BOOKS - OS AND DB - 3ds Max 8 на 100 %
3ds Max 8 на 100 % - Верстак В., Бондаренко С., Бондаренко М. 2006 PDF СПб. Питер BOOKS OS AND DB
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
41248

Telegram
 
3ds Max 8 на 100 %
Author: Верстак В., Бондаренко С., Бондаренко М.
Year: 2006
Pages: 425
Format: PDF
File size: 54,3 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "3ds Max 8 on 100%" is a comprehensive guide to mastering the popular 3D graphics software, providing readers with a deep understanding of the technology and its capabilities. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of the software and its applications. Chapter 1: Introduction to 3ds Max 8 In this chapter, readers will learn about the history and evolution of 3ds Max, from its early beginnings as a simple 3D modeling tool to its current status as a powerful design and animation software. The author provides an overview of the key features and improvements in version 8, highlighting the importance of understanding the technology behind the software to fully appreciate its potential. Chapter 2: User Interface and Navigation This chapter delves into the user interface and navigation of 3ds Max 8, explaining how to navigate the software's various menus and tools, and how to customize the workspace to suit individual needs. Readers will learn how to create and manage scenes, objects, and materials, as well as how to use the software's built-in tools for lighting, rendering, and animation.
Книга «3ds Max 8 on 100%» представляет собой исчерпывающее руководство по освоению популярного программного обеспечения для трехмерной графики, предоставляя читателям глубокое понимание технологии и ее возможностей. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена конкретному аспекту программного обеспечения и его приложениям. Глава 1: Введение в 3ds Max 8 В этой главе читатели узнают об истории и эволюции 3ds Max, начиная с его раннего начала как простого инструмента 3D-моделирования и заканчивая его текущим статусом мощного программного обеспечения для проектирования и анимации. Автор представляет обзор ключевых функций и улучшений в версии 8, подчеркивая важность понимания технологии, лежащей в основе программного обеспечения, чтобы полностью оценить его потенциал. Глава 2: Пользовательский интерфейс и навигация В этой главе рассматриваются пользовательский интерфейс и навигация 3ds Max 8, объясняются способы навигации по различным меню и инструментам программного обеспечения, а также способы настройки рабочего пространства в соответствии с индивидуальными потребностями. Читатели узнают, как создавать и управлять сценами, объектами и материалами, а также как использовать встроенные инструменты программного обеспечения для освещения, визуализации и анимации.
livre « 3ds Max 8 on 100% » est un guide complet pour apprendre le logiciel de graphisme 3D populaire, offrant aux lecteurs une compréhension approfondie de la technologie et de ses capacités. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier du logiciel et de ses applications. Chapitre 1 : Introduction à 3ds Max 8 Dans ce chapitre, les lecteurs apprennent l'histoire et l'évolution de 3ds Max, depuis ses débuts comme un simple outil de modélisation 3D jusqu'à son statut actuel de puissant logiciel de conception et d'animation. L'auteur donne un aperçu des principales fonctions et améliorations de la version 8, soulignant l'importance de comprendre la technologie qui sous-tend le logiciel afin d'évaluer pleinement son potentiel. Chapitre 2 : Interface utilisateur et navigation Ce chapitre traite de l'interface utilisateur et de la navigation 3ds Max 8, explique comment naviguer dans les différents menus et outils logiciels, ainsi que comment personnaliser l'espace de travail en fonction des besoins individuels. s lecteurs apprennent comment créer et gérer des scènes, des objets et des matériaux, et comment utiliser des outils logiciels intégrés pour l'éclairage, la visualisation et l'animation.
libro «3ds Max 8 on 100%» es una guía exhaustiva para dominar el popular software de gráficos tridimensionales, proporcionando a los lectores una comprensión profunda de la tecnología y sus capacidades. libro se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico del software y sus aplicaciones. Capítulo 1: Introducción a 3ds Max 8 En este capítulo, los lectores aprenderán sobre la historia y evolución de 3ds Max, desde sus inicios tempranos como una simple herramienta de modelado 3D hasta su estado actual de potente software de diseño y animación. autor presenta una visión general de las características clave y mejoras en la versión 8, destacando la importancia de comprender la tecnología subyacente al software para evaluar todo su potencial. Capítulo 2: Interfaz de usuario y navegación Este capítulo aborda la interfaz de usuario y la navegación de 3ds Max 8, explica cómo navegar por los diferentes menús y herramientas de software, y cómo ajustar el espacio de trabajo a las necesidades individuales. lectores aprenderán a crear y administrar escenas, objetos y materiales, así como a utilizar herramientas de software integradas para iluminación, visualización y animación.
O livro «3ds Max 8 on 100%» é um guia exaustivo para aprender um software popular para gráficos 3D, oferecendo aos leitores uma compreensão profunda da tecnologia e de suas capacidades. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico do software e seus aplicativos. Capítulo 1: Introdução no 3ds Max 8 Neste capítulo, os leitores aprendem sobre a história e evolução do 3ds Max, desde o seu início precoce como uma simples ferramenta de modelagem 3D até o seu status atual de software poderoso de design e animação. O autor apresenta uma visão geral das funções essenciais e melhorias na versão 8, enfatizando a importância de compreender a tecnologia subjacente ao software para avaliar plenamente seu potencial. Capítulo 2: Interface de usuário e navegação Este capítulo aborda a interface de usuário e a navegação 3ds Max 8, explica como navegar em vários menus e ferramentas de software e como configurar o espaço de trabalho de acordo com as necessidades individuais. Os leitores aprendem como criar e gerenciar cenas, objetos e materiais e como usar ferramentas de software integradas para iluminação, visualização e animação.
Il libro «3ds Max 8 on 100%» è una guida completa per imparare il software più popolare per la grafica 3D, fornendo ai lettori una profonda comprensione della tecnologia e delle sue capacità. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali riguarda un aspetto specifico del software e le sue applicazioni. Capitolo 1: Introduzione a 3ds Max 8 In questo capitolo, i lettori impareranno la storia e l'evoluzione di 3ds Max, dal suo inizio precoce come semplice strumento di modellazione 3D al suo stato attuale di potente software di progettazione e animazione. L'autore fornisce una panoramica delle funzioni chiave e dei miglioramenti della versione 8, sottolineando l'importanza di comprendere la tecnologia alla base del software per apprezzarne pienamente il potenziale. Capitolo 2: Interfaccia utente e navigazione Questo capitolo descrive l'interfaccia utente e la navigazione 3ds Max 8, spiega le modalità di navigazione dei vari menu e strumenti software e le modalità di personalizzazione dello spazio di lavoro in base alle esigenze specifiche. I lettori sapranno come creare e gestire scene, oggetti e materiali e come utilizzare gli strumenti software integrati per illuminare, visualizzare e animare.
Das Buch „3ds Max 8 on 100%“ ist ein umfassender itfaden für die Beherrschung der beliebten 3D-Grafiksoftware und bietet den sern einen tiefen Einblick in die Technologie und ihre Fähigkeiten. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt der Software und ihren Anwendungen widmen. Kapitel 1: Einführung in 3ds Max 8 In diesem Kapitel erfahren die ser mehr über die Geschichte und Entwicklung von 3ds Max, von seinen frühen Anfängen als einfaches 3D-Modellierungswerkzeug bis hin zu seinem aktuellen Status als leistungsstarke Design- und Animationssoftware. Der Autor gibt einen Überblick über die wichtigsten Funktionen und Verbesserungen in Version 8 und betont, wie wichtig es ist, die Technologie hinter der Software zu verstehen, um ihr volles Potenzial zu erkennen. Kapitel 2: Benutzeroberfläche und Navigation Dieses Kapitel behandelt die Benutzeroberfläche und Navigation von 3ds Max 8, erläutert Möglichkeiten zur Navigation durch verschiedene Menüs und Software-Tools sowie Möglichkeiten zur Anpassung des Arbeitsbereichs an die individuellen Bedürfnisse. Die ser lernen, Szenen, Objekte und Materialien zu erstellen und zu verwalten und die integrierten Software-Tools für Beleuchtung, Visualisierung und Animation zu verwenden.
3ds Max 8 na 100% jest kompleksowym przewodnikiem do opanowania popularnego oprogramowania graficznego 3D, zapewniając czytelnikom głębokie zrozumienie technologii i jej możliwości. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy zajmuje się konkretnym aspektem oprogramowania i jego aplikacji. Rozdział 1: Wprowadzenie do 3ds Max 8 W tym rozdziale czytelnicy poznają historię i ewolucję 3ds Max, od wczesnych początków jako proste narzędzie do modelowania 3D do jego obecnego statusu jako potężnego oprogramowania do projektowania i animacji. Autor przedstawia przegląd kluczowych cech i ulepszeń w wersji 8, podkreślając znaczenie zrozumienia technologii za oprogramowaniem, aby w pełni docenić jego potencjał. Rozdział 2: Interfejs użytkownika i nawigacja Ten rozdział wprowadza interfejs użytkownika i nawigację 3ds Max 8, wyjaśnia, jak nawigować po różnych menu i narzędzi oprogramowania oraz jak dostosować przestrzeń roboczą do indywidualnych potrzeb. Czytelnicy dowiedzą się, jak tworzyć i zarządzać scenami, przedmiotami i materiałami oraz jak korzystać z wbudowanych narzędzi oprogramowania do oświetlenia, renderowania i animacji.
''
%100 üzerinde 3ds Max 8, okuyuculara teknolojiyi ve yeteneklerini derinlemesine anlamalarını sağlayan popüler 3D grafik yazılımına hakim olmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, her biri yazılımın ve uygulamalarının belirli bir yönüyle ilgilenen birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: 3ds Max 8'e Giriş Bu bölümde okuyucular, basit bir 3D modelleme aracı olarak ilk başlangıcından güçlü bir tasarım ve animasyon yazılımı olarak mevcut durumuna kadar 3ds Max'in tarihi ve evrimi hakkında bilgi edineceklerdir. Yazar, 8. sürümdeki temel özellikler ve geliştirmeler hakkında genel bir bakış sunarak, yazılımın potansiyelini tam olarak değerlendirmek için yazılımın arkasındaki teknolojiyi anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bölüm 2: Kullanıcı Arayüzü ve Gezinme Bu bölüm, 3ds Max 8'in kullanıcı arayüzünü ve gezinmesini tanıtır, çeşitli menülerde ve yazılım araçlarında nasıl gezineceğinizi ve çalışma alanını bireysel ihtiyaçlarınıza göre nasıl özelleştireceğinizi açıklar. Okuyucular, sahnelerin, nesnelerin ve malzemelerin nasıl oluşturulacağını ve yönetileceğini ve yazılımın aydınlatma, oluşturma ve animasyon için yerleşik araçlarının nasıl kullanılacağını öğreneceklerdir.
3ds Max 8 on 100% هو دليل شامل لإتقان برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد الشهيرة، مما يوفر للقراء فهمًا عميقًا للتكنولوجيا وقدراتها. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يتناول كل منها جانبًا محددًا من البرنامج وتطبيقاته. الفصل 1: مقدمة إلى 3ds Max 8 في هذا الفصل، سيتعرف القراء على تاريخ وتطور 3ds Max، منذ بداياته المبكرة كأداة نمذجة ثلاثية الأبعاد بسيطة إلى وضعها الحالي كبرنامج تصميم ورسوم متحركة قوي. يقدم المؤلف لمحة عامة عن السمات والتحسينات الرئيسية في الإصدار 8، مما يسلط الضوء على أهمية فهم التكنولوجيا الكامنة وراء البرنامج لتقدير إمكاناته بالكامل. الفصل 2: واجهة المستخدم والتنقل يقدم هذا الفصل واجهة المستخدم والتنقل في 3ds Max 8، ويشرح كيفية التنقل في القوائم وأدوات البرامج المختلفة، وكيفية تخصيص مساحة العمل لتناسب احتياجاتك الفردية. سيتعلم القراء كيفية إنشاء وإدارة المشاهد والأشياء والمواد وكيفية استخدام الأدوات المدمجة للبرنامج للإضاءة والعرض والرسوم المتحركة.
3ds Max 8 on 100%は、一般的な3Dグラフィックスソフトウェアをマスターするための包括的なガイドであり、読者にこの技術とその機能についての深い理解を提供します。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがソフトウェアとそのアプリケーションの特定の側面を扱っています。Chapter 1: 3ds Max 8の概要この章では、3Dモデリングツールとしての初期段階から、強力な設計およびアニメーションソフトウェアとしての現在の状態まで、3ds Maxの歴史と進化について学びます。著者は、その可能性を十分に認識するために、ソフトウェアの背後にある技術を理解することの重要性を強調し、バージョン8の主な機能と改善の概要を提供します。第2章:ユーザーインターフェイスとナビゲーションこの章では、3ds Max 8のユーザーインターフェイスとナビゲーション、さまざまなメニューとソフトウェアツールのナビゲート方法、および個々のニーズに合わせてワークスペースをカスタマイズする方法について説明します。読者は、シーン、オブジェクト、および材料を作成および管理する方法、およびソフトウェアの組み込みツールを使用して照明、レンダリング、およびアニメーションを作成する方法を学びます。
「3ds Max 8 on 100%」書是掌握流行的3D圖形軟件的詳盡指南,為讀者提供了對該技術及其功能的深刻見解。該書分為幾個章節,每個章節都涉及軟件及其應用程序的特定方面。第1章:簡介3ds Max 8本章讀者將了解3ds Max的歷史和演變,從其作為簡單的3D建模工具的早期開始,到其當前功能強大的設計和動畫軟件狀態。作者概述了版本8的關鍵功能和改進,強調了解軟件背後的技術以充分評估其潛力的重要性。第2章:用戶界面和導航本章介紹3ds Max 8用戶界面和導航,解釋如何導航不同的菜單和軟件工具,以及如何根據個人需要定制工作區。讀者將學習如何創建和管理場景,對象和材料,以及如何使用嵌入式軟件工具進行照明,渲染和動畫。

You may also be interested in:

Max Goes to the Space Station: A Science Adventure with Max the Dog (Science Adventures with Max the Dog series)
Forever Max: The heartwarming new memoir from the author of the bestselling Max the Miracle Dog
Evil to the Max (Max Starr, #2)
Power to the Max (Max Starr, #4)
Desperate to the Max (Max Starr, #3)
Vengeance to the Max (Max Starr, #5)
Sam and Max Special Color Collection (Sam and Max: Freelance Police)
Uneasy Street: A Max Thursday Mystery (Max Thursday and Austin Clapp #4)
Exploring The Grand Tetons: A Max and Josie Adventure (Max and Josie Adventures)
The Mysteries of Max: Books 31-40 (The Mysteries of Max Big Collection Book 4)
Max Helsing and the Thirteenth Curse (Max Helsing: Monster Hunter, #1)
The Max Porter Box Set: Volume 2 (Max Porter #4-6)
The Max Porter Box Set: Volume 5 (Max Porter #13-15)
The Max Porter Box Set: Volume 4 (Max Porter #10-12)
Mysteries of Max: Books 82-84 (Mysteries of Max Collection Book 28)
The Max Porter Box Set: Volume 3 (Max Porter #7-9)
Five Cold Bodies: A Detective Max Grady Thriller (Detective Max Grady Thrillers Book 3)
Max and Maddie and the Chocolate Money Mystery Max and Maddie and the Bursting Balloons Mystery
Mad Max: Unintended Consequences (Mad Max #1)
The Mule: Max Jones #1 (The Max Jones Thrillers)
Colors: Based on the Characters from Max Lucado|s Hermie : a Common Caterpillar (Max Lucado|s Hermie and Friends)
3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Самоучитель
Max the Detective Cat: The Catnap Caper (Max the Detective Cat, #3)
To The Max (To The Max #1)
Max
Max
Max
#taken (Max Wolfe, #6)
Max and the Gatekeeper
Life To The Max
Saving Max
Max Damage
Missing Max
Mad About Max
Max (Outlaw, #1)
Arizona Max
Max de wonderhond
MAX Magazine
Max Your Memory
MAX Magazine