BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - 3DTotal's Concept Art for Games
3DTotal
ECO~21 kg CO²

2 TON

Views
9845

Telegram
 
3DTotal's Concept Art for Games
Author: 3DTotal.com Ltd
Year: 2011
Format: PDF
File size: 53.8 MB
Language: RU
Genre: или тематика Digital Painting Tutorial



Pay with Telegram STARS
The book "3DTotal's Concept Art for Games" provides a comprehensive guide to creating concept art for video games, covering all aspects of the process from start to finish. The authors, who are experts in the field and have worked on numerous successful games, share their techniques and insights on how to create engaging and immersive environments, characters, and props. The book begins with an introduction to the history of concept art and its evolution over time, highlighting the significant milestones and technological advancements that have shaped the industry. It then delves into the fundamentals of creating a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, emphasizing the importance of understanding the need for continuous learning and adaptation in order to survive in a rapidly changing world. The next section focuses on the basics of drawing and painting, providing tips and techniques for creating effective environments, characters, and props. The authors emphasize the importance of understanding the needs of the game and the audience, and how to use color, lighting, and composition to convey mood and atmosphere. They also discuss the role of technology in the creative process, including the use of software and hardware tools to enhance and streamline the art-making process.
Книга «3DTotal's Concept Art for Games» содержит исчерпывающее руководство по созданию концепт-артов для видеоигр, охватывающее все аспекты процесса от начала до конца. Авторы, которые являются экспертами в этой области и работали над многочисленными успешными играми, делятся своими техниками и идеями о том, как создать привлекательную и захватывающую среду, персонажей и реквизит. Книга начинается с введения в историю концепт-арта и его эволюцию с течением времени, освещая значительные вехи и технологические достижения, которые сформировали индустрию. Затем он углубляется в основы создания личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, подчеркивая важность понимания необходимости непрерывного обучения и адаптации для выживания в быстро меняющемся мире. Следующий раздел посвящен основам рисования и живописи, содержит советы и приемы создания эффективной среды, персонажей и реквизита. Авторы подчеркивают важность понимания потребностей игры и аудитории, а также того, как использовать цвет, освещение и композицию для передачи настроения и атмосферы. Они также обсуждают роль технологий в творческом процессе, включая использование программных и аппаратных средств для улучшения и оптимизации процесса создания произведений искусства.
livre « 3DTotal's Concept Art for Games » contient un guide complet sur la création de concepts d'art pour les jeux vidéo, couvrant tous les aspects du processus du début à la fin. s auteurs, qui sont des experts dans ce domaine et ont travaillé sur de nombreux jeux réussis, partagent leurs techniques et leurs idées sur la façon de créer un environnement attrayant et passionnant, des personnages et des accessoires. livre commence par une introduction à l'histoire du concept d'art et de son évolution au fil du temps, soulignant les étapes importantes et les progrès technologiques qui ont façonné l'industrie. Ensuite, il approfondit les bases de la création d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes, soulignant l'importance de comprendre la nécessité de l'apprentissage continu et de l'adaptation pour survivre dans un monde en mutation rapide. La section suivante est consacrée aux bases du dessin et de la peinture, contient des conseils et des techniques pour créer un environnement efficace, des personnages et des accessoires. s auteurs soulignent l'importance de comprendre les besoins du jeu et du public, ainsi que la façon d'utiliser la couleur, l'éclairage et la composition pour transmettre l'humeur et l'atmosphère. Ils discutent également du rôle de la technologie dans le processus créatif, y compris l'utilisation de logiciels et de matériel pour améliorer et optimiser le processus de création artistique.
libro «3DTotal's Concept Art for Games» contiene una guía exhaustiva sobre la creación de artes conceptuales para videojuegos que abarca todos los aspectos del proceso de principio a fin. autores, expertos en este campo y que han trabajado en numerosos juegos de éxito, comparten sus técnicas e ideas sobre cómo crear un ambiente atractivo y emocionante, personajes y accesorios. libro comienza con una introducción a la historia del arte conceptual y su evolución a lo largo del tiempo, destacando los importantes hitos y avances tecnológicos que han dado forma a la industria. A continuación, profundiza en los fundamentos de la creación del paradigma personal de la percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, destacando la importancia de comprender la necesidad de un aprendizaje y adaptación continuos para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente. La siguiente sección se centra en los fundamentos del dibujo y la pintura, contiene consejos y técnicas para crear un ambiente, personajes y accesorios efectivos. autores destacan la importancia de entender las necesidades del juego y del público, así como cómo utilizar el color, la iluminación y la composición para transmitir el estado de ánimo y la atmósfera. También discuten el papel de la tecnología en el proceso creativo, incluyendo el uso de software y hardware para mejorar y optimizar el proceso de creación de obras de arte.
O livro «3DTotal's Conceito Art for Games» contém um guia completo para a criação de conceitos de videogames que abrange todos os aspectos do processo do início ao fim. Os autores, que são especialistas na área e têm trabalhado em muitos jogos bem sucedidos, compartilham suas técnicas e ideias sobre como criar ambientes, personagens e adereços atraentes e emocionantes. O livro começa com a introdução na história do conceito-art e sua evolução ao longo do tempo, cobrindo as vaias importantes e avanços tecnológicos que moldaram a indústria. Depois, aprofundou-se nos fundamentos da criação de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, enfatizando a importância de compreender a necessidade de aprendizagem e adaptação continuadas para a sobrevivência num mundo em rápida mudança. A secção seguinte é sobre o desenho e a pintura, contendo dicas e técnicas para criar um ambiente eficiente, personagens e adereços. Os autores destacam a importância de entender as necessidades do jogo e do público, bem como como usar a cor, iluminação e composição para transmitir humor e atmosfera. Eles também discutem o papel da tecnologia no processo criativo, incluindo o uso de software e hardware para melhorar e otimizar o processo de criação de arte.
Il libro «3DTotal's Concept Art for Games» fornisce una guida completa alla creazione di concept art per videogiochi che comprende tutti gli aspetti del processo dall'inizio alla fine. Gli autori, che sono esperti in questo campo e hanno lavorato a numerosi giochi di successo, condividono le loro tecniche e idee su come creare un ambiente attraente ed emozionante, personaggi e accessori. Il libro inizia con l'introduzione alla storia della concept art e la sua evoluzione nel corso del tempo, mettendo in luce le importanti fasi cardine e i progressi tecnologici che hanno formato l'industria. Poi si approfondisce sulla base della creazione di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico per lo sviluppo delle conoscenze moderne, sottolineando l'importanza di comprendere la necessità di una formazione continua e di adattarsi per sopravvivere in un mondo in rapida evoluzione. La sezione seguente è dedicata alle basi del disegno e della pittura, contiene suggerimenti e tecniche per creare un ambiente efficiente, personaggi e accessori. Gli autori sottolineano l'importanza di comprendere le esigenze del gioco e del pubblico e come utilizzare il colore, l'illuminazione e la composizione per trasmettere l'umore e l'atmosfera. Discutono inoltre del ruolo della tecnologia nel processo creativo, tra cui l'utilizzo di software e hardware per migliorare e ottimizzare la creazione di opere d'arte.
Das Buch „3DTotal's Concept Art for Games“ enthält eine umfassende Anleitung zur Erstellung von Konzeptkunst für Videospiele, die alle Aspekte des Prozesses von Anfang bis Ende abdeckt. Autoren, die Experten auf dem Gebiet sind und an zahlreichen erfolgreichen Spielen gearbeitet haben, teilen ihre Techniken und Ideen, wie man eine attraktive und aufregende Umgebung, Charaktere und Requisiten schafft. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Geschichte der Konzeptkunst und ihrer Entwicklung im Laufe der Zeit und beleuchtet die bedeutenden Meilensteine und technologischen Fortschritte, die die Branche geprägt haben. Es geht dann auf die Grundlagen der Schaffung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens ein und betont, wie wichtig es ist, die Notwendigkeit des kontinuierlichen rnens und der Anpassung zu verstehen, um in einer sich schnell verändernden Welt zu überleben. Der nächste Abschnitt widmet sich den Grundlagen des Zeichnens und Malens und enthält Tipps und Techniken, um eine effektive Umgebung, Charaktere und Requisiten zu schaffen. Die Autoren betonen, wie wichtig es ist, die Bedürfnisse des Spiels und des Publikums zu verstehen und wie man Farbe, Beleuchtung und Komposition verwendet, um Stimmung und Atmosphäre zu vermitteln. e diskutieren auch die Rolle der Technologie im kreativen Prozess, einschließlich der Verwendung von Software und Hardware, um den Prozess der Schaffung von Kunstwerken zu verbessern und zu optimieren.
3DTotal's Concept Art for Games zawiera kompleksowy przewodnik po tworzeniu koncepcji sztuki dla gier wideo, obejmujący wszystkie aspekty procesu od początku do końca. Autorzy, którzy są ekspertami w tej dziedzinie i pracowali nad licznymi udanymi grami, dzielą się swoimi technikami i pomysłami na to, jak stworzyć atrakcyjne i wciągające środowiska, postacie i rekwizyty. Książka zaczyna się od wprowadzenia do historii sztuki koncepcji i jej ewolucji w czasie, podkreślając znaczące kamienie milowe i postęp technologiczny, które ukształtowały przemysł. Następnie zagłębia się w podstawy tworzenia osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, podkreślając znaczenie zrozumienia potrzeby ciągłego uczenia się i adaptacji, aby przetrwać w szybko zmieniającym się świecie. Następna część poświęcona jest podstawom rysunku i malarstwa, zawiera wskazówki i techniki tworzenia efektywnego środowiska, postaci i rekwizytów. Autorzy podkreślają znaczenie zrozumienia potrzeb gry i publiczności, a także jak używać koloru, oświetlenia i kompozycji do przekazywania nastroju i atmosfery. Omawiają również rolę technologii w procesie twórczym, w tym wykorzystanie oprogramowania i sprzętu w celu poprawy i optymalizacji procesu tworzenia sztuki.
3DTotal's Confest Art for Games מכיל מדריך מקיף ליצירת אמנות קונספט למשחקי מחשב, המכסה את כל ההיבטים של התהליך מתחילתו ועד סופו. סופרים שהם מומחים בתחום ועבדו על מספר רב של משחקים מצליחים חולקים את הטכניקות והרעיונות שלהם על איך ליצור סביבות מושכות ושקועות, דמויות ואביזרים. הספר מתחיל בהקדמה להיסטוריה של אמנות המושגים והתפתחותה לאורך זמן, ומדגיש את אבני הדרך המשמעותיות ואת ההתקדמות הטכנולוגית שעיצבה את התעשייה. לאחר מכן הוא מתעמק ביסודות של יצירת פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, ומדגיש את החשיבות של הבנת הצורך בלמידה מתמשכת והתאמה כדי לשרוד בעולם משתנה במהירות. החלק הבא מוקדש ליסודות הציור והציור, מכיל טיפים וטכניקות ליצירת סביבה יעילה, דמויות ואביזרים. המחברים מדגישים את חשיבות הבנת צורכי המשחק והקהל, וכן כיצד להשתמש בצבע, תאורה וקומפוזיציה כדי להעביר מצב רוח ואווירה. הם גם דנים בתפקידה של הטכנולוגיה בתהליך היצירה, כולל שימוש בתוכנה ובחומרה כדי לשפר ולייעל את תהליך יצירת האמנות.''
3DTotal'ın Concept Art for Games (Oyunlar için Konsept Sanatı), video oyunları için konsept sanatı oluşturmaya yönelik kapsamlı bir rehber içerir ve sürecin başından sonuna kadar tüm yönlerini kapsar. Alanında uzman olan ve çok sayıda başarılı oyun üzerinde çalışmış olan yazarlar, çekici ve sürükleyici ortamlar, karakterler ve sahne oluşturma konusundaki teknik ve fikirlerini paylaşırlar. Kitap, konsept sanatının tarihine ve zaman içindeki evrimine bir giriş yaparak, endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve teknolojik gelişmeleri vurgulayarak başlıyor. Daha sonra, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma yaratmanın temellerini araştırır ve hızla değişen bir dünyada hayatta kalmak için sürekli öğrenme ve adaptasyon ihtiyacının anlaşılmasının önemini vurgular. Bir sonraki bölüm çizim ve boyama temellerine ayrılmıştır, etkili bir ortam, karakterler ve sahne oluşturmak için ipuçları ve teknikler içerir. Yazarlar, oyunun ve izleyicinin ihtiyaçlarını anlamanın yanı sıra ruh halini ve atmosferi iletmek için renk, aydınlatma ve kompozisyonun nasıl kullanılacağını vurgulamaktadır. Ayrıca, sanat yaratma sürecini iyileştirmek ve optimize etmek için yazılım ve donanım kullanımı da dahil olmak üzere yaratıcı süreçte teknolojinin rolünü tartışıyorlar.
3DTotal's Concept Art for Games يحتوي على دليل شامل لإنشاء مفهوم فني لألعاب الفيديو، يغطي جميع جوانب العملية من البداية إلى النهاية. يشارك المؤلفون الخبراء في هذا المجال الذين عملوا في العديد من الألعاب الناجحة تقنياتهم وأفكارهم حول كيفية إنشاء بيئات وشخصيات ودعائم جذابة وغامرة. يبدأ الكتاب بمقدمة لتاريخ الفن المفاهيمي وتطوره بمرور الوقت، مما يسلط الضوء على المعالم الهامة والتقدم التكنولوجي الذي شكل الصناعة. ثم يتعمق في أسس إنشاء نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، مشددًا على أهمية فهم الحاجة إلى التعلم المستمر والتكيف للبقاء في عالم سريع التغير. القسم التالي مخصص لأساسيات الرسم والرسم، ويحتوي على نصائح وتقنيات لخلق بيئة وشخصيات ودعائم فعالة. يؤكد المؤلفون على أهمية فهم احتياجات اللعبة والجمهور، وكذلك كيفية استخدام اللون والإضاءة والتكوين لنقل المزاج والجو. كما يناقشون دور التكنولوجيا في العملية الإبداعية، بما في ذلك استخدام البرامج والأجهزة لتحسين عملية إنشاء الفن وتحسينها.
3DTotal's Concept Art for Games에는 처음부터 끝까지 프로세스의 모든 측면을 다루는 비디오 게임을위한 컨셉 아트를 만드는 포괄적 인 가이드가 포함되어 있습니다. 이 분야의 전문가이며 수많은 성공적인 게임을 수행 한 저자는 매력적이고 몰입 형 환경, 캐릭터 및 소품을 만드는 방법에 대한 기술과 아이디어를 공유합니다. 이 책은 컨셉 아트의 역사와 시간이 지남에 따른 진화에 대한 소개로 시작하여 산업을 형성 한 중요한 이정표와 기술 발전을 강조합니다. 그런 다음 현대 지식 개발의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 만드는 기초를 탐구하여 빠르게 변화하는 세상에서 생존하기 위해 지속적인 학습과 적응의 필요성을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 다음 섹션은 그림과 그림의 기본 사항에 전념하고 효과적인 환경, 캐릭터 및 소품을 만드는 팁과 기술을 포함합니다. 저자는 게임과 청중의 요구를 이해하고 색상, 조명 및 구성을 사용하여 분위기와 분위기를 전달하는 방법의 중요성을 강조합니다. 또한 미술 제작 프로세스를 개선하고 최적화하기 위해 소프트웨어 및 하드웨어를 사용하는 등 창작 프로세스에서 기술의 역할에 대해서도 논의합니
3DTotalのConcept Art for Gamesには、ビデオゲーム用のコンセプトアートを作成するための包括的なガイドが含まれています。分野の専門家であり、数多くの成功したゲームに取り組んできた著者は、魅力的で没入型の環境、キャラクター、小道具を作成する方法についての技術とアイデアを共有しています。この本は、コンセプトアートの歴史とその進化についての紹介から始まり、業界を形作った重要なマイルストーンと技術の進歩を強調しています。そして、急速に変化する世界で生き残るための継続的な学習と適応の必要性を理解することの重要性を強調し、近代的な知識の開発の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを作成する基礎を掘り下げます。次のセクションでは、描画と絵画の基本に専念しており、効果的な環境、キャラクター、小道具を作成するためのヒントとテクニックが含まれています。著者たちは、ゲームと観客のニーズを理解すること、そして気分や雰囲気を伝えるために色、照明、構成を使用する方法の重要性を強調している。また、アート制作プロセスを改善し最適化するためのソフトウェアやハードウェアの使用など、クリエイティブなプロセスにおけるテクノロジーの役割についても議論します。
「3DTotal的概念遊戲藝術」一書提供了有關創建視頻遊戲概念藝術的詳盡指南,涵蓋了從頭到尾的過程的所有方面。作者是該領域的專家,並且從事過許多成功的遊戲,他們分享了他們的技術和想法,以創造一個吸引人和激動人心的環境,角色和道具。這本書首先介紹了概念藝術的歷史及其隨時間的演變,突出了塑造該行業的重要裏程碑和技術進步。然後,他深入研究了建立個人範式的基礎,以了解現代知識發展的過程過程,並強調了解在快速變化的世界中生存的持續學習和適應的必要性的重要性。下一節涉及繪畫和繪畫的基礎,並提供創建有效環境,人物和道具的建議和技巧。作者強調了解遊戲和觀眾的需求的重要性,以及如何使用顏色,照明和構圖來傳達情緒和氛圍的重要性。他們還討論了技術在創作過程中的作用,包括使用軟件和硬件來改進和優化藝術品的創作過程。

You may also be interested in:

3DTotal|s Concept Art for Games
Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art (Video Games and the Humanities Book 12)
ZBrush Creature Design Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games
The Art of Sculpture Welding From Concept to Creation
Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play)
Politics and Heidegger|s Concept of Thinking in Contemporary Art
Watercolor You Can Do It! From Concept to Finished Painting (Dover Art Instruction)
Fine Art Portrait Photography Lighting, Posing & Postproduction from Concept to Completion
Computer Games As Landscape Art
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Flash MX 2004 Games Art to ActionScript
The Art and Business of Acting for Video Games
History of Digital Games Developments in Art, Design and Interaction
Make Your Own Pixel Art Create Graphics for Games, Animations, and More!
Art and IR Theory: Visual Semiotic Games (Mathematics in Mind)
Creative Coding in Python 30+ Programming Projects in Art, Games, and More
The Greatest Art Form: Video Games and the Evolution of Artistic Expression
Networking Games Network Forming Games and Games on Networks
Encyclopedia of Video Games The Culture, Technology, and Art of Gaming, 2nd Edition, 3 volumes
Learn to Program with Scratch A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math
Tangle Art and Drawing Games for Kids A Silly Book for Creative and Visual Thinking
Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries (Cultures of Play)
Coding for Kids in Scratch 3 The Complete Guide to Creating Art, Artificial Intelligence, and Computer Games for Beginners
Dark Seduction and Persuasion Tactics: The Simplified Playbook of Charismatic Masters of Deception. Leveraging IQ, Influence, and Irresistible Charm in the Art of Covert Persuasion and Mind Games
Brain Games 134 Original Scientific Games That Reveal How Your Mind Works
The Penguin Book of Card Games Everything You Need to Know to Play Over 250 Games, 2nd edition
Chess Games of Legends 20 Legendary Grandmaster Games Narrated, Illustrated, and Analyzed
Learning, Education and Games, Vol. 2 Bringing Games into Educational Contexts
Building 3D Digital Games Design and Program 3D Games (Dummies Junior)
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Math Games Lab for Kids Fun, Hands-On Activities for Learning with Shapes, Puzzles, and Games
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
The Soccer Games and Drills Compendium: 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
Games for the Early Years: 26 Games to Make and Play
Twisted Games - Tome 02 : Games (French Edition)