BOOKS - BUSINESS AND ECONOMICS - Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покуп...
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе - Чоу Ю-Кай 2022 EPUB | PDF Mосква BOOKS BUSINESS AND ECONOMICS
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
13417

Telegram
 
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Author: Чоу Ю-Кай
Year: 2022
Pages: 400
Format: EPUB | PDF
File size: 17,4 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'Геймифицируй это' (Gamify This) by YuKai Chou is centered around the concept of gamification, which is the process of applying game elements and mechanics to non-game contexts, such as business, education, and personal growth, in order to increase engagement and motivation. The book introduces the Octalysis system, a framework for understanding the eight fundamental drives that motivate human behavior and how they can be applied to different areas of life. The story begins with the author's personal journey towards developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, and how this paradigm helped him to survive in a warring state. The author emphasizes the need to study and understand the process of technology evolution in order to adapt and thrive in today's rapidly changing world. He argues that the traditional approach of relying on external motivators such as rewards and punishments is not effective in the long run, and instead, we should focus on cultivating intrinsic motivation through the use of gamification. The book then delves into the eight incentives of motivation, which are: 1. Achievement - the desire to accomplish and achieve challenging goals. 2.
Сюжет книги «Геймифицируй это» (Gamify This) от YuKai Chou сосредоточен вокруг концепции геймификации, которая представляет собой процесс применения игровых элементов и механик к неигровым контекстам, таким как бизнес, образование и личностный рост, с целью повышения вовлеченности и мотивации. В книге представлена система Octalysis, основа для понимания восьми фундаментальных факторов, которые мотивируют поведение человека, и того, как они могут быть применены к различным сферам жизни. История начинается с личного пути автора к выработке личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания, и того, как эта парадигма помогла ему выжить в воюющем государстве. Автор подчеркивает необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий, чтобы адаптироваться и процветать в современном быстро меняющемся мире. Он утверждает, что традиционный подход опоры на внешние мотиваторы, такие как награды и наказания, не эффективен в долгосрочной перспективе, и вместо этого мы должны сосредоточиться на культивировании внутренней мотивации посредством использования геймификации. Затем книга углубляется в восемь стимулов мотивации, которые: 1. Достижение - стремление к выполнению и достижению сложных целей. 2.
L'intrigue du livre « Gamify This » de YuKai Chou est centrée sur le concept de gamification, qui est un processus d'application d'éléments de jeu et de mécanique à des contextes non-joueurs tels que les affaires, l'éducation et la croissance personnelle, dans le but d'accroître l'engagement et la motivation. livre présente le système Octalysis, une base pour comprendre les huit facteurs fondamentaux qui motivent le comportement humain et comment ils peuvent être appliqués à différents domaines de la vie. L'histoire commence par le chemin personnel de l'auteur vers l'élaboration d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne, et de la façon dont ce paradigme l'a aidé à survivre dans un État en guerre. L'auteur souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies afin de s'adapter et de prospérer dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui. Il affirme que l'approche traditionnelle consistant à s'appuyer sur des motivateurs externes, tels que les récompenses et les punitions, n'est pas efficace à long terme et que nous devrions plutôt nous concentrer sur la culture de la motivation interne par l'utilisation de la gamification. livre est ensuite approfondi dans huit stimuli de motivation qui sont : 1. Réalisation - Poursuivre et atteindre des objectifs difficiles. 2.
La trama del libro Gamify This (Gamify This) de YuKai Chou se centra en el concepto de gamificación, que es un proceso de aplicación de elementos de juego y mecánicos a contextos de no juego como el negocio, la educación y el crecimiento personal, con el objetivo de aumentar el compromiso y la motivación. libro presenta el sistema Octalysis, una base para entender los ocho factores fundamentales que motivan el comportamiento humano y cómo se pueden aplicar a las diferentes esferas de la vida. La historia comienza con el camino personal del autor hacia la elaboración de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, y cómo este paradigma le ayudó a sobrevivir en un estado en guerra. autor subraya la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología para adaptarse y prosperar en un mundo que cambia rápidamente. Argumenta que el enfoque tradicional de confiar en motivadores externos, como recompensas y castigos, no es efectivo a largo plazo, y en cambio debemos centrarnos en cultivar la motivación interna mediante el uso de gamificación. Luego, el libro profundiza en ocho estímulos de motivación que son: 1. logro es la búsqueda del cumplimiento y el logro de objetivos difíciles. 2.
A história do livro «Gamify This» (Gamify This), de YuKai Chou, se concentra em torno do conceito de gamificação, que é um processo de aplicação de elementos de jogo e mecânica a contextos não-jogáveis, como negócios, educação e crescimento pessoal, para aumentar o envolvimento e motivação. O livro apresenta o sistema Octalysis, uma base para entender os oito fatores fundamentais que motivam o comportamento humano e como eles podem ser aplicados a diferentes áreas da vida. A história começa com o caminho pessoal do autor para desenvolver o paradigma pessoal da percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, e como este paradigma o ajudou a sobreviver em um estado em guerra. O autor ressalta a necessidade de estudar e compreender a evolução da tecnologia para se adaptar e prosperar num mundo em rápida mudança. Ele afirma que a abordagem tradicional dos apoios para motivadores externos, tais como recompensas e castigos, não é eficaz a longo prazo, e em vez disso devemos focar-nos em cultivar motivações internas através do uso da gamificação. Em seguida, o livro é aprofundado em oito incentivos de motivação que: 1. A realização é um esforço para cumprir e alcançar objetivos difíceis. 2.
La trama del libro «Gamify This» di Chou è incentrata sul concetto di gaming, che è un processo di applicazione di elementi di gioco e meccanici a contesti non di gioco, come business, istruzione e crescita personale, per aumentare l'inclusione e la motivazione. Il libro presenta il sistema Octalysis, la base per comprendere otto fattori fondamentali che motivano il comportamento umano e come possono essere applicati a diversi ambiti della vita. La storia inizia con il percorso personale dell'autore verso la realizzazione di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna, e il modo in cui questo paradigma lo ha aiutato a sopravvivere in uno stato in guerra. L'autore sottolinea la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia per adattarsi e prosperare in un mondo in continua evoluzione. Sostiene che l'approccio tradizionale di basarsi su motivatori esterni, come premi e punizioni, non è efficace a lungo termine, e invece dobbiamo concentrarci sulla coltivazione della motivazione interna attraverso l'uso della gaming. Poi il libro approfondisce in otto stimoli di motivazione che sono: 1. L'obiettivo è quello di raggiungere e raggiungere obiettivi complessi. 2.
Die Handlung des Buches Gamify This (Gamify This) von YuKai Chou konzentriert sich auf das Konzept der Gamification, bei dem es sich um den Prozess der Anwendung von Spielelementen und Mechaniken auf Nicht-Spiel-Kontexte wie Wirtschaft, Bildung und persönliches Wachstum handelt, um Engagement und Motivation zu steigern. Das Buch stellt das Octalysis-System vor, eine Grundlage für das Verständnis der acht grundlegenden Faktoren, die menschliches Verhalten motivieren, und wie sie auf verschiedene bensbereiche angewendet werden können. Die Geschichte beginnt mit dem persönlichen Weg des Autors, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, und wie dieses Paradigma ihm half, in einem kriegführenden Staat zu überleben. Der Autor betont die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen, um sich in der heutigen schnelllebigen Welt anzupassen und zu gedeihen. Er argumentiert, dass der traditionelle Ansatz, sich auf externe Motivatoren wie Belohnungen und Strafen zu verlassen, auf lange cht nicht effektiv ist und wir uns stattdessen darauf konzentrieren sollten, die intrinsische Motivation durch den Einsatz von Gamification zu kultivieren. Das Buch geht dann auf acht Motivationsreize ein, die: 1. Erreichen - Streben nach Erfüllung und Erreichung komplexer Ziele. 2.
Fabuła Gamify To przez YuKai Chou skupia się wokół koncepcji gry, która jest procesem stosowania elementów i mechaniki gry do kontekstów innych niż gra, takich jak biznes, edukacja i osobisty wzrost w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji. Książka przedstawia system oktalizy, podstawę do zrozumienia ośmiu podstawowych czynników motywujących ludzkie zachowanie i sposobu ich stosowania w różnych dziedzinach życia. Historia zaczyna się od osobistej ścieżki autora do rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, i jak ten paradygmat pomógł mu przetrwać w wojującym stanie. Autor podkreśla potrzebę studiowania i zrozumienia ewolucji technologii, aby dostosować się i rozwijać w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie. Twierdzi, że tradycyjne podejście polegania na zewnętrznych motywatorach, takich jak nagrody i kary, nie jest skuteczne w dłuższej perspektywie czasowej, a zamiast tego powinniśmy skupić się na pielęgnowaniu wewnętrznej motywacji poprzez stosowanie gier hazardowych. Następnie książka zagłębia się w osiem bodźców motywacyjnych, które są: 1. Osiągnięcie - dążenie do osiągnięcia i osiągnięcia złożonych celów. 2.
העלילה של Gamify This by YuKai Chou מרכזת סביב תפיסת הגמיפיקציה, שהיא תהליך של יישום אלמנטים ומכניקה של משחקים הספר מציג את מערכת האוקטליזה, הבסיס להבנת שמונת הגורמים הבסיסיים המניעים את התנהגות האדם וכיצד ניתן ליישם אותם בתחומים שונים בחיים. הסיפור מתחיל בדרכו האישית של המחבר לפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, וכיצד פרדיגמה זו עזרה לו לשרוד במצב לוחמני. המחבר מדגיש את הצורך ללמוד ולהבין את התפתחות הטכנולוגיה על מנת להסתגל ולשגשג בעולם המשתנה במהירות. הוא טוען כי הגישה המסורתית של הסתמכות על מניעים חיצוניים כמו תגמולים ועונשים אינה יעילה בטווח הארוך, ועלינו להתמקד בטיפוח מוטיבציה פנימית באמצעות שימוש בגמישות. הספר מתעמק בשמונה גירויי מוטיבציה, שהם: 1. הישגים - לשאוף להשיג ולהשיג מטרות מורכבות. 2.''
The plot of Gamify This by YuKai Chou, katılım ve motivasyonu artırmak için oyun öğelerini ve mekaniklerini iş, eğitim ve kişisel gelişim gibi oyun dışı bağlamlara uygulama süreci olan oyunlaştırma kavramı etrafında toplanıyor. Kitap, Oktaliz sistemini, insan davranışını motive eden sekiz temel faktörü ve bunların yaşamın farklı alanlarına nasıl uygulanabileceğini anlamanın temelini sunuyor. Hikaye, yazarın modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmeye yönelik kişisel yolu ve bu paradigmanın savaşan bir durumda hayatta kalmasına nasıl yardımcı olduğu ile başlar. Yazar, günümüzün hızla değişen dünyasına uyum sağlamak ve gelişmek için teknolojinin evrimini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Ödüller ve cezalar gibi dış motivasyonlara dayanan geleneksel yaklaşımın uzun vadede etkili olmadığını ve bunun yerine oyunlaştırma kullanımı yoluyla içsel motivasyonu geliştirmeye odaklanmamız gerektiğini savunuyor. Kitap daha sonra sekiz motivasyon uyaranına girer, bunlar: 1. Başarı - karmaşık hedeflere ulaşmak ve ulaşmak için çabalamak. 2.
تتمحور حبكة Gamify This by YuKai Chou حول مفهوم اللعب، وهو عملية تطبيق عناصر اللعبة والميكانيكا على سياقات غير لعبة مثل الأعمال والتعليم والنمو الشخصي من أجل زيادة المشاركة والتحفيز. يعرض الكتاب نظام Octalysis، وهو الأساس لفهم العوامل الأساسية الثمانية التي تحفز السلوك البشري وكيف يمكن تطبيقها على مجالات مختلفة من الحياة. تبدأ القصة بمسار المؤلف الشخصي لتطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، وكيف ساعده هذا النموذج على البقاء في حالة حرب. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى دراسة وفهم تطور التكنولوجيا من أجل التكيف والازدهار في عالم اليوم سريع التغير. يجادل بأن النهج التقليدي المتمثل في الاعتماد على الدوافع الخارجية مثل المكافآت والعقوبات ليس فعالًا على المدى الطويل، ويجب علينا بدلاً من ذلك التركيز على تنمية الدافع الجوهري من خلال استخدام الألعاب. ثم يتعمق الكتاب في ثمانية محفزات تحفيزية، وهي: 1. الإنجاز - السعي لتحقيق الأهداف المعقدة وتحقيقها. 2.
YuKai Chou의 Gamify This의 음모는 게임 화 개념을 중심으로하며, 이는 게임 요소와 메커니즘을 비즈니스, 교육 및 개인 성장과 같은 비 게임 상황에 적용하여 참여와 동기 부여를 높이는 과정입니다. 이 책은 인간 행동에 동기를 부여하는 8 가지 기본 요소를 이해하기위한 기초 인 Octalysis 시스템과 다른 삶의 영역에 적용될 수있는 방법을 제시합니다. 이 이야기는 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하는 저자의 개인적인 경로와이 패러다임이 어떻게 전쟁 상태에서 생존하는 데 도움이되었는지에 대한 이야기로 시작됩니다. 저자는 오늘날 빠르게 변화하는 세상에서 적응하고 번성하기 위해 기술의 진화를 연구하고 이해해야 할 필요성을 강조합니다. 그는 보상과 처벌과 같은 외부 동기 부여에 의존하는 전통적인 접근 방식은 장기적으로 효과적이지 않다고 주장하며, 대신 게임 화를 통해 본질적인 동기를 배양하는 데 집중해야합니다. 그런 다음이 책은 다음과 같은 8 가지 동기 부여 자극을 탐구합니다. 성과-복잡한 목표를 달성하고 달성하기 위해 노력합니다. 2.
Gamify This by YuKai Chouのプロットは、ゲームの要素とメカニズムをビジネス、教育、個人の成長などの非ゲームのコンテキストに適用し、エンゲージメントとモチベーションを高めるプロセスであるgamificationの概念を中心としています。この本は、人間の行動を動かす8つの基本的な要因を理解するための基礎であるOctalysisシステムを提示しています。物語は、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する著者の個人的な道から始まり、このパラダイムが戦争状態で生き残るのにどのように役立ったか。著者は、急速に変化する今日の世界で適応し、繁栄するためには、技術の進化を研究し理解する必要があることを強調しています。彼は、報酬や罰などの外部動機に頼るという従来のアプローチは、長期的には効果的ではないと主張し、代わりにゲーミフィケーションを使用して本質的な動機を育成することに焦点を当てるべきである。この本は次の8つのモチベーション刺激を掘り下げます。達成-複雑な目標を達成し、達成するために努力。2.
YuKai Chou的《Gamify This》(Gamify This)一書的情節圍繞著遊戲化的概念,即將遊戲元素和機制應用於非遊戲環境(例如商業,教育和個人成長)的過程,目的是提高參與度和動力。該書介紹了Octalysis系統,該系統是理解激勵人類行為的八個基本因素的基礎,以及它們如何應用於生活的各個領域。故事始於作者個人對現代知識發展過程感知的個人範式,以及該範式如何幫助他在交戰國生存。作者強調有必要研究和理解技術演變過程,以便在當今瞬息萬變的世界中適應和蓬勃發展。他認為,從長遠來看,依靠外部動機(例如獎勵和懲罰)的傳統方法是不有效的,相反,我們應該專註於通過使用遊戲化來培養內部動機。然後,該書深入研究了八種激勵措施,即:1。成就-追求實現和實現復雜目標。2.

You may also be interested in:

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Жалоба - это подарок. Как сохранить лояльность клиентов в сложных ситуациях
Язык Русский этой книги — вовсе не каламбур, как это может показаться на первый взгляд.Метаматематика — это теория, изучающая формализованные математические теории. Формализованная теория — это, грубо
Иммунитет. Что это? Как работает? Как укрепить? Как не убить?
Как отнять клиентов у сильных конкурентов?
Как превратить недовольных клиентов в амбассадоров компании
E-mail-маркетинг. Как привлечь и удержать клиентов
Мануал - Как добывать море недорогих клиентов из РСЯ
Сервис. Как завоевать доверие клиентов и повысить продажи
Эффективные программы лояльности. Как привлечь и удержать клиентов
Как стать волшебником продаж Правила привлечения и удержания клиентов
Как привлекать целевых клиентов с помощью хэштегов в 2023 году
Сила рекомендаций. Как привлекать новых клиентов с помощью старых
Техники зомбо-продаж. Как заставить клиентов покупать, а сотрудников продавать
Эстетика как код бренда. Привлекайте клиентов совершенным бизнес-продуктом
Эстетика как код бренда. Привлекайте клиентов совершенным бизнес-продуктом
Дайте жалобную книгу! Как заработать больше, используя обратную связь от клиентов
Серия «Искусство делать бизнес. Как привлекать клиентов в цифровую эпоху» в 3 книгах
Клиентогенерация как построить идеальную воронку продаж и получить клиентов на всю жизнь
Всегда ваш клиент. Как добиться лояльности, решая проблемы клиентов за один шаг
Продающие тексты в Instagram как привлекать клиентов и развивать личный бренд на глобальной вечеринке
Продающие тексты в Instagram. Как привлекать клиентов и развивать личный бренд на глобальной вечеринке
Всегда ваш клиент Как добиться лояльности, решая проблемы клиентов за один шаг
Linux. Сеть. Как она устроена и как это использовать
Как это сказать по-немецки, или Как использовать немецкие частицы в речи
Культурная эволюция. Как изменяются человеческие мотивации и как это меняет мир
Как справиться с компульсивным перееданием. Как понять, почему вы переедаете, и перестать это делать
Контрреволюция. Как строилась вертикаль власти в современной России и как это влияет на экономику
Приемная мама Как я себе это представляла и как все оказалось на самом деле
Ловушки и иллюзии мозга. Как мозг нас обманывает и как использовать это в своих интересах
Это началось не с тебя. Как мы наследуем негативные сценарии нашей семьи и как остановить их влияние
Социальная организация Как с помощью социальных медиа задействовать коллективный разум ваших клиентов и сотрудников
Социальная организация Как с помощью социальных медиа задействовать коллективный разум ваших клиентов и сотрудников
Как быть интересным человеком. Что делает нас харизматичными и как это помогает достичь успеха
Как всё устроено и как это работает
Я-бренд. Для экспертов, менторов и предпринимателей о том, как продвигать личный бренд и привлекать клиентов
SMS-копирайтинг. Как составлять SMS-сообщения, которые будут приводить клиентов и приносить деньги?
Я-бренд. Для экспертов, менторов и предпринимателей о том, как продвигать личный бренд и привлекать клиентов
Как мы делаем это
Как это работает