BOOKS - PROGRAMMING - Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможн...
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться - Роберт Зубек 2022 FB2 | RTF Эксмо BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
90206

Telegram
 
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Author: Роберт Зубек
Year: 2022
Format: FB2 | RTF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Book Description: Элементы геймдизайна: Как создавать игры, от которых невозможно оторваться As a professional writer, I am excited to share my thoughts on the book "Элементы геймдизайна: Как создавать игры, от которых невозможно оторваться" by Robert Zubek. This book provides a comprehensive guide to game design, offering readers a deep understanding of the theoretical foundations and practical techniques required to create engaging and successful games. As a game designer and co-founder of an independent game studio in Chicago, Robert Zubek's approach is built on three pillars of game development, which are essential for creating a game that appeals to a wide audience. The book begins with an introduction to the concept of game design and its significance in today's technology-driven world. Zubek emphasizes the importance of understanding the evolution of technology and how it has impacted the gaming industry. He argues that the ability to adapt and evolve with technology is crucial for survival, not just for gamers but also for game developers. This idea sets the tone for the rest of the book, highlighting the need for game designers to be aware of the technological process and its potential to shape the future of gaming. The first pillar of game development, according to Zubek, is the understanding of the player's needs and desires. He stresses the importance of empathy in game design, encouraging readers to put themselves in the shoes of their players and understand what they want from a game.
Элементы геймдизайна: Как создавать игры, от которых невозможно оторваться Как профессиональный писатель, я счастлив разделить свои мысли о книге «Элементы геймдизайна: Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Робертом Зубеком. Эта книга содержит исчерпывающее руководство по игровому дизайну, предлагая читателям глубокое понимание теоретических основ и практических приемов, необходимых для создания увлекательных и успешных игр. Как геймдизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, подход Роберта Зубека построен на трёх столпах разработки игр, которые необходимы для создания игры, привлекательной для широкой аудитории. Книга начинается с введения в концепцию игрового дизайна и его значение в современном мире, основанном на технологиях. Зубек подчеркивает важность понимания эволюции технологий и того, как они повлияли на игровую индустрию. Он утверждает, что способность адаптироваться и развиваться с помощью технологий имеет решающее значение для выживания не только для геймеров, но и для разработчиков игр. Эта идея задает тон остальной части книги, подчеркивая необходимость того, чтобы геймдизайнеры знали о технологическом процессе и его потенциале для формирования будущего игр. Первым столпом разработки игры, по словам Зубека, является понимание потребностей и желаний игрока. Он подчеркивает важность эмпатии в игровом дизайне, призывая читателей поставить себя на место своих игроков и понять, чего они хотят от игры.
Éléments de gamdishine : Comment créer des jeux dont il est impossible de se détacher En tant qu'écrivain professionnel, je suis heureux de partager mes pensées sur le livre « Éléments de gamdishine : Comment créer des jeux dont il est impossible de se détacher » de Robert Zubek. Ce livre contient un guide complet sur la conception de jeux, offrant aux lecteurs une compréhension approfondie des bases théoriques et des techniques pratiques nécessaires pour créer des jeux passionnants et réussis. En tant que concepteur de jeux et co-fondateur d'un studio de jeux indépendant à Chicago, l'approche de Robert Zubek repose sur trois piliers de développement de jeux qui sont nécessaires pour créer un jeu attrayant pour un large public. livre commence par une introduction au concept de design de jeu et son importance dans le monde moderne basé sur la technologie. Zubek souligne l'importance de comprendre l'évolution des technologies et leur impact sur l'industrie du jeu. Il affirme que la capacité à s'adapter et à évoluer grâce à la technologie est essentielle à la survie non seulement des joueurs, mais aussi des développeurs de jeux. Cette idée donne le ton du reste du livre, soulignant la nécessité pour les concepteurs de jeux de connaître le processus technologique et son potentiel pour façonner les jeux futurs. premier pilier du développement du jeu, selon Zubek, est de comprendre les besoins et les désirs du joueur. Il souligne l'importance de l'empathie dans la conception du jeu, encourageant les lecteurs à se mettre à la place de leurs joueurs et à comprendre ce qu'ils veulent du jeu.
Elementos del diseño del juego: Cómo crear juegos de los que es imposible desprenderse Como escritor profesional, estoy feliz de compartir mis pensamientos sobre el libro «Elementos del diseño del juego: Cómo crear juegos de los que es imposible desprenderse» por Robert Zubek. Este libro contiene una guía exhaustiva de diseño de juegos, ofreciendo a los lectores una comprensión profunda de los fundamentos teóricos y las técnicas prácticas necesarias para crear juegos fascinantes y exitosos. Como diseñador de juegos y cofundador de un estudio de juegos independiente en Chicago, el enfoque de Robert Zubek se basa en tres pilares del desarrollo de juegos que son necesarios para crear un juego atractivo para un público amplio. libro comienza con una introducción al concepto de diseño de juegos y su importancia en el mundo moderno basado en la tecnología. Zubek destaca la importancia de entender la evolución de la tecnología y cómo han influido en la industria del juego. Afirma que la capacidad de adaptarse y evolucionar a través de la tecnología es crucial para la supervivencia no solo de los jugadores, sino también de los desarrolladores de juegos. Esta idea marca el tono del resto del libro, destacando la necesidad de que los diseñadores de juegos conozcan el proceso tecnológico y su potencial para dar forma a futuros juegos. primer pilar del desarrollo del juego, según Zubek, es comprender las necesidades y deseos del jugador. Destaca la importancia de la empatía en el diseño del juego, animando a los lectores a ponerse en el lugar de sus jugadores y entender lo que quieren del juego.
Elementos de videogame: Como criar jogos que não podem ser desconectados Como escritor profissional, estou feliz por partilhar os meus pensamentos sobre o livro «Elementos do game: Como criar jogos que não podem ser desviados», de Robert Zubek. Este livro oferece um guia completo de design de jogos, oferecendo aos leitores uma compreensão profunda dos fundamentos teóricos e das técnicas práticas necessárias para criar jogos fascinantes e bem-sucedidos. Como um videogame e cofundador de um estúdio de jogos independente em Chicago, a abordagem de Robert Zubek foi construída sobre três pilares de desenvolvimento de jogos necessários para criar um jogo atraente para o público em geral. O livro começa com a introdução ao conceito de design de jogo e sua importância no mundo moderno baseado na tecnologia. Zubek ressalta a importância de compreender a evolução das tecnologias e como elas influenciaram a indústria de jogos. Ele afirma que a capacidade de se adaptar e desenvolver com a tecnologia é crucial para a sobrevivência não só para os gamers, mas também para os desenvolvedores de jogos. Esta ideia traça o tom do resto do livro, enfatizando a necessidade de que os gamedisainers conheçam o processo tecnológico e seu potencial para criar jogos futuros. O primeiro pilar para desenvolver o jogo, de acordo com Zubek, é compreender as necessidades e desejos do jogador. Ele ressalta a importância da empatia no design de jogos, encorajando os leitores a se colocarem no lugar de seus jogadores e compreender o que eles querem do jogo.
Elementi di gioco: Come creare giochi da cui non si può staccare Come scrittore professionista, sono felice di condividere i miei pensieri su «Elementi di gioco: Come creare giochi da cui non si può staccare» di Robert Zubek. Questo libro offre una guida completa al design dei videogiochi, offrendo ai lettori una profonda comprensione delle basi teoriche e delle tecniche pratiche necessarie per creare giochi affascinanti e di successo. Come giocatore di gioco e co-fondatore di uno studio di giochi indipendente a Chicago, l'approccio di Robert Zubek è basato su tre pilastri per lo sviluppo dei giochi, che sono necessari per creare un gioco attraente per il pubblico. Il libro inizia con l'introduzione al concetto di gioco e il suo significato nel mondo moderno basato sulla tecnologia. Zubek sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sull'industria dei videogiochi. Sostiene che la capacità di adattarsi e svilupparsi con la tecnologia è fondamentale per la sopravvivenza non solo per i videogiochi, ma anche per gli sviluppatori di videogiochi. Questa idea pone il tono del resto del libro, sottolineando la necessità che i giocatori di videogiochi siano consapevoli del processo tecnologico e del suo potenziale per la formazione dei giochi futuri. Il primo pilastro dello sviluppo del gioco, secondo Zubek, è capire le esigenze e i desideri del giocatore. Sottolinea l'importanza dell'empatia nel design di gioco, invitando i lettori a mettersi nei panni dei loro giocatori e capire cosa vogliono dal gioco.
Game Design Elements: Wie man Spiele schafft, von denen man sich nicht lösen kann Als professioneller Autor freue ich mich, meine Gedanken zum Buch „Game Design Elements: Wie man Spiele schafft, von denen man sich nicht lösen kann“ von Robert Zubek zu teilen. Dieses Buch bietet eine umfassende Anleitung zum Spieldesign und bietet den sern ein tiefes Verständnis für die theoretischen Grundlagen und praktischen Techniken, die für die Erstellung spannender und erfolgreicher Spiele erforderlich sind. Als Game Designer und Mitbegründer eines unabhängigen Spielestudios in Chicago basiert Robert Zubecks Ansatz auf den drei Säulen der Spieleentwicklung, die notwendig sind, um ein Spiel zu schaffen, das für ein breites Publikum attraktiv ist. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept des Spieldesigns und seine Bedeutung in der heutigen technologiebasierten Welt. Zubek betont, wie wichtig es ist, die Entwicklung der Technologie zu verstehen und wie sie die Spieleindustrie beeinflusst hat. Er argumentiert, dass die Fähigkeit, sich mit Technologie anzupassen und zu entwickeln, nicht nur für Gamer, sondern auch für Spieleentwickler überlebenswichtig ist. Diese Idee gibt den Ton für den Rest des Buches an und unterstreicht die Notwendigkeit für Spieleautoren, sich des technologischen Prozesses und seines Potenzials bewusst zu sein, um die Zukunft des Spiels zu gestalten. Die erste Säule der Spielentwicklung ist laut Zubek, die Bedürfnisse und Wünsche des Spielers zu verstehen. Er betont die Bedeutung von Empathie im Spieldesign und fordert die ser auf, sich in die Lage ihrer Spieler zu versetzen und zu verstehen, was sie vom Spiel wollen.
Elementy projektowania gier: Jak tworzyć gry nie można oderwać Jako profesjonalny pisarz, cieszę się, że mogę podzielić się swoimi myślami na temat książki „Elementy projektowania gier: Jak tworzyć gry nie można oderwać się od” Robert Zubek. Ta książka zapewnia kompleksowy przewodnik po projektowaniu gier, oferując czytelnikom głębokie zrozumienie fundamentów teoretycznych i praktycznych technik potrzebnych do tworzenia zabawy i udanych gier. Jako twórca i współzałożyciel niezależnego studia gier w Chicago, podejście Roberta Zubka jest zbudowane na trzech filarach rozwoju gry, które są niezbędne do stworzenia gry, która jest atrakcyjna dla szerokiej publiczności. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do koncepcji projektowania gier i jej znaczenia w nowoczesnym świecie opartym na technologii. Zubek podkreśla znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na branżę gier. Twierdzi, że zdolność do adaptacji i ewolucji dzięki technologii ma kluczowe znaczenie dla przetrwania, nie tylko dla graczy, ale także dla twórców gier. Pomysł ten nadaje ton reszcie książki, podkreślając potrzebę, aby projektanci gier byli świadomi procesu technologicznego i jego potencjału do kształtowania przyszłości gier. Pierwszym filarem rozwoju gry, według Zubka, jest zrozumienie potrzeb i pragnień gracza. Podkreśla znaczenie empatii w projektowaniu gier, zachęcając czytelników, aby umieścili się w butach swoich graczy i zrozumieli, czego chcą od gry.
אלמנטים לעיצוב משחקים: כיצד ליצור משחקים שלא ניתן לברוח מהם כסופר מקצועי, אני שמח לחלוק את מחשבותיי על הספר ”Game Design Elements: How to Creating Games You Can 't Break From” מאת רוברט זובק. ספר זה מספק מדריך מקיף לעיצוב משחקים, המציע לקוראים הבנה עמוקה של היסודות התיאורטיים והטכניקות המעשיות הדרושות ליצירת משחקים מהנים ומוצלחים. כמעצב משחקים ומייסד שותף של אולפן משחקים עצמאי בשיקגו, גישתו של רוברט זובק בנויה על שלושה עמודי תווך של פיתוח משחק הנחוצים ליצירת משחק מושך לקהל רחב. הספר מתחיל עם הקדמה למושג עיצוב המשחק וחשיבותו בעולם המבוסס על טכנולוגיה מודרנית. זובק מדגיש את החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה וכיצד היא השפיעה על תעשיית ההימורים. הוא טוען שהיכולת להסתגל ולהתפתח באמצעות טכנולוגיה היא קריטית להישרדות, לא רק לגיימרים אלא גם למפתחי משחקים. רעיון זה קובע את הטון עבור שאר הספר, ומדגיש את הצורך של מעצבי המשחק להיות מודעים לתהליך הטכנולוגי ולפוטנציאל שלו לעצב את עתיד המשחקים. העמוד הראשון בהתפתחות המשחק, לדברי זובק, הוא הבנת צרכיו ורצונותיו של השחקן. הוא מדגיש את החשיבות של אמפתיה בעיצוב המשחק, דוחק בקוראים לשים את עצמם בנעלי השחקנים שלהם ולהבין מה הם רוצים מהמשחק.''
Oyun Tasarım Öğeleri: Ayrılamayacağınız Oyunlar Nasıl Yaratılır? Profesyonel bir yazar olarak, Robert Zubek'in "Oyun Tasarım Öğeleri: Ayrılamayacağınız Oyunlar Nasıl Yaratılır'adlı kitabı hakkındaki düşüncelerimi paylaşmaktan mutluluk duyuyorum. Bu kitap, oyun tasarımı için kapsamlı bir rehber sunarak, okuyuculara eğlenceli ve başarılı oyunlar oluşturmak için gereken teorik temelleri ve pratik teknikleri derinlemesine anlamalarını sağlar. Bir oyun tasarımcısı ve Chicago'daki bağımsız bir oyun stüdyosunun kurucu ortağı olan Robert Zubek'in yaklaşımı, geniş bir kitleye hitap eden bir oyun oluşturmak için gerekli olan oyun geliştirmenin üç ayağı üzerine inşa edilmiştir. Kitap, oyun tasarımı kavramına ve modern teknoloji tabanlı dünyadaki önemine bir giriş ile başlıyor. Zubek, teknolojinin evrimini ve oyun endüstrisini nasıl etkilediğini anlamanın önemini vurguluyor. Teknolojiyle uyum sağlama ve gelişme yeteneğinin sadece oyuncular için değil, oyun geliştiricileri için de hayatta kalmak için kritik olduğunu savunuyor. Bu fikir, kitabın geri kalanının tonunu belirliyor ve oyun tasarımcılarının teknolojik sürecin ve oyunların geleceğini şekillendirme potansiyelinin farkında olmaları gerektiğini vurguluyor. Zubek'e göre oyun geliştirmenin ilk ayağı, oyuncunun ihtiyaçlarını ve arzularını anlamaktır. Oyun tasarımında empatinin önemini vurgulayarak, okuyucuları kendilerini oyuncularının yerine koymaya ve oyundan ne istediklerini anlamaya çağırıyor.
عناصر تصميم الألعاب: كيفية إنشاء ألعاب لا يمكنك الابتعاد عنها ككاتب محترف، يسعدني مشاركة أفكاري حول كتاب «عناصر تصميم الألعاب: كيفية إنشاء ألعاب لا يمكنك الابتعاد عنها» لروبرت زوبيك. يقدم هذا الكتاب دليلًا شاملاً لتصميم الألعاب، ويقدم للقراء فهمًا عميقًا للأسس النظرية والتقنيات العملية اللازمة لإنشاء ألعاب ممتعة وناجحة. كمصمم ألعاب ومؤسس مشارك لاستوديو ألعاب مستقل في شيكاغو، تم بناء نهج روبرت زوبيك على ثلاث ركائز لتطوير اللعبة ضرورية لإنشاء لعبة جذابة لجمهور واسع. يبدأ الكتاب بمقدمة لمفهوم تصميم الألعاب وأهميته في العالم الحديث القائم على التكنولوجيا. يؤكد زوبيك على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وكيف أثرت على صناعة الألعاب. يجادل بأن القدرة على التكيف والتطور من خلال التكنولوجيا أمر بالغ الأهمية للبقاء، ليس فقط للاعبين ولكن أيضًا لمطوري الألعاب. تحدد هذه الفكرة نغمة بقية الكتاب، مع التأكيد على الحاجة إلى أن يكون مصممو الألعاب على دراية بالعملية التكنولوجية وإمكاناتها لتشكيل مستقبل الألعاب. الركيزة الأولى لتطوير اللعبة، وفقًا لزوبيك، هي فهم احتياجات اللاعب ورغباته. ويؤكد على أهمية التعاطف في تصميم اللعبة، وحث القراء على وضع أنفسهم في مكان لاعبيهم وفهم ما يريدون من اللعبة.
게임 디자인 요소: 전문 작가로서 헤어질 수없는 게임을 만드는 방법, Robert의 "게임 디자인 요소: 헤어질 수없는 게임을 만드는 방법" 에 대한 내 생각을 공유하게되어 기쁩니다. Zubek. 이 책은 게임 디자인에 대한 포괄적 인 가이드를 제공하여 독자들에게 재미 있고 성공적인 게임을 만드는 데 필요한 이론적 기초와 실용적인 기술에 대한 깊은 이 Robert Zubek의 접근 방식은 시카고의 독립 게임 스튜디오의 게임 디자이너이자 공동 설립자로서 광범위한 청중에게 매력적인 게임을 만드는 데 필요한 세 가지 게임 개발 기둥을 기반으로합니다. 이 책은 게임 디자인의 개념과 현대 기술 기반 세계에서의 중요성에 대한 소개로 시작됩니다. Zubek은 기술의 진화와 기술이 게임 산업에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 기술을 통해 적응하고 발전시키는 능력은 게이머뿐만 아니라 게임 개발자에게도 생존에 매우 중요하다고 주장합니다. 이 아이디어는 게임 디자이너가 기술 프로세스와 게임의 미래를 형성 할 수있는 잠재력을 인식 할 필요성을 강조하면서 나머지 책의 톤을 설정합니다. Zubek에 따르면 게임 개발의 첫 번째 기둥은 플레이어의 요구와 욕구를 이해하는 것입니다. 그는 게임 디자인에서 공감의 중요성을 강조하여 독자들에게 플레이어의 신발을 신고 게임에서 원하는 것을 이해하도록 촉구합니다.
Game Design Elements: How to Create Games You Can 't Breake Away Away by Robert Zubek。この本は、ゲームの設計に関する包括的なガイドを提供し、読者に楽しく成功したゲームを作成するために必要な理論的基礎と実用的な技術の深い理解を提供します。シカゴの独立したゲームスタジオのゲームデザイナーであり共同創設者であるロバート・ズベックのアプローチは、幅広い視聴者に魅力的なゲームを作成するために必要な3つのゲーム開発の柱に基づいて構築されています。この本は、ゲームデザインの概念と、現代のテクノロジーを基盤とする世界におけるその意義についての紹介から始まります。Zubekは、テクノロジーの進化とそれがゲーム業界にどのような影響を与えたかを理解することの重要性を強調しています。彼は、テクノロジーを通じて適応し進化する能力は、ゲーマーだけでなくゲーム開発者にとっても生き残るために不可欠であると主張している。このアイデアは、ゲームデザイナーが技術的プロセスを認識し、ゲームの未来を形作る可能性を認識する必要性を強調し、本の残りの部分のトーンを設定します。Zubekによると、ゲーム開発の最初の柱は、プレイヤーのニーズと欲望を理解することです。彼は、ゲームデザインに共感することの重要性を強調し、読者に自分のプレイヤーの靴に身を置き、彼らがゲームから望むものを理解するように促します。
遊戲設計元素:如何創建無法脫離的遊戲作為專業作家,我很高興分享我對羅伯特·祖貝克(Robert Zubek)撰寫的《遊戲設計元素:如何創建無法脫離的遊戲》的想法。本書提供了有關遊戲設計的詳盡指南,為讀者提供了對創建引人入勝的成功遊戲所需的理論基礎和實踐技巧的深刻見解。作為芝加哥獨立遊戲工作室的遊戲設計師和聯合創始人,羅伯特·祖貝克(Robert Zubek)的方法建立在遊戲開發的三個支柱上,這些支柱對於創建吸引廣大觀眾的遊戲至關重要。本書首先介紹了遊戲設計的概念及其在當今基於技術的世界中的意義。Zubek強調了解技術的發展以及它們如何影響遊戲行業的重要性。他認為,通過技術進行適應和發展的能力不僅對遊戲玩家而且對遊戲開發者的生存至關重要。這個想法為本書的其余部分定下了基調,強調遊戲設計師需要了解技術過程及其塑造遊戲未來的潛力。根據Zubek的說法,遊戲開發的第一個支柱是了解玩家的需求和願望。他強調了同理心在遊戲設計中的重要性,敦促讀者將自己置於玩家的位置,並了解他們從遊戲中想要的東西。

You may also be interested in:

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Садовые миксбордеры. Элементы садового дизайна
Садовые миксбордеры. Элементы садового дизайна
Садовые мостики. Элементы садового дизайна
Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch
Пиши, сокращай 2025 Как создавать сильный текст / Пиши, сокращай Как создавать сильный текст, 4-е изд.
Пиши, сокращай 2025 Как создавать сильный текст / Пиши, сокращай Как создавать сильный текст, 4-е изд.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Элементы позиционной игры
Продать как пить дать. Как создавать такие товары, которые люди захотят купить прежде, чем поймут, что они им нужны
Как создавать инновации
[/b] Как создавать и продавать ИИ-фото и иллюстрации
Как создавать нужные вам события
[/b] Как создавать и продавать ИИ-фото и иллюстрации
Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст
Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст
Управление спросом. Как создавать продукты-блокбастеры
Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст
Продуктовый маркетинг по любви. Как создавать и продвигать продукты-бестселлеры
Точка роста. Как создавать бизнес, который вызывает улыбки
Текст за текстом. Как создавать контент системно, быстро и легко
Осознанный пейзаж Как создавать фотографии, в которых есть любовь
Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн
Продуктовый маркетинг по любви. Как создавать и продвигать продукты-бестселлеры
Чувствуй и реагируй. Как создавать продуты, нужные людям именно сейчас
Бесконечный поток идей о том, как создавать контент для бизнеса
Illuminate. Как говорить вдохновляющие речи и создавать эффективные презентации, способные изменить
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети
Большая книга Roblox. Как создавать свои миры и делать игру незабываемой
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети
Искусство сторителлинга. Как создавать истории, которые попадут в самое сердце аудитории
Spellcrafting. Как создавать и творить свои собственные чары и увеличить силу своей магии
Акрил для начинающих. Как искать сюжет, создавать композицию, работать с цветом и многое другое
Современный копирайтинг. Как создавать тексты для литературы, кино, рекламы, СМИ, деловых коммуникаций, PR и SEO
Мастерство презентации. Как создавать презентации, которые могут изменить мир
Основы инженерии данных как создавать надёжные системы обработки данных