Graphics Library Ten rozdział opisuje bibliotekę graficzną Turbo C++ oraz opisuje jej funkcje i funkcje. Autor wyjaśnia, jak korzystać z biblioteki do tworzenia wysokiej jakości aplikacji graficznych, w tym użycia palet kolorów, sprites i map znaków.
הספר ”כלים גרפיים טורבו C וטורבו C++” מספק סקירה מקיפה של ההיבטים הטכניים של תכנות הגרפיקה עבור פלטפורמת ה-IBM PC, תוך התמקדות בשימוש בספריית טורבו C++. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מכסה היבט ספציפי של תכנות גרפי, החל מהיסודות של ניהול זיכרון וידאו וכלה בשימוש ישירות בבקרת זיכרון וידאו וחומרת מתאם. פרק 1: מבוא לתכנות גרפי פרק זה מספק סקירה של תחום התכנות הגרפי, כולל ההיסטוריה של הטכנולוגיה הגרפית והמצב הנוכחי של ארט. המחבר מדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסת התהליך הטכנולוגי כבסיס להישרדות בעולם לוחם. פרק 2: ניהול זיכרון וידאו בפרק זה, המחבר מתעמק בפרטים של ניהול זיכרון וידאו, המסביר כיצד להקצות וזיכרון חינם למטרות גרפיות. הדיון כולל שימוש במאפייני DOS ו-BIOS כדי לשלוט ישירות בזיכרון ובחומרה של המתאם. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת מושגים אלה לכתיבת תוכניות גרפיקה יעילות ויעילות. פרק 3: Turbo C++ Graphics Library פרק זה מתאר את ספריית טורבו C++ + ואת התכונות והפונקציות שלה. המחבר מסביר כיצד להשתמש בספרייה כדי ליצור יישומי גרפיקה באיכות גבוהה, כולל שימוש בפלטות צבעוניות, ספריטים ומפות תווים.''
"Graphics Tools Turbo C and Turbo C++" kitabı, IBM PC platformu için grafik programlamanın teknik yönlerine kapsamlı bir genel bakış sunar ve Turbo C++ grafik kitaplığının kullanımına odaklanır. Kitap, her biri video bellek yönetiminin temellerinden doğrudan video bellek kontrolü ve adaptör donanımının kullanımına kadar grafik programlamanın belirli bir yönünü kapsayan birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Grafik Programlamaya Giriş Bu bölüm, grafik teknolojisinin tarihi ve mevcut sanat durumu da dahil olmak üzere grafik programlama alanına genel bir bakış sunar. Ayrıca, teknolojinin evrimini ve mevcut bilgi üzerindeki etkisini anlamanın önemini tartışmaktadır. Yazar, savaşan bir dünyada hayatta kalmanın temeli olarak teknolojik sürecin algılanmasına dair kişisel bir paradigma ihtiyacını vurgulamaktadır. Bölüm 2: Video Belleğini Yönetme Bu bölümde, yazar video belleğini yönetmenin ayrıntılarına girerek, grafik amaçlı belleğin nasıl tahsis edileceğini ve serbest bırakılacağını açıklar. Tartışma, adaptörün video belleğini ve donanımını doğrudan kontrol etmek için DOS ve BIOS özelliklerini kullanmayı içerir. Yazar, etkili ve verimli grafik programları yazmak için bu kavramları anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bölüm 3: Turbo C++ Grafik Kitaplığı Bu bölümde Turbo C++ grafik kitaplığı açıklanmakta ve özellikleri ve işlevleri detaylandırılmaktadır. Yazar, renk paletleri, sprite ve karakter haritaları da dahil olmak üzere yüksek kaliteli grafik uygulamaları oluşturmak için kütüphanenin nasıl kullanılacağını açıklar.
يقدم كتاب «Graphics Tools Turbo C و Turbo C++» لمحة عامة شاملة عن الجوانب التقنية لبرمجة الرسومات لمنصة IBM PC، مع التركيز على استخدام مكتبة الرسومات Turbo C++. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يغطي كل منها جانبًا محددًا من البرمجة الرسومية، من أساسيات إدارة ذاكرة الفيديو إلى استخدام التحكم المباشر في ذاكرة الفيديو وأجهزة المحول. الفصل 1: مقدمة للبرمجة الرسومية يقدم هذا الفصل لمحة عامة عن مجال البرمجة الرسومية، بما في ذلك تاريخ تكنولوجيا الرسوم البيانية والحالة الراهنة للفن. كما يناقش أهمية فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المعرفة الحالية. ويشدد المؤلف على الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية كأساس للبقاء في عالم متحارب. الفصل 2: إدارة ذاكرة الفيديو في هذا الفصل، يتعمق المؤلف في تفاصيل إدارة ذاكرة الفيديو، ويشرح كيفية تخصيص الذاكرة وحرها لأغراض الرسم. تتضمن المناقشة استخدام ميزات DOS و BIOS للتحكم مباشرة في ذاكرة الفيديو وأجهزة المحول. يؤكد المؤلف على أهمية فهم هذه المفاهيم لكتابة برامج رسومية فعالة وكفؤة. الفصل 3: مكتبة الرسومات Turbo C++ يصف هذا الفصل مكتبة الرسومات Turbo C++ ويفصل ميزاتها ووظائفها. يشرح المؤلف كيفية استخدام المكتبة لإنشاء تطبيقات رسومية عالية الجودة، بما في ذلك استخدام لوحات الألوان والعفاريت وخرائط الشخصيات.
"Graphics Tools Turbo C 및 Turbo C++" 책은 Turbo C++ 그래픽 라이브러리의 사용에 중점을 둔 IBM PC 플랫폼의 그래픽 프로그래밍의 기술적 측면에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 이 책은 비디오 메모리 관리의 기본부터 직접 비디오 메모리 제어 및 어댑터 하드웨어 사용에 이르기까지 그래픽 프로그래밍의 특정 측면을 다루는 여러 장으로 나뉩니다. 1 장: 그래픽 프로그래밍 소개이 장은 그래픽 기술의 역사와 현재 예술 상태를 포함하여 그래픽 프로그래밍 분야에 대한 개요를 제공합니다. 또한 기술의 진화를 이해하는 것의 중요성과 현재 지식에 미치는 영향에 대해서도 설명합니다. 저자는 전쟁 세계에서 생존의 기초로서 기술 과정에 대한 인식의 개인적인 패러다임의 필요성을 강조한다. 2 장: 비디오 메모리 관리 이 장에서 저자는 비디오 메모리 관리에 대한 세부 사항을 살펴보고 그래픽 목적으로 메모리를 할당하고 무료로 할당하는 방법을 설명합니다. 토론에는 DOS 및 BIOS 기능을 사용하여 어댑터의 비디오 메모리 및 하드웨어를 직접 제어하는 것이 포함됩니다. 저자는 효과적이고 효율적인 그래픽 프로그램을 작성하기 위해 이러한 개념을 이해하는 것이 중요하다 3 장: Turbo C++ Graphics Library이 장은 Turbo C++ 그래픽 라이브러리를 설명하고 해당 기능과 기능을 자세히 설명합니다. 저자는 라이브러리를 사용하여 컬러 팔레트, 스프라이트 및 문자 맵 사용을 포함한 고품질 그래픽 응용 프로그램을 만드는 방법을 설명합니다.
本「グラフィックスツールターボCとターボC++」は、ターボC++グラフィックライブラリの使用に焦点を当て、IBM PCプラットフォームのグラフィックプログラミングの技術的側面の包括的な概要を提供しています。この本は、ビデオメモリ管理の基本から直接ビデオメモリ制御とアダプタハードウェアの使用まで、グラフィックプログラミングの特定の側面をカバーするいくつかの章に分かれています。第1章グラフィックプログラミング入門この章では、グラフィックテクノロジーの歴史やアートの現状など、グラフィックプログラミングの分野について概観し、テクノロジーの進化と現在の知識への影響を理解することの重要性について議論します。著者は、戦争の世界での生存の基礎としての技術プロセスの認識の個人的なパラダイムの必要性を強調しています。第2章:ビデオメモリの管理この章では、著者はビデオメモリの管理の詳細を掘り下げ、グラフィックス目的でメモリを割り当てて解放する方法を説明します。この議論には、DOSおよびBIOS機能を使用してアダプタのビデオメモリとハードウェアを直接制御することが含まれます。著者は、効果的で効率的なグラフィックプログラムを書くためのこれらの概念を理解することの重要性を強調しています。第3章:Turbo C++グラフィックライブラリこの章では、Turbo C++グラフィックライブラリについて説明し、その機能と機能について詳しく説明します。著者は、カラーパレット、スプライト、文字マップの使用を含む、高品質のグラフィックアプリケーションを作成するためにライブラリを使用する方法を説明します。
圖形工具Turbo C和Turbo C++一書全面概述了IBM PC平臺圖形編程的技術方面,重點是使用Turbo C++圖形庫。該書分為幾個章節,每個章節涵蓋圖形編程的特定方面,從視頻內存控制的基礎知識到直接視頻內存控制和適配器硬件的使用。第一章:圖形編程簡介本章概述圖形編程領域,包括圖形技術的歷史和藝術的現狀。它還討論了了解技術演變及其對現代知識的影響的重要性。作者強調了將技術過程視為交戰世界生存基礎的個人範式的必要性。第二章:視頻內存管理本章深入探討視頻內存管理的細節,解釋如何為圖形目的突出顯示和釋放內存。討論包括使用DOS和BIOS功能直接控制視頻內存和適配器硬件。作者強調了解這些概念對於編寫有效和高效的圖形程序的重要性。第三章:Turbo C++圖形庫本章介紹了Turbo C++圖形庫的功能和功能。作者解釋了如何使用庫創建高質量的圖形應用程序,包括使用調色板,精靈和角色映射。
